FACULTAD DE EDUCACIÓN
MASTER EN FORMACIÓN DEL
PROFESORADO DE SECUNDARIA
[YOUTUBERS]
FENÓMENO DE LA COMUNICACIÓN Y
VEHÍCULO DE TRANSMISIÓN
CULTURAL PARA LA CONSTRUCCIÓN
DE IDENTIDAD ADOLESCENTE
(YOUTUBERS: PHENOMENON OF COMMUNICATION AND CULTURAL
TRANSMISSION VEHICLE FOR TEENAGE IDENTITY)
Noemi Gómez Pereda
Especialidad: Historia
Directora:INDICE
Carmen
Gómez
Ruiz
DE
CONTENIDOS
Curso académico: 2013/2014
INDICE DE CONTENIDOS
Fecha: Junio 2014
1.- REDES SOCIALES, ADOLESCENTES E IDENTIDAD: un marco teórico
1.1.
HIPERCONECTADOS
1.2.
CONSTRUYÉNDOSE
1.3.
EL PODER DE LO AUDIOVISUAL: CUÁNTO Y CÓMO LO USAN
2.- OBJETIVOS Y METODOLOGÍA
3.- YOUTUBERS AL MICROSCOPIO
3.1. LA PLATAFORMA YOUTUBE: historia, características y modelo de
negocio.
3.2. EL FENÓMENO YOUTUBER: una forma de compartir, una forma de
vivir.
3.2.1. ¿QUÉ ES UN YOUTUBER?
3.2.2. ¿DE DÓNDE VIENEN Y POR QUÉ?
3.2.3. ECOSISTEMA YOUTUBER
3.2.4. LOS REYES DE YOUTUBE ESPAÑA
3.3. AL OTRO LADO DE LA PANTALLA: ¿cómo los ven los
adolescentes?
3.4. YOUTUBERS Y TRANSMISIÓN DE VALORES: ¿qué les llega a los
adolescentes?
4. ¿CÓMO NOS AFECTA COMO DOCENTES? ALGUNAS CONCLUSIONES
Y SUGERENCIAS DE BUENAS PRÁCTICAS.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
REFERENCIAS VIDEOGRÁFICAS
ANEXOS
1.- Modelo de encuesta
2.- Glosario de términos “Mundo YouTuber”
1.- REDES SOCIALES, ADOLESCENTES E IDENTIDAD: un marco
teórico
1.1. HIPERCONECTADOS
Desde que Tim O'Reilly acuñó el término web 2.0 a finales de 2004, han
sido muchos y muy rápidos los acontecimientos vividos en lo que a tecnologías
de la información y la comunicación se refiere, y es que las primeramente
llamadas nuevas tecnologías no solo han supuesto un cambio desde el punto
de vista socioeconómico, sino que han traído nuevas formas de comunicarse,
de aprender y de estar en el mundo.
La celeridad y la obsolescencia de los avances en este campo, hacen
que resulte extremadamente compleja la definición, clasificación o etiquetado
de la época en que vivimos. Atrás quedó aquel furor inicial en el que conceptos
como inteligencia colectiva, interoperatividad o web social, no se dejaban de
leer y escuchar en conferencias, encuentros, blogs y eventos web de todo tipo,
palabras que hoy han ido siendo sustituidas por otras como web semántica,
realidad aumentada, gamificación, códigos QR etc. No cabe duda, por tanto,
que esas nuevas tecnologías ya no son tan nuevas, y que el mundo presente
ha interiorizado esta revolución que Reig (2013) ha bautizado como la era de la
hiperconectividad.
Así, tomando nota de todos estos acontecimientos, el informe La
Sociedad de la Información en España 2013 (Fundación Telefónica, 2014)
atestigua el uso cada vez más intensivo de Internet a la luz del crecimiento del
número de usuarios, que en nuestro país alcanza la cifra de 24,8 millones de
españoles. Las cifras son aún más sorprendentes si tenemos en cuenta la del
segmento de usuarios intensivos (los de uso diario), que alcanza los 18,6
millones de personas, o lo que es lo mismo, el 53,8% de la población de 16 a
74 años. No obstante hay que destacar especialmente, que cuanto más joven
es el segmento estudiado más pronunciadas son las cifras de acceso a
Internet, encontrando que los jóvenes comprendidos en la franja de edad entre
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los 16 y los 24 años, son los usuarios más intensivos de la red, alcanzando el
porcentaje del 97,4 %.
Por todo ello podemos afirmar que los también llamados nativos digitales
“viven” en Internet desarrollando buena parte de su actividad vital en las redes
sociales (Facebook, Tuenti, Twitter, YouTube, etc.), los servicios de mensajería
instantánea
(Messenger, Whatsapp,
Telegram,
Line,
etc.) plataformas
educativas (Moodle, Blackboard, Academic Earth, Chamilo, etc.) videojuegos
online, etc. (INTECO, 2012) Pero si hay un uso predominante o una “tendencia
reina”, esa es sin duda la de las redes sociales virtuales, siendo los jóvenes de
16 a 24 años quienes más usan estos portales con un 94,5 % de porcentaje
total (Fundación Telefónica, 2014). Desde que Facebook se tradujo al español
en el año 2008, las redes sociales virtuales han experimentado un crecimiento
exponencial en nuestro país, existiendo una clara preponderancia de uso para
nuestros adolescentes, desbancando así al correo electrónico y a la mensajería
instantánea como principales focos de acción (García, López de Ayala y
Catalina, 2013).
1.2. CONSTRUYÉNDOSE
Con estos datos sobre la mesa es importante que como docentes no
perdamos de vista lo que nuestros adolescentes hacen en la red, considerando
esta como un espacio de ingente riqueza cultural e informacional, a través del
cual los chicos y chicas reciben multitud de estímulos e influencias de todo tipo.
Por esta razón el objeto de este estudio es el análisis de la construcción de la
identidad y la influencia que las redes sociales virtuales tienen en ese proceso.
Poniendo el foco en las sociedades occidentales, la construcción de la
identidad es la tarea evolutiva más importante de la adolescencia (Erikson,
1968 en Reig y Fretes, 2011), y solo entendiendo los procesos y las influencias
que tienen protagonismo en ese fenómeno, conseguiremos tener un
acercamiento adecuado al adolescente, de cara a enfrentar nuestra labor
pedagógica con éxito. En este sentido la influencia que las redes sociales
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virtuales tienen en el comportamiento y desarrollo identitario de nuestros
adolescentes resulta en la actualidad de gran importancia ya que, siguiendo a
Corredor, Pinzón y Guerrero (2011) nos encontramos ante un nuevo escenario
que presenta las siguientes características:
1. Los medios a través de los cuales las personas construyen hoy día su
identidad se han visto modificados, ya que las redes sociales virtuales
“posibilitan ciclos de expresión y refuerzo colectivo alrededor de
contenidos y opiniones virtuales que son diferentes de las formas en que
se producen estos procesos en la interacción oral”. (Corredor, et al.,
2011, p. 45). En efecto, Internet ha supuesto un cambio en la forma de
relacionarse, donde elementos como el anonimato o la distancia física
entre los interlocutores, favorecen el intercambio de opiniones y la
expresión de ideas y pensamientos de manera más distendida y abierta,
recibiendo de esas interacciones un feedback que no es igual ni en
cantidad ni en calidad que al recibido en la vida real.
2. La paulatina reducción de los espacios tradicionales de interacción
social, conlleva a una “migración de la interacción cotidiana hacia
espacios virtuales”. (Corredor, et al., 2011, p. 45). Los cambios
producidos en los últimos años en la crianza y cuidado de los niños, está
facilitando la desaparición de aquellos espacios en los que la
socialización se desarrollaba de forma tradicional (parques, patios,
espacios abiertos, etc.). A estos espacios de socialización cotidiana
Oldenburg (1999) los denomina terceros lugares, y en opinión de
Corredor et al. (2011) están desapareciendo mientras que los espacios
virtuales están posicionándose como principales espacios para el
contacto y el intercambio de experiencias.
3. “La ampliación de los canales de distribución y acceso a la información
han aumentado las identidades disponibles para los jóvenes, así como
los medios para jugar con éstas durante periodos críticos del desarrollo”.
(Corredor, et al., 2011, p. 46). De este modo este superávit de flujos de
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información modifica la misma concepción de cultura, debilitando el
concepto de cultura universal en favor del surgimiento de una subcultura
global. Así el número de espejos en los que los adolescentes se pueden
mirar han aumentado exponencialmente, aumentando en consecuencia
los focos de influencia y las posibilidades en el proceso de su desarrollo
identitario.
En este punto cabe destacar que son diversas las opiniones sobre la
influencia real de las redes sociales virtuales y los medios de comunicación en
general, en la construcción de la identidad adolescente. Pindado (2006) resume
las diversas corrientes de opinión en tres líneas:
Existe una primera que podría denominarse como “la radical”, por la que
aquellos autores que defienden esta tesis, atribuyen a los medios de
comunicación y redes sociales un poder simbólico e incluso sustitutorio
de las experiencias de la vida real del adolescente.
Una línea más moderada defiende que las experiencias adquiridas
mediante el uso de redes sociales virtuales y medios de comunicación
en general, son complementarias a las experiencias reales.
Por último existe una posición que combina ambas influencias en un
devenir mediante el cual el individuo va construyendo su identidad “en
un proceso dialéctico entre la experiencia directa y la mediada. Y los
medios de comunicación son parte de esta experiencia mediada”
(Pindado, 2006, p. 19)
Esta última posición es la que se halla más acorde con las conclusiones
obtenidas de la investigación realizada sobre esta temática, y con la propia
opinión de quien suscribe, ya que a pesar del sobre estímulo de experiencias
mediadas al que nuestros adolescentes hoy en día están sometidos, el
desarrollo identitario no es posible sin la combinación de la experiencia directa
con aquella que obtenemos de las pantallas. Esta tesis adquiere aún mayor
sentido si atendemos al concepto de sociedad aumentada a través del cual
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Reig (2013) señala que con las redes sociales virtuales “estamos recuperando
la importancia de los espacios, de las interacciones que tenemos con nuestros
pares, para definir la realidad” (Reig, 2013, p. 46). Así lo demuestran diversos
estudios en los que se señala que en realidad, “Internet apoya y refuerza la
variedad de lazos sociales fuertes, débiles, instrumentales, emocionales,
sociales, afiliativos o cualquiera de los que se producen offline. De hecho, hoy
las relaciones no se mantienen sólo a través de las interacciones online, sino
que se sustentan en una combinación de interacciones on y offline” (Reig,
2013, p. 48).
