Explosao Retaliatoria

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Créditos

Desenvolvimento
Kaizo

Artes
Kaizo (usando Google)

Diagramação e edição
Kaizo

Revisão
Kaizo

Apoio moral
Todos da call

KAIZO HOMEBREW’S 2
Descrição

Esta habilidade faz parte de uma coletânea de habilidades de


técnicas baseadas nas habilidades pirotécnicas dos
personagens de Fire Force.

Em todas as técnicas, você receberá “Aura Elemental” nível 1,


do tipo Queimante. Em certos níveis, a habilidade é melhorada:
• No nível 5 você recebe gratuitamente a habilidade
amaldiçoada “Aura Elemental Aprimorada”, com o mesmo
elemento (Queimante). Além disso, o bônus em dano é de 2d4,
ao invés de 1d6.
• No nível 10 você se torna imune a dano Queimante e tem o
bônus de dano da aura aumentado para 2d8.
• No nível 15 o bônus de dano da aura é aumentado para
3d10.

Caso chegue a zerar seus PEs você pode escolher recuperar,


mas ganha a condição Superaquecido.

Superaquecido: Recebe diversas feridas de queimadura pelo


corpo apenas por narração. Você pode recuperar 1 de PE a
cada 2 de PV que gastar para isso, não podendo fazer essa
troca mais de 6 vezes por rodada.

KAIZO HOMEBREW’S 3
Habilidades de técnica
Explosão Retaliatória

Esta é uma habilidade pirotécnica a qual foi baseada no


Charon de Fire Force, sendo ela baseada na absorção e
replicação de ataques inimigos.

É recomendável que use essa técnica com Lutador, podendo


até mesmo fazer uma multiclasse.

KAIZO HOMEBREW’S 4
Funcionamento básico
Você tem resistência a uma quantidade de dano igual o seu
bônus de maestria.

Você não pode usar armaduras robustas, pesadas ou


massivas.

Você não pode usar armas, exceto faixas.

Seus atributos de Inteligência, Sabedoria e Carisma são


naturalmente reduzidos para 8 e não podem ser maior que
isso.

KAIZO HOMEBREW’S 5
Absorção Habilidade de técnica nível 0
Conjuração: Ação comum
Alcance: Próprio
Duração: Sustentada
Você absorve os ataques causados a você por criaturas e pode
armazenar até 4 cargas. Com esta habilidade você só pode absorver
ataques corpo-a-corpo e habilidades de técnica de nível 0 e 1, não
anulando ou diminuindo o dano, devido a seu funcionamento básico,
que receberia. Você deve pagar 1 PE por rodada para manter esta
habilidade, para desativar a habilidade é uma Ação livre.
Estágios Bônus de dano
0 Nenhum
1 1d4
2 1d6
3 1d8
4 1d10
Liberação Habilidade de técnica nível 1
Conjuração: Ação comum
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Em um ataque seu corpo-a-corpo, você pode liberar todo o acúmulo da
absorção, assim, causando junto ao dano de seu golpe o bônus de dano
da habilidade Absorção. Todo dano que causar será dado como dano
Queimante.

Chute descendente Habilidade de técnica nível 1


Conjuração: Ação comum
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Estando no mínimo no estágio 1 da Absorção, você chuta de cima para
baixo e causa 4d8 + Bônus de dano da absorção como dano Queimante,
caso a criatura falhe em um TR de Fortitude, se suceder você causa
metade do dano.

KAIZO HOMEBREW’S 6
Caminhar Habilidade de técnica nível 2
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Até 9 metros
Duração: Instantânea
Usando os níveis de sua absorção, você adiciona metros a mais em seu
movimento de acordo com o nível da Absorção, sendo: Nível 1, 1,5
metros adicionais. Nível 2, 3 metros adicionais. Nível 3, 6 metros
adicionais. Nível 4, 9 metros adicionais.

Negar dano Habilidade de técnica nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Usando 2 níveis de Absorção e caso uma criatura te ataque corpo-a-
corpo, você pode negar o dano do ataque, mas pode fazer isso 1 vez por
reação.

Segurar Habilidade de técnica nível 2


Conjuração: Ação comum
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Sustentada
Uma criatura que esteja perto de você deve fazer um teste de Atletismo
contra o seu teste da mesma perícia, caso a criatura falhe ela é
agarrada e enquanto estiver agarrada ela irá
receber 8d12 de dano Queimante. Em toda
rodada que a criatura deve fazer um
TR de Fortitude para reduzir o dano a metade
em um sucesso e um teste de Atletismo para
sair do agarrão, em uma falha ela permanece
e você em toda rodada deve gastar sua ação
comum para manter a criatura agarrada,
podendo a soltar como uma Ação livre.
Você deve pagar 1 PE por rodada
para manter esta habilidade, para
desativar a habilidade é uma
Ação livre.
KAIZO HOMEBREW’S 7
Absorção Variação de liberação nível 3
Conjuração: Ação comum
Alcance: Próprio
Duração: Sustentada
Sendo uma variação de liberação, a mesma não conta para o seu
máximo de habilidades. Com esta habilidade você só pode absorver
ataques corpo-a-corpo e habilidades de técnica de nível 0 a 4. Seu
funcionamento básico funciona junto a essa habilidade. Você deve
pagar 2 PE por rodada para manter esta habilidade, para desativar a
habilidade é uma Ação livre.
Estágios Bônus de dano
0 Nenhum
1 2d6
2 2d8
3 2d10
4 4d8
5 6d6
6 6d8
7 9d6
8 6d10
9 8d8
10 10d8
Estalar de dedos Habilidade de técnica nível 3
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Usando no mínimo 5 níveis de Absorção, você estala seus dedos e cria
uma explosão que causa 14d8 + Bônus de dano da absorção como dano
Queimante em um falha em um TR de Fortitude, se suceder causa
metade do dano.

