O Espadachim Negro - Berserk

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O Espadachim Negro

O Espadachim Negro busca adaptar o combate de Guts do mangá Berserk.


Fundamento de Estilo
Você é um guerreiro berserker, não importa o quanto te ferirem você não irá
parar de lutar até que derrubar todos os seus inimigos, pois sua fúria te torna
alguém imparável, quando os corpos de todos diriam "chega" o seu cede,
sendo seu único limite físico a própria morte.

● Você começa com a habilidade de especialização "Surto de Adrenalina",


que para fins de habilidades marciais, para você é chamada de "Fúria
Berserk", a Fúria Berserk conta como uma das suas habilidades
marciais iniciais.

● Você também inicia com uma espada colossal que é sua arma inicial de
quarta grau, ela conta como um nível de dano a menos, mas seu dano
volta ao normal quando seu personagem alcançar o nível 5 de
personagem.

● Por algum motivo seu corpo se recusa a morrer, então mesmo


marchando junto a morte você não cairá, você fará as rolagens das
Portas da Morte com vantagem, além disso, a partir do nível 10,
habilidades que te matem automaticamente ao zerar a vida assim
pulando as Portas da Morte tem esse efeito ignorado, com a
consequência sendo fazer as rolagens sem ter vantagem.
Técnica Marciais
Técnicas Marciais: Nível 1
Técnicas marciais desse nível consomem 2 pontos de vigor.

Ruptura Vertical Nível 1


Se aproveitando do peso de sua colossal espada, você realiza um corte
vertical poderoso, como uma ação comum, você realiza um ataque tendo +1
de acerto e +4 no dano, ao acertar o alvo realiza um TR de fortitude, em uma
falha recebe a condição caído.

Destinado a Morte Nível 1


Você é destinado a morrer, mas sempre se escapa das amarras do destino
com sua força de vontade. Você recebe +2 em testes de fortitude. Seus pontos
de vigor máximos diminuem em 2.

Fúria Incessante Nível 1


O custo da ativação da Fúria Berserk é diminuído em 1, além da primeira
rodada após a ativação seu custo ser reduzido à zero. Seus pontos de vigor
máximos diminuem em 2.

Golpes Certeiros Nível 1


Enquanto em um frenesi de batalha, seus ataques melhoram. Você recebe +2
em testes de ataque, esse bônus sobe para +3 e +4 nos níveis 8 e 16
respectivamente. Seus pontos de vigor máximos diminuem em 2.

Presença Imponente Nível 1


Ao ativar a Fúria Berserk toda criatura agressiva que começar um turno
dentro de 3 metros de você precisa realizar um TR de Vontade. Em uma falha,
ela fica amedrontada, podendo repetir o teste no próximo turno dela,
deixando de estar amedrontada em um sucesso. Seus pontos de vigor
máximos diminuem em 2.
Única Proteção Nível 1
Você usa de sua espada para se proteger, tanto para atacar quanto para
defender-se de ataques. Como reação você realiza um teste de luta ou
reflexos contra o acerto de um ataque corpo-a-corpo ou a distância de um
inimigo, caso seu dado tenha um resultado maior você reduz o dano em um
número igual ao dano da Dragon Slayer mais seu modificador de
constituição.
Técnicas Marciais: Nível 2
Técnicas marciais desse nível consomem 5 pontos de vigor.

Tiro Devastador Nível 2


Usando de seu canhão de mão você explode um ser. Como ação bônus você
realiza um teste de acerto com seu canhão de mão, sem sofrer desvantagem
caso esteja corpo-a-corpo, nesse teste você recebe +4 de acerto e +16 de dano
e não sofre danos quando estiver na área de dano de seu canhão.

Chuva Cortante Nível 2


Você arremessa até 2 facas, podendo gastar um ponto de vigor para cada faca
extra fora do limite, até 4, realizando um teste de acerto para cada uma, com
+2 de acerto e +8 de dano. Ação Comum. Não precisando ser apenas em um
alvo.

Imparável Nível 2
Sempre que você usar a habilidade Resiliência pela Adrenalina você passa a
adicionar o bônus de +2d4 no teste, caso falhe, pode re-rolar o mesmo.
Diminuí seus pontos de vigor máximo em 4. (Pré-requisito: Resiliência pela
Adrenalina).

