Transferência Cerebral
Transferência Cerebral
Transferência Cerebral
Cerebral
Conceito da Técnica.
O usuário da técnica literalmente é um cérebro qual necessita sempre de um
hospedeiro. O atual usuário da técnica no anime/mangá está utilizando o corpo de
suguru geto, tendo o corpo do mesmo, o feiticeiro adquiriu as mesmas capacidades
físicas que suguru, além de adquirir sua técnica.
Fundamentos da Técnica.
Armazenamento Ominoso. o usuário da técnica por ser um cérebro, ao parasitar um
corpo com uma técnica amaldiçoada, pode optar por guardar as técnicas para si
mesmo, mas caso não seja sua vontade, enquanto estiver naquele corpo poderá
utilizar as mesmas técnicas qual o corpo possuía ou ganharia. Além de que o usuário
pode guardar uma quantidade de habilidades de técnica igual ao seu bônus de
maestria. Essa limitação só se limitará ao corpo habitado no atual momento, após
trocar o mesmo poderá roubar mais técnicas.
Restrição de técnica.
Linhas amostra.
Este voto lhe obriga a manter a costura qual é necessária para manter seu cérebro
dentro da cabeça, mas em troca o usuário terá +2 no uso de golpes das habilidades de
técnicas adquiridas após roubar um corpo.
Trocando de Corpos.
No momento qual o usuário esteja a pôr seu próprio cérebro no corpo, o mesmo deve fazer um teste de
resistência de vontade com a cd sendo o nível do corpo + bônus de maestria do defunto. Caso fracasse o
jogador será rejeitado no corpo, assim não conseguindo dominar o corpo, mas caso contrário o jogador
dominou o corpo.
Após a Troca.
Após a troca o feiticeiro herdará os atributos físicos do corpo roubado, mas ficará com os atributos mentais
que possui, mas sempre poderá aprimorar o corpo qual está, mas para aprimorá-lo é necessário utilizar
seus interlúdios para fazer treinamentos físicos, para assim o corpo poder se fortificar. A cada 1 interlúdios
o feiticeiro poderá ganhar um aumento de atributos físicos. Sempre que o feiticeiro chega ao nível qual
recebe um aumento de atributo, está vantagem só pode ser utilizada em seus atributos mentais. Existe
Uma Possibilidade da Alma Qual Residia no Corpo Tentar Recuperar o Corpo e Matar o Feiticeiro Que Está
no Corpo, Fazendo Outro Teste de Resistência De Vontade Sendo o Nível do Corpo + Bônus De Maestria,
Mas Caso o Corpo Estivesse 4 Níveis De Desafio ou Apenas 4 Níveis Acima o Jogador Deve Fazer o Teste
Com Desvantagem.
Atração - Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance/Área: 12 metros
Vendo um alvo qual esteja a 12 metros do conjurador, você cria uma força
gravitacional qual atrai o alvo para você, assim realizando uma ação de ataque
contra o alvo.
Repulsão - Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance/Área: 6 metros cônicos
Vendo diversos inimigos a sua frente, você utiliza de sua técnica para criar um
cone de 6 metros adiante do jogador, criando um campo de força gravitacional
qual força todos a realizarem um TR de Fortitude, caso falhem a força
gravitacional repulsiona todos dentro da área para até 6 metros do local qual
estavam anteriormente, mas ao sucederem os mesmo serão repulsionados 3
metros. Além da repulsão os alvos sofrerão com 1d8 de dano De Força. Caso
colidam com alguma estrutura sofrerão com Dano de Fontes Variadas [2d10]