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はてなキーワード: リンクとは

2025-01-24

スキップローファー67話

志摩が完全にみつみへの恋心を自覚しているモード

それに気づいて揶揄する演劇部部長

「まだあげ初めし前髪の~」と詩の序文を読み上げるという揶揄なので志摩意味がわからず「?」となり後でググって顔真っ赤にして怒る

この詩が出てきた瞬間に俺も「?」となってググったので行動がリンクしてしまった

コイツなんや

y_noz 僕の知るFIRE は、その専門性社会還元する、経済的あるいは単に情報知識という面で欠乏してる人たちのために時間を使うボランタリー思想なんだけど、なんか本邦ではそこがスルッと抜け落ちてるよなあ

2025/01/23 リンク 🌟109🌟

なんや109ファッションデパートかよ🤔

anond:20250124140314

中山だとまず不安の種の方が先に出るかと思った

安易解決するオカルトというかホラーは確かにクソかもしれんが、諸星大二郎とか星野之宣みたいな現実リンクした話を壮大に描くのが上手いとおもろい。

不条理ホラーだと永井豪短編とか、あとは案外少女漫画短編ホラーなんかはそこら辺が上手いイメージ。あとは伊藤潤二とか

anond:20250124115806

体力と精神力リンクしている

夏目漱石も「人間は腹が減るからイカン、せっかく高尚な考証をしていても続かない」といって胃癌療養のために腹にのせられた温熱治療用の板蒟蒻を食べてしまい治らなかったぐらいだ

anond:20250124014941

リンク先見てないことをそんなに誇るものじゃないだろ

関係ない話ならリンクするのもおかしいし

元のnoteが食い尽くし系はあくまきっかけで大して関係ないなら、今話題からって理由タイトルに付けなきゃいい話だし

バーコードっていつなくなるの?

スーパー商品についてるバーコードっていつなくなるの?

ユニクロタグRFIDというらしい)か、QRコードのしようよ。んで、QRコードにしたら、次は成分表示義務なくして代わりにQRコードを開いたリンク先で確認するようにしようよ。そしたら商品ひとつずつに書いてる無駄なラベルもなくせるしエコ世界になる。ラベルレス食材並んでるスーパー想像するだけでワクワクするやん。しない?

anond:20250124000804

Gensparkかperplexityに聞いて、根拠の気になる点は回答についてるリンク先で確認する。

回答が思ったようで無ければ質問を調整する。

こんな検索方法が9割、googleキーワード検索するのは1割と、検索のお作法が変わった。

2025-01-23

RPGの「取り返しのつかない要素」を法律禁止しろ特にエロ

少し前に出た同人エロRPGをやり始めた。

エロエロ~♡シコシコ~♡

と30分ぐらいは楽しく進めていたのだが、

ふと、エロ回想の登録に妙な空きがあることを発見

嫌な予感がして情報確認してみたところ、

シナリオを進めると回収不可になるイベント

いわゆる「取り返しのつかない要素」を、序盤も序盤に逃していたことが分かった。

強い武器防具を取り逃した、とかならまだ諦めもつく。

だが、エロゲにおいてエロシーンは本体に近い存在であり、回想100パーセントこそが実質的クリアと言えるだろう。

これが一部であっても欠けているとなれば、それは折れた前歯のようなもので、逆に耐えがたい苦痛をもたらすことになる。

これだけでもうやる気をすっかりなくしてしまい、そのエロゲは封印することにした。

せっかくエロエロシコシコだったのに…

そのゲーム場合公式の詳細な攻略情報を載せたテキストがあらかじめ同梱してあるので、回収難度が多少高めのイベントを入れても、十分にフォローできていると考えているのかもしれない。

だが、取り逃しを恐れて攻略情報に頼るなら、それは模範解答に従ってなぞるだけのプレイになり下がるだろう。自分世界を歩き回って試行錯誤しながら、少しずつイベントを探し出していく、RPGの楽しみはほぼほぼ失われてしまう。

そもそも回収不能になるイベントがあるかどうかは、実際にプレイしてみないと分からない)

念のために言っておくが、この同人エロゲはシステム的に周回が採用されているわけでもない(二周三周して回想を埋めていくことが前提のゲームではない)

からあくま自力によるコンプを目指すとしたら、少しシナリオを進めるたびに、行けるところを全て回ってやれることを全て確認するのを繰り返すという、地道というか苦行なプレイが求められることになるだろう。それでも取りこぼしが発生する可能性をゼロにはできないが。

「取り返しのつかない要素」は、それがゲーム内に存在するというだけで、これほどまでにゲーム面白さを破壊し尽くしてしまものなのだ

ゲームの作者たちは、プレイヤーのゲーム体験を大幅に損なってまで、なぜわざわざ「取り返しのつかない要素」なんかを入れたがるのだろうか。

シナリオの進行段階とリンクしたエロシーンを入れたい?