Por todo ello es obvio que no podemos mirar hacia otro lado en lo que a
redes sociales y construcción de la identidad se refiere, pero ¿en qué consiste
exactamente el fenómeno de la construcción de la identidad? Corredor et al.
(2011) señalan que en el proceso del desarrollo identitario adolescente tiene un
claro sentido la apropiación de ciertos elementos que conviven en la cultura
que rodea al sujeto. Así define a la cultura como aquel conjunto de “vehículos
simbólicos que le dan significado a la experiencia (ej. creencias, formas
estéticas) y las prácticas informales a través de las cuales éstos se transmiten
(ej. historia oral y conversaciones cotidianas)” (Corredor, et al., 2011, p. 46).
Por tanto construir una identidad supone la adscripción a ciertos vehículos
simbólicos o a ciertas prácticas, destacando además la fuerte influencia del
contexto social, ya que este es quién valida los roles elegidos por los
individuos, siendo este proceso de validación un elemento clave para el
desarrollo pleno de la identidad.
Concluyendo sobre todas estas reflexiones, podríamos decir que las
redes sociales virtuales y los contenidos que en ellas se pueden encontrar,
constituyen uno de esos vehículos simbólicos del mundo presente, o uno de los
elementos más destacados de la cultura actual, y por tanto un elemento
susceptible de esa apropiación que se produce en el proceso de desarrollo
identitario del adolescente. Ahora bien, la variedad de vehículos que Internet
proyecta hoy día a las retinas de nuestros adolescentes son de una variedad
incontable y de imposible abordaje para un estudio de estas características. Es
por ello que en este caso prestaremos una atención más pormenorizada a la
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influencia que pueden tener los contenidos audiovisuales y más concretamente
al fenómeno YouTuber.
1.3. EL PODER DE LO AUDIOVISUAL: CUÁNTO Y CÓMO LO USAN
El segmento del ocio es sin duda uno de los espacios en los que Internet
ha tenido un mayor impacto, permitiendo nuevas experiencias de uso y
transformando las existentes. En el caso del contenido audiovisual, Internet se
ha mostrado como un canal de distribución de contenido extraordinariamente
potente, que ofrece nuevas capacidades y que permite a los usuarios dejar de
ser un receptor pasivo de información para ahora tomar protagonismo. De este
modo el usuario puede acceder a una base casi ilimitada de contenidos,
visionarlos en una amplia gama de dispositivos (ordenador personal, tablet,
smartphone, etc.), e incluso convertir el ver un programa en una experiencia
social, intercambiando comentarios en tiempo real con amigos, e incluso con
otras personas que visualizan el mismo contenido y con las que no se tiene
ningún tipo de relación.
El impacto de lo audiovisual en las estadísticas de consumo de Internet
tiene un claro reflejo en el sector adolescente tal y como atestiguan García et
al. (2013) en su estudio sobre usos de la red a un segmento de estudiantes de
1º a 4º de la ESO y Bachillerato, para quienes la visita a diferentes sitios de
vídeos compartidos es el segundo hábito más frecuente, seguido de la visita a
sitios de redes sociales virtuales. Así un 48,6% de las 2.077 encuestas
realizadas para la extracción de conclusiones, señala que visita espacios web
de videos compartidos con mucha frecuencia, y un 31,6 % en ocasiones.
El uso que los jóvenes hacen hoy en día de los contenidos depositados
en los portales de videos como YouTube o Vimeo, tiene relación con el tipo de
participación que a su vez desarrollan actualmente en la red. Reig (2013)
resume en tres las formas básicas de participación en los medios sociales,
como resultado del estudio realizado Fundación McAr‐thur llamado Living and
Learning with New Media (Ito et al., 2009):
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1. Hanging out (perder el tiempo). Un tipo de participación en el que los
jóvenes pasan el tiempo en los medios sociales utilizando dichas
herramientas para “ampliar o enriquecer el tiempo que se pasa en
compañía del grupo social más importante en aquel momento: el de los
amigos, los pares”. (Reig, 2013, p. 51).
2. Messing around (darle vueltas). Que caracteriza una etapa en la que se
comienza a ver a las tecnologías como “ventanas abiertas para la
exploración de intereses, desde los más ligados a cuestiones personales
a los más profesionales. Buscar información online, experimentar, editar
y compartir vídeo, música, fotografía, etc., puede ser el principio de un
uso de la Red, del tiempo que los jóvenes pasan en ella, mucho más
productivo.” (Reig, 2013, p. 52).
3. Geeking out (ser expertos). Modelo de participación en el que los
jóvenes se convierten en expertos de lo que más les apasiona. Este
modelo requiere una mayor implicación ya que conlleva procesos de
aprendizaje y de transmisión de conocimiento, la adquisición de un
estatus y el mantenimiento de una credibilidad entre los miembros de su
comunidad. Así, esta forma de presentarse ante las redes ha llevado a la
creación del término TEP (tecnologías para el empoderamiento y la
participación) que significa la apropiación de las TIC para el logro de
ciertas
necesidades
relacionadas
con
la
motivación
como
el
reconocimiento social, el deseo de ser competentes y autónomos, o la
autorrealización. En este contexto el individuo “se convierte en las redes
en micromedio de comunicación para su comunidad, en micropoder en
la toma de decisiones antes monopolizadas por diversas instituciones y
en agente activo de desarrollo cultural, científico”. (Reig, 2013, p. 53).
En este sentido en los últimos años ha ido tomando fuerza una figura
que hoy ya es habitual en los contenidos de la plataforma YouTube. Nos
estamos refiriendo a los llamados YouTubers, usuarios de YouTube que
cuelgan sus propios contenidos en la plataforma y que han adquirido una gran
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influencia y número de seguidores en los últimos años. Aunque con
antecedentes en otros países, la figura de YouTuber tiene hoy un gran impacto
en nuestro país, por lo que ya es merecedora de un análisis objetivo y profundo
sobre su composición y su posible influencia en los adolescentes.
2.- OBJETIVOS Y METODOLOGÍA
Teniendo en cuenta la importancia de las redes sociales virtuales como
factor de influencia en el proceso de desarrollo identitario de los adolescentes,
así como del reciente aumento de la relevancia de los contenidos audiovisuales
tanto en audiencia como en creación de contenidos, el objetivo general de este
estudio es la red social virtual YouTube, y más concretamente el fenómeno
YouTuber, por las siguientes razones:
1.- Actualidad de la temática. El fenómeno YouTuber está adquiriendo
en los últimos años una importante relevancia en número de contenidos, en la
influencia que estos tienen en la web, y en su audiencia.
2.- Ausencia de un análisis exhaustivo del fenómeno. Si bien existe
numerosa información en la web, especialmente de tipo periodístico, es
necesario un estudio objetivo y de carácter más académico sobre lo que
engloba el fenómeno desde una perspectiva lineal y de análisis profundo de la
globalidad de sus características.
3.- Para llamar la atención sobre la necesidad de que los docentes
tomemos conciencia de la importancia de estas influencias en nuestros
alumnos, para conocerlos más o mejorar nuestro acercamiento a su realidad
temporal llamada adolescencia.
Sobre esto y para ir acotando más el objeto de estudio, nos interesa
especialmente analizar el capítulo relativo a la transmisión de valores que se
produce en entre el emisor y su audiencia. Observando y extrayendo los
valores de los discursos de los YouTubers, llegaremos a entender muchos de
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los comportamientos, reflexiones o pensamientos que pueden hacerse
generales entre nuestros adolescentes, o incluso anticipar qué tipo de actitudes
nos podemos encontrar durante el proceso de desarrollo identitario de nuestros
alumnos.
Para llevar a cabo esa tarea emplearemos una metodología doble:
1.- Encuesta de opinión sobre usos e ideas sobre los YouTubers, en la
que se pretende tomar pulso de la imagen que un grupo de adolescentes tiene
sobre los YouTubers, así como observar en qué medida pueden llegar a
influirlos en su proceso de desarrollo identitario.
2.- Análisis de algunos de los vídeos de los YouTubers con más
suscriptores, con el objeto de extraer qué tipo de valores subyacen en sus
discursos de cara a detectar posibles actitudes, comportamientos o
pensamientos de nuestros adolescentes.
El detalle de ambos análisis así como la conclusión de resultados nos
servirán para tomar el pulso al objeto de estudio, que aunque de carácter más
bien modesto, nos ayudará a extraer conclusiones de interés y utilidad para
nuestro día a día en las aulas.
3.- YOUTUBERS AL MICROSCOPIO
3.1. LA PLATAFORMA YOUTUBE: HISTORIA, CARACTERÍSTICAS
Y MODELO DE NEGOCIO.
Ante el breve marco teórico presentado como introducción a este
estudio, cabe ahora prestar atención a lo que va a ser el objeto general de
análisis, que no es otro que la plataforma YouTube.
Tal y como la propia empresa se define en su web, “YouTube es un sitio
web de vídeos fundado en febrero de 2005 que permite que miles de millones
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de usuarios encuentren, vean y compartan vídeos originales” (YouTube, 2014).
Los conceptos usuarios y compartir hacen de esta plataforma una red social
virtual más, donde se producen numerosas interacciones, se crean contenidos
y se comparte información al igual que en otros espacios web como Facebook
o Twitter.
No obstante, la plataforma YouTube merece un análisis y estudio más
detallado ya que, según el Estudio General de Medios (AIMC, 2012), en los
últimos años ha crecido exponencialmente siendo el segundo servicio más
utilizado por los internautas (60,3%) después del correo electrónico (88%), lo
que se traduce en unos 16 millones de visitas al mes, siendo solo superada por
Facebook (Gallardo, 2013).
