3° Grado Act Religión Ed. Física Arte 2
3° Grado Act Religión Ed. Física Arte 2
3° Grado Act Religión Ed. Física Arte 2
ACTIVIDAD N° 2
MIERCOLES 13 DE MARZO
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Competencias y Criterios de
Campo Desempeños Evidencia Instr. de
Área capacidades evaluación
temático Enfoque transversal: Orientación al bien común evaluación
ER Las buenas Construye su - Expresa su fe al - Emite - Propone Lista
acciones identidad como participar en su reflexione imitar las de
persona humana, comunidad y s sobre buenas cotejo
amada por Dios, respeta a sus mensaje acciones que
digna, libre y compañeros y a s Jesús nos
trascendente, los que profesan bíblicos. enseñó.
comprendiendo la diferentes - Identifica
doctrina de su credos acciones
propia religión, buenas
abierto al diálogo que nos
con las que le son enseñó
cercanas. Jesús.
- Conoce a Dios - Asume
y asume su compromis
identidad os para
religiosa y practicar
espiritual buenas
como persona acciones.
digna, libre y
trascendente.
- Cultiva y
valora las
manifestacione
s religiosas de
su entorno
argumentando
su fe de
manera
comprensible
y respetuosa.
AREA: EDUCACIÓN RELIGIOSA
Se dialoga con los niños y niñas que algunas acciones provocan conflictos, pero pueden solucionarse.
Observan las siguientes imágenes:
Responden a las siguientes preguntas: ¿Qué observan en las imágenes?, ¿Todas las acciones son buenas? ¿Cuáles?
3° Marzo/1
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¿Cuáles son malas acciones? ¿Cómo lo sabes?
¿Qué nos enseñará Jesús? ¿Qué son buenas acciones? ¿Cómo imitas las buenas acciones que enseña Jesús
3° Marzo/2
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Se presenta el esquema de un árbol en un papelote, además se llenará en la silueta de los frutos las buenas acciones que
nos enseña Jesús:
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Se explica nuevamente:
-“Demostraremos que imitamos a Jesús al demostrar nuestras buenas acciones”
Demuestra tu amor a Jesús con obras: Estudiando, sé bueno en casa, diciendo
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ACTUAR:
Finalmente presenta esta oración en un papelote y Oramos todos juntos y con devoción:
Señor, yo quiero amarte en cada uno de mis amigos,
en cada uno de mis compañeros.
Quiero amarte cuando obedezco en casa,
también cuando me alegro en el juego o en algún
paseo.
Se concluye con lo siguiente:
IMITO A JESÚS
Dando amor a quien
nos escucha.
Respetando las cosas de
los demás.
Jugando con los amigos.
Apoyando a los amigos.
CIERRE
Metacognición:
Reflexionan respondiendo las preguntas:
¿Qué aprendiste?
¿Cómo lo aprendiste?
¿Para qué te servirá lo aprendido?
Reflexiono sobre mis aprendizajes
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
- Emite reflexiones sobre mensajes
bíblicos.
- Identifica acciones buenas que nos
enseñó Jesús.
- Asume compromisos para practicar
buenas acciones
3° Marzo/7
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Los cristianos siempre estamos mirando a Jesús porque queremos aprender a ser buenos hijos de Dios siguiendo su
ejemplo. Te invito a que veas el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=uzrlUz68Cno
Responde según lo visto en el video.
¿Por qué Dios envió a su hijo a la tierra?
3° Marzo/8
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
Competencia/Capacidad
Construye su identidad como persona humana, amada por Dios, digna, libre y trascendente, comprendiendo la
doctrina de su propia religión, abierto al diálogo con las que le son cercanas.
- Conoce a Dios y asume su identidad religiosa y espiritual como persona digna, libre y trascendente.
- Cultiva y valora las manifestaciones religiosas de su entorno argumentando su fe de manera comprensible y
respetuosa.
Criterios
Emite Identifica Asume
reflexiones acciones compromisos
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes sobre buenas que para
mensajes nos enseñó
bíblicos. Jesús practicar
buenas
acciones
Lo No Lo No lo Lo No lo
hace lo hace hace hace hace
hace
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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JUEVES 14 DE MARZO
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Competencias y Criterios de
Campo Desempeños Evidencia Instr. de
Área capacidades evaluación
temático Enfoque transversal: Orientación al bien común evaluación
EF Juegos de Se desenvuelve de - Resuelve - Practican - Lista
integració manera autónoma situaciones en Participaci de
n a través de su motrices al diferentes ón en cotejo
motricidad. utilizar su juegos de diferentes
integració juegos de
- Se expresa lenguaje
n integració
corporalmente. corporal n
(gestos, - Participan
en los
contacto
juegos de
visual, integració
actitud n.
corporal,
apariencia,
etc.), verbal y
sonoro para
comunicar
actitudes,
sensaciones,
estados de
ánimo y
acciones que
le posibilitan
comunicarse
mejor con
los otros
y disfrutar de
las actividades
lúdicas.
Asume una vida - Explica
saludable.
- Comprende la importancia
las relaciones de la
entre la activación
actividad corporal
física, (calentamiento
alimentación, ) y psicológica
postura e (atención,
higiene concentración
personal y del
ambiente, y la y
salud. motivación),
- Incorpora que lo ayuda
prácticas que a estar
mejoran su predispuesto a
calidad de vida. la actividad.
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- Practica
diferentes
actividades
lúdicas
adaptando
su
esfuerzo y
aplicando los
conocimientos
de los
beneficios de
la práctica de
actividad
física y de
la salud
relacionados
con
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el ritmo
cardiaco, la
respiración y la
sudoración.
ÁREA: EDUCACIÓN FÍSICA
INICIO
EN GRUPO CLASE
El delegado de aula, propone jugar “¿QUIÉN FALTA?”