うんうんそうだね、それは自然な考えだね。

じゃあそれは強制イベントにすれば済む話じゃない?

なんでそうしないの?

俺が思うにこれは、現代一般的エロゲが、テキストADVビジュアルノベル形式採用していることと関係しているのではないだろうか。

文字を読み進めることで進行し、選択肢によってシナリオ分岐するタイプ一般的エロゲでは、セーブロードを駆使して分岐構造を把握し、CGイベントを全回収すること自体ゲーム実質的目的となっている。

仮に選択肢セーブに頼らなくても、文字表示スキップさえ十分に高速であれば、一からのNEWGAMEを何度も繰り返すのもさほど苦ではない。

これは、ゲームとしては非常に単純な造りのジャンルからこそ可能プレイタイルであるだろう。

こういった一般的エロゲのプレイ感覚を、安易かつ無批判RPGに持ち込んだ結果が、同人エロRPGにおける「取り返しのつかない要素」の氾濫なのではないか

選択肢までスキップ」のないRPGで、たった二、三のイベント回収のために最初からやり直しを強いるのは、あまりに無体な行いと言うべきだろう。

同人エロRPG作者のみなさんには、自分が作っているのが、テキストADVではなく、あくまRPGであることをいま一度思い出してもらいたい。

いまだに日本人典型的RPG観の中心になっているであろうドラクエ3に、「取り返しのつかない要素」などという無粋で無作法不細工な代物が存在たか?(リメイクのことは知らない)

一周すれば、セーブデータ一つあれば、それでゲーム内のほぼ全ての要素を網羅することが可能。このRPGの原点に、どうか立ち返っていただけないだろうか。

togetterが分割されるらしいが

https://note.com/togetter/n/n670fea6b837b

なんでこれまでのコンテンツを新ドメインに移して、既存ドメインで新しいことするの?

これまでのリンク無効化するし迷惑すぎる行為だろ

togetterリンク価値がないというコメントはいらない、ウェブとしてそういうことをするなって言いたい

どうせGoogleドメイン価値が今のほうがあるからかいうのかもしれんが、新しいことするなら新しいドメインでするのが普通だろ

そういうユーザー利便性捨てて迷惑かけてまで得しようって考えがダメ

勝手に潰れて

中居くんは運が悪かったとしか言いようがない。

大きく世の中が変わっている。

そして、その変化のスピードはとてつもなく速い。

そんな時代という名の猛スピードで走る超大型トラックと激しい衝突事故を起こす人がいた。

それがたまたま中居くんだったというだけの話だ。

もちろん褒められたものではない。

性交渉があった女性と、その後示談をしなければいけない行為

それが立派な行いだとは言えないだろう。

しかし、ほんの少し前、ひょっとしたらそれこそ数年前であれば、

示談したこと暴露されるようなこともなかっただろうし、

暴露されたとしても示談したならばそれで仕方がないだろう、

で済んでいた可能性も大いにある。

あるいはそもそも示談する必要もなかったかもしれない。

世の中、そんなもんだよね、と被害者女性自身が納得していたかもしれない。

しかし、時代は大きく変わった。

それはもう許されなくなってしまった。

フジテレビの人たちも運がなかったとしか言いようがない。

それまでの業界の慣習で、それは行われていたのだろう。

決して正しいことではない。

だが、それは許されていたのだ。

「通っていた」のだ。

私達だって、なんとなく習慣で「通して」しまっているけど、

厳密に言えば正しくないことだってたくさんしているはずだ。

でも、それは今「許されているから」意識に登らないだけだ。

彼らの行いだってそうだったと言えば言いすぎだろうか?