Cuando Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karin fundaron en febrero de
2005 la empresa YouTube, seguramente no se imaginaron que en un futuro tan
próximo manejarían estas cifras. Con un capital de casi 12 millones de dólares,
YouTube inició su andadura para tempranamente ser comprada por Google el
16 de octubre de 2006, obteniendo ese año el premio al invento del año
otorgado por la revista Times. Actualmente YouTube es capaz de gestionar
buena parte de su actividad con tan solo 65 trabajadores en su sede
californiana de San Bruno en Estados Unidos, y está presente en 19 regiones
principales como son Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Italia, España,
Países Bajos, Irlanda, Francia, Polonia, Brasil, Canada, México, Australia,
Hong Kong, Taiwan, Nueva Zelanda, Alemania, Rusia y Corea. En junio de
2007 dio un importante paso hacia la internacionalización del sitio, al traducir su
interfaz a diversos idiomas, entre ellos el español, además del alemán, chino
tradicional, coreano, francés, inglés tanto británico como norteamericano,
italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués y ruso.
Pero ¿qué es exactamente lo que nos ofrece? En su propia web,
YouTube (2014) nos lo detalla de la siguiente manera:
Servicio de inserción de vídeo, mediante el que los usuarios pueden
insertar videos de YouTube en cuentas de MySpace y Facebook, blogs y
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otros sitios web donde cualquier persona pueda verlos usando APIs o
incrustando cierto código HTML.
Opción de que tus vídeos sean públicos o privados, por lo que los
usuarios pueden elegir entre emitir sus videos de forma pública o
compartirlos de forma privada con sus amigos o familiares una vez
subidos.
Servicio de suscripciones a otros canales. Así los usuarios pueden
realizar un seguimiento de los nuevos videos de sus usuarios favoritos.
Servicio de captura rápida, gracias al cual los usuarios que dispongan de
software Flash y una cámara web podrán grabar de forma instantánea
en el sitio videos normales o respuestas en vídeo en vez de tener que
grabarlos primero y subir el vídeo posteriormente.
El valor añadido que ofrece YouTube frente a otras webs, es el acceso
total a su extensa biblioteca de videos, a una audiencia mundial en crecimiento
constante y una cómoda infraestructura de transmisión y alojamiento. De esta
manera YouTube se presenta como una comunidad libre y abierta a todos,
sean cuales sean los intereses de sus usuarios. (Larrañaga, 2009).
Esta enorme masa de público se siente atraída no sólo por los
contenidos, la mayoría piezas de menos de diez minutos de duración con una
temática tan variada que va desde los videoclips o los fragmentos de
programas y series de televisión hasta videos caseros con mayor o menor
interés, sino también por la facilidad de uso que presenta tanto para buscar y/o
visionar videos mediante búsquedas inteligentes o su clasificación de vídeos
destacados, vídeos relacionados y editores invitados, como para colgar los
suyos propios en múltiples formatos.
Pero no contentos con el servicio prestado, en 2008 la plataforma
YouTube quiso dar un paso más allá intentando dominar el negocio de los
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contenidos digitales en Internet apostando por los contenidos mixtos donde
junto a los clásicos canales, la empresa propicia la participación en debates
políticos, la interactividad con famosos, concentrar bases de datos, introducirse
en los video-anuncios, posibilitar al usuario herramientas para que cree sus
propios contenidos e introducirse en el terreno de las emisiones en directo.
Acuerdos con Warner Music y Sony BMG facilitaron el acceso a los
usuarios de videoclips de las discográficas, repartiéndose los ingresos
generados por la publicidad. Los acuerdos también permitían a los usuarios
adquirir vídeos musicales de Warner Music a un precio de unos 1,57 euros la
descarga. Además de la Warner se negoció la inclusión de contenidos de CBS,
Universal Music y Sony BMG, también compartiendo los ingresos por
publicidad.
Y es que el modelo de negocio de YouTube no es otro que la publicidad,
viendo publicistas y anunciantes muy tempranamente, el enorme potencial que
esta plataforma tenía como escaparate para sus productos. Así Larrañaga
(2009) señala como YouTube empezó trabajando con publicidad tradicional en
web de las siguientes maneras:
Ofreciendo
espacios
publicitarios
destinados
a
publicistas
o
profesionales del marketing a diferentes precios, con diferentes opciones
como banners estándar, anuncios con gran contenido de medios, o
anuncios de vídeo en la página principal de la plataforma.
Insertando publicidad en vídeo, a través de la cual el anuncio aparecería
ligado al video de referencia apareciendo antes o después del mismo,
con paneles alrededor de la pantalla de video o con banners que
aparecerían en la parte superior de la pantalla al tiempo que mostraban
una sucesión de anuncios de texto en la parte inferior, mientras se veía
el video. Este sistema mantiene la franja publicitaria sobre el video unos
15 segundos después de que haya cargado. Los usuarios pueden
ignorar e incluso cerrar esas bandas publicitarias, aunque si se pincha
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en el anuncio el video se interrumpe y arranca un nuevo video, esta vez
de publicidad.
Creando de canales con marca y adición de su propio contenido original
al sitio, permitiendo una mayor interactividad con el público.
Anuncios publicitarios bajo el nombre de usuario del producto que
anuncia la campaña.
La rentabilidad siguió sin ser la esperada, y desde mayo de 2008
YouTube ha ido abriendo diferentes líneas, buscando nuevos modelos que
impliquen
más a los internautas, permitiendo a usuarios, partners y
anunciantes participar de la estructura y, supuestamente de los beneficios que
ofrece la compañía. Así Larrañaga (2009) destaca las principales líneas
abiertas por YouTube que son las siguientes:
Control sobre los videos propios, de forma que los propietarios de
derechos puedan identificar si sus videos han sido subidos en parte o
totalmente por otros usuarios, permitiéndoles entonces elegir la acción a
realizar: obtener ingresos por ellos, obtener datos estadísticos de uso o
bien bloquearlos.
YouTube Insight, una herramienta gratuita de YouTube que permite a
cualquier usuario con una cuenta de YouTube ver estadísticas
detalladas sobre los vídeos que suben al sitio, mostrando en qué
momento y desde dónde los usuarios están reproduciendo los vídeos
que suben.
El programa de partners de YouTube, siendo los partners empresas de
comunicación o creadores de contenido original independientes que
cumplen una serie de requisitos como ser el propietario de todos los
derechos de copyright y distribución de los vídeos, crear videos
originales para distribución online y tener éxito en los vídeos que suben
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regularmente. Tienen la oportunidad de generar ingresos y/o recibir
beneficios promocionales mediante el sistema que se empezó a utilizar
en 2008 de publicidad en video con clips que aparecen cuando se
reproducen los vídeos. Una parte de los ingresos generados por dicho
anuncio irá para el autor del video siempre y cuando el usuario pinche
sobre el clip publicitario.
Desarrollo de campañas publicitarias gestionadas por empresas que sin
presentar aspecto de publicidad tradicional utilizan este medio para
llegar a su público. Esto es lo que se conoce como marketing viral, y a
esta categoría pertenecen campañas como la de “Amo a Laura” para la
MTV.
Por último destacar la herramienta Video ID que permite la autogestión
de los propios usuarios sobre el control de contenidos de índole sexual,
violenta o que vulnere derechos de autor.
Pero a pesar de todos estos esfuerzos hubo que esperar al año 2010
para que Google declarara que YouTube ya era rentable, encontrando la clave
una vez más en la publicidad mediante los anuncios insertados en los videos y
compartiendo los beneficios con los titulares de los derechos. Esto hizo que
YouTube empezara el año 2011 con números verdes y que por fin resolviera un
problema que hoy mantienen otros gigantes de la web como Facebook o
Twitter.
Conscientes de que todos esos ingresos son producto de las obras de
millones de usuarios que suben sus videos a la plataforma, YouTube ha dado
una nueva vuelta de tuerca en su plan de empresa creando este año 2014 el
espacio YouTube Creators, especialmente dirigido a los creadores de
contenido de YouTube donde estos pueden encontrar recursos para mejorar
sus contenidos, consolidar su base de fans y hacer de la creatividad su
profesión.
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Pero por si esto fuera poco, y siguiendo con esta política de servicio a
sus creadores, a lo largo de este año YouTube (2014) va a lanzar los
siguientes servicios:
Lanzamiento de una aplicación móvil para YouTubers, mediante la cual
podrán gestionar completamente su canal, además de grabar vídeos.
Sistema de financiamiento directo, mediante el cual los YouTubers
percibirán ingresos de forma directa siendo lo propios seguidores
quienes puedan hacer donaciones a sus YouTubers favoritos.
Más contenido multimedia y subtítulos. Los Youtubers podrán pedir
ayuda a sus fans para traducir sus videos hasta en 60 idiomas
diferentes, a esto también se le suma una actualización en el contenido
multimedia de las bibliotecas de YouTube para darle más opciones de
pistas musicales a los creadores.
Por todo ello no es de extrañar la afirmación de que YouTube ha tenido y
tiene un gran impacto en la cultura popular como generador fenómenos y
catalizador de tendencias. Pensemos en el Ola k ase del senegalés Lory
Money que pasó de vender música en el llamado top manta a ser todo un
fenómeno viral que le llevó a grabar su propio disco, o más recientemente en la
niña del pollito que con su desparpajo y su lengua de trapo ha conquistado los
corazones de medio país. Y como no, pensemos en los YouTubers…
3.2. EL FENÓMENO YOUTUBER: UNA FORMA DE COMPARTIR,
UNA FORMA DE VIVIR
3.2.1. ¿QUÉ ES UN YOUTUBER?
Con la volatilidad de la información y la ingente cantidad de voces que
se reúnen en Internet, resulta muy difícil encontrar una definición lo más
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académica posible para un fenómeno de estas características, por eso
destacaremos aquí algunas de las definiciones que se consideran más
completas y representativas:
“Los YouTubers son personas (por lo general jóvenes de entre 18 y 26
años) que comparten vídeos de elaboración propia en los que aparecen
narrando algo interesante para un público concreto que les sigue de forma fiel.”
(The Motor Lobby, 2014)
“Un YouTuber es una persona que tiene cientos de miles de seguidores
en su canal de YouTube y que pretende o puede ganarse la vida creando y
subiendo esos vídeos a su canal” (Rull, 2014)
“Dentro del mundo de los videojuegos, el Youtuber es un jugador que
publica todo tipo de vídeos relacionados con videojuegos en YouTube.
Generalmente se trata de partidas completas a videojuegos que a menudo el
propio autor comenta mientras juega, aunque también pueden ser análisis de
videojuegos, comentarios de eventos o presentaciones, unboxings, etc.”