KAIZO HOMEBREW’S 8
Palma Habilidade de técnica nível 4
Conjuração: Ação comum
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Usando no mínimo 7 níveis de Absorção, você causa 22d10 + Bônus de
dano da absorção como dano Queimante em uma falha em um TR de
Fortitude, se suceder, a criatura recebe metade do dano.

Palma explosiva Liberação máxima de nível 4


Conjuração: Ação comum
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Usando no mínimo 8 níveis de Absorção, você causa 33d10 + Bônus de
dano da absorção como dano Queimante em uma falha em um TR de
Fortitude, se suceder, a criatura recebe metade do dano.

Encandecer Habilidade de técnica nível 4


Conjuração: Ação comum
Alcance: Próprio
Duração: Sustentada
Cobrindo seus punhos com sua aura, você recebe +12 no acerto e toda
vez que acertar um ataque você recebe um nível de Absorção. Você
deve pagar 2 PE por rodada para manter esta habilidade, para desativar
a habilidade é uma Ação livre.

Negar condição Habilidade de técnica nível 4


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Duração: Instantânea
Usando no mínimo 4
estágios da Absorção
para condições de nível 1 e 2, 5
estágios para nível 3 e 7 estágios
para nível 4, você pode negar uma
quantidade de condições igual o nível
dessa técnica.
KAIZO HOMEBREW’S 9
Desintegração Habilidade de técnica nível 5
Conjuração: Ação comum
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Encostando em uma criatura, você causa desmembramento de um
membro ou ferida interna caso o alvo falhe em um TR de Fortitude, se
suceder fica somente Incapacitado.

Suplex Habilidade de técnica nível 5


Conjuração: Ação comum
Alcance: Próprio
Alvo: Único
Duração: Instantânea
Usando no mínimo 6 estágios da Absorção agarrando e dando um
suplex em seu inimigo, não importando tamanho, peso ou até como irá
agarra-lo, você causa 40d12 + Bônus de dano da absorção como dano
de Impacto caso a criatura falhe em um TR de Fortitude, se suceder
causa metade do dano.

Esfera Incandescente Habilidade de técnica nível 5


Conjuração: Ação comum
Alcance: 12 metros
Alvo: Múltiplos
Duração: Instantânea
Usando todos os estágios da Absorção, você cria uma esfera a qual em
um cone de 12 metros causa 32d10 + Bônus de dano da absorção como
dano Queimante caso a criatura falhe em um TR de Fortitude, se
suceder causa metade do dano.

Orbe de fogo puro Liberação máxima de nível 5


Conjuração: Ação comum
Alcance: 12 metros
Alvo: Múltiplos
Duração: Instantânea
Usando todos os estágios da Absorção, você cria uma esfera a qual em
um cone de 12 metros causa 48d10 + Bônus de dano da absorção como
dano Queimante caso a criatura falhe em um TR de Fortitude, se
suceder causa metade do dano.
KAIZO HOMEBREW’S 10
Técnica máxima: Absorção Reflexiva
Custo: 25 PE
Conjuração: Ação completa e Reação
Alcance: Técnica máxima
Alvo: Técnica máxima
Duração: Duradoura
Você gasta 10 níveis de Absorção para usar essa habilidade, e
caso não tenha acumulado os níveis sua técnica ficará sem
funcionar por 2 rodadas inteiras após o uso completo dessa
habilidade. Como reação você absorve uma técnica máxima
que possa vir a te atingir, negando completamente o dano e
condições da mesma se suceder em um TR de Fortitude e
recebendo metade do dano em uma falha. Na rodada seguinte
você usará sua ação completa e irá replicar a técnica máxima
da criatura que o atacou, com as mesmas propriedades, dano,
condições e alcance. Caso venha a zerar seu PV por conta do
dano da mesma, você não cai e fica com 1 de PV.

KAIZO HOMEBREW’S 11
Agradecimentos

Olá caro jogador, agradeço que tenha se


disponibilizado para ler e claro, se quiser usar a
mesma saiba que essa técnica foi revisada pelos
avaliadores e está aprovada e perfeitamente
balanceada.

KAIZO HOMEBREW’S 12

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