ちょっとやばいかもな。

と思いつつ、犯罪になることではないし、

結局はあいつらだって喜んでるんだろ、

と考えることを非難する権利は私達に本当にあるんだろうか?

しかし、時代は変わった。

彼らも時代と激しく衝突した。

それでも彼らを愚か、と断じる気持ちは私にはない。

人は神様ではないから、先のことなんてわかりっこないからだ。

時代の変化とはそういうものだと思う。

それまでは許されていたことが、ある日、それは許されざることとなっているのだ。

そこには法律も、論理も、あるいは倫理観すらない。

ただそこにある変化。

それが時代というものだ。

私は正直言うと怖い。

この変化が遠い芸能界世界だけではなく、

私達の身近にまですでに存在しているよう気がするからだ。

あやふや根拠、単なる雰囲気、そのとき空気みたいなもので、

それまでは許されていたものが、

途端に許されざる存在である認定され、

職場や、学校社会から追放されるのが、

当たり前の世の中がやってくるのかもしれないと想像すると。

私達が住む、社会は危うい。

その危機はすぐそば存在する。

気づけないまま。

これは兵庫県知事当選してしまたことなんかともリンクしている話だ。

もちろん直接的な関係ではないが、社会の変化という意味合いでは共通している。

無関係ではない。

私は本気で怖がっている。

anond:20250123133423

からだが、そうやってトラバを連結するのはマジでやめようぜ

使ってる人は一律で頭悪いと思われるし、読む人にとっては無秩序リンクされてるから関連性がわからなくて誰も得をしない

日本治安悪化しているか? 刑法犯罪認知検挙数の推移

2006年2023年刑法犯罪認知件数検挙件数検挙人員の推移 ※検挙人員被疑者の数なので不起訴の人、無罪の人が含まれている。

年度 認知件数検挙件数検挙人員 うち)少年
2006年 2,050,850 640,657 384,250 112,817
2007年 1,908,836 605,358 365,577 103,224
2008年 1,826,500 573,392 339,752 90,966
2009年 1,713,832 544,699 332,888 90,282
2010年 1,604,019 497,356 322,620 85,846
2011年 1,502,951 462,535 305,631 77,696
2012年 1,403,167 437,610 287,021 65,448
2013年 1,314,140 394,121 262,486 56,469
2014年 1,212,163 370,568 251,115 48,361
2015年 1,098,969 357,484 239,355 38,921
2016年996,120 337,066 226,376 31,516
2017年 915,042 327,081 215,003 26,797
2018年 817,338 309,409 206,094 23,489
2019年 748,559 294,206 192,607 19,914
2020年 614,231 279,185 182,582 17,466
2021年 568,104 264,485 175,041 14,818
2022年 601,331 250,350 169,409 14,887
2023年 703,351 269,550 183,269 18,949

グラフでみたい人はこちら(Claude利用):https://claude.site/artifacts/513cb3c9-b7da-485d-8172-cb77c203ca50

2024年1月11月刑法犯罪認知件数検挙件数検挙人員の推移(12月分がない、暫定値)

年度 認知件数検挙件数検挙人員 うち)少年
2024年 678,254 263,286175,852 19,539

このデータから分かること

2006年から2020年までは認知件数検挙件数が減少傾向にあった

2021年認知件数が最も低く、2022年検挙件数が最も低く、2022年検挙人員が最も低い

2023年2024年の暫定値は、2019年と同程度になった

治安悪化しているか? の答え

2019年以前と比較すれば認知件数検挙件数は少ない

2023年2024年2019年コロナ禍前の水準になった

・したがって 「治安コロナ禍前の水準に戻った」 「2006~2015辺りと比べたら治安改善している」と考えるのが妥当そう

治安が良いか凶悪犯罪は起きないということはない。治安が良くても、犯罪は起きてしまうという点に留意必要

治安の良さ/悪さの感じ方はその人の生活様式によるので、データ判断しないと議論平行線を辿る

他に、犯罪統計資料を読みに行くと分かりそうなこと

・どの犯罪が増えているか

・ 「外国人増えたけど外国人犯罪数の推移はどうなの?」の答え

・ 「埼玉県って治安悪化してね?」の答え

意外だったこ

法務省が出している犯罪白書も犯罪統計資料を元にしているようなので、

検挙されたけど最終的に不起訴になった人、起訴されたけど無罪になった人をデータから省けなかった

ソースおよび最近犯罪統計を知りたい人向け参考リンク

犯罪統計資料より https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?page=1&toukei=00130001

