Ascensão Da Alma

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Ascensão da Alma

Esta é a técnica inata de uma membro do clã Gojo, na qual pôde desenvolver através
do encantamento gravado em seu corpo, uma forma de ascender o estado de sua
alma, podendo manipulá-la ao seu bel prazer.

Funcionamento Básico
O usuário possui a capacidade de ascender o estado de sua alma, podendo fazer
manifestações dela além de seu amago do corpo, podendo gerar cópias de seu ser,
amplificar capacidades físicas e compreender a alma de forma magistral.

● Você é capaz de manifestar um ser com aparência igual a sua, sendo formado
por uma parte de sua alma, neste caso, você consegue fragmentar sua alma
em várias partes, criando Aspectos da Alma, porém seu corpo fica sem a parte
fragmentada, o deixando frágil a danos causados a ela.
● Quando um Aspecto da Alma é destruído, você perde o valor utilizado em sua
criação, tendo que recuperá-lo normalmente através de descansos.
● Quando seus atributos físicos são reduzidos por causa de danos causados à
sua alma, por possuir um controle maior de sua alma e como ela controla sua
essência, os valores são reduzidos à metade. Além disso, você considera o seu
total para efeitos de redução e não o valor presente no corpo.
● Ao realizar um descanso curto, você também recupera um quarto de seu
máximo de integridade.
Aspecto da Alma
Um ser criado a partir de fragmentos da sua alma. Mecanicamente, quando invocado
em campo, permanece no mesmo local até que receba uma ordem de movimento.
Sendo aliados mas não contando para seu limite, podendo ser atacados e realizar
ataques através de habilidades de técnica.

Pontos de Vida: cada Aspecto da Alma possui a mesma quantia que é utilizada para
sua criação.
Classe de Armadura: cada Aspecto da Alma possui o mesmo valor atual do usuário
da técnica.
Testes de Resistência: cada Aspecto, quando alvo de um teste de resistência, utiliza
de seu mesmo bônus na perícia exigida.
Imunidade, Resistência e Vulnerabilidade: Aspectos da Alma são imunes a danos
causados por golpes e armas mundanas, como o corte de uma espada ou o tiro de
uma pistola, possuem resistência contra danos causados por ataques revestidos com
energia amaldiçoada e ou originados dela, e possuem vulnerabilidade a Dano na
Alma.
Bônus em Cena: enquanto possuir pelo menos 1 Aspecto da Alma adjacente a você,
recebe um bônus em perícia igual a metade de seu bônus de maestria, além disso,
para cada aspecto além do primeiro, este bônus aumenta em +1. A partir do nível 10,
este valor passa a ser igual ao bônus em maestria.
Habilidades de Técnica Nível 0
Fragmentação da Alma Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Espaços Adjacentes
Duração: Imediata
Você fragmenta sua alma para criar um ou mais Aspectos da Alma. Você precisa
manter pelo menos 50 pontos de Integridade da Alma em seu corpo, e seu máximo
de Aspectos da Alma em cena é igual ao seu bônus em Maestria. Você pode utilizar
uma quantidade de pontos de forma livre, podendo criar Aspectos com mais ou
menos pontos de integridade, porém cada Aspecto precisa utilizar pelo menos 10
pontos de sua Integridade da Alma. Você pode recuperar os aspectos ao final da
cena, ou utilizando a mesma ação, podendo absorver a sua escolha os aspectos em
um alcance de 3 metros.