(GamerDic, 2014)
En estas tres definiciones, aunque diferentes, parecen quedar claros tres
conceptos básicos que definen al YouTuber: persona, audiencia y vídeos.
Tenemos pues a un creador de contenidos de lo más variado, una red social
virtual que en forma de plataforma de videos hace que estas producciones
lleguen a un amplísimo número de personas, y unas creaciones audiovisuales
de diverso formato, temática y duración.
Pero ¿qué es lo que caracteriza exactamente a estos creadores? Desde
mi punto de vista hay dos cuestiones fundamentales que diferencian a un
YouTuber de otros creadores de contenido en YouTube:
1. El carácter y el lenguaje con el que se expresan en sus vídeos. Un
YouTuber por lo general es una persona de gran ingenio, humor,
humanidad, consecuente, constante y muy directa. Son directos porque
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le hablan a la cámara de su ordenador desde su casa, es decir, a sus
seguidores; son humanos porque hablan de las cosas que les afectan y
que afectan a sus seguidores; son coherentes porque su credibilidad
depende de su coherencia; y son constantes por su vertiginoso ritmo de
creación (uno al día). (Rull, 2014)
2. La profesionalización del hobby. Se estima que unas doscientas
personas en España viven exclusivamente de los ingresos que perciben
por la explotación publicitaria de sus canales. (Moreno, 2014).
Doscientas personas que empezaron a subir vídeos a la plataforma por
diversión o por compartir aquello que más les gustaba con otra gente,
sin imaginar que llegaría un día en el que prácticamente iban a poder
subsistir de ello. Ser YouTuber es hoy una profesión, y aunque Google
resulta muy hermético en cuanto a la filtración de datos sobre los
contratos que tiene establecidos con estos creadores, señala que en
2012 el número de personas que firmaron con ellos creció un 150%.
Teniendo en cuenta estos dos factores el fenómeno YouTuber se puede
analizar desde dos puntos de vista diferentes:
El YouTuber como un nuevo modelo de comunicador del siglo XXI.
Muchos autores definen a los YouTubers como un nuevo fenómeno de
masas, o como los nuevos ídolos del siglo XXI. Sin duda son un elemento
innovador al que tener muy en cuenta por las cifras de suscriptores y visitas
que manejan, pero creo que hay que tratar de ver un poco más allá y seguir
aquella línea que los encuadra dentro de la renovación de la industria del
entretenimiento ligada a Internet. (Salces, 2013).
Resulta inevitable hacer una comparativa de estilos y formatos con la
televisión, el que hasta ahora es el medio audiovisual por excelencia. En esta
comparación hay una cuestión que parece ser la clave de la emergencia de
este fenómeno así como la principal contraposición a la televisión, que es el
claro compromiso que tienen establecido con su audiencia, el cual se refleja en
17
una interacción constante con quienes les siguen y les devuelven el feedback a
través de comentarios en los vídeos. Un compromiso y una relación de tú a tú,
que la televisión nunca ha podido cultivar con éxito.
Por todo ello The Motor Lobby (2014) define a los YouTubers como una
“generación de comunicadores visuales que ha conseguido profesionalizarse
en muy poco tiempo debido a su manera única de contar unos temas que
dominan con liderazgo, de saber crear audiencia a través de las redes sociales
y como consecuencia de todos ello, ganar dinero a través de las
reproducciones de sus vídeos”.
Es preciso por tanto entender, que la democratización de Internet no
solo trae mejores conexiones que amplían el porcentaje de personas con
acceso, nuevos contenidos y nuevos canales de difusión, sino que además ha
generado nuevos comunicadores, que con fórmulas y lenguajes mucho más
frescos y pegados a la realidad, consiguen llegar y conquistar a millones de
personas.
Ser partner o el nuevo modelo de negocio en Internet.
Todos los análisis que hoy día se hacen sobre el fenómeno YouTuber
destacan la profesionalización de la figura, y la transformación del hábito de
compartir vídeos en YouTube como un nuevo modelo de negocio que cada vez
tiene más peso en la industria del entretenimiento web.
La principal vía para comenzar a obtener ingresos de la explotación de
un canal de YouTube es convirtiéndose en partner, figura reservada para
aquellas cuentas con más de 5000 visitas diarias, y a las que YouTube paga 2
dólares por cada 1000 reproducciones. (Fernández, 2014) Pero la verdadera
profesionalización del hobby está más bien propiciada por las oportunidades
que genera el escaparate, que por los propios ingresos del canal, ya que las
marcas y las productoras de la industria audiovisual están detrás de los
YouTubers para ofrecerles jugosos contratos de colaboración.
18
Un ejemplo es la empresa Yahoo, que en su permanente lucha contra el
gigante de Silicon Valley está tratando de fichar a YouTubers estrella para el
lanzamiento de su nueva plataforma de vídeos (López, 2014); o el caso de la
productora de televisión Endemol España que el año pasado ingresó en
nómina a cuatro de los YouTubers más seguidos del momento. (Martín-Lunas,
2013).
En esta transacción de talentos de un medio a otro se produce un
fenómeno que me resulta de especial interés, y que tiene que ver con la
contratación por parte de diversas productoras televisivas a algunos
YouTubers, que dan el salto de las 480p del reproductor de YouTube a la
televisión. Ese es el caso de programas como “Fiesta Suprema” de La 2
(recientemente retirado de la parrilla por el bajo porcentaje de share) o “El
cazamariposas” de Divinity, donde la nómina de presentadores son famosos
YouTubers españoles. No deja de resultar significativo, por tanto, como la
televisión parece seguir aglutinando la mayor parte del negocio audiovisual, en
medio de una era en la que las tres uves dobles parecen tener la hegemonía
de la comunicación mundial. Así en contra de las siempre teorías apocalípticas
que hacen desaparecer unos usos y costumbres en pro de la modernidad, la
televisión parece resistir al empuje de la digitalidad desde una posición creativa
y renovadora. No obstante, dudo sobre hasta qué punto las nuevas audiencias
están dispuestas a aceptar a estos nuevos comunicadores en los medios
tradicionales, y si el fenómeno YouTuber requiere de los nuevos lenguajes y las
nuevas plataformas para su auge y supervivencia.
Como no podía ser de otra manera el marketing y la publicidad también
buscan en estas nuevas caras atraer a un nuevo tipo de consumidor. La
famosa empresa portuguesa de electrodomésticos Worten es una de las que
apuestan por la imagen de los YouTubers para vender su producto.
Con este abanico de posibilidades no es de extrañar que el baile de
cifras sobre lo que pueden estar llegando a ingresar estos jóvenes sea
incontrolable. Se estima que los YouTubers que consiguen hasta un millón de
reproducciones al día pueden estar ganando unos 2000 euros al día, pero por
19
cuestiones de confidencialidad, ni Google ni sus creadores confirman ni
desmienten, pero si finalmente se están manejando estas cifras (y no es nada
descabellado) no cabe duda de que lo que tenemos delante es un claro
fenómeno que traspasa un mero furor adolescente de masas.
3.2.2. ¿DE DONDE VIENEN Y POR QUÉ?
El fenómeno YouTuber, lo veamos desde el punto de vista que lo
veamos, es ya una figura habitual en los EEUU, país que es además su lugar
de origen comenzando más o menos en el año 2007.
La cuestión que cabe responder aquí es ¿qué lleva a estos jóvenes a
grabar un video en el que comparten aficiones, gustos o simplemente su
manera de ser, y subirlo a YouTube? Para responder a esta pregunta tenemos
que recurrir de nuevo a Reig (2013) para sumergirnos una vez más en el
universo de la identidad adolescente, y más concretamente en la idea del
empoderamiento como una de las facetas del proceso de desarrollo identitario.
En este sentido la autora señala al fenómeno de la producción amateur de
vídeos como un ejemplo de ese empoderamiento, que según la autora están
teniendo unos efectos muy positivos en los jóvenes que crean este tipo de
contenidos. En concreto Reig (2013, p. 65) dice que “los vídeos caseros están
ampliando los lenguajes en los que es posible proyectar la identidad a la Red.
Permiten, en otras palabras, a gente poco diestra con el lenguaje escrito
explorar lo que son y compartirlo con los demás”.
Para ejemplificar esta teoría la autora resalta las conclusiones del
estudio de Fairweather (en Reig y Fretes, 2011) por el que se analizó la
experiencia de 28 videobloggers de entre 18 y 35 años a quienes se les
preguntó si publicar vídeos en YouTube había afectado a su identidad. La
mitad de ellos afirmaron que había influido en la forma en que se auto
presentaban, procurando parecer más cercanos o atractivos de lo que son
normalmente, especialmente en el caso de las mujeres. Más de la mitad dijo
que eso les había vuelto más seguros, más extrovertidos, abiertos y motivados,
20
por lo que parece que la actividad en YouTube repercute positivamente en el
desarrollo de una identidad sana, de una autoestima adecuada.
Existe otra interesante teoría que tiene que ver con el concepto de
Generación C que acuñaron Nielsen y Booz Allen Consulting en 2010, para
describir a los millennials (los nacidos entre 1981 y 1995 aproximadamente),
que según Martí (2014) “ha pasado a ser algo más que un simple espectro
demográfico: es una forma de mentalidad”. Así la generación C se caracteriza
por estar en la Red de manera natural, por los conceptos de conexión y
comunidad. Un 76% visita al menos una vez a la semana YouTube y un 36% lo
hace diariamente. El 90% de ellos crean contenido al menos una vez al mes
(identificando contenido como fotografías, vídeos, social posts, actualizar blog,
etc.).
A nivel mundial, el 92% de la Generación C afirma que visitan YouTube
para el entretenimiento y la relajación, tratando a la plataforma únicamente
para tales fines. En base a esto Martí (2014) destaca las siguientes
características:
Necesitan comunicarse, ya sea mediante memes, mashups, vídeos,
fotos, social posts, blogueando, etc.
Son innovadores. No tienen problemas en probar cosas nuevas y en
tomar decisiones rápidamente.
Son multipantalla: la Generación C se conecta a YouTube gracias a la
caída de costes de los datos y el aumento de las velocidades de red en
dispositivos smartphone, de ahí que YouTube ya casi tiene el mismo
alcance en la Generación C (casi el 80%) a través de los smartphone
que mediante el portátil.