犯罪統計 令和5年(1月12月):https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?page=1&toukei=00130001&tstat=000001214060&metadata=1&data=1

犯罪統計 令和6年(1月11月):https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?page=1&layout=datalist&toukei=00130001&tstat=000001224226&cycle=0&tclass1val=0

2025-01-22

anond:20250122234432

リンク先間違ってるっていうならわかる

第一大陸赤ペン先生

がんばりたまえ

ま、これで増えるなら増えるでいいけど、正直言ってド新規プレイできるとは思えんよ

ゲームの内容的にはそんなに問題はないけど、いかんせん協力要素が邪魔をしすぎている

朝日新聞の有料記事無料で読めた方法過去形

今月になって対策がされて塞がれてしまって悲しいので、思い出としてその方法を記録しておこう。

朝日新聞デジタル記事には「この記事を書いた人」という執筆記者個人ページへのリンクが付いている。

記者個人ページに飛ぶと、タイムラインに直近の執筆記事が3つまで紹介されている。

記者個人ページをブラウザ右クリックで「ページのソース確認」すると、その直近の執筆記事の全文が有料部分まで含めてソースに表示される。

こんな方法で一部の有料記事は読み放題だったのだ。今月までは。

流石に気づかれてサイト修正されソースから消されるようになってしまった。残念。

monica83jpn 出始めた頃すごい美人だと思ったけど、段々人相が悪くなった。綺麗だけど心が顔に出て来ている。広瀬すずと同じパターン

2025/01/21 リンク yellow118

triceratoppoさん がスターを付けました。

いいね

顔を見るだけで心が分かる

顔を見るだけで能力が分かる

顔を見るだけで善悪が分かる

現代反差別への歩みに真っ向から中指を立てるロック

https://b.hatena.ne.jp/entry/4765124831698463584/comment/monica83jpn

2025-01-21

機動戦士ガンダムジークアクスが大人気らしい

 2025年の春先、突如としてガンダムファンの間で熱い話題となった新作アニメーション映画機動戦士ガンダムジークアクス』。本作は “パラレル宇宙世紀” という新たな設定を掲げ、シリーズ従来の魅力を活かしながらも、大胆な再構築を試みた意欲作として注目を浴びている。公開直後から口コミを中心に爆発的な支持を獲得し、つい先日、興行収入が6億円を突破したと公式発表があった。いわゆる大御所監督メディアゴリ押しがあったわけでもないが、作品のものクオリティ話題性により、多くのファン劇場へと足を運んでいるのだ。

 そもそもパラレル宇宙世紀” とは何なのか。ファーストガンダムをはじめとする既存宇宙世紀作品と設定を共有しながらも、歴史出来事微妙に異なる――いわゆる「if」の世界線を描いているのが特徴だ。人類スペースノイドとして宇宙拠点を広げていく大まかな流れは同じだが、各キャラクター組織の動き方が従来の宇宙世紀と少しずつズレている。そのズレが、物語キャラ同士の関係性に大きな波紋をもたらし、ファンをワクワクさせているというわけである

 特に話題を集めているのが、シャア・アズナブルシャリア・ブルという、かつてのファーストガンダムに登場した人物たちが “パラレル宇宙世紀” でどのように存在しているのかという点だ。本来シャリア・ブルとシャア原作では直接長い絡みがあったわけではない。しかし『ジークアクス』では、このふたりが初期から行動をともにし、“ニュータイプとは何か” を探る仲間として描かれている。この組み合わせの妙が、本作における新しい世界観象徴しているとも言えよう。シャアは相変わらずカリスマ性のあるリーダー像を示しながら、シャリアは彼独自の透徹した感性を軸に、シャアとの対話を重ねていく。ファンの間では「まさかこのふたりがこんなに深く絡むなんて」「これまでとは異なるシャリアの魅力が引き出されている」と大絶賛の声が上がっている。

