Proble de Belial e VII
Proble de Belial e VII
Proble de Belial e VII
“Cada instinto vai gritar para você se virar. Para sobreviver como você é hoje. Ignore esse instinto.
Essa é a sua Anciã vida apegada ao conhecido. Entre nesse grito e perceba o que significa viver de
verdade. ”
- Boro, Alfa da Caçada Prometida
Eu ouço os primeiros lamentos distantes das sirenes da polícia através dos buracos de bala que
perfuram as janelas ao meu redor. Minha língua gruda no céu da boca com uma pasta arenosa de
sangue e cinzas. No chão, um homem com olhos castanhos endurecidos me encara. Estou
esmagando sua garganta com minha bota.
"Não é justo." Ele agarra meu tornozelo esguio em uma tentativa inútil de me empurrar. "Não está
certo."
“Será que o lobo se pergunta se ela está sendo justa com as ovelhas que mata? O fogo considera o
que é certo ao purificar a floresta? ” Eu vejo sua raiva. A distorção justa de suas feições. O aperto de
sua mandíbula. Todo o ressentimento que vem de se flagelar com o látego da humanidade. Isso
costumava ser eu.
Patético.
"Sua vadia." Ele mostra suas lindas presas. "Faça o que você veio fazer aqui ou saia da minha casa."
Um mês antes, seu trio Invictus havia tropeçado em minha cidade. Uma cidade de Prole. Quer
estivessem embriagados de ilusões de poder ou de más idéias, eles se voltaram para domá-lo.
Ninguém vai me domar.
Por semanas, eu os persegui. Eu os segui de seu refúgio para seus clubes e de volta. Investigou seus
empreendimentos comerciais. Leia seu e-mail. Ouvido suas conversas. Assistia enquanto eles
dormiam.
E então eu os peguei um por um.
O primeiro caiu com facilidade. Um recém-nascido desleixado que pensava que sua imortalidade
era um escudo. Eu o persegui pelo distrito do armazém antes de cortar sua cabeça e entregá-la à
mão em sua porta. Eu prefiro um desafio, e isso deveria ter dado a eles uma vantagem na
sobrevivência. Mas eles eram teimosos.
O segundo tentou vingar o primeiro, seguindo-me por um beco escuro e direto para minha
armadilha. Quebrei suas mãos e pés antes de esculpir seu coração com minhas unhas de estilete.
Mandei pintar Violent Violet apenas para a ocasião.
O terceiro e último fechou seu refúgio de tijolos em torno dele como um porquinho assustado. Mas
o lobo mau não tem nada contra mim.
"Você não tem medo da morte?" Eu mudo meu peso para fazê-lo se contorcer sob minha bota.
Ele obedece com um movimento indignado. "Eu já estou morto. Então termine, se puder. ”
"Se eu puder?" O desafio envia um arrepio pelas minhas coxas. Não me sinto tão quente há
semanas. “Você quer se juntar aos seus amigos na vida após a morte?”
“Aqueles não eram meus amigos. Acabamos de compartilhar uma cama. E um telhado. E um
senhor. ”
Eu inclino minha cabeça. “Seu senhor ficará de luto por você? Alguém vai? ”
“Por que eles fariam isso? O sentimento é fraqueza. Não há família. Sem amigos. É matar ou
morrer. Estamos sozinhos neste mundo. ” A Besta dentro dele uiva para mim em uma linguagem
que só eu posso ouvir. Ele declara seu poder, exigindo uma oportunidade para me destruir.
Na parte inferior do meu abdômen, a surpresa me faz cócegas. Dado o quão lamentavelmente seus
companheiros de Prole morreram, é intrigante ter um deles chorando por uma luta. Eu me inclino,
trazendo minha Besta para perto da dele. “Você está mais certo do que imagina. Não há amigos.
Sem família. Não há culpa, vergonha ou arrependimento. Essas são ilusões. Eles nos prendem.
Acorrenta-nos à raiva e ao sofrimento. Mas há outra maneira. Pois a Besta dentro de você não sente
dúvida ou pena. Não conhece ciúme ou ódio, ou qualquer vício criado pelo homem. A Besta só
conhece a sobrevivência. Eu olho para você e vejo um homem assustado e indignado, mas a Besta
dentro de você está olhando para mim em desafio. Ele quer me caçar, me foder, me matar e me
comer e isso é algo que vale a pena salvar. Algo real e totalmente sem remorso. Se você gostar, e se
tiver coragem, vou mostrar o que significa ser livre. ”
Estendo minha mão ensanguentada e espero que ele a reclame.
Você quer se juntar a Prole de Belial porque
Você acredita em liberdade. Você passou pelo espelho, sobreviveu à jornada e deu à Besta um
grande e desleixado beijo. Você se rendeu ao seu eu mortal e evoluiu para algo primitivo. Onde
antes uma parede separava o homem da Besta, agora os dois existem em harmonia, e você caminha,
caça e mata com um propósito, livre da consciência.