- ¿Qué te pareció el juego? ¿Adivinaron quién faltaba? ¿Para qué nos ayudará esta
actividad?
Comentan: Cuándo formamos grupos ¿Cuáles son las dificultades que se nos presentan? ¿Cómo podemos evitar los
disgustos? ¿Qué sentirías si fueras excluido de un grupo? ¿Creen que necesitamos integrarnos para trabajar en equipos?
Dialogan planteando el conflicto cognitivo ¿Qué pasaría si nadie trabajaría en equipos, si nadie lograra integrarse a un
grupo?
PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
En esta sesión, los estudiantes participarán en juegos de integración.
DESARROLLO:
Los niños y niñas elegen las normas que cumplirán en este día:
- Participar en cada actividad.
- Evitar el desorden cuando trabajen en equipos.
- Ayudar a sus compañeros si estos lo requieren.
ANTES DE LOS JUEGOS DE INTEGRACIÓN
Dialogan ¿Qué significa integrarnos?
Completar un todo con las partes que faltaban o hacer que alguien o
algo pase a formar parte de un todo (equipo).
El delegado de aula escribe las respuestas, luego eligen las que más se acercan a la
definición correcta.
¿Podemos desarrollar alguna actividad (juego) en el que todos participen?
Proponen diferentes juegos y los realizan. Eje:
3° Marzo/12
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Armando la palabra
1. El organizador le dará una letra específica a cada persona sin que los
demás sepan cuál tiene cada uno. También se puede dar un papel con la
letra o que los integrantes lo escojan (estarían dentro de un frasco,
doblados). Dichas letras deben formar una palabra, como por ejemplo
“integrándonos”.
2. Los integrantes deberán buscar a las demás personas para adquirir la letra
que ellos poseen, aunque deberán presentarse primero, interactuar u otra
acción que el coordinador indique.
3. La primera persona que logre completar la palabra “integrándonos” será el
ganador.
3° Marzo/13
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3° Marzo/14
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
Competencia/Capacidad
Asume una vida saludable.
- Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e higiene personal y del
ambiente, y la salud.
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
- Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices.
Nombres y Apellidos de los estudiantes Criterios
Practican en Participan en
diferentes los juegos de
Nº juegos de integración.
integración
Lo No Lo No lo Lo No lo
hace lo hace hace hace hace
hace
1
2
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4
5
6
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9
10
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VIERNES 15 DE MARZO
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Competencias y Criterios de
Campo Desempeños Evidencia Instr. de
Área capacidades evaluación
temático Enfoque transversal: Orientación al bien común evaluación
AyC Dibujamos Crea proyectos - Improvisa y - Describe - Dibuja y Lista
las nomas desde los experimenta ejemplos Pinta las de
del aula y lenguajes maneras de de normas de cotejo
pintamos artísticos. usar los carteles convivencia
usando - Explora y elementos del de
para el aula.
colores experimenta arte y reconoce normas
los lenguajes los efectos que de
del arte. puede lograr convivenci
- Aplica combinando a.
procesos diversos - Planifica y
creativos. medios, diseña
materiales, como
- Evalúa y herramientas y
socializa sus dibujar
técnicas para las
procesos y comunicar
proyectos. normas
ideas. Planifica de
sus proyectos convivenc
sobre la base de ia
las ma- neras en
- Dibuja
que otros artistas
las
han usado los
normas
elementos del
de
arte y las
convivenci
técnicas
a que le
Describe la idea
tocó.
o temática
específica - Comparte
desarrollada en y explica
sus procesos de como hizo
improvisación y su trabajo.
experimentación
. Explica las
técnicas que ha
usado y las
maneras en que
siente que su
trabajo es
exitoso.
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Saludar
y
despedir
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3° Marzo/18
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3° Marzo/19
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EXPLORAR Y EXPERIMENTAR:
Se indica a los estudiantes que cada grupo elija el material para dibujar y pintar.
Empiezan a decorar las letras de la norma que les tocó.
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PRODUCIR TRABAJOS:
Dibujan las normas propuestas.
3° Marzo/21
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3° Marzo/22
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PRESENTAR Y COMPARTIR:
Cada equipo de trabajo ubica la norma que dibujaron y decoraron. Un representante describe la norma que le tocó y como lo
dibujaron entre todos y todas ubican en un lugar visible las normas.
3° Marzo/23
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REFLEXIONAR Y EVALUAR:
Comentan como se sintieron al participar en el cartel de las normas de convivencia para el aula.
Observa las escenas y después conversa con tus compañeros sobre las actitudes de los niños.
3° Marzo/24
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CIERRE
Metacognición:
Reflexionan respondiendo las preguntas:
¿Qué aprendiste?
¿Cómo lo aprendiste?
¿Para qué te servirá lo aprendido?
Reflexiono sobre mis aprendizajes
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
- Describe ejemplos de carteles de normas
de convivencia.
- Planifica y diseña como dibujar las
normas de convivencia
- Dibuja las normas de convivencia que le
toco
- Comparte y explica como hizo su trabajo
3° Marzo/25
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3° Marzo/26
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3° Marzo/27
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
Competencia/Capacidad
Crea proyectos desde los lenguajes artísticos.
- Explora y experimenta los lenguajes del arte.
- Aplica procesos creativos.
- Evalúa y socializa sus procesos y proyectos.
Nombres y Apellidos de los Criterios
estudiantes
Describe Planifica y Dibuja las Comparte y
ejemplos diseña como normas de explica
Nº de dibujar las convivencia como hizo su
carteles normas de que le toco trabajo.
de convivencia
normas de
convivencia.
Lo No Lo No lo Lo No Lo No
hace lo hace hace hace lo hace lo
hace hace hace
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