Killteam Teamrules Hunterclade Fre 02.10.24

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CLADE DE CHASSE

SKITARII D'ÉLITE DE L'ADEPTUS MECHANICUS


AGENTS DE CLADE DE CHASSE
Pour les techno-zélotes de l’Adeptus Mechanicus, la galaxie est un mécanisme complexe dont les rouages ont été
créés par leur Dieu-Machine. Ils considèrent l’acquisition du savoir comme une tâche sacrée, et assignent leurs
serviteurs skitarii cybernétisés à son accomplissement, qu’importe le volume de sang versé.

RANGER SKITARII ALPHA RANGER SKITARII TIREUR


2 Les Rangers Alpha sont les plus dévoués de leur genre. Ils Pour chasser les plus dangereux hérétechs ou agresseurs
définissent les paramètres de repérage et de traque, et xénos, les Technoprêtres dirigeants d’un monde-forge peuvent
mènent leurs Clades de Chasse dans l’accomplissement de octroyer l’usage d’armes avancées aux Rangers de Clades de
leurs tâches exténuantes. Chasse affichant des performances élevées. Alimentées par
une énergie ésotérique, elles sont d’autant plus redoutables.

RANGER SKITARII DIKTAT


Les infocâbles améliorés de ces Skitarii leur permettent de
RANGER SKITARII GUERRIER
communiquer directement avec leurs maîtres Technoprêtres. Les Rangers Skitarii Guerriers chassent sans relâche les
C’est un grand honneur que porter un tel équipement, car ennemis du Dieu-Machine, grâce à leur endurance bionique
cela revient à être la voix des Technoprêtres, qui sont perçus légendaire. Ils avancent comme de patients prédateurs, en
comme les prophètes du Dieu-Machine. traquant inexorablement leur proie avant d’effectuer un tir
fatal avec leurs longs fusils de facture antique.

RANGER SKITARII VÉRIFICATEUR


L’omnispex porté par ces Skitarii est un appareil doté d’un
esprit de la machine de classe Raptor. Il glane toutes sortes de
données d’une killzone et des ennemis d’un Clade de Chasse.
Il est utile à la kill team au combat, et ses informations sont
autant de louanges au Dieu-Machine.

PATROUILLEUR SKITARII ALPHA


Les Skitarii Alpha ont franchi le cap de la Crux Mechanicus. Ils
tiennent plus de la machine que de l’être humain désormais, et les
ordres de leurs superviseurs sont pour eux des paroles sacrées.

PATROUILLEUR SKITARII DIKTAT


Être un Diktat parmi les Skitarii revient à être obéi sans remise
en question, en raison d’un lien direct avec les Technoprêtres.
Les Clades de Chasse recevant les paroles de leurs maîtres par
l’intermédiaire des Diktats sont emplis de zèle, et désireux de
braver des terreurs inimaginables pour trouver et occire leur proie.

PATROUILLEUR SKITARII TIREUR


Ces Skitarii manient des armes parmi les plus dangereuses de
l’arsenal individuel d’un monde-forge, tant pour le porteur que
pour les ennemis de l’Omnimessie. Survivre assez longtemps
pour être assigné à un Clade de Chasse tout en portant ce
genre d’armes témoigne de la faveur du Dieu-Machine.
3

PATROUILLEUR SKITARII GUERRIER GUERRIER CORRÔDEUR SICARIEN


Ces Skitarii et leurs munitions sont tellement irradiés qu’ils Les Guerriers Corrôdeur s’abattent sur l’ennemi avec frénésie
contaminent l’air ambiant. Résistants, et braves entre tous, en déchaînant une pluie d’attaques. Ils sont sélectionnés
les Patrouilleurs Guerriers sécurisent les positions clés pour pour servir au sein de kill teams en vertu de leur degré de
leur Clade de Chasse. détermination à traquer leurs proies, de très loin supérieur à
celui des autres Corrôdeurs.