O quadro geral
A Prole de Belial é menos uma coalizão e mais um estado de espírito. Aqueles que se
autodenominam Prole, em um ponto ou outro, foram perdidos para a Besta. Com sua humanidade
despojada, eles se tornaram draugr - predadores irracionais movidos por puro instinto e incapazes
de controlar seus impulsos. Embora a grande maioria não sobreviva a esse estado, alguns poucos e
preciosos evoluem em seu estado selvagem, que é quando se tornam algo totalmente diferente.
Muitos Membros aprenderam a surfar na onda. Eles sabem como agarrar a Besta pelas rédeas e
exercer seu poder monstruoso. Usurpado, entretanto, é a Besta sem algemas que aprendeu a montar
o homem. Neste estado híbrido permanente, a Besta e o mortal existem sinergicamente. A Prole é
capaz de falar, raciocinar e enganar, imitando as habilidades de um humano. Mas a ética ou
moralidade da humanidade é literalmente apenas superficial. O corpo da pessoa é apenas uma pele
de o Anciã usada por um predador. A Prole é um vampiro que deixou de lado suas Máscaras, Dirges
e Pedra de Toque, e abraçou totalmente a Tríade Bestial.
De onde viemos
O nome Belial é mais frequentemente associado ao diabo, cortesia dos textos hebraicos e cristãos.
Belial em hebraico significa “sem valor” e tem sido usado para descrever pessoas nefastas,
circunstâncias calamitosas e até mesmo o próprio diabo. Outras fontes retratam Belial como um
anjo caído separado que o serviço de Lúcifer corrompeu em algo tão maligno quanto malicioso. Na
sociedade vampírica, os Filhos de Belial, conhecidos nas noites modernas como Prole de Belial, são
o bode expiatório perfeito e um conto de advertência comum passado de pai para cria.
As origens de como a Prole surgiu variam dependendo de quem conta a história, embora a maioria
dê crédito a um único Membro chamado Belial. O Círculo da Anciã acredita que Belial foi o
primeiro a cometer diablerie, a proverbial Véspera vampírica, que buscava conhecimento na bebida
de almas. De acordo com a lenda da Anciã, os primeiros cultos pagãos consideravam Belial uma
bruxa desequilibrada após perverter sua natureza de vampiro. Esses juízes declararam que ela havia
mudado além do aceitável. Eles a expulsaram e a forçaram a vagar pela terra por milênios sem casa,
amigos ou família para chamar de sua.
Enquanto isso, os Invictus dizem que Belial foi um dos fundadores da Camarilla. De acordo com
seus registros, seu colega Invictus o assassinou por construir um exército secreto de draugr e por
ameaçar se declarar imperador se eles não cedessem aos seus desejos. Enquanto eles levam o
crédito pela destruição de Belial, eles insistem que não havia maneira de determinar o quão grande
seu exército de draugr havia se tornado e talvez alguns tenham fugido antes de queimar até as
cinzas. É por meio deles que a infecção de Belial se espalhou.
A Lancea et Sanctum, por outro lado, afirmam uma teoria mais simples. Eles acreditam que Belial
foi uma sacerdotisa santificada durante o segundo século depois de Cristo que estava possuída por
um demônio selvagem da gula. Eles também alegam que a destruíram, apesar das afirmações do
Invictus. Como prova, eles apresentam uma urna de prata cheia de cinzas, embora não permitam
que ninguém de fora do Sanctum a estude.
A Ordo Dracul levanta a hipótese de que Belial era um protegido valorizado de Drácula com uma
grande compreensão da Besta. Eles afirmam que foram os experimentos de Belial que levaram a
Ordem a descobrir a capacidade de surfar na onda. Acreditando que Drácula tinha recebido crédito
por trabalho roubado, Belial o rejeitou como seu mentor e se exilou da sociedade vampírica.
Enquanto existia no exílio, Belial perverteu as lições das bobinas e as usou para criar a Evolução
Triádica. A Ordo Dracul, desde então, fez uma política de capturar, em vez de destruir, membros da
Prole de Belial para futuras investigações e experimentações. Vários Ordo Dracul morreram como
resultado, o que continua a ser um ponto de discórdia dentro da coalizão.
Finalmente, o Movimento Cartiano não tem história de origem para a Prole, mas eles têm várias
opiniões a respeito dela. Alguns formaram clubes de caça intrépidos inteiramente dedicados à
erradicação do Usurpado. Outros, que nunca encontraram um da Prole de Belial, afirmam que eles
são meramente uma lenda urbana criada pelo Invictus. Eles insistem que as histórias são um
disfarce para que assassinos e mercenários Invictus assassinem membros do Movimento.
Independentemente da afiliação do coalizão, alguns dos mestres da tradição mais paranóicos
insistem que Belial continua vagando pela Terra, controlando aqueles que adotaram a filosofia
através da linguagem da Besta. Eles insistem que até que alguém silencie a Besta de Belial, sempre
haverá Prole com a qual lutar. Independentemente do que é e não é a verdade nas origens de Belial,
eles começaram a se reunir em pequenos números logo após a queda da Camarilla e têm existido
como uma ameaça generalizada - real ou imaginária - para a sociedade vampírica desde então.
