Nazwa: Duuuszki w kąpieli
Producent: Egmont
Ilość graczy: 2 - 8 osób
Wiek graczy: od 8 lat
Czas rundy: ok. 20 minut
"Duuuszki w kąpieli" to bardzo sympatyczna, prosta gra towarzyska. Nie wymaga od graczy większego skupienia. Tutaj liczy się spostrzegawczość i szybkość.
Jest poręczna (poza zbyt dużego, jak na zawartość pudełka), dlatego dzieci mogą w nią grać nawet na tylnym siedzeniu samochodu, czy na ławce w poczekalni u lekarza. Nie oznacza to jednak, że gra jest przeznaczona tylko dla dzieci! Dorośli mogą się przy niej bawić równie dobrze :) Wiem co mówię, bo przetestowałam w czasie rekolekcji z gronem pedagogicznym :)
Gra składa się z 60 kolorowych kart oraz pięciu przedmiotów, które w różnych kombinacjach widnieją na kartach. Są to: biały duch, czerwony ręcznik, zielona żaba, niebieska szczotka i szara wanna. Wymienione tutaj barwy są w grze równie istotne co kształty.
Gra polega na jak najszybszym podniesieniu przedmiotu, które widnieje na karcie w tym samym kolorze co w rzeczywistości. Jeśli barwa się nie zgadza to trzeba szybko znaleźć przedmiot, którego na karcie nie ma, ani też nie jest takiego koloru, jaki widnieje na karcie. Kto pierwszy podniesie właściwy przedmiot, ten zatrzymuje kartę i gra toczy się dalej, aż do odsłonięcia wszystkich kart. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej kart.
Jeśli na karcie znajduje się np. szara wanna, czyli w kolorze, w którym znajduje się na stole to zadaniem graczy jest jak najszybsze podniesienie wanny (często się zdarza, że gracze wybierają przedmiot, którego ani kształtu, ani koloru nie widzą na karcie, bo tak szybciej się kojarzy, ale to błąd, a powinni wziąć ten, który jest taki sam na karcie i na stole).
Jeśli na karcie widnieją przedmioty w kolorach nierzeczywistych, to wybieramy ten przedmiot, którego ani kształt, ani barwa nie występuje na karcie.
Prawidłowe wskazanie zawsze może być tylko jedno. Nie ma dwóch prawidłowych rozwiązań.
Reasumując:
Najpierw sprawdzamy czy przedmiot na karcie jest zgodny w kształcie i w barwie z przedmiotem na stole.
Jeśli się nie zgadza to szukamy takiego, który nie pasuje ani kształtem, ani barwą.
Jeśli nasze wskazanie jest prawidłowe to karta trafia do nas.
Na koniec podliczamy karty. Wygrywa osoba, która ma ich najwięcej.
Zabawa jest przednia :)
Znalazłam tylko jeden zgrzyt :(
Kolor szary na kartach ma inny odcień niż barwa wanny w rzeczywistości i to się bardzo często myli.
******************
Przebieg gry można dowolnie modyfikować. Grając z koleżankami wymyśliłam zupełnie szaloną odmianę, która w zasadzie nie ma nic wspólnego z szybkością i spostrzegawczością, a raczej z intuicją i szczęściem - uczestnicy przed odsłonięciem każdej kolejnej karty wcześniej wybierają przedmiot licząc na to, że trafią :p Tylko to moje rozwiązanie trochę trąci hazardem... spokojnie, grałyśmy dla czystej przyjemności :)
Producent wskazuje jeszcze cztery inne warianty gry:
Wariant 1
Mówiąca żaba - gdy na karcie znajduje się żaba, gracze, zamiast łapać właściwy przedmiot, muszą jak najszybciej powiedzieć nazwę właściwego przedmiotu np. karta przedstawia białą żabę i czerwoną szczotką, więc jedyną prawidłową odpowiedzią jest wanna. Jednak gracz zamiast podnieść ją ze stołu musi krzyknąć słowo "wanna". Jeśli na karcie nie ma żaby gra odbywa się jak zwykle.
Wariant 2
Żaba mówiąca dwoma językami - gdy na karcie znajduje się żaba i gdy kolor żaby lub innego przedmiotu na karcie odpowiada kolorowi przedmiotu na stole, gracze muszą powiedzieć nazwę tego przedmiotu w obcym języku. Natomiast jeśli na karcie jest żaba, ale ani ona, ani drugi przedmiot nie jest w rzeczywistym kolorze to nazwę właściwego przedmiotu należy powiedzieć po polsku. Przed grą należy ustalić jakiego języka gracze będą używać. Jeśli na karcie nie ma żaby gra odbywa się jak zwykle.
Wariant 3
Suszenie ręcznikiem - gdy na karcie znajduje się ręcznik to należy złapać przedmiot, który w rzeczywistości jest w kolorze ręcznika na karcie. Ten wariant można połączyć z 1 lub 2 wariantem.
Wariant 4
Duuuszki w kąpieli i Duuuszki - do tego wariantu potrzebna jest dodatkowa gra "Duuuszki" (gra polega na tej samej zasadzie tylko ma inne przedmioty). Przedmioty i karty z gier łączy się. Jeśli kolor, któregoś z przedmiotów na karcie odpowiada rzeczywistemu przedmiotowi to ze stołu podnosimy przedmiot z drugiej gry np. na karcie jest niebieska szczotka, to zamiast niej podnosimy ze stołu niebieską książeczkę. Natomiast jeśli kolory przedmiotów na karcie nie odpowiadają tym na stole to gracz łapie odpowiedni przedmiot z tej gry, z której pochodzi karta.
Wszystkie warianty można połączyć, ale to już jest duże utrudnienie. Ja na razie gram w wariant podstawowy i dwa wymyślone przeze mnie ("Intuicyjne szczęście", o którym już wspomniałam oraz "Ryczące duszki" - zamiast podnosić przedmioty, w każdym przypadku krzyczy się odpowiednią nazwę).
Grę testowałam w różnych grupach wiekowych.
W domu, w pracy (zarówno z uczniami, jak i gronem pedagogicznym),
ze znajomymi i rodziną i wszystkim gra się podoba :)
Polecam wszystkim bez względu na wiek :)
Za możliwość poznania gry i świetną zabawę
dziękuję Wydawnictwu Egmont