PATROUILLEUR SKITARII VÉRIFICATEUR


L’esprit de la machine de l’omnispex peut lire les émissions
PRINCEPS INFILTRATEUR SICARIEN
thermiques, les signatures de données et les ondes Les Princeps Infiltrateurs Sicariens ont un détachement
biologiques, même à très longue portée. S’il est focalisé émotionnel supérieur à leurs semblables. Aucune mission de
pendant assez de temps, il révélera les faiblesses d’un chasse n’est trop dangereuse pour eux, et aucun assassinat
ennemi. C’est idéal pour les Clades de Chasse, dont le but ne les émeut.
premier est l’élimination de cibles clés.

GUERRIER INFILTRATEUR SICARIEN


PRINCEPS CORRÔDEUR SICARIEN Experts dans l’intrusion dans les bastions ennemis, les
Excellant dans les missions d’assassinat et les attaques Guerriers Infiltrateurs Sicariens émettent un bruit parasite qui
surprises, les Princeps mènent leurs Corrôdeurs en chasse accable leurs proies d’un bombardement neurostatique.
contre ceux dont leurs maîtres ont décidé la mort. Durant leur
vie, les Princeps ont éliminé beaucoup d’ennemis dans les
environnements les plus dangereux.
KILL TEAM DE CLADE DE CHASSE
 ous trouverez ci-dessous une liste
V
des agents qui constituent une kill
team CLADE DE CHASSE avec, le
cas échéant, les armes dont chaque
agent est pourvu.
4

AGENTS
CLADE DE CHASSE » SÉLECTION DE LA KILL TEAM

↘ 1
 agent CLADE DE CHASSE choisi dans la liste suivante : ↘  9 agents CLADE DE CHASSE choisis dans la liste suivante:
• PRINCEPS INFILTRATEUR SICARIEN avec une option • GUERRIER INFILTRATEUR SICARIEN avec une
de chacun des points suivants : option de chacun des points suivants :
○ Éclateur à fléchettes ou mitraillette ○ Éclateur à fléchettes ou mitraillette
○ Arme énergétique ou matraque taser ○ Arme énergétique ou matraque taser
• PRINCEPS CORRÔDEUR SICARIEN • GUERRIER CORRÔDEUR SICARIEN avec une des
• RANGER SKITARII ALPHA avec une des options options suivantes :
suivantes : ○ Griffe-discord et couperet transsonique
○ Fusil galvanique ; crosse ○ Épées transsoniques
○ Pistolet à radium de maître ; arme énergétique • RANGER SKITARII DIKTAT
Ou une option de chacun des points suivants : • RANGER SKITARII TIREUR avec crosse et une des
○ Électropistolet ou revolver à phosphore options suivantes :
○ Électromasse ou matraque taser ○ Électrofusil, tromblon à plasma, ou arquebuse
• PATROUILLEUR SKITARII ALPHA avec une des transuranique
options suivantes : • RANGER SKITARII VÉRIFICATEUR
○ Carabine à radium ; crosse • RANGER SKITARII GUERRIER
○ Pistolet à radium de maître ; arme énergétique • PATROUILLEUR SKITARII DIKTAT
Ou une option de chacun des points suivants : • PATROUILLEUR SKITARII TIREUR avec crosse et
○ Électropistolet ou revolver à phosphore une des options suivantes :
○ Électromasse ou matraque taser ○ Électrofusil, tromblon à plasma, ou arquebuse
transuranique
• PATROUILLEUR SKITARII VÉRIFICATEUR
• PATROUILLEUR SKITARII GUERRIER

Vous ne pouvez pas choisir une combinaison de plus de 6 de ces agents.

Hormis les agents TIREUR et GUERRIER, votre kill team ne peut inclure chacun des agents de cette liste qu’une
seule fois. Votre kill team peut inclure jusqu’à 1 agent DIKTAT, jusqu'à 1 agent VÉRIFICATEUR et jusqu'à cinq
agents SICARIEN. Votre kill team peut inclure jusqu’à 1 électrofusil, jusqu'à 1 tromblon à plasma, et jusqu'à
1 arquebuse transuranique.

ARCHÉTYPES
Les Archétypes servent dans certains packs de mission, comme les Opés Approuvées.
La séquence de jeu indiquera de quelle façon.