 しかし、『機動戦士ガンダムジークアクス』の真の主役はあくまでも、声優黒沢ともよさんがキャスティングされている “マチュ” という少女である。マチュは地球圏の片隅で暮らす普通民間人として物語の冒頭に登場する。血筋特別ものではないし、高い身体能力や優れた戦闘センスがあるわけでもない。そんな彼女が、思わぬ形で最新鋭モビルスーツジークアクス” を託され、戦乱へと巻き込まれていく筋書きが、本作の大きな軸になっている。

 マチュが乗り込む “ジークアクス” は、見た目こそガンダムタイプ意匠を受け継いでいるが、その性能は未知数。劇中では “人型決戦兵器” というよりも “人類希望を託された船” のように描かれ、パイロットとの精神リンクがとりわけ重要視される。モビルスーツなのに、まるで生き物のように、マチュの感情思考に反応して形状を微妙に変化させる場面まであるというから驚きだ。このアプローチには、ニュータイプ論や人の意志機械の融合といった従来のガンダムテーマが色濃く投影されているようにも見える。マチュが誰よりも純粋な思いで “何かを守りたい” と願うときジークアクスの武装や機動力が一瞬だけ大幅に上昇するシーンは、観客からも「エモすぎる」と称されている。

 一方、本作でもうひとつ異彩を放っている存在が “シュウジイトウである。従来のガンダムシリーズには登場しなかった完全オリジナルキャラクターだが、『ジークアクス』においては非常に重要役割を担っていると語られている。作中では「ガンダム妖精」のような存在感を持ち、光の粒子のようにマチュたちの前にふわりと現れる。そのビジュアルは「男性とも女性もつかない中性的容姿」「美しい光をまとった幻影のような姿」と表現されており、いわゆる “人ならざる存在” として描かれているのが印象的だ。

 しかし、このシュウジイトウこそが “ジークアクス” の開発に深く関わっていた人物である――というのが物語中盤での衝撃的な事実となる。マチュやシャアたちは、最初こそシュウジのことを “どこからともなく現れる謎の人物” 程度にしか認識していなかった。しかシュウジは、ガンダムタイプ研究者としての知識豊富に持ち、さらにはニュータイプ論にも通じている節をうかがわせる。その存在意義はあたかも “作品世界のものを導く道しるべ” のようで、ファンの間でも「彼はいったい何者なのか」「なぜ姿を消したり現れたりできるのか」という考察にわかに盛り上がっている。

 実際に映画を鑑賞したファンによると、シュウジイトウ描写は終盤にかけてますますファンタジックになるという。物理的な戦闘が激しくなるにつれ、シュウジもまたジークアクスのコックピットを取り囲むオーラのようなものに溶け込んでいくのだとか。通常のモビルスーツ戦とはひと味違う “精神世界での対話” の場面がいくつも挿入され、そこでシャアシャリア、マチュそれぞれが “人類可能性” をめぐる深い対話を交わす。ここには従来の宇宙世紀が孕んでいた “ニュータイプの到達点” に対する、ひとつの “パラレルな回答” が提示されているとも言えるだろう。

 こうしたスケールの大きなストーリーに加え、声優陣の豪華さも『ジークアクス』の大きな魅力になっている。主人公のマチュ役には黒沢ともよさんが抜擢され、繊細でありながら力強い演技が高い評価を受けている。黒沢さんといえば少年少女から大人の女性役までこなす幅広い演技力が魅力で、さまざまなアニメゲーム活躍してきたが、今作で見せる “決して強くはないけれど、それでも守り抜こうとする少女” の声は、観る者の胸を打つ。マチュの心情が揺れ動くシーンは涙なしにはいられないという評判だ。

 もちろんシャア・アズナブルシャリア・ブルも、ファンにはおなじみの声優担当している。オリジナルキャストの故人がいる場合には別の方が演じているケースもあるが、どちらも極力 “イメージを崩さない” 演技とキャスティングがなされているため、昔からガンダムファン安心して楽しめるだろう。パラレルとはいえふたりが兼ね備える独特のオーラは健在で、特にシャアは「あの頃のシャアがもしも別の選択をしていたら……?」という “if” 的な魅力を存分に見せてくれる。一方で、シャリア・ブルが持つ透徹した思考と、どこか神秘的な雰囲気は、今回の世界観に大きくフィットしており、「もっと早くこのふたりの絡みを見たかった」と嘆くファンも多い。