Apenas ven la televisión. Como resultado del uso de YouTube el usuario
gasta cada vez más tiempo online y menos tiempo en los medios de
difusión tradicionales.
21
Con estos datos no es de extrañar que los videoblogs o los vlogs sean el
tipo de contenido que más abunda en YouTube y que más repercusión tiene,
sobre todo en los primeros años de vida de la plataforma. Son también el
formato en el que los YouTubers se presentan al mundo. Campos (2007)
realiza un estudio pormenorizado de este formato y los define como “un blog
cuyo soporte principal es el vídeo”. Además resumen en cuatro, sus
características principales de las que destacamos aquí tres:
Hacen uso de las tecnologías propias del ámbito doméstico para su
producción, ya que solo se necesita un ordenador, una conexión a
Internet y un dispositivo o aplicación para la captura de imágenes. Por
eso Campos (2007, p. 10) dice que “las herramientas necesarias para
su elaboración son, principalmente, las que pone a disposición del
individuo la propia sociedad de consumo: la profesionalidad cede paso
al entusiasmo, y los medios técnicos costosos a la imaginación”.
Los vlogs son un medio independiente con un lenguaje propio, que
según el autor se caracteriza por: “la constante interacción con el
usuario, la condensación de multitud de mensajes en secuencias
extremadamente sintéticas, la mezcla de elementos procedentes del
cine, la televisión, la fotografía y los video-juegos; y el hecho de que las
propias tecnologías domésticas utilizadas condicionen gran parte de los
recursos narrativos, son rasgos que nos deberían llevar a pensar que,
al menos, estamos ante algo diferente a los que ha existido hasta
ahora” (Campos, 2007, p. 10). A estas características propias del
lenguaje de los vlogs añadiría las siguientes: la larga duración de los
vídeos, la autoedición, el estilo directo y la ausencia total de guion.
Los vlogs están hechos por personas y para personas, creando el
contenido que los videobloggers desean sin tratar de seducir a una
audiencia concreta. Así depositan ese contenido en su canal con el fin
de que lo encuentre todo aquel a quien pueda serle útil.
22
De ahí que la variedad de personas, temáticas y estilos sea incontable.
No obstante si queremos conocer el fenómeno en toda su dimensión se hace
necesario establecer una mínima clasificación basada en los contenidos, así
como conocer cuál es el ecosistema en el que el YouTuber crea, interactúa y
comparte con su audiencia, que como hemos visto y ampliaremos, traspasa las
fronteras de la plataforma de vídeos.
3.2.3. ECOSISTEMA YOUTUBER
Existen tantos tipos de YouTubers como temas tratan en sus vídeos:
cómo jugar a un videojuego, actualidad, música, moda, belleza, cocina,
tutoriales de programas informáticos, ciberarte, cine, etc. No obstante es
necesario elaborar una pequeña clasificación que nos ayude a ubicarnos en lo
que vamos a llamar ecosistema YouTuber.
Habiendo conocido unas treinta cuentas de los YouTubers de habla
hispana más influyentes, se puede decir que las tipologías de YouTubers
según el contenido que desarrollan en sus canales son:
1. Gamers. Un gamer es aquel YouTuber que comparte fragmentos de sus
partidas a uno o varios videojuegos, explicando trucos, dando consejos
o simplemente mostrando algo que le parece divertido. Este es el tipo de
YouTuber que más prolifera y que más éxito tiene entre nuestros
adolescentes. Algunos de los gamers más conocidos son elrubiusOMG,
VEGETTA777, alexby11, Willyrex, OutConsumer, Mangelrogel, bystaxx,
Luzugames, byAbeel, chincheto77, tonacho, Itowngameplay, Alexelcapo,
o Sara12031986 como única representante femenina en España de este
grupo de usuarios de YouTube.
2. Belleza y cosmética. También llamados vlogs estéticos son aquellos en
los que el principal objetivo es aconsejar o recomendar todo tipo de
trucos o productos de belleza tanto naturales como industriales.
También
se
trata
sobre
moda
23
y
estilismo,
y
las
principales
representantes hispanohablantes de esta tipología de vlogs son Yuya,
Issasaweiss, y Patry Jordan.
3. Música. Muchos aficionados a la música que además tienen dotes para
interpretar canciones o tocar un instrumento, ven en la plataforma
YouTube una lanzadera para mostrar sus creaciones al mundo. En este
campo destaca el género del cover que consiste en la realización de
versiones de temas que suponen una nueva interpretación de una
canción grabada por otro artista. Algunas voces destacadas en YouTube
son XandraGarsem o Haley Haitz.
4. Vlogs sobre vida cotidiana y observaciones. También llamados vlogs
personales y se encuentran a medio camino entre la reflexión, el
exhibicionismo, el recogimiento, la confesión y a veces algo de comedia.
Lo que caracteriza este tipo de vlogs es la variedad de temas que tratan,
primando la narración de experiencias personales, los consejos y la
expresión de opiniones personales sobre cuestiones de todo tipo.
Algunos de los representantes más importantes de esta categoría son:
HolasoyGerman, JPelirrojo, Wismichu, Yellowmellowmg, AbbeyC o Juan
Pablo Jaramillo.
5. Humor. Existen canales dedicados específicamente al humor, aunque
este componente acaba estando en la mayoría de canales sean gamers
o personales. Uno de los YouTubers más representativos de este
género es el del español Loulogio que alcanzó casi siete millones de
reproducciones con su video viral sobre la batamanta.
No obstante no debemos de hermetizar demasiado esta clasificación ya
que finalmente y con la evolución de los canales y de la propia creación de los
YouTubers, las temáticas se van mezclando. Así muchos gamers han ido
creando contenidos diferentes a la simple grabación de sus partidas de
24
videojuegos, quedando estas incluso como un tema residual. Gana espacio,
por tanto, el género del sketch en el que el humor es la tónica general.
Además se da el caso de que muchos YouTubers tienen hasta tres
canales en los que gestionan contenidos diferentes. Es el caso de
HolasoyGerman que cuenta con un vlog sobre observaciones y vida cotidiana y
otro en el que explora su faceta de gamer; o el caso de JPelirrojo que además
de su vlog de variedades cuenta con otro canal gamer y con otro en el que
cuelga sus creaciones musicales.
Por último, y para cerrar las principales características del ecosistema
YouTuber hay que destacar el intenso uso que hacen en paralelo de otros sitios
de redes sociales virtuales como Facebook y Twitter. Estos espacios son dos
canales más a través de los cuales se comunican con su audiencia, reciben
consultas, sugerencias, comentarios y demandas que posteriormente integran
en los contenidos de sus vídeos. En sus espacios de Twitter y Facebook
cuentan casi con tantos seguidores como el número de suscripciones a sus
canales de video, y forman parte natural de la estructura orgánica del
YouTuber.
3.2.4. LOS REYES DE YOUTUBE ESPAÑA
Siguiendo estrictamente las cifras de suscriptores de los canales más
seguidos, este es el ranking de los diez YouTubers españoles más seguidos:
Willyrex
Nº de
suscriptores
(suma de todos
sus canales a
06 del 06 de
2014)
8.117.393
ElrubiusOMG
7.212.305
Gamer
1
Vegetta777
5.702.614
Gamer
1
Nombre
25
Género
Nº de canales
Gamer
2
Luzu
2.609.733
Gamer
2
Mangelrogel
2.444.057
Gamer
1
Alexby11
2.131.264
Gamer
1
iTownGameplay
1.404.253
Gamer
1
bysTaxx
1.373.593
Gamer
1
Sara
1.085.699
Gamer
1
wismichu
1.030.939
Gamer/Vida
1
Cotidiana
Como podemos observar el género gamer es el predominante en el
ranking de los YouTubers españoles más influyentes. No obstante y como se
ha comentado en otro apartado respecto a los géneros, hay que recordar que
en casi todos los casos los temas son variados, comenzando con el desarrollo
de un contenido muy concreto (el gamer) pero con una deriva hacia contenidos
relacionados con la vida cotidiana, el humor o la opinión.
Pero como todo el universo YouTuber no está necesariamente adscrito
al género gamer, vamos a seleccionar una serie de creadores de género
variado para conocer en profundidad quienes son y cuáles son sus
motivaciones.
ElRubiusOMG
Ruben Doblas Gundersen nació el 13 de febrero de 1990 en Málaga,
tiene 24 años. En su particular video “Draw my life” explica cómo, de
madre noruega y padre español, paso buena parte de su infancia en
Noruega al divorciarse sus padres. Con varias mudanzas a su espalda a
consecuencia de la relación de su madre con otro español, retornó a
Noruega tras el segundo fracaso matrimonial en un momento
especialmente complejo, ya que siempre echo de menos a los amigos
con los que compartía sus aficiones en España. Una forma de
mantenerse en contacto con ellos era a través de partidas de
videojuegos virtuales que compartía con ellos a través de YouTube, más
o menos desde el año 2011. Al final consiguió mudarse a España a vivir
26
con Mangelrogel, otro de los YouTubers más influyentes con el que
entablo una gran amistad y con el que compartirá videos relacionados
con la vida cotidiana y el humor. El éxito le fue llegando poco a poco
gracias a los videos que hacía sobre el Skyrim, un videojuego de rol de
acción de la serie The Elder scrolls. Su estilo siempre ha sido
humorístico, intentando pasárselo bien él mismo, para luego hacérselo
pasar bien a los demás. Actualmente vive de subir videos a YouTube en
los que, como cuenta en una de sus entrevistas con Buenafuente,
“intenta siempre ser él mismo”.
JPelirrojo
Juan Miguel Flores es madrileño y tiene 27 años. Actor, músico, y
YouTuber de profesión ha encontrado en la famosa plataforma de videos
una forma de expresar sus inquietudes y de mostrar al mundo su propia
creación artística. Desde 2007, cuenta con varios canales en los que
trata de temas diferentes y entre los que sube unos once vídeos a la
semana. El famoso pelirrojo del anuncio de Worten, tiene un contrato
con Endemol y acaba de sacar un disco titulado “Rutilófilos” nombre con
el que se refiere y saluda en cada video a sus suscriptores. Desde que
inició su aventura en YouTube no ha vuelto a saber lo que son
vacaciones, y es que “cuando llevaba un año decidí tomarme un respiro
de un mes. Al volver, me encontré con un cuarto de las visita”, por lo que
asegura que si alguno se quiere marchar de viaje “tendrá unas semanas
duras para adelantar el trabajo”.