Mobilidade das Almas Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Variável
Alcance: 9 Metros
Alvo: Aspectos da Alma
Duração: Imediata
Seus Aspectos da Alma são criados e permanecem no local de origem até receberem
um comando de movimento.
Ação Livre: uma vez por rodada, pode comandar 1 Aspecto da Alma no alcance.
Ação Bônus: pode comandar uma quantidade de Aspectos da Alma igual ao seu
bônus de maestria no alcance.
Ação Comum: pode comandar uma quantidade de Aspectos da Alma igual ao dobro
do seu bônus de maestria no alcance.
Seguir: o Aspecto em questão passa a ficar sempre adjacente a você.
Direcionar: o Aspecto em questão pode se mover até um ponto designado desde que
tenha deslocamento para isso, sendo ele o seu deslocamento base igual ao dos
Aspectos.
Perseguir: o Aspecto em questão recebe uma criatura como alvo, e até que fique
adjacente ao alvo escolhido, em todo começo de turno do usuário da técnica, o
Aspecto se move o máximo possível em direção ao alvo, encerrando este comando
ao ficar adjacente a ele.
Habilidades de Técnica Nível 1
Alma Densa Habilidade Passiva de Nível 1
Fragmentar sua alma exige bastante de seu ser, e executar isto diversas e diversas
vezes, permite a você amplificar a densidade de sua alma. Em todo nível par, você
aumenta seu máximo de Integridade da Alma em 5, recebendo o equivalente a níveis
anteriores ao pegar esta habilidade. Seu máximo de energia amaldiçoada é diminuído
em 2.

Aspectos Altruístas Habilidade Passiva de Nível 1


Seus aspectos agora podem auxiliar seus aliados, seguindo a mesma regra para
passar aliados (Cap. 13: Aliados), também ficando sempre adjacentes ao aliado
escolhido, você só pode designar um aspecto por aliado, concedendo bônus em cena
igual a metade do seu bônus em maestria, e seguindo todas as outras regras como
normalmente. Seu máximo de energia amaldiçoada é diminuído em 2.

Golpe da Alma Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: 1 Arma empunhada ou Ataque desarmado
Duração: Imediata
Você rapidamente absorve todo Aspecto da Alma criado na cena, e você imbuí sua
força nos seus próximos ataques. Durante seu próximo ataque, você causa 2d6 de
dano adicional, e para cada Aspecto além do primeiro, você causa +1d6 de dano, para
um máximo de +2d6. Após utilizar a técnica, todos os aspectos permanecem
absorvidos, tendo que ser manifestados novamente como normalmente.

Passo da Alma Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Variável
Alvo: 1 Aspecto da Alma
Duração: Imediata
Através da preservação de sua essência, você transporta a essência de seu corpo para
um Aspecto da Alma invocado na cena. Você pode trocar de posição com um Aspecto
da Alma, não importando o quão longe esteja, desde que tenha sido criado na
mesma cena, esta troca não gera ataques de oportunidade e permite ataques
surpresa, onde caso ataque após realizar a troca, a criatura em questão deve realizar
um TR de Reflexos, ficando desprevenida em uma falha.
Habilidades de Técnica Nível 2
Reforço da Alma Habilidade Passiva de Nível 2
Você amplia as capacidades sobre sua alma e seus aspectos. O valor que precisa ser
mantido em corpo muda para 30, além disso, quando adjacente a um aspecto da
alma, passa a somar seu bônus de maestria na CA. Seu máximo de energia
amaldiçoada diminui em 4.

Assalto de Aspectos Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Variável
Alvo: Aspectos
Duração: Imediata
Você faz com que todos os Aspectos da Alma possam realizar um ataque contra alvos
adjacentes a eles. Os ataques possuem as mesmas estatísticas que teriam caso você
estivesse realizando o ataque, porém, caso queira aplicar quaisqueres bônus no
ataque, os gastos e ações são utilizados individualmente para cada Aspecto, ou seja,
tendo Canalização Avançada, um aspecto poderia usá-la com uma reação, e outro
usando uma ação bônus (neste caso possuindo uma extra). Uma criatura não pode
ser alvo de mais do que dois de seus Aspectos da Alma, caso possua Mestre Espiritual,
este limite aumenta em 1, ao invés disso, caso dentro de Duelo Absoluto de Almas,
aumenta em 2.

