Prodígio Da Velocidade

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 13

Prodígio da Velocidade

Conceito da Técnica
“Prodígio da Velocidade” é baseado no personagem Seo Jin Woo de Eleceed o qual é demonstrando ser
o maior prodígio da história, com apenas 1 ano de treinamento sendo capaz de derrotar pessoas
extremamente poderosas, até mesmo pessoas treinadas pelos Top 10 mundiais. Recomendado a
especialização Lutador para esta Técnica.

Mecânicas

Durante os períodos de intervalo o portador da técnica ganha uma nova ação


chamada “Treino de força”:
Treino de força:O treino de força se baseia em reunir sua energia de um jeito
específico de maneira específica tanto em absorção quanto dispersão, sendo um
treino de força algo raro que caso for uma força considerada forte muitos
matariam por isso, sendo considerada a força o princípio dos poderes de todos.
Sempre que for realizar a ação treino de força em um intervalo deve girar um
Teste de feitiçaria tendo um DT definido pelo mestre, justamente pelo controle de
força que você está treinando ser variado de pessoa para pessoa.

Stamina: Esta técnica possui um medidor de stamina justamente para impedir o


portador da técnica de virar um Flash/ Sonic. O medidor de stamina funciona a
base do seu nível e modificador de Constituição sendo o cálculo

Metade do seu nível atual + modificador de constituição + Bônus de maestría

Esta será a sua quantidade de stamina com o custo das habilidades em energia
consumindo o mesmo em stamina com habilidades de nível zero gastando 1 de
stamina, sendo um segundo combustível para sua velocidade esmagadora, caso
sua stamina esteja perto de acabar chegando aos seus 30% você recebe
desvantagem em todos os testes e tem seu deslocamento reduzido em -6,
zerando você desmaia instantaneamente recebendo 2 exaustões.

Intenção de força: a intenção de força é baseada em conseguir moldar a sua


técnica em sua mente e a dispersar com o melhor custo e poder, sendo algo que
muitos poucos feiticeiros/despertos conseguem fazer. Sempre que quiser usar a
intenção de força deve fazer um teste de intuição CD da técnica, funcionando com
o ritual porém adicionando um bônus de +2 no bônus adicional(Caso seja em
alcance seria + 2 metros)

Habilidade de Nível 0

Speed On Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance:0 metros
Alvo: Próprio
Duração: O turno(Imediato)

Usando sua energia amaldiçoada o portador consegue adentrar numa forma de velocidade extrema,
graças ao fato de seu treinamento ser extremamente precário seu uso total desta velocidade é de 6
segundos. Ao adentrar em seu estado de velocidade ganha +6 metros de deslocamento, +4 de
CA(Considerado a super velocidade para esquiva) e +4 em testes de acerto. Podendo evoluir esta
Habilidade fazendo a mesma ganhar os bônus de níveis superiores, utilizando o sistema de variações.
Passivas

Potencial Ilimitado Passiva Nível 1


Você não é algo comum, nem mesmo Humano pode ser considerado, seu núcleo de força, seu raciocínio
e aprendizado tudo isso é extremamente perfeito, o prodígio com um potencial ilimitado. A cada 2 níveis
recebe 1 habilidade de técnica a mais, a cada 3 níveis ganha +2 de energia e sempre que for aprender ou
realizar um treino de força(mecânica da técnica) possui vantagem. Perde permanente 2 de energia

Reflexos Extremos Passiva nível 0


Por causa da sua super velocidade seus reflexos acabaram ficando extremamente rápidos como se você
visse o mundo muito mais rápido que os outros e absorvesse essa informação, isso sempre te ajudou
muito em várias situações. Ganha +4 de Reflexos e +2 em Destreza.

Intenção de Força Passiva nível 2


Mesmo não sabendo o que é a sua intenção de força é extremamente grande conseguindo moldar o seu
desejo para conseguir o ataque certo na hora certa. Usando a sua intenção de força ganha um adicional
de +1 no bônus Escolhido. Perde permanente 4 de energia.

God Speed Passiva Nível 3


A partir deste momento você finalmente entendeu uma melhor forma de usar sua velocidade a levando
para um nível e quase passiva, sendo algo incrível como um deus onipresente que ninguém vê em
Combate. Com isso você finalmente ganha acesso a duas escolhas de uso da velocidade e seu jeito
passivo

Passivo: Passivamente seu corpo se adaptou a velocidade fazendo com que você ganhe +4 metros de
deslocamento passivamente e +4 em testes de reflexo.

Econômico: o jeito econômico acaba sendo o qual é usado de forma mais duradoura suas habilidades
para manter sua stamina fazendo com que sua técnicas de adentrar no modo de velocidade possa virar
sustentada, fazendo com que suas habilidades tenhas seus bônus reduzido em -4.

Máximo:O estilo máximo concentra toda sua velocidade em apenas um único movimento sendo algo
finalizador. Sendo necessário ter esta passiva para adquirir a habilidade “Velocidade Máxima”. perde
permanente 5 de energia.

Habilidade de Nível 1
Speed punch Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance:corpo a corpo
Alvo: golpe
Duração: imediato
Quando realizar um ataque pode usar esta habilidade como uma reação para realizar um segundo
ataque, usando sua velocidade para adicionar mais um ataque surpresa.