RECON- RECHERCHE &


NAISSANCE DESTRUCTION
La version la plus récente de ces règles se trouve en ligne.
Scannez le QR code ou allez sur warhammer-community.com.

PRINCEPS CORRÔDEUR SICARIEN PRINCEPS INFILTRATEUR SICARIEN

Griffe-discord
et épées Éclateur à
transsoniques fléchettes 5

CLADE DE CHASSE » SÉLECTION DE LA KILL TEAM


Matraque
taser

“SI L’OMNIMESSIE LE REQUIERT, IL RESTITUERA MA CHAIR FRAGILE


POUR SENTIR LES COUPS DES ENNEMIS. IL RESTAURERA MON
SANG DANS SON ÉTAT ORGANIQUE, AFIN QU’IL COULE SOUS LEUR
ASSAUT. IL ME RENDRA LA PITIÉ POUR CEUX QUE JE FAUCHE. MAIS
DE TOUT CELA, IL N'A NUL BESOIN.”
- Decima-088, Ranger Skitarii Alpha

RANGER SKITARII ALPHA PATROUILLEUR SKITARII ALPHA


Électromasse Électropistolet

Revolver à Électromasse
phosphore
GUERRIER INFILTRATEUR SICARIEN GUERRIER CORRÔDEUR SICARIEN

Épées transsoniques
Arme
énergétique Mitraillette

6
CLADE DE CHASSE » SÉLECTION DE LA KILL TEAM

RANGER SKITARII DIKTAT RANGER SKITARII TIREUR


Électrofusil
Tromblon à plasma

Fusil galvanique

Arquebuse transuranique

RANGER SKITARII VÉRIFICATEUR RANGER SKITARII GUERRIER

Fusil galvanique Fusil galvanique


PATROUILLEUR SKITARII DIKTAT PATROUILLEUR SKITARII TIREUR
Tromblon à plasma Électrofusil
Carabine à
radium

Arquebuse transuranique
7

CLADE DE CHASSE » SÉLECTION DE LA KILL TEAM


PATROUILLEUR SKITARII VÉRIFICATEUR PATROUILLEUR SKITARII GUERRIER
Carabine à radium
Carabine à radium
RÈGLE DE FACTION
IMPÉRATIFS DOCTRINAIRES
Les Technoprêtres dictent au Clade de Chasse les protocoles à suivre au fil de leur mission, en poussant la programmation des Skitarii et des
Sicariens afin d'optimiser leur situation actuelle, au détriment de tout le reste.

MANŒUVRE STRATÉGIQUE. Choisissez un IMPÉRATIF DOCTRINAIRE afin que les agents CLADE DE CHASSE amis l'aient
jusqu'à l'étape Préparer de la prochaine phase de Stratégie. Chaque IMPÉRATIF DOCTRINAIRE a une règle d'Optimisation
8 et une règle de Dépréciation. Les deux font effet tant que votre kill team a cet IMPÉRATIF DOCTRINAIRE.
CLADE DE CHASSE » RÈGLE DE FACTION

Impératif Protecteur Impératif Rempart


Optimisation : Les armes de tir des agents CLADE DE CHASSE Optimisation : Chaque fois qu’un agent tire sur un agent
amis ont la règle Inexorable. CLADE DE CHASSE ami, vous pouvez relancer
n’importe lesquels de vos dés de défense d’un
Dépréciation : D
 égradez de 1 la caractéristique de Touche des résultat donné (ex : les résultats de 2).
armes de mêlée des agents CLADE DE CHASSE
amis. Cela ne se cumule pas avec le fait Dépréciation : Soustrayez 1" à la caractéristique de Mouvement
d'être estropié. des agents CLADE DE CHASSE amis.

Impératif Conquérant Impératif Agresseur


Optimisation : Les armes de mêlée des agents CLADE DE Optimisation : Ajoutez 1" à la caractéristique de Mouvement
CHASSE amis ont la règle Inexorable. des agents CLADE DE CHASSE amis.

Dépréciation : Dégradez de 1 la caractéristique de Touche des Dépréciation : Dégradez de 1 la caractéristique de Sauvegarde


armes de tir des agents CLADE DE CHASSE des agents CLADE DE CHASSE amis.
amis. Cela ne se cumule pas avec le fait
d'être estropié.
Impératif Égalitaire
Optimisation : Aucune.