Nossas práticas
Os membros da Prole de Belial podem pensar, raciocinar e decidir um curso de ação. Eles podem
cobrir seus rastros, se misturar com a sociedade e defender a Máscara quando necessário, porque
todos os Usurpados têm um talento para a sobrevivência. Na maioria das vezes, isso é expresso por
meio da Tríade Bestial: por meio de ameaças destruidoras, por meio da gratificação instantânea e
por meio do controle e dominação. Nesse sentido, a maioria dos Prole pratica alguma forma de
diablerie, pois o amaranto continua sendo a expressão máxima de domínio entre os Membros.
Muitos Prole aderem à noção de sobrevivência do mais apto e devoram as almas dos Membros mais
fracos como uma morte misericordiosa.
Muito poucos Membros buscam ativamente se tornar Usurpado, mas muitos são atraídos por eles
pelas circunstâncias. À medida que um Membro experimenta perda, violência ou trauma, e à
medida que desliza pela toca do coelho bestial - perdendo mais e mais de sua humanidade - muitos
encontram razões e meios para acelerar o processo. Muitos optam por acabar com suas vidas antes
de se tornarem draugr. Outros, acreditando que a redenção é impossível, mas não querendo existir
como draugr, perseguem ativamente as lendas e filosofias da Prole em uma tentativa desesperada de
sobreviver com sua psique intacta. A Besta ruge em seus ouvidos, ansiando por liberdade, até que
um dia o Membro cede e o draugr é libertado. Todos os Proles já foram draugr, mas nem todos os
draugr se tornam Proles. A maioria não, na verdade. Somente quando uma Besta poderosa o
suficiente domina o consciente, o draugr evolui em um processo que a Prole chama de Usurpação.
Há algum debate na sociedade dos Membros se a Usurpação é um processo forçado ou uma etapa
evolutiva emergente em todos os Membros. Para muitos, esta é uma perspectiva aterrorizante
porque sugere que a Besta pode assumir até o mais nobre e piedoso dos Membros. E para aqueles
que acreditam que Belial ainda existe, isso significa que uma única voz pode corromper a sociedade
dos Membros. Aqueles que aderem ao último sugerem que Belial, seja qual for seu gênero ou
origem, está forçando uma visão sombria e uma filosofia distorcida sobre os mais vulneráveis
dentro da sociedade vampírica.
Além da Usurpação, a Prole nem sempre tenta abraçar outra pessoa porque, quando o faz, os
resultados são sempre desastrosos. Os abraços da Prole falham ou resultam em draugres estúpidos.
De fato, os senhores Invictus contam a seus filhos o que ocorreu durante as noites da Camarilla
onde Belial, a Primeira Prole, tentou abraçar um exército de carniçais apenas para criar
acidentalmente um exército de draugr.
Aqueles que buscam se tornar Usurpado seguem um caminho perigoso. Este caminho se torna ainda
mais traiçoeiro quando a Usurpação é bem-sucedida, já que toda a sociedade vampírica despreza
universalmente a Prole. A Prole afirma que esse ódio vem daqueles que temem o que não entendem.
No entanto, eles fazem o que devem para sobreviver e às vezes se reúnem com outras pessoas de
mente semelhante. Esses grupos são chamados de embreagens. Um Apex comanda cada
embreagem. Os ápices geralmente têm a maior Potência do Sangue e provaram sua habilidade tanto
para matar quanto para comandar. Embora não existam costumes formais ou leis escritas
codificadas que regem a sociedade Usurpado, todos seguem três preceitos muito simples:
• Curve-se ao Forte. Sempre que duas Proles discordam sobre importantes cursos de ação, uma
recontagem de eventos ou mesmo coisas mesquinhas como quem vai andar de espingarda, o mais
fraco aquiesce com o mais forte.
• Respeite o Desafio. Qualquer Prole pode desafiar um Apex pela liderança da embreagem. Esse
desafio não pode ser ignorado. Os desafios são sempre até a morte, uma vez declarados. O único
requisito é que ninguém além dos dois desafiadores possa estar envolvido, ajudar ou afetar o
resultado. Não só a adulteração externa é facilmente descoberta através da linguagem da Besta,
como qualquer tentativa de manipular o desafio por alguém não envolvido diretamente é tola
quando a força é o que garante a sobrevivência. Como resultado, quando descobrem o sabotador,
são caçados.
• Honre a Caça. Os mortais são um desafio muito fácil e, portanto, os Membros ou seu próprio
povo são alvos padrão para as caças de Prole. Por causa de seu desejo primordial de caçar e matar,
nenhuma Prole pode recusar uma chamada para caçar.
Apelidos: A Prole, o Usurpado, o Inútil (Depreciativo)
Quando estamos no poder
Cidades controladas por Proles são extremamente raras. Eles existem apenas quando uma
embreagem de Prole eliminou toda a presença de outros Membros. Uma vez seguro, o Usurpado
reforça sua posição ou ramifica-se, buscando remover quaisquer ameaças potenciais das áreas