 さて、興行収入6億円突破というニュースが流れた際、SNSでは「こんな短期間でここまで伸びるとは」「まだまだ伸びるはず!」といった期待の声が相次いだ。元々はガンダムファンを中心に話題となった本作だが、いまでは映画レビューサイト総合エンタメ情報番組でも取り上げられ、ライト層や普段アニメを観ない層にも少しずつ浸透し始めているようだ。「映像美がすごい」「色彩表現が繊細」「戦闘シーンのカメラワークが斬新で引き込まれる」といったビジュアル面の評価も高い。モビルスーツ同士の戦いはもちろん、宇宙の広大な空間や地上での風景表現も大きなスクリーンで堪能したいと思わせるクオリティだという。

 制作スタッフ陣には若い才能が数多く参加している。特に監督のA氏は、これまでガンダムシリーズとは縁の薄い作品を手がけてきたが、そのぶっとんだ発想と映像表現へのこだわりが注目されてきた人物だとか。シリーズ構成を担当するB氏はライトノベルやゲームシナリオ頭角を現した新進気鋭であり、ファンの間では「これまでの宇宙世紀観に捉われない、新しいガンダムを生み出せるのでは」と期待が寄せられていた。結果的に “パラレル宇宙世紀” という大胆な発想を取り入れながらも、しっかりと “ガンダムらしさ” を感じさせる物語を作り上げ、興行収入6億円突破という見事な結果を得ている。

 今後の展開にも注目が集まっており、監督プロデューサーインタビュー示唆しているように、追加映像を盛り込んだ特別上映や、スピンオフ作品制作検討されている可能性もある。また公式サイトの予告ページでは、「ジークアクスはまだ変化の可能性を秘めている」という気になるテキスト掲載されており、今後さらに解き明かされるであろう “機体の秘密” にも期待が募るばかりだ。さらに「シャアシャリア関係はこれで終わりではない」というコメントや、「シュウジイトウに関してはまだ語られていない事実がある」という暗示など、ファンをやきもきさせる情報が続々と投下されている。

 かくして、『機動戦士ガンダムジークアクス』は “パラレル宇宙世紀” という新たな器を得て、旧来のファン新規ファンも巻き込みながら、ガンダムというコンテンツに再び光を当てている。その要因には、設定の斬新さや作画クオリティはもちろん、主人公マチュの儚くも強い意志、そしてシュウジイトウという “妖精” 的存在ミステリアスな魅力が大きく寄与しているのは間違いない。シャア・アズナブルシャリア・ブルという懐かしい顔ぶれも、かつてとはまったく異なるシナリオで姿を見せることで、ガンダムが持つ “深い歴史観” と “新しい世界可能性” を同時に提示してくれている。

 興行収入6億円という大台を突破し、さらなる上積みも十分に期待される『ジークアクス』。ガンダムシリーズの中でも、これほどまでに “世界観のものを再構築” した作品は珍しく、さまざまな議論考察ファンダムをにぎわせている。果たして、この作品はどこまでの高みへと達するのか。そして、パラレル宇宙世紀の結末には、どのような “希望” や “真実” が待ち受けているのか。今後も目が離せない、2025年代表するアニメ映画ひとつとなりそうだ。観客やファンの声を背に、ジークアクスはさらに高く飛翔し、ガンダムシリーズに新たな風を吹き込むに違いない。

2025-01-20

anond:20250120123542

リンク先読んできたけど、がんの確率は極めて低いって書いてるじゃねーか

ふざけんなよおまえ

おい自称駆け出しプログラマー、聞いてるか?

まず、アルゴリズムの根幹を成す計算複雑性について。O(n)やO(log n)といった表記は表面的な理解に過ぎない。真に重要なのは問題本質的計算困難性だ。P≠NP予想を例に取ろう。この未解決問題は、効率的に解ける問題と解けない問題境界定義している。初心者は単にアルゴリズムを暗記するのではなく、この根本的な概念理解せねばならない。

次に、データ構造。単純な配列リンクリスト理解では不十分だ。高度な自己平衡二分探索木、例えばレッドブラック木やAVL木の内部動作を完全に理解し、それらを一から実装できるレベルを目指すべきだ。さらに、アモーティゼーション解析を用いて、これらのデータ構造操作の平均時間計算量を厳密に証明できる能力必要不可欠だ。