Dépréciation : Aucune.

“FAIBLESSE OPÉRATIONNELLE DE SEPT-


VIRGULE-TROIS POURCENTS DÉTECTÉE DANS
LE FLANC DE LA FORMATION DÉFENSIVE
ENNEMIE. DIRIGEZ TOUS LES TIRS SUR LES
COORDONNÉES DE CIBLAGE SUIVANTES
POUR UNE EXPLOITATION STRATÉGIQUE
OPTIMALE…”
- Patrouilleur Alpha Dorox-0.4343
SUBTERFUGES STRATÉGIQUES
IRRADIATION DÉBILITANTE PROTOCOLE DE REPÉRAGE
Le Patrouilleur Skitarii avance, dissimulé sous un nuage de radiations. Opérant en tant qu'éclaireurs avancés, les Rangers Skitarii évitent le
Ceux qui y pénètrent voient leurs aptitudes au combat dégradées. corps à corps, en passant d'un couvert à l'autre rapidement pour éviter
d'attirer l'attention de l'ennemi.
Quand un agent ennemi tire sur, combat ou riposte contre
a agent PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE ami, si l'agent Chaque agent RANGER CLADE DE CHASSE ami qui a un
ennemi sous les effets de la règle Irradiation (voir les agents ordre de Dissimulation et qui est à plus de 6" des agents 9
PATROUILLEUR), soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts ennemis peut immédiatement effectuer une action Sprinter
Normaux de ses armes (jusqu'à un minimum de 3). gratuite. Vous ne pouvez pas utiliser ce subterfuge au

CLADE DE CHASSE » SUBTERFUGES STRATÉGIQUES


premier tournant.

INTERFÉRENCE NEUROSTATIQUE
Les Infiltrateurs Sicariens confondent leurs ennemis en émettant des AGENTS ACCÉLÉRANTS
parasites et des impulsions électromagnétiques qui embrument l'esprit Les Corrôdeurs Sicariens sont noyés de code binhaire les poussant à
et interfèrent avec les réseaux vox. l'agressivité, ce qui attise leur besoin de violence et leur permet de
frapper à une vitesse aveuglante et une force cauchemardesque.
Quand un agent ennemi à 6" d'un agent INFILTRATEUR
CLADE DE CHASSE ami tire, combat ou riposte, votre Durant l'activation de chaque agent CORRÔDEUR CLADE
adversaire ne peut pas relancer ses dés d’attaque. DE CHASSE ami, celui-ci peut effectuer deux actions
Combattre, et l’une d’elles peut être gratuite.
SUBTERFUGES D'AFFRONTEMENT
ÉDIT DE CONTRÔLE IMPÉRATIF DE L'OMNIMESSIE
Le chef d'un Clade de Chasse prend partiellement de contrôle d'un Forme la plus extrême d'Impératif Doctrinaire, ce protocole pousse
autre membre de sa kill team, et coordonne des frappes précises avec un agent au-delà des limites de sécurité, en lui fournissant une
cet agent à proximité. puissance de combat supplémentaire aux prix de circuits brûlés et de
chair calcinée.
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand c’est à votre tour
10 d’activer un agent ami. Choisissez 1 agent LEADER CLADE Utilisez ce subterfuge d’affrontement pendant l'activation
DE CHASSE ami et un autre agent CLADE DE CHASSE ami d’un agent CLADE DE CHASSE ami. Infligez D3+1 dégâts à
préparé, à 3" de cet agent LEADER et visible de lui ; activez cet agent. Jusqu'à l'étape Préparer de la prochaine phase de
CLADE DE CHASSE » SUBTERFUGES D'AFFRONTEMENT