Libertação Nível 2
Sempre que for alvo de alguma condição ou ação que remova seu movimento
de um alvo que esteja em alcance da sua arma você pode imediatamente
gastar uma reação para realizar um teste de ataque com +1 contra o ataque,
caso supere o resultado do ataque você causa um ataque com +4 de dano.
Golpes Descuidados Nível 2
Usando da ação comum, você realiza 2 ataques que acertam todos em até 3m,
esses ataques recebem +2 de acerto e +8 de dano, você pode optar por retirar
alvos do ataque em um número igual ao seu bônus de maestria. Todos os
seres atingidos realizam um TR de reflexos, recebendo a condição
amedrontado em uma falha.

Técnicas Marciais: Nível 3


Técnicas marciais desse nível consomem 8 pontos de vigor.

Besta das Trevas Nível 3


Se entregando ao seu lado mais sombrio, você entra em um estado em que
luta com seu instinto de sobrevivência. Enquanto estiver sob os efeitos da
Fúria Berserk você passa a ignorar até 5 de RD em seus ataques. Seus pontos
de vigor máximos diminuem em 6.

Golpe Giratório Nível 3


Com o impulso da Dragon Slayer você salta realizando um poderoso golpe.
Como ação completa você salta em uma linha reta, atacando um único alvo,
esse ataque recebe +12 de acerto e +48 de dano, e ao acertar o inimigo realiza
um TR de fortitude, em uma falha sofre da condição exposto.

Agilidade Anormal Nível 3


Você se tornou ágil nas batalhas, essa fúria interna causa uma reação rápida
no seu corpo. Você recebe +3 em testes de reflexos, além de que caso consiga
um sucesso em um TR de reflexos você ignora o dano. Seus pontos de vigor
máximos diminuem em 6.

Deslocamento Aprimorado Nível 3


Você é quase imperceptível se movendo, essa velocidade vem carregada de
uma fúria incontrolável. Enquanto no estado de Fúria Berserk seu
movimento aumenta em +3m, além de ignorar terrenos difíceis e não poder
ter seu movimento reduzido à menos da metade. Seus pontos de vigor
máximos diminuem em 6.
Frenético Nível 3
Você causa uma série de ataques contra um alvo, esperando quebrar sua
guarda com golpes devastadores e em sequência. Como uma ação completa
você realiza 4 ataques, cada ataque possuindo +3 de acerto e +12 de dano, e ao
acertar o inimigo realiza um TR de fortitude, em uma falha sofre da condição
fragilizado.

Romper Nível 3
Na batalha você pode encontrar inimigos com armas tão incríveis quanto as
suas, para escapar disso você desenvolveu uma técnica de combate capaz de
fragilizar armas. Como uma ação comum, você realiza um ataque contra um
inimigo armado, recebendo +7 de acerto e +30 de dano, e caso acerte a arma
do alvo, ela tem seu dano diminuído em -2 níveis. (Caso isso não seja possível
o dano diminui em 2 dados ou em 2 passos). (Pré-requisito: Destruir
Equipamento).
Técnicas Marciais: Nível 4
Técnicas marciais desse nível consomem 12 pontos de vigor.

Guerreiro Berserker Nível 4


Na batalha você permanece pleno, mesmo no caos. Ao ativar o surto de
adrenalina sua arma ignora resistências em 1 passo, além de receber +2 em
acerto e +8 de dano. Ao causar alguma condição com alguma habilidade
desse estilo a condição permanece por +1 rodada. Seus pontos de vigor
máximos diminuem em 8.

Matadora de Maldições Nível 4


A Dragon Slayer se tornou uma verdadeira ceifadora de vidas, a partir disso
você se tornou um monstro em batalhas. Enquanto em um surto de
adrenalina você pode usar uma ação completa para realizar um golpe, esse
golpe possui +30 de acerto e +80 de dano, o alvo realiza um TR de fortitude
caso seja acertado, em uma falha sofre de sangramento extremo.
Imerso na Luta Nível 4
Enquanto em um surto de adrenalina absoluto sua redução de dano continua
sendo igual ao seu nível de personagem, além de receber pontos de vida
temporários igual ao dobro do nível do seu personagem. (Pré-requisito:
Surto de adrenalina absoluto).
Ferramentas de Grau Especial

Dragon Slayer
Feita por Godo, essa espada é considerada um
pedaço de ferro ambulante, poucos guerreiros
seriam capazes de usá-la com eficiência. Apesar
disso, até dragões seriam alvos de um portador
da Dragon Slayer.
A Dragon Slayer é uma espada colossal,
possuindo as seguintes propriedades:
Amplificadora, Defensora, Destruidora, Potente e
Longa.
Sua habilidade especial é Algoz de Demônios:
Dragon Slayer diminuí resistências em 1 passo
(Imunidade para resistência e resistências são
ignoradas). Além disso, recebe uma propriedade
adicional.