XandraGarsem
Sandra Garsem es una alicantina de 20 años que salto a la fama en
YouTube por hacer covers, lo que en Internet se conoce como versiones
de canciones originales. En una entrevista en una radio local cuenta
como con apenas conocimientos de guitarra y canto, en 2010 comenzó a
subir vídeos de YouTube versionando canciones de un amplio abanico
27
de grupos como Marea, Extremoduro, Melendi, Antonio Orozco, etc. Uno
de sus vídeos más exitosos es el “Lagrimas desordenadas” de Melendi
por el que tiene “verdadera devoción”.
Patry Jordán
Patricia Jordan empezó a subir vídeos a YouTube en 2010 “por pura
vocación”, porque ella había estudiado peluquería y estética y tenía la
necesidad de transmitir sus conocimientos a otras personas, aunque
nunca pensó que iba a cosechar tal éxito en Internet. Sin embargo,
cuando Patri comenzó con esto de los vídeos no tenía ningún tipo de
conocimiento sobre informática, a diferencia de otras vloggers como
Isasaweis, que realizó sus estudios universitarios en este campo.
Actualmente sigue formándose en este campo para mejorar la calidad de
sus creaciones, ya que gracias a esta publicación ha conseguido un
contrato con una conocida marca de cosméticos y recientemente ha
comenzado a colaborar en un programa de moda y cosmética en el
canal de televisión “Divinity”.
Loulogio
Este famoso YouTuber es probablemente uno de los creadores que ha
conseguido más viralidad con algunos de sus vídeos como el famoso
sobre “Labatamanta” y la “Chorrimanguera”. A pesar de las puertas que
esta plataforma le ha abierto, en una reciente entrevista con
Buenafuente confiesa que “no es muy fan de YouTube” ya que “podría
ser un sitio en el que experimentar, pero ahora es como un vertedero
porque es muy fácil hacer cualquier cosa y que funcione, pero hay que
intentar hacerlo mejor”. Recientemente fue cancelada la programación
de lo que supuso su salto a la televisión en un magazine de humor y
entretenimiento de La 2 conocido como “Fiesta Suprema”. Actualmente
está de gira por España con un espectáculo teatral llamado “Lou Night”.
28
Pero no podemos cerrar este repaso a los reyes de YouTube sin
nombrar al menos a un par de representantes latinoamericanos que también
tienen un amplio número de seguidores en nuestro país. Nos estamos
refiriendo al chileno HolaSoyGerman y a la YouTuber mejicana Yuya.
HolaSoyGerman
German Garmendia es un auténtico rey de YouTube con casi dieciocho
millones de suscriptores. Chileno de 25 años ha sido por dos ocasiones
el YouTuber más visto del mundo, y es que con su simpatía y su gran vis
cómica es capaz de sacar una sonrisa a casi cualquiera que vea alguno
de sus vídeos. Un desengaño amoroso lo llevó a comenzar su aventura
en YouTube en 2011 ya que pensó que “si ver videos me alegraba,
hacerlos probablemente me haría mejor”. Cada viernes sube un video en
el que habla de temas de lo más variado. Ha rechazado numerosas
ofertas de la televisión ya que “prefiero dejar las ofertas a corto plazo y
seguir trabajando independiente para crear oportunidades a largo”.
Yuya
Esta joven de 20 años originaria de México cuenta con casi siete
millones de suscriptores en un canal en el que habla sobre sencillos
trucos de belleza o moda. Se ha convertido en una joven tan popular que
ha salido en revistas como Vogue, en el shows de televisión 'México
Sueña de Noche' y en el video musical 'Despiértame ya' de Gabriel
Salas, además de conseguir la reciente nominación a Icono Digital del
año de los premios MTV Millennial Awards 2013. Considerada “la reina
latina de los tutoriales de belleza en YouTube”, recientemente ha abierto
un nuevo canal en el que trata temas más personales.
Estos YouTubers y muchos más son los auténticos reyes de YouTube,
un éxito que a ellos mismos les ha resultado toda una sorpresa y sobre el que
muchos de ellos han reflexionado. Así las palabras constancia, esfuerzo y
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tiempo son las que más se repiten cuando se les pregunta. El propio JPelirrojo,
que en 2011 asistió al YouTubeStars RoadShow que organizó YouTube en
España, resume las claves del éxito en uno de sus vídeos, que por resultar las
que más se repiten comúnmente resumimos aquí:
1. Motivación. Como hemos comentado con anterioridad, en España ya
hay unas doscientas personas que han profesionalizado su actividad de
subir vídeos a YouTube. Si se quiere conseguir vivir de esto, hay que
estar motivado en que se puede conseguir.
2. Conseguir ser partner, lo que te permite poner publicidad en tus vídeos
y empezar a ingresar dinero a partir de un número de visitas y
suscriptores concretos.
3. Cuida la imagen de tus vídeos, utiliza cámaras de calidad evitando las
clásicas webcam, que aunque las hay muy potentes, no dejan de
ofrecer una imagen peor que una cámara de video.
4. Cuida el sonido para que tu audiencia te escuche lo mejor posible
desde cualquiera de sus dispositivos.
5. Entretenimiento o utilidad: esos deben de ser los contenidos de tu
canal. Haz los vídeos que a ti te gustaría ver o si sabes hacer algo que
crees que mucha gente no, muéstralo y seguro que atraerás muchas
visitas.
6. Optimiza la recuperación en búsquedas utilizando bien las etiquetas que
sirven para describir tus vídeos.
7. Utiliza las anotaciones de YouTube, esos textos que aparecen insertos
en el video con información adicional y que dinamizan la visualización
del mismo.
30
8. Cuida a tus seguidores. Trata de responder a sus preguntas en la
medida de lo posible, incorpora en tus vídeos contenidos y comentarios
que ellos y ellas te sugieren, tenlos muy presentes.
9. Promociona tus vídeos por otras redes sociales como Facebook y
Twitter, pero no hagas spam. Utiliza tu muro, no el de los demás porque
al final conseguirás aburrir a la gente.
10. Se constante. Tienes un público y tienes un compromiso implícito con
ellos.
11. Relaciónate con otros YouTubers y trata de colaborar con ellos. Únete a
TubeEspaña, conoce a otros creadores y establece relaciones. Los
YouTubers no son competencia los unos con los otros. Se pueden
compartir suscriptores.
12. Hazlo personal. Se tú mismo delante de la cámara o la gente dejará de
seguirte. Crea tu propia marca a través de un tipo de saludo especial a
la audiencia y un cierre que sea solo tuyo.
13. Ponle pasión. Si no te gusta YouTube, si no te gusta hacer vídeos, no
los hagas, y no te obsesiones con conseguir más suscriptores. Si lo
haces bien, tendrás éxito.
Pero este éxito no está solo en YouTube, sino que transciende mucho más
allá siendo también los reyes fuera de las pantallas, ya que muchos de ellos
están siendo requeridos en los últimos meses para eventos relacionados con el
mundo del video juego, como el Ingame Experience-PC Madrid de este 2014
en el que estuvieron ElRubiusOMG, Willyrex, Vegetta777, STaXx, Mangel,
Luzu, aLexBY y byAbeel; conferencias como la que WillyRex ofreció en 2013
en EBEuskadi, o la presencia de Alexby11 y Wismichu en el Congreso
Iberoamericano sobre Redes Sociales, iRedes 2014.
31
Su influencia les está llevando además a otro tipo de actividades como la
publicación de libros (caso de ElRubiusOMG con “El libro Troll” sobre retos) o
colaborar con diversas ONGs que utilizan su imagen a modo de reclamo (caso
de Intermon Oxfam) y relacionadas con el mundo gamer como la Fundación
Juegaterapia.
3.3. AL OTRO LADO DE LA PANTALLA: ¿CÓMO LOS VEN LOS
ADOLESCENTES?
En un estudio de estas características no podíamos dejar de lado la
observación de quienes son los receptores últimos de toda la producción
audiovisual que hemos estado analizando, y quienes en última instancia son
nuestro objeto de trabajo: los adolescentes.
Para indagar en la percepción que tienen sobre los YouTubers, hemos
elaborado una encuesta que tiene los siguientes objetivos:
1. Conocer el alcance cuantitativo que tiene la visualización y utilización de
estos contenidos.
2. Averiguar qué YouTubers son los más influyentes entre el grupo.
3. Indagar en la percepción que tienen sobre este fenómeno.
4. Observar qué ideas y comportamientos se pueden ver alterados por la
visualización de estos contenidos.
Los datos que se presentan proceden de una encuesta estadística
representativa de un grupo de adolescentes (de 15 a 16 años) escolarizados en
Educación Secundaria Obligatoria (3º y 4º de la ESO) de un Instituto de
Educación Secundaria de Cantabria, durante el curso académico 2013/2014.
32
El muestreo de alumnos para la realización de la encuesta ha estado
sujeto a la disponibilidad tanto de los grupos como de los espacios ya que el
formato del cuestionario era online y se necesitaba de un ordenador y una
conexión a internet para completarla. De ahí que las cuotas de género, edad y
nivel de estudios del encuestado, resulte del todo aleatorio.
El cuestionario constaba de 15 preguntas, siendo el tiempo medio
exigido para su cumplimentación entre 5 y 10 minutos. De aquella propuesta se
han obtenido 30 encuestas, y los resultados conseguidos hacen referencia en
primer lugar a un conocimiento y uso general de la plataforma YouTube para
en segundo lugar centrarse en los YouTubers.
Uso de la plataforma YouTube
El primer factor estudiado es el conocimiento y uso de la plataforma
YouTube, obteniendo un resultado positivo con un 97%. De ese
porcentaje es un 74% quienes la utilizan todos los días, y solo 16 de
ellos tienen cuenta propia que usan mayoritariamente (un 78%) para
suscribirse a otros canales de vídeos.