l'un d'eux normalement. Quand le premier agent devient Stratégie, cet agent a une règle supplémentaire déterminée
indisponible, vous pouvez activer l’autre agent ami avant par son IMPÉRATIF DOCTRINAIRE actuel comme suit :
que votre adversaire ne s’active. Quand cet autre agent
devient indisponible, votre adversaire s’active ensuite comme • P rotecteur : Les armes de tir de cet agent ont la règle Fatale.
d’habitude. Quand vous utilisez ce subterfuge, vous ne pouvez • Conquérant : Quand cet agent combat, après avoir résolu
pas choisir plus d'un agent SICARIEN CLADE DE CHASSE . votre premier dé d'attaque pendant cette séquence,
vous pouvez immédiatement en résoudre un autre (avant
votre adversaire).
SURCHARGE D'ANTICODE • Rempart : Améliorez de 1 la caractéristique de
L'Infiltrateur du Clade de Chasse déchaîne un barrage de parasites Sauvegarde de cet agent. De plus, lorsqu'un agent tire
et d'anticode qui perturbe les canaux de communication, réduit la sur cet agent, vous pouvez collecter et jeter un jet de
coordination ennemie, et permet à la kill team de s'emparer d'objectifs défense supplémentaire.
et de matériel sous le nez de l'adversaire. • Agresseur : Vous pouvez ignorer la première distance
verticale de 2" que cet agent parcourt au cours de
Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent 1 escalade.
INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami est activé. Sinon, • Égalitaire : Aucune.
utilisez ce subterfuge d'affrontement quand un agent
INFILTRATEUR CLADE DE CHASSE ami, ou un agent ennemi Notez que vous pouvez utiliser ce subterfuge après avoir jeté
à 3" de cet agent ami, va effectuer l'action Ramasser un les dés d'attaque ou de défense pour cet agent, ou avant ou
Marqueur ou une action de mission (sauf Actionner une après avoir conservé ou relancé ces dés.
Écoutille). Jusqu'au début de la prochaine activation de cet
agent ami, quand vous déterminez le contrôle d'un marqueur,
traitez la somme des caractéristiques de LPA des agents
ennemis qui le contestent comme inférieure de 1 si l’un de
ces agents ennemis est à 3" cet agent ami. Notez qu’il ne
s’agit pas d’une modification à la caractéristique de LPA,
d’autres modifications peuvent donc se cumuler avec cette
règle, et cela peut modifier le contrôle d'un marqueur avant
d'effectuer l'action.

ORDRE SUBROGATOIRE
En activant un forçage de commandement, les impératifs des agents
individuels peuvent être altérés pour répondre aux variables de mission.

Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand vous activez un


agent CLADE DE CHASSE ami. Choisissez un IMPÉRATIF
DOCTRINAIRE afin que l'agent l'ait à la place de celui qu'il a
actuellement (le cas échéant) jusqu'à l'étape Préparer de la
prochaine phase de Stratégie.
LPA MVT SVG PV

PRINCEPS CORRÔDEUR
SICARIEN 2 6" 4+ 11
NOM A T D RÈGLES
Griffe-discord et épées transsoniques 5 3+ 4/6 Équilibrée, Fracassante

Cantique de Destruction : Quand un agent CORRÔDEUR CLADE DE Rôdeur des Désolations : Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, si vous
CHASSE ami à 3" de cet agent combat, la première fois que vous pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, vous pouvez
frappez avec une réussite critique pendant cette séquence, infligez
1 dégât supplémentaire.
conserver une sauvegarde de couvert supplémentaire, ou vous pouvez
conserver 1 sauvegarde de couvert comme réussite critique à la place. Ceci
11
ne se cumule pas avec les sauvegardes de couvert améliorées de terrain de

CLADE DE CHASSE » CARTES TECHNIQUES


type Promontoire.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SICARIEN, CORRÔDEUR, PRINCEPS 40

LPA MVT SVG PV

PRINCEPS INFILTRATEUR
SICARIEN 2 6" 4+ 11
NOM A T D RÈGLES
Éclateur à fléchettes 5 3+ 2/2 Portée 8", Saturation, Silencieuse
Mitraillette 4 3+ 3/4 Inexorable
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Matraque taser 4 3+ 3/4 Létale 5+, Choc

Cantique du Psaume-linceul : Quand un agent INFILTRATEUR CLADE


DE CHASSE ami est à 3" de cet agent, a un ordre de Dissimulation et est
à couvert, cet agent ami ne peut pas être choisi comme cible éligible, ce qui
prend le pas sur les autres règles (ex : terrain de type Promontoire).