Dualidade Espiritual Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Aspecto da Alma
Duração: Sustentada
Você sela uma conexão com um Aspecto da Alma, este irá permanecer ao seu lado
enquanto sustentar a técnica, não podendo ser absorvido por Golpe da Alma ou
Fragmentação da Alma, além disso você não poderá receber bônus por aspectos
extras adjacentes à você. Sempre que utilizar uma ação comum para atacar, logo
após seu ataque, o Aspecto irá se posicionar em direção oposta à você e realizar um
ataque, recebendo os bônus por flanco, seu ataque possui as mesmas estatísticas
que você, e antes de realizá-lo, você pode utilizar de uma reação, para aplicar os
mesmos modificadores de dano e ataque caso tenha utilizado ou recebido no ataque
do Aspecto.
Golpe da Alma Liberação de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: 1 Arma empunhada ou Ataque desarmado
Duração: Imediata
Você rapidamente absorve todo Aspecto da Alma criado na cena, e você imbuí sua
força nos seus próximos ataques. Durante seu próximo ataque, você causa 3d8 de
dano adicional, e para cada Aspecto além do primeiro, você causa +1d8 de dano, para
um máximo de +3d8. Após utilizar a técnica, todos os aspectos permanecem
absorvidos, tendo que ser manifestados novamente como normalmente.

Passo da Alma Liberação de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Aspecto mais próximo
Alvo: 1 Aspecto da Alma
Duração: Imediata
Utilizando dos mesmos princípios de Passo da Alma, mas utilizando de forma
defensiva. Caso você seja alvo de um ataque ou habilidade de teste de resistência,
você pode em ambos os casos realizar um teste de Reflexos contra o ataque ou
contra a CD do teste e caso tenha um sucesso, você troca de posição com um Aspecto
da Alma mais próximo de você e anula o dano, em caso de falha, você ainda
consegue trocar de posição, mas não rápido o suficiente, reduzindo o dano pela
metade.
Habilidades de Técnica Nível 3
Mestre Espiritual Habilidade Passiva de Nível 3
Você compreende como atingir o verdadeiro potencial de sua fragmentação da alma
e aumentar suas capacidades. O valor que precisa ser mantido em corpo muda para
10, além disso, seu limite de Aspectos da Alma em cena aumenta em 1. Seu máximo
de energia amaldiçoada diminui em 6.

Impulso pela Alma Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 4 Rodadas
Você domina uma nova manifestação de sua alma fora do âmago de seu corpo,
utilizando de sua alma para amplificar suas capacidades físicas. Ao utilizar esta
técnica, o valor de Integridade da Alma necessário em seu corpo aumenta em 30, e
caso possua menos do que isso, precisa absorver este valor de Aspectos mais
próximos à você, os absorvendo completamente se estes chegarem a 0. Enquanto
sua técnica durar, você aumenta seu valor de Força e Destreza em 4 pontos, e seu
valor de Constituição em 2 pontos, neste caso, também recebendo pontos de vida
temporários igual ao seu nível, por sua manifestação da alma servir como uma
armadura.

Usurpação de Alma Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você canaliza sua energia amaldiçoada em uma das mãos e imbuí uma pequena
parte de sua alma, lançando essa energia em uma criatura, com a finalidade de pegar
um pouco da Integridade da Alma do alvo. Ao utilizar esta técnica, você lança uma
explosão de energia amalgamada, onde a criatura alvo deve realizar um TR de
Integridade, recebendo 4d8 de dano na alma ou apenas metade em um sucesso. A
energia amalgamada absorve os pontos de dano causado, recuperando sua própria
Integridade da Alma no processo. Esta técnica só pode ser utilizada a partir do
momento que um Aspecto da Alma for destruído na cena, e não pode ser realizada
em uma mesma criatura na cena. [Requer Reversão de Técnica]
Invocação Rápida Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Através da prática e utilização de seus aspectos, você é capaz de convocar um
Aspecto da Alma rapidamente e fazer com que este, também realize um ataque
contra uma criatura. Você é capaz de criar um Aspecto da Alma (caso possua
integridade suficiente e não ultrapasse o limite na cena) no alcance de uma criatura a
12 metros, este então executa um ataque contra ela, possuindo +6 no ataque e
causando 3d8 de dano adicional durante o ataque. Além disso, você também pode
utilizar uma Reação e trocar de posição com o Aspecto criado após o ataque,
considerando como se você tivesse realizado um ataque mecanicamente. O Aspecto
da Alma permanece na cena como normalmente.

