Iluminação
Iluminação
Iluminação
Essa técnica permite que você utilize sua energia em forma de pura luz, permitindo você
criar diversos ataques e ferramentas feitas completamente de luz. O usuário pode
transformar a sua energia em luz ou até mesmo manipular a luz do ambiente para usar
suas técnicas.
Devido a natureza dessa técnica de utilizar a sua energia em forma de luz ou manipular a
luz ambiente com sua energia, essa técnica é extremamente versátil, podendo ser usada
por Especialistas em Técnica, Especialistas em Combate e até mesmo lutadores.
Habilidades Passivas
A Iluminação [Nível 5]
Você se torna um ser de pura luz, completamente iluminado e divino naturalmente,
tornando as suas técnicas extremamente poderosas e facilitando seu uso. Você
passa a emitir luz naturalmente, sem a necessidade de usar luz ambiente ou
emanar sua energia em forma de luz. Uma quantidade de habilidades de técnica
igual a metade do seu bônus de maestria recebem uma redução de custo igual ao
nível da habilidade. Perde 10PE permanentemente.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance Próprio
Alvo 1 Criatura
Excalibur
Funcionamento Você cria uma espada feita de pura luz, que consegue cortar seus
inimigos com uma velocidade imprescindível e imprevisível. Você cria
uma espada de luz que causa 1d8/1d10 de dano e possui as
propriedades Estendida e Versátil. Você possui maestria com essa
arma e pode usar feitiçaria para lutar com ela. No início de todo
turno, você deve pagar 1PE para sustentar essa habilidade.
Duração Sustentada
Alcance Próprio
Duração Imediata
Alcance Toque
Alvo Variável
Duração Imediata
Alcance 9 Metros
Alvo 1 Criatura
Revestir de Luz
Funcionamento Você aplica a luz em uma armadura ou escudo, fortalecendo essa
ferramenta e tornando ela mais resistente contra qualquer ataque
temporariamente. O alvo recebe um bônus de +6 de RD contra todo
tipo de dano, menos dano na alma, durante 2 rodadas. Você precisa
que o ambiente esteja iluminado para usar essa habilidade. Caso não
esteja, você deve pagar 1PE adicional, e receberá -1RD.
Duração Duradoura
Alcance 3 Metros
Duração Duradoura
Alcance 6 Metros
Explosão Dourada
Funcionamento Você condensa toda a luz do ambiente em seu corpo e, logo após isso,
você libera toda essa energia condensada omnidirecionalmente.
Todas as criaturas dentro do raio de alcance devem realizar um TR de
Fortitude e recebem 10d6 + Mod. de Técnica de dano Radiante. TR
reduz pela metade. Você precisa que o ambiente esteja iluminado
para usar essa habilidade. Caso não esteja, você deve pagar 2PE
adicional, e receberá -2 dados de dano.
Duração Imediata
Alcance Próprio
Barreira Iluminada
Funcionamento Ao ser atacado ou ver um aliado receber um ataque, você pode
rapidamente condensar a energia em torno do alvo do ataque para
criar uma barreira de luz na tentativa de evitar o ataque. O alvo
recebe um bônus de +7 de CA contra aquele ataque e, caso não ainda
seja atingido, recebe +7 de RD contra o ataque, desde que não seja
dano na Alma. Você precisa que o ambiente esteja iluminado para
usar essa habilidade. Caso não esteja, você deve pagar 2PE adicional.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance 6 Metros
Duração Imediata
Alcance 9 Metros
Campo Dourado
Funcionamento Você expande sua energia radiante pelo campo de batalha, criando
uma área esférica completamente de luz que ilumina qualquer
escuridão. Dentro do Campo Dourado é considerado um ambiente
iluminado, além disso, todas as criaturas que iniciarem seu turno
dentro da área devem realizar um TR de Fortitude e recebem o dano
da sua “Aura Elemental Aprimorada [Radiante]” + Bônus de perícia de
dano Radiante, ou apenas metade em uma falha. No início de todo
turno, você deve pagar 2PE para sustentar essa habilidade.
Duração Sustentada
Alcance Próprio
Área 6 Metros
Aprisionamento de Luz
Funcionamento Você cria amarras feitas de pura luz para prender uma criatura,
acorrentando ela no chão e selando suas ações, limitando suas
capacidades. Você deve realizar um teste de acerto (feitiçaria) contra
o alvo e, caso falhe, o alvo fica Incapacitado e Imóvel por 3 rodadas.
Você precisa que o ambiente esteja iluminado para usar essa
habilidade. Caso não esteja, você deve pagar 3PE adicional.
Duração Duradoura
Alcance 9 Metros
Alvo 1 Criatura
Duração Imediata
Alcance 9 Metros
Características:
● Iluminado: O Avatar de Pura Luz é feito completamente luz, tendo imunidade a
dano Radiante e as suas habilidades de técnica.
Perícias:
Feitiçaria +18
Reflexos +14
Flecha de Luz
Funcionamento Você cria um arco dourado feito de pura luz e dispara uma poderosa
flecha que absorve toda a luz do ambiente para se fortalecer e
perfurar o alvo. Você deve realizar um teste de acerto (feitiçaria)
contra o alvo e, caso acerte, o alvo recebe 24d10 + o dobro do bônus
de perícia de dano Radiante. Além disso, o alvo deve realizar um TR
de Fortitude e, caso falhe, fica Cego permanentemente. TR reduz pela
metade. Você precisa que o ambiente esteja iluminado para usar essa
habilidade. Caso não esteja, você deve pagar 4PE adicional.
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
Alvo 1 Criatura
Duração Imediata
Alcance 12 Metros
Alvo 1 Criatura
Duração Imediata
Alcance Toque
Duração Duradoura
Alcance Próprio
Alvo Próprio
Duração Sustentada
Alcance 9 Metros
Alvo 3 Aliados
Duração Imediata
Alcance Próprio
Funcionamento Você usa toda a luz do país e condensa ela no seu corpo, criando um
corpo de pura luz que se compara a uma divindade, tanto em poder,
quanto em beleza. Ao usar essa habilidade, você recebe os seguintes
benefícios:
● Um bônus de +11 CD da técnica e vantagem nos testes de acerto.
● Pontos de Vida temporário igual ao triplo do seu nível + bônus de
perícia.
● Dados de dano adicional igual ao seu bônus de maestria em
todas técnicas e ataques de dano Radiante.
Além disso, todos que tentam te atacar ou atacar alguém que esteja
na sua direção, devem realizar a ação como se estivessem cegos,
sendo literalmente impossível olhar diretamente para você. Essa
armadura dura 4 rodadas. Você precisa que o ambiente esteja
iluminado para usar essa habilidade. Caso não esteja, você deve
pagar 6PE adicional.
Duração Duradoura
Alcance Próprio
Alvo Próprio
Vislumbre do Céu
Ao expandir seu domínio, você ergue uma barreira de 9x9 metros no campo de batalha, com
uma duração igual ao seu bônus de maestria.
Dentro do domínio, é uma área completamente iluminada com um céu dourado como o
paraíso, com diversos anjos voando entre as nuvens e uma enorme luz descendo entre elas.
Todas as criaturas hostis que começarem seu turno dentro da expansão devem realizar um TR
de Fortitude e, caso falhem, recebem 5d10+50 de dano Radiante.
Além disso, todas as suas habilidades de técnica têm acerto garantido, o alcance delas é
expandido por toda a extensão da expansão e recebem um bônus de +4 na CD da técnica.
Todo o dano Radiante causado por você ignora um nível de resistência, transformando
resistência em nada e transformando imunidade em resistência.