ハッシュテーブルについても深く掘り下げよう。単純なチェイニングや線形探索法では不十分だ。完全ハッシュ法、クックーハッシュ法、オープンアドレス法における様々な探索手法二次探索法、ダブルハッシュ法など)の利点と欠点理解し、具体的な問題に応じて最適な方法選択できるようになるべきだ。

グラフアルゴリズムにおいては、単にダイクストラ法やクラスカル法を知っているだけでは不十分だ。フローネットワークにおける最大フロー最小カット定理やディニッツのアルゴリズムさらにはグラフマイナー理論ロバートソンシーモアの深い結果まで理解する必要がある。

動的計画法は、単純な最長共通部分列問題ナップサック問題を解くだけでは足りない。bitDPやMonge DPなどの高度なテクニックさらには凸包トリックを用いた最適化まで習得すべきだ。

最後に、乱択アルゴリズム。単純なモンテカルロ法ラスベガス法の理解では不十分だ。シャーマン・モリソンの公式を用いた行列の高速な逆行列計算や、ジョンソンリンデンシュトラウス補題を用いた次元削減技術など、確率論線形代数を駆使した高度な手法まで理解する必要がある。

これらは全て、真のプログラマーが持つべき基礎的な知識の一部に過ぎない。初心者は、これらの概念を深く理解し、実際の問題適用できるレベルを目指すべきだ。そして常に、より深い数学洞察抽象思考を追求し続けねばならない。

anond:20250120102642

んんんんないんかい

リンクとんっでっても全然もりあがってないし、どうなってるんだよ

もうちょっと今回の問題考察しろ

anond:20250120000935

完全に話がそれるんだけど

蓮舫田村智子石川優実や仁藤夢乃声明だしてるのマジ?

どんな声明だしてるか知りたいから読んでみたいんだけど、リンクくれない?

内容によっては見る目変わると思うから教えて

2025-01-19

anond:20250119205856


増田だけど、これ明確な証拠多数なんよ

 

しろ創作した本人が「自分アイデア」と認めていて、毎日新聞インタビューで語っていたりする。

Xに

近代食文化研究会@新刊『新しいカレー歴史 上』(日本渡来以前の諸国カレー)発売中!@ksk18681912

ポストしてる

https://x.com/ksk18681912/status/1296897923762946049

URL略、「チコちゃんに叱られる」のNHKリンク

>昨晩のチコちゃん東郷平八郎肉じゃが話は、舞鶴市清水孝夫さんが平成7年に創作した街おこしのための架空の話。

>悪く言えば「嘘の話」。

>この事は清水さん本人が繰り返し認めている事実

>”清水さんは95年、有志と「まいづる肉じゃがまつり実行委員会」を結成(中略)「東郷元帥舞鶴鎮守府司令長官だった折、英国留学中に食べたビーフシチューが忘れられず、日本風にアレンジさせたのが肉じゃが元祖」--という由緒物語清水さんのアイデアだ。”

>つまり東郷平八郎肉じゃが話は清水孝夫さんが創作した架空ストーリーなのですが、これは毎日新聞が本人に取材して確認した事実

>同じく毎日新聞1999年10月24日京都地方版には、清水孝夫さんへのインタビューが載っています

リー毎日新聞記事画像も添付してるから確認あれ

それでこの「アイデア」のヒントはどこか?

実はチコちゃんに出演した元海上自衛官がいて、旧日本帝国軍時代海軍食文化について詳しい

から海軍肉じゃがっぽいものを作っていた」という内容の講演をしたことがあるらしい

そしてその講演を清水氏が聴講していた

これを聞いてこの元自衛官高森氏に電話した経緯が

高森直史の著書「帝国海軍料理物語」に載っている

 

これも近代食文化研究会の人が画像付きで引用している

https://x.com/ksk18681912/status/1296897933871218688

 

(つきつめると、NHKスタッフは「肉ジャガの発祥海軍で、東郷平八郎イギリス留学時代に…」は

ガセである

ことを知りながら、この説を真実として放送し広めた臭いよな…

フジテレビの後追いしたほうがいいんじゃない?)

anond:20250101074828

これは……ごめんなさい😰

次回からは、一番下にリンクを必ず貼るようにしましょう(^^)

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