Berserker Armor
Ainda difícil saber seu passado, essa armadura
concede uma força, resistência e agilidade anormal ao
seu usuário. Esses benefícios vem com um custo, o
lado mais sombrio do portador, seus desejos mais
obscuros se tornam incontroláveis cada vez que são
inibidos.
Ao portador entrar em estado de fúria, o mesmo tem
sua cabeça coberta por um capacete, e sua visão passa
a enxergar unicamente a energia dos seres.
A Berserker Armor é uma armadura massiva e possui
as seguintes propriedades: Blindada, Estimulante e
Marcial.
Sua habilidade especial possui duas etapas,
uma etapa com bônus passivos e outra caso
esteja com a Fúria berserk Ativa.
Etapa Passiva: Enquanto fora de sua Fúria
Berserk, o portador aumenta o limite máximo
dos seus atributos físicos em +2, sua atenção
base aumenta para 12, ao invés de 10, seu
movimento aumenta em 1,5m e seus pontos de
vigor máximos aumentam em +4.
Fúria Berserker: No momento em que ativar
Brutalidade ou Surto de Adrenalina você
automaticamente ativa a Fúria Berserker,
recebendo os seguintes benefícios e malefícios:
0 valor de seus atributos físicos aumentam em
+4 (limite de 32), recebe um bônus de +5 na
perícia de percepção, seu movimento aumenta
em +3m, o valor mínimo para um crítico
diminui em 1, em todo início de rodada você
recebe 10 pontos de pv temporários, enquanto recebe pontos de vigor
temporários igual a 3.
Sempre que estiver em Fúria Berserker com a Berserker Armor, você não
pode diferenciar aliados de inimigos, sendo obrigado a atacar o ser vivo mais
próximo de você com máxima eficiência, e
durante sua fúria você ignora qualquer ponto
de exaustão. A Fúria Berserker dura 6
rodadas.
Mesmo sendo uma criatura imparável existe
uma forma de seus amigos o ajudarem.
Estando em estado da Fúria Berserker um
aliado pode realizar um teste de feitiçaria,
caso esteja adjacente de você, com a CD igual
a 30 +5 por uso da fúria da armadura no
mesmo dia, caso o aliado consiga passar, o
usuário passa a diferenciar cada ser no
combate, podendo atacar quem quiser. O
aliado que guiar o portador perde seu turno e
recebe a condição inconsciente, mantendo
isso até a fúria acabar ou deixar de guiar seu
aliado.
Marca do Sacrifício
Aqueles que foram sacrificados constantemente são assombrados por um
estigma em forma de cicatriz. Recebido ao ser sacrificado você recebe,
independente da origem ou outros motivos, uma restrição celeste.
Malefícios:
● O marcado recebe -2 em testes contra maldições, enquanto elas
recebem +5 em rolagens contra seres que possuam o estigma.

● O marcado não pode causar um sucesso crítico em quem o sacrificou a


menos que o resultado seja um 20 natural.

● Dentro de 100 metros maldições são capazes de rastrear aqueles


marcados pelo estigma. Enquanto estiver nesse mesmo raio a marca
irá sangrar, parando ao não existir nenhuma maldição no raio.
Feito por: Lhamito e Thiago Zalgo
Obs: Qualquer um pode utilizar tanto a Dragon Slayer quanto a Berserker
Armor! Além disso a marca do sacrifício veio como um adicional, sendo dada
após algum personagem ser alvo do sacrifício (esse sacrificio é dissertado na
homebrew Falcão Caído ).

Obs 2: Essa é minha primeira homebrew e só talvez eu faça outras. Espero


que tenham gostado dessa, meus agradecimentos ao Lhamito por ter me
ajudado e a você que leu até aqui.

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