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SICARIEN, INFILTRATEUR, PRINCEPS 40


LPA MVT SVG PV

RANGER SKITARII ALPHA


2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Électropistolet 4 3+ 4/5 Portée 8", Perforante 1, Étourdissante
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Pistolet à radium de maître 4 3+ 2/4 Portée 8", Équilibrée, Fracassante

12 Revolver à phosphore 4 3+ 3/4 Portée 8", Déflagration 1", Fatale


Électromasse 4 4+ 4/5 Choc
Crosse 3 4+ 2/3 -
CLADE DE CHASSE » CARTES TECHNIQUES

Arme énergétique 4 4+ 4/6 Létale 5+


Matraque taser 4 4+ 3/4 Létale 5+, Choc

Cantique de l'Élimination : Quand un agent RANGER CLADE DE Protocole de Ciblage : Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours
CHASSE ami est à 3" de cet agent, les armes de tir de cet agent ami de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte
ont la règle Vengeresse. technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de
se déplacer après avoir tiré.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SKITARII, RANGER, ALPHA 25

LPA MVT SVG PV

PATROUILLEUR SKITARII ALPHA


2 6" 4+ 8
NOM A T D RÈGLES
Électropistolet 4 3+ 4/5 Portée 8", Perforante 1, Étourdissante
Pistolet à radium de maître 4 3+ 2/4 Portée 8", Équilibrée, Fracassante
Revolver à phosphore 4 3+ 3/4 Portée 8", Déflagration 1", Fatale
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Électromasse 4 4+ 4/5 Choc
Crosse 3 4+ 2/3 -
Arme énergétique 4 4+ 4/6 Létale 5+
Matraque taser 4 4+ 3/4 Létale 5+, Choc

Cantique de Radiance : Quand un agent ennemi est à 3" de cet agent, Irradiation : Quand un agent ennemi est à 2" d'agents PATROUILLEUR
s'il est sous les effets de la règle Irradiation, soustrayez également 1 à la CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la caractéristique de
caractéristique d'Attaques des armes de l'agent ennemi. Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule pas avec le fait
d'être estropié.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, LEADER, SKITARII, PATROUILLEUR, ALPHA 25


LPA MVT SVG PV

GUERRIER
INFILTRATEUR SICARIEN 2 6" 4+ 10
NOM A T D RÈGLES
Éclateur à fléchettes 5 3+ 2/2 Portée 8", Saturation, Silencieuse
Mitraillette 4 3+ 3/4 Inexorable
Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Matraque taser 4 3+ 3/4 Létale 5+, Choc
13

CLADE DE CHASSE » CARTES TECHNIQUES


CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SICARIEN, INFILTRATEUR, GUERRIER 40

LPA MVT SVG PV

GUERRIER
CORRÔDEUR SICARIEN 2 6" 4+ 10
NOM A T D RÈGLES
Griffe-discord et couperet transsonique 5 3+ 4/5 Équilibrée
Épées transsoniques 5 3+ 4/6 Fracassante

Rôdeur des Désolations : Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, si vous
pouvez conserver une ou plusieurs sauvegardes de couvert, vous pouvez
conserver une sauvegarde de couvert supplémentaire, ou vous pouvez
conserver 1 sauvegarde de couvert comme réussite critique à la place. Ceci
ne se cumule pas avec les sauvegardes de couvert améliorées de terrain de
type Promontoire.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SICARIEN, CORRÔDEUR, GUERRIER 40


LPA MVT SVG PV

RANGER SKITARII DIKTAT


2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3 -

Protocole de Ciblage : Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours SIGNAL1PA
14 de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent CLADE DE CHASSE ami visible
technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de
se déplacer après avoir tiré. l’agent ami, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
CLADE DE CHASSE » CARTES TECHNIQUES

C et agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de
contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, DIKTAT 25