Sobre los YouTubers
De los 30 encuestados, solo 22 afirman abiertamente que saben a lo que
es un YouTuber, no obstante detectamos cierta confusión con el uso de
este concepto ya que algunos de los encuestados que contestaron
negativamente, sí que han contestado las sucesivas preguntas
demostrando un conocimiento de la figura.
33
Cuando se les pregunta por qué siguen a los YouTubers un 53% afirma
que para reírse, seguido de un 25% que los sigue para pasar el rato de
un total de 30 respuestas. Sin embargo de un total de 22 respuestas,
solo 8 reconocen imitar a los YouTubers, especialmente en lo referente
al lenguaje. En cuanto a la viralidad de los vídeos, unos 14 encuestados
afirman compartir estos contenidos con sus amigos, siendo Twitter la
plataforma elegida para este tipo de acción.
Un último dato significativo es aquel que hace referencia a qué
YouTubers son los más conocidos entre el grupo encuestado. Aquí una
vez más observamos la hegemonía del tipo gamer siendo elRubiusOMG,
Willyrex y Vegetta77 los más conocidos.
De 22 resultados solo 5 afirman haber intentado alguna vez ser
YouTuber, aludiendo la diversión como razón mayoritaria.
3.4. VALORES EN TRANSMISIÓN: ANÁLISIS DE ALGUNOS
VÍDEOS DE LOS YOUTUBERS MÁS INFLUYENTES
Antes de entrar a analizar algunos vídeos, existen una serie de valores
generales que, con lo que ya conocemos sobre los YouTubers, podemos
extraer. Estos valores son los siguientes:
34
1. Esfuerzo y trabajo. La grabación y montaje de vídeos que ellos mismos
desarrollan en su totalidad, es una tarea en la que deben de emplear
muchas horas y energía.
2. Constancia. Solo una continuidad en su actividad les ha llevado y les
puede mantener en el lugar en el que están.
3. Lealtad para con sus seguidores, a quienes cuidan especialmente.
4. Honestidad, ya que se muestran tal y como son.
5. Determinación, ya que saben lo que quieren y parecen tener las ideas
muy claras respecto a sus propias creaciones y se mantienen firmes
ante las numerosas ofertas que les llegan de empresas de publicidad.
Pero para saber qué es lo que pueden estar recibiendo nuestros
adolescentes, hay que entrar en los canales de estos personajes y observar
qué cuentan y cómo lo cuentan. Por ello, se han seleccionado algunos vídeos
de los YouTubers más influyentes, especialmente aquellos que cultivan el
género de la opinión y las observaciones sobre la vida cotidiana.
Para el análisis de los mismos, nos hemos inspirado en el trabajo de Picazo
(2013) del que hemos adaptado la plantilla de análisis. Los vídeos
seleccionados son aquellos que tienen más visitas de cada canal, buscando la
mayor audiencia y, por tanto, la mayor influencia.
Los vídeos y sus análisis son los siguientes:
ELEMENTOS
OBSERVACIONES
DE ANÁLISIS
Autor
ElRubiusOMG
Titulo
“Maneras de molestar a tu compañero de piso”
35
OTRAS ANOTACIONES
Resumen
del El video se compone de unos siete esqueches en los
contenido
Acompañado de música
que el protagonista Ruben Doblas “ElRubius” trata de electrónica
y
el
tema
hacer la vida imposible a su compañero Miguel Angel clásico de “2001, Odisea
Rogel a través de una serie de bromas y acciones que le en el espacio”
causan gran molestia. Miguel Angel soporta con gran
estoicismo todas las gamberradas de Ruben, hasta que
al final del video, explota y acaba con el show.
Personajes
ElRubius y Mangel.
Correspondiente
a
la
primera etapa de su éxito
en la que comparten piso
durante una temporada y
comienzan
vídeos
de
a
grabar
contenido
diverso, más alla de los
puramente gamer.
Temática
Vida cotidiana. Humor.
Duración
4 min., 18 seg.
Fecha
de
12 de abril de 2013
publicación
Respuestas
49.060
Nº de visitas
9.961.613
Entre los cinco vídeos
más vistos del canal.
Valores
en Paciencia, determinación, amistad.
transmisión
ELEMENTOS
OBSERVACIONES
OTRAS ANOTACIONES
DE ANÁLISIS
Autor
HolaSoyGerman
Titulo
“Los profesores”
Resumen
del German Garmendia diserta en formato monólogo sobre
contenido
los tipos de profesores y su opinión sobre sus formas de
actuar en el aula.
Personajes
German Garmendia
El video se compone de
varios personajes, todos
36
ellos interpretados por
German Garmendia.
Temática
Vida cotidiana. Observaciones.
Duración
5 min., 20 seg.
Fecha
de
4 de enero de 2013
publicación
Respuestas
127.078
Nº de visitas
24.413.987
Con
este
video
se
convirtió en el YouTuber
más visto del mundo.
Valores
en Responsabilidad,
transmisión
afectuosidad,
respeto,
lealtad,
paciencia.
ELEMENTOS
OBSERVACIONES
OTRAS ANOTACIONES
DE ANÁLISIS
Autor
JPelirrojo
Titulo
“Bien alto”
Resumen
del Canción rap en la que JPelirrojo protesta sobre las
contenido
críticas que recibe sobre su actividad en YouTube. En la
letra se reafirma en continuar con su trabajo sin
importarle lo que la gente piense sobre él. Además en
los créditos promociona su canal y anuncia la salida de
su próximo disco.
Personajes
JPelirrojo
Temática
Vida cotidiana. Música.
Duración
1 min., 50 seg.
Fecha
de
9 de abril de 2014
publicación
Respuestas
1371
Nº de visitas
260.535
Valores
en Honestidad,
transmisión
ELEMENTOS
perseverancia,
integridad,
fortaleza,
dedicación.
OBSERVACIONES
37
OTRAS ANOTACIONES
DE ANÁLISIS
Autor
YellowMellowMG
Titulo
“Desventajas de ser mujer”
Resumen
del En respuesta a un video de HolaSoyGerman sobre las
contenido
desventajas de ser hombre, YellowMellowMG crea esta
video respuesta en el que describe las que para ella son
las desventajas de ser mujer.
Personajes
YellowMellowMG
Temática
Observaciones. Vida cotidiana.
Duración
5 min., 22 seg.
Fecha
de
6 de noviembre de 2013
publicación
Respuestas
2.295
Nº de visitas
388.008
Valores
en Liderazgo,
transmisión
aceptación,
autonomía,
competencia,
honestidad, optimismo.
Aunque sería bueno ampliar este análisis a una muestra bastante más
amplia, hemos podido observar alguno de los valores más comunes en las
producciones de los YouTubers. Aunque muchas veces no se muestran
claramente, el fondo de sus discursos y sus actitudes están cargados de
valores de todo tipo, que sin duda influirán en la construcción de la identidad
adolescente, ya que (no olvidemos) los YouTubers son uno de los modelos de
conducta a los que los adolescentes referencian, como consecuencia de su uso
intensivo de las redes sociales virtuales y especialmente de la plataforma
YouTube.
Pero no todo iba a ser bueno, ya que detectamos una serie de formas y
actitudes de carácter negativo que pueden tener graves consecuencias en la
construcción de identidad adolescente. Esas características negativas son las
siguientes:
1. Creencia de que ganarse la vida es tan fácil como grabarse vídeos y
subirlos a YouTube. Aunque los propios YouTubers insisten en la idea
de que su éxito es debido al esfuerzo y a la constancia en la publicación
38
de contenido, un acercamiento superficial al fenómeno, puede favorecer
esta creencia y afectar a las actitudes de nuestros adolescentes.
2. Constante uso de un vocabulario del todo inadecuado, empleando
numerosos tacos y blasfemando constantemente. Aunque esta no es la
única vía por la que escuchan este tipo de lenguaje, no podemos obviar
que esta influencia les será del todo negativa en su modo de
expresarse.
3. Aunque creadores, en sus vídeos no se observa un respeto por los
derechos de autor en tanto en cuanto no se observa ninguna cita a las
obras musicales con las que en muchas ocasiones acompañan sus
vídeos. Esta falta de respeto a los derechos de autor, es también una
falta de respeto contra ellos mismos, ya que desconocen el alcance de
la producción de información y las responsabilidades que conlleva.
4. Pese a que no se declaran como tal y critican enérgicamente a quienes
les acusan de ello, abundan los comentarios de tipo homófobo y
machista. Aunque ellos dicen que solo son expresiones en clave de
humor y que realmente no defienden esas posturas, sin duda pueden
influir muy negativamente en el adolescente, que mientras procede a
construir su identidad, puede sentirse confundido adaptando este tipo
de actitudes.
Por todo ello es preciso mostrar una actitud de combate respecto a estos
aspectos, ejerciendo una constante labor pedagógica con nuestros alumnos.
4. ¿CÓMO NOS AFECTA COMO DOCENTES? ALGUNAS
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS DE BUENAS PRÁCTICAS.
El estudio realizado sobre las redes sociales virtuales y, en concreto, el
fenómeno YouTuber para la construcción de identidades adolescente, nos ha
llevado a las siguientes conclusiones:
39
1. El proceso de construcción identitaria al que los adolescentes se
enfrentan en los primeros años de esta etapa evolutiva, consiste en la
apropiación de elementos que conviven en la cultura que rodea al sujeto.
Así, conociendo que un 97,4% de los jóvenes entre 16 y 24 años son los
usuarios más intensivos de la red, y que de ese porcentaje un 94,5%
usan redes sociales virtuales, encontramos que este medio es un foco
de influencia en el proceso identitario de los adolescentes, que
combinadas con las experiencias reales, ayudarán a configurar la
identidad de cada adolescente.
2. Los espacios web de vídeos compartidos, y más concretamente
YouTube, es el segundo sitio de Internet más visitado por detrás de
Facebook, unos espacios que los adolescentes usan para pasar el
tiempo, explorar sus intereses en la búsqueda de información o
compartiendo con otros sus habilidades y gustos.
3. El fenómeno YouTuber se encuentra en pleno apogeo, con una amplia
acogida entre nuestros adolescentes. Este fenómeno supone hoy una de
las manifestaciones culturales más importantes de nuestra época,
siendo susceptible de apropiación durante el proceso de desarrollo
identitario del adolescente.