Speed Barrage Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação comum
Alcance:Corpo a Corpo
Alvo: 1
Duração: imediato
Usando sua velocidade incrível acaba realizando uma sequência de socos e chutes misturados em seu
adversário sendo algo até mesmo difícil de se ver, deve realizar um Teste de Luta contra a CA do alvo
caso passe causa 5d8 + modificador de atributo em dano de Impacto.

Habilidade de Nível 2

Eletro Punch Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance:-
Alvo: Você
Duração: Sustentado
Canalizando o controle de força de seu mestre em suas mãos acaba liberando uma pequena
concentração de eletricidade adicionando +2 dados de dano chocante, sendo o mesmo dado de dano de
seus socos.

Speed punch TP Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Deslocamento
Alvo: 1
Duração: Imediato
Usando sua velocidade ao máximo do momento acaba utilizando a mesma para fingir um teletransporte
fazendo o mesmo chegar até atrás de seu adversário sendo quase imperceptível para o mesmo, com isso
o movimento do seu soco e feito sendo necessário que o alvo rode um TR de reflexo com desvantagem
causando 8d12 + Mod de atributo de dano de impacto, causando a metade do dano num sucesso e dano
total numa falha.

Disparada Relâmpago Habilidade de Técnica


Nível 2
Conjuração: Reação
Alcance: Deslocamento
Alvo: Você
Duração: Imediato
Quando for tomar algum ataque acaba utilizando toda sua velocidade atual para disparar em alta
velocidade para se distanciar e evitar o ataque. Recebe +16 de CA para evitar o golpe e caso seja TR de
Reflexo recebe +6 no teste para evitar o ataque.

Descarga de raios Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação comum
Alcance:Toque
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediato
Usando sua mão tocando em algo ou alguém acaba liberando uma grande quantidade de eletricidade
fazendo um descarga de raios obrigando o alvo a fazer um TR de fortitude tomando 8d12 + mod de
atributo de dano Chocante, tomando o dano total num fracasso e metade numa falha.

Habilidade de Nível 3

VELOCIDADE MÁXIMA! Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance:Dobro do deslocamento
Alvo: 1
Duração: Imediato
Usando toda sua stamina em apenas um momento você se prepara correndo com toda sua velocidade
fazendo tudo ao seu caminho se quebrar abrindo um caminho perfeito, atrás de você o chão começa a
quebrar com isso chegando até o alvo desfere um soco com tudo, deve realizar um Teste de Luta que
Passe da CA do alvo tendo +10 para acertar Causando 24d8 + Bônus de Luta de Dano de impacto.
Controle de força (Kartein) Passiva Nível 3
Aprendendo a base de um novo controle de força o qual a baseado na função regenerativa das suas
células, sendo este o controle de força do melhor curandeiro/médico do mundo. Uma quantidade de
vezes igual ao Bônus de maestría como uma ação Bônus role 4d6 + 5 sendo isso recuperado em vida,
juntamente recuperando a metade na Stamina. Perde permanente 6 de Energia.

Controle de força (Seongik Han) Passiva Nível 3


Usando a base do controle de força o qual é focado no físico faz com que sua energia circule pelo corpo
e faça o impacto que é devolvido aos socos terem menos recoil. Recebe +2 Dados de dano em seus
socos. Perde 3 de energia Permanente.

Controle de força (Pluton) Passiva Nível 3


Usando um controle de força desta vez baseado na resistência isto faz com que seus músculos acabem
se enrijecendo um pouco mais o qual faz com que eles acabem adquirindo maior resistência. Ganha +12
de RD Físico e elemental(Menos alma) perdendo permanente 4 de Energia.

Habilidade de Nível 4

Velocidade Máxima ELETRICA!! Habilidade de Técnica


Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Dobro do Deslocamento
Alvo:1
Duração: Imediato
Antes mesmo a técnica começar um acúmulo de raios e feito em seu corpo logo entra em posição para
preparar o impulso, com isso usando toda sua velocidade de maneira explosiva dispara em direção do
alvo perfurando toda e qualquer defesa, Deve realizar um Teste de Luta para passar da CA do Alvo Tendo
um Bônus de +12 para acertar, Ignorando RD e Resistência Causando 29d10 + 2x Bônus de Luta de dano
de impacto + 10d12 de dano Chocante porém dessa vez isso vai além dos limites do seu corpo fazendo o
portador da técnica tomar 1/3 desse dano.
Habilidades nível 5

Impacto Zero Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Reação especial(Assim que Usada Será considerada a ação completa do seu próximo turno)
Alcance:-
Alvo:1
Duração: Imediato
Usando A velocidade Máxima elétrica como o principal canalizador acaba dispersando aquela energia
não no soco mais sim em uma grande e poderosa rajada de eletricidade que é dispersada com força total
de seus punhos, sendo Necessário que o alvo Realize um TR de Fortitude Tomando 46d12 + 2x nível +
Bônus de Luta.
Bem foi isso a técnica me desculpe caso não esteja tão boa e que é difícil fazer uma técnica onde o
menino e literalmente “vem na porrada que tá tranquilo”.

Você também pode gostar