LPA MVT SVG PV

RANGER SKITARII TIREUR


2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Électrofusil 1
4 3+ 4/5 Perforante 1, Étourdissante
Tromblon à plasma (standard)1 4 3+ 4/6 Perforante 1
Tromblon à plasma (surcharge)1 4 3+ 5/6 Surchauffe, Létale 5+, Perforante 1
Arquebuse transuranique (mobile) 2
4 3+ 4/3 Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Arquebuse transuranique (immobile)2 4 2+ 4/3 Dévastatrice 3, Lourde, Perforante 1, Fatale
Crosse 3 4+ 2/3 -

Protocole de Ciblage : Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours
de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte
technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de
se déplacer après avoir tiré.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, TIREUR 1


25 2
60x35
LPA MVT SVG PV

RANGER SKITARII VÉRIFICATEUR


2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3 -

Protocole de Ciblage : Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours REPÉRAGE1PA
de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte  OUTIEN. Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la
S 15
technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de fin du tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet
se déplacer après avoir tiré. agent tire sur l'agent ennemi, vous pouvez utiliser cet effet. Dans ce cas :

CLADE DE CHASSE » CARTES TECHNIQUES


• Les armes de tir de l'agent ami ont la règle Désignation Laser.
• L'agent ennemi ne peut pas être masqué.
C et agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de
contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, VÉRIFICATEUR 25

LPA MVT SVG PV

RANGER SKITARII GUERRIER


2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Fusil galvanique 4 3+ 3/4 Lourde (Repositionnement seulement), Perforante Critiques 1
Crosse 3 4+ 2/3 -

Protocole de Ciblage : Quand cet agent tire, s'il ne s'est pas déplacé au cours
de l'activation, ou si c'est une contre-attaque, les armes de tir sur sa carte
technique ont la règle Létale 5+. Notez que cela n'empêche pas cet agent de
se déplacer après avoir tiré.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, RANGER, GUERRIER 25


LPA MVT SVG PV

PATROUILLEUR SKITARII DIKTAT


2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3 -

Irradiation : Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents SIGNAL1PA
16 PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la SOUTIEN. Choisissez 1 autre agent CLADE DE CHASSE ami visible
caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule de cet agent et à 6" de lui. Jusqu’à la fin de la prochaine activation de
pas avec le fait d'être estropié. l’agent ami, ajoutez 1 à sa caractéristique de LPA.
CLADE DE CHASSE » CARTES TECHNIQUES

C et agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de
contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, DIKTAT 25

LPA MVT SVG PV

PATROUILLEUR SKITARII TIREUR


2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Électrofusil1
4 3+ 4/5 Perforante 1, Étourdissante
Tromblon à plasma (standard)1 4 3+ 4/6 Perforante 1
Tromblon à plasma (surcharge)1 4 3+ 5/6 Surchauffe, Létale 5+, Perforante 1
Arquebuse transuranique (mobile) 2
4 3+ 4/3 Dévastatrice 2, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1
Arquebuse transuranique (immobile)2 4 2+ 4/3 Dévastatrice 3, Lourde, Perforante 1, Fatale
Crosse 3 4+ 2/3 -

Irradiation : Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents


PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la
caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule
pas avec le fait d'être estropié.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, TIREUR 1


25 2
60x35
LPA MVT SVG PV

PATROUILLEUR SKITARII
VÉRIFICATEUR 2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3 -

Irradiation : Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents REPÉRAGE1PA
PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la  OUTIEN. Choisissez 1 agent ennemi visible de cet agent. Jusqu’à la
S 17
caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule fin du tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE ami à 3" de cet
pas avec le fait d'être estropié. agent tire sur l'agent ennemi, vous pouvez utiliser cet effet. Dans ce cas :

CLADE DE CHASSE » CARTES TECHNIQUES


• Les armes de tir de l'agent ami ont la règle Désignation Laser.
• L'agent ennemi ne peut pas être masqué.
C et agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de
contrôle d’un agent ennemi.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, VÉRIFICATEUR 25

LPA MVT SVG PV

PATROUILLEUR SKITARII GUERRIER


2 6" 4+ 7
NOM A T D RÈGLES
Carabine à radium 4 3+ 2/4 Fracassante
Crosse 3 4+ 2/3 -

Irradiation : Quand un agent ennemi est à 2" d'un ou plusieurs agents


PATROUILLEUR CLADE DE CHASSE amis, dégradez de 1 la
caractéristique de Touche des armes de l'agent ennemi. Cela ne se cumule
pas avec le fait d'être estropié.