4. Los YouTubers son el reflejo de una generación de jóvenes que están en
la red de forma natural, donde los conceptos conexión y comunidad son
una forma de mentalidad. Su surgimiento está también relacionado con
la idea de empoderamiento que forma parte del proceso de desarrollo
identitario.
5. En su proceso creativo y en la forma de mostrarse al mundo, los
YouTubers son transmisores de valores personales, morales y socioculturales que pueden ser objeto de apropiación por parte de nuestros
adolescentes.
40
6. Por su importancia constatada en este estudio, los docentes no
podemos obviar este fenómeno haciendo un esfuerzo por incorporar
alguno de estos contenidos y formas de trabajar en nuestro día a día, así
como mostrar una actitud más cercana y comprensiva ante los
comportamientos que esta influencia puede suscitar.
En coherencia con esta última conclusión, enumeramos aquí una serie de
recomendaciones o buenas prácticas para que los docentes se acerquen a
esta realidad desde una perspectiva constructiva y de acercamiento a la
realidad en la que nuestros alumnos se encuentran inmersos:
1. Necesidad de realizar un estudio más amplio en el que se profundice
en la muestra de estudio de alumnos, no solo cuantitativamente sino
por tramos de edad dentro del espectro de la ESO, Bachillerato y
CCFFGM. Además sería interesante incluir en ese futuro estudio un
capítulo para el profesorado y las familias del alumnado en el que se
investigue sobre su conocimiento sobre el tema y su actitud ante la
posible influencia que puede tener en el proceso de búsqueda de
identidad.
2. Muchos de los contenidos de los vídeos de YouTube de estos
creadores, son susceptibles de emplear como material audiovisual en
algunas materias, especialmente en las relacionadas con las
Ciencias Sociales, la Tecnología y la Lengua. Escucha a tus
alumnos, rastrea qué contenidos están siguiendo por Internet, cuáles
son sus YouTubers favoritos y trata de incorporarlo de forma
pertinente a tus clases. De este modo establecerás un clima mucho
más relajado y afectivo en el aula, y tus alumnos entenderán que
hay una intención y un esfuerzo por tu parte para congraciarte con
ellos.
3. Como método de trabajo dentro de un Plan de Acción Tutorial o
como metodología para un trimestre de una materia en concreto,
desarrolla un proyecto en el cual todos tus alumnos se conviertan en
41
YouTubers por un tiempo. Cuidando que el centro tenga toda la
equipación necesaria, la adecuación con la diversidad del aula y sus
posibles limitaciones, la voluntad de los alumnos, y programando
minuciosamente unas horas de trabajo en el centro para este objeto,
puedes conseguir que tus alumnos desarrollen una serie de
competencias básicas como la competencia en comunicación
lingüística, el tratamiento de la información y la competencia digital y
la autonomía e iniciativa personal. El proyecto podría componerse de
los siguientes pasos:
Sugiere a cada uno de tus alumnos un tema de trabajo, sobre
el que tendrá que documentarse utilizando todo tipo de
información para elaborar un discurso propio.
Una vez obtenida toda esa información, el alumno deberá
elaborar un vídeo explicativo al estilo YouTuber, mediante el
uso de una webcam y un programa de edición de vídeos que
sea lo más sencillo posible.
El video que elabore cada alumno servirá al resto de la clase
para prepararse ese mismo tema.
El profesor evaluará el contenido expuesto, las fuentes
utilizadas y el lenguaje empleado.
4. El profesor YouTuber. Utiliza la plataforma como complemento a la
docencia en el aula para: repasar contenidos tratados en clase,
ampliar la información aportada en el aula, ofrecer contenidos extra
que no tengan nada que ver con el curso del aula pero si con la
materia, compartir vídeos del trabajo con el grupo, etc. De este modo
nos situaremos en el medio natural de nuestros alumnos y si les
ofrecemos contenidos sugerentes, quizás consigamos captar su
interés por la materia y el aprendizaje en general.
42
En definitiva estamos hablando de innovar, una innovación que busca
mejorar nuestra calidad educativa, pero sobre todo sugerir, despertar y activar
las mentes de nuestros alumnos con un lenguaje que es el suyo y que tenemos
la obligación de conocer.
43
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50
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La chorrimanguera. [Contenido generado por el usuario, on-line]. Cread.
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Labatamanta [Contenido generado por el usuario, on-line]. Cread. Loulogio.
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Maneras de molestar a tu compañero de piso. Cread. ElRubiusOMG.
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Ola k ase [Contenido generado por el usuario, on-line]. Cread. LolxdMafia.
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La que has liao pollito [Contenido generado por el usuario, on-line]. Cread. La
que
has
liao
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16/05/2014.
2
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11
seg.
https://www.youtube.com/watch?v=W1lz7Njq2BQ (Consultado el 13/06/2014)
El Rubius con Buenafuente y Berto “En el aire” [Contenido generado por el
usuario,
on-line].
Cread.
La
Sexta.
15/11/2014.
8
min.,
46
seg.
https://www.youtube.com/watch?v=Xkb-rN63F1w (Consultado el 13/06/2014)
48
ANEXOS
1.- Modelo de encuesta
Los YouTubers y tú
Ayúdame a conocer la influencia que tienen los YouTubers en tu vida diaria, si te gustan y por qué.
* Required
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
¿Conoces la plataforma de vídeos YouTube? *
Si
No
Si conoces la plataforma, ¿con qué frecuencia la usas?
Nunca
Una vez al mes
Una vez a la semana
Casi todos los días
¿Tienes cuenta propia en YouTube? *
Si
No
Si tienes cuenta, ¿para qué la usas?
Para suscribirme a otros canales y seguir sus videos.
Para subir mis propios videos
Other:
¿Sabes lo que es un YouTuber? *
Sí, claro.
No tengo ni idea.
Me suena, pero no lo tengo claro.
Si sabes lo que es, defínelo brevemente.
o
o
o
o
o
o
o
o
o
De la siguiente lista, señala cuáles son los nombres que te suenan. *
elrubius
Willyrex
Loulogio
JPelirojo
isasaweis
XandraGarsem
YellowMellowMG
vegetta777
itowngameplay
49
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
xalexby11
bystaxx
mangelrogel
Yuya
AbbeyC
HolaSoyGerman
Juan Pablo Jaramillo
No conozco a ninguno.
Other:
Si conoces y sigues a alguno de estos YouTubers, ¿por qué te gustan?
Porque conozco juegos nuevos y aprendo trucos para ganar en mis juegos favoritos.
Porque sus consejos me resultan muy útiles.
Porque me río mucho con ellos.
Porque los admiro y me gustaría ser como ellos.
Porque he oido hablar de ellos y les quiero conocer
Para pasar el rato
Other:
¿Sueles imitar algunas de las cosas que hacen los YouTubers en sus videos?
Si
No
Describe brevemente qué cosas imitas de los YouTubers.
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
¿Sueles compartir los vídeos de los YouTubers que ves?
Si
No
Si compartes videos de los YouTubers, ¿en qué otras redes sociales?
Facebook
Twitter
Tuenti
Whatsapp
Other:
¿Has intentado alguna vez ser YouTuber?
Si
No
Si has intentado ser YouTuber, ¿por qué quieres serlo?
Para ser famoso
Para ganar dinero
Para divertirme
Porque quiero compartir las cosas que me gustan con otra gente
Other:
50
2.- Glosario de términos “Mundo YouTuber”
Chatroulette: sitio web basado en la videoconferencia, cuya originalidad radica
en la aleatoriedad de los participantes. Los visitantes empiezan aleatoriamente
a conversar con un extraño, pudiendo en cualquier momento abandonar la
conversación para empezar otra. Muchos YouTubers graban sus sesiones de
Chatroulette como el caso de Wismichu.
Cover: anglicismo con el que se conoce al término versión musical. Es un
género muy cultivado entre los YouTubers, destacando en España a Xandra
Garsem.
Cultura gamer: hace referencia a todas aquellas personas que comparten de
manera virtual juegos, gustos, desarrollo, crítica, publicidad y demás factores
que componen la creación, comercialización e impacto socio-cultural de los
videojuegos; son aquellas personas que tienen a los videojuegos como parte
de su vida cotidiana.
Dickstroyers: grupo de showmans de Madrid dedicado a dar espectáculos en
directo, apariciones televisivas, videos promocionales, spots publicitarios y
videos para internet.
Sketch: es una escena que dura entre uno y diez minutos aproximadamente.
En ella participan actores o comediantes y puede ser montada en un teatro o
difundida por televisión e Internet. Es un género muy cultivado por los
YouTubers españoles, especialmente por ElRubiusOMG.
Gamer: Un gamer o un jugador de videojuegos es toda persona que juegue a
un videojuego. A los jugadores que se caracterizan por dedicarse con gran
pasión e interés a los juegos en general. Los YouTubers más influyentes de
España son apasionados gamers que han hecho de ello su modo de vida.
51
Minecraft: videojuego independiente de construcción, de tipo mundo abierto por
lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran
libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego
posee ciertos logros que pueden ser cumplidos. La mayoría de los YouTubers
gamer han jugado y compartido partidas de este popular juego.
Partner: figura contemplada dentro del modelo de negocio de YouTube
mediante la cual, la plataforma comparte los beneficios de explotación de
vídeos de los creadores de contenidos a través de la inserción de publicidad en
video.
Prerolls: vídeos de corta duración que muestran contenido publicitario y que se
exhiben justo antes de cualquier contenido en YouTube.
Random: termino muy usado por muchos YouTubers que procede de la lengua
inglesa y se puede traducir como “aleatorio”, “al azar” o “fuera de lugar”.
ElRubiusOMG emplea bastante este término en vídeos de carácter mixto y sin
una dirección concreta.
Rutilofilos: termino con el que JPelirrojo saluda a sus seguidores en cada video.
Se compone del término “rutilismo” o condición de ser pelirrojo y del sufijo “filo”
que significa “amante de”.
Skyrim: videojuego de rol de acción del tipo mundo abierto con el que
ElRubiusOMG empezó su andadura en YouTube.
Unboxing: género videográfico que consiste en la grabación de vídeos
desempaquetando productos para
luego subirlo a
YouTube.
Muchos
YouTubers han creado contenido de este tipo, y las empresas suelen pagar
importantes sumas de dinero para que recomiendes sus productos en estas
curiosas producciones.
52