Golpe da Alma Liberação de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: 1 Arma empunhada ou Ataque desarmado
Duração: Imediata
Você rapidamente absorve todo Aspecto da Alma criado na cena, e você imbuí sua
força nos seus próximos ataques. Durante seu próximo ataque, você causa 3d12 de
dano adicional, e para cada Aspecto além do primeiro, você causa +1d12 de dano,
para um máximo de +4d12. Após utilizar a técnica, todos os aspectos permanecem
absorvidos, mas você pode trazer de volta um dos aspectos usando uma ação livre.
Habilidades de Técnica Adicionais
Impulso pela Alma: Ascender Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 4 Rodadas
Você domina uma nova manifestação de sua alma fora do âmago de seu corpo,
ampliando a energia amaldiçoada e utilizando de sua alma para amplificar suas
capacidades físicas e defensivas. Ao utilizar esta técnica, o valor de Integridade da
Alma necessário em seu corpo aumenta em 30, e caso possua menos do que isso,
precisa absorver este valor de Aspectos mais próximos à você, os absorvendo
completamente se estes chegarem a 0. Enquanto sua técnica durar, você aumenta
seu valor de Força e Destreza em 4 pontos, e seu valor de Constituição em 2 pontos,
neste caso, também recebendo pontos de vida temporários igual ao seu nível, por
sua manifestação da alma servir como uma armadura, e imbuindo energia nesta
armadura, você também recebe +4 em CA e RD.

Usurpação de Alma: Amálgama Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Imediata
Você canaliza enormemente sua energia amaldiçoada em uma das mãos e imbuí uma
pequena parte de sua alma, lançando essa energia em uma criatura, com a finalidade
de pegar um pouco da Integridade da Alma do alvo. Ao utilizar esta técnica, você
lança uma explosão de energia amalgamada, onde a criatura alvo deve realizar um TR
de Integridade com CD aumentada em 3, recebendo 5d8 de dano na alma ou apenas
metade em um sucesso. A energia amalgamada absorve os pontos de dano causado,
recuperando sua própria Integridade da Alma no processo. Esta técnica só pode ser
utilizada a partir do momento que um Aspecto da Alma for destruído na cena, e não
pode ser realizada em uma mesma criatura na cena. [Requer Reversão de Técnica]
Expansão de Domínio: Duelo Absoluto das Almas
Duelo Absoluto das Almas é a expansão de domínio da Ascensão da Alma, utilizada
por Mirai Gojo. Permitindo a técnica ser utilizada em potencial máximo, aumentando
o acervo de aliados do usuário, sendo uma expansão completa.

Duelo Absoluto das Almas [Completa]


Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa uma área esférica de 9 metros, a
qual dura uma quantidade de rodadas igual a 3 + seu nível em aptidão em domínio.
O Domínio é o interior de um Dojo oriental, no qual todos que estão presentes no
domínio recebem ou têm suas vestimentas substituídas por um Hakama Kimono.
Ela pode possuir os seguintes efeitos:
● Efeito Especial: Aspectos Ilimitados. Enquanto no domínio, seu limite para
aspectos muda de igual ao seu bônus em maestria para sem limites,
permitindo que você crie quantos aspectos for capaz, mas ainda respeitando
o valor mínimo para criar seus aspectos. Além disso, a técnica Fragmentação
da Alma pode ser utilizada com uma ação livre uma vez por rodada.
● Amplificação de Técnica: Aumento de Dano. Toda habilidade de técnica que
você utilizar dentro da expansão causa +1 dado e +5 de dano.
● Acerto Garantido. Caso possua a aptidão amaldiçoada Acerto Garantido,
você pode imbuir na expansão, onde seus Aspectos da Alma não precisam
mais estar adjacentes ao alvo para atacar, basicamente estando em todo
lugar, a todo momento, tendo Acerto Garantido em seus ataques.

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