CLADE DE CHASSE , ADEPTUS MECHANICUS, SKITARII, PATROUILLEUR, GUERRIER 25


ÉQUIPEMENT DE FACTION
Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams de CLADE DE CHASSE , en plus de l’équipement
universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.

BOMBARDEMENT DE RADIATIONS CHAMP RÉFRACTEUR


Par une courte transmission binhaire, le Clade de Chasse fait appel à un Générateur de bouclier miniaturisé confié à des guerriers clés de
bombardement radioactif. Les obus de mortier pleuvent, en émettant des l'Adeptus Mechanicus, ce dispositif projette une barrière d'énergie qui
18 radiations qui obligent l'ennemi à abandonner des objectifs cruciaux. dévie les tirs et préserve l'enveloppe mécanique du porteur.

MANŒUVRE STRATÉGIQUE Une fois par bataille à un tournant Une fois par tournant, quand un agent tire sur un agent
CLADE DE CHASSE » ÉQUIPEMENT DE FACTION

après le premier. Choisissez 1 marqueur d'objectif ou la zone CLADE DE CHASSE ami, au début de l’étape Jeter les Dés
d'insertion adverse. Jetez un D6 séparément pour chaque agent de Défense, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas,
ennemi à portée de contrôle de ce marqueur d'objectif choisi ou dégradez de 1 le x de la règle Perforante (le cas échéant)
à l'intérieur de cette zone d'insertion, et soustrayez 1 si n'importe jusqu’à la fin de cette séquence. Notez que la règle Perforante
quelle partie du socle de l'agent ami est sous un terrain de type 1 serait donc ignorée.
Promontoire: sur 4+, soustrayez 1 à la caractéristique de LPA de
l'agent jusqu'à la fin de sa prochaine activation ; sur 6, infligez-lui
également D3 dégâts (faites un jet séparé pour chacun). LIEN MENTAL EXTREMIS
Cette technologie permet aux chefs du Clade de Chasse de conserver
le contrôle sur leurs soldats Skitarii et Sicariens. De son côté, la
SYSTÈMES REDONDANTS soldatesque considère le lien mental comme une bénédiction, car les
Conçus pour opérer derrière les lignes ennemies pour une période édits transmis traduisent assurément la volonté de l'Omnimessie.
prolongée, les agents du Clade de Chasse sont souvent dotés d'organes
augmétiques redondants comme des poumons de secours ou des Une fois par bataille, vous pouvez utiliser le subterfuge
poches de sang d'urgence, afin qu'ils restent capables de fonctionner d'affrontement Édit de Contrôle pour 0PC, mais au lieu
même après avoir subi de terribles dégâts. d'activer les agents amis choisis l'un après l'autre, activez-les
en même temps. Résolvez leurs activations action par action
Une fois par tournant, quand un agent CLADE DE CHASSE dans n’importe quel ordre.
ami est activé, s'il n'est à portée de contrôle d'aucun agent
ennemi, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, cet
agent ami récupère D3+2 PV perdus.

“LES MAGI DES TEMPLES-FORGES SONT DES


INTERMÉDIAIRES BÉNIS. ILS SONT SANCTIFIÉS
PAR LEUR SAVOIR DANS LES AUGURES DU
DIEU-MACHINE. DANS UNE BÉNÉDICTION PURE
ET LOGIQUE, ILS NOUS GRATIFIENT DE LA
PAROLE DE L’OMNIMESSIE. ANIMÉS PAR LA
GRÂCE DE LA FORCE MOTRICE, NOUS AVONS ÉTÉ
CHOISIS POUR ÊTRE LES INSTRUMENTS DE SON
CHÂTIMENT : LES DENTS DU ROUAGE.”
- extrait de la Bénédiction Binhaire de l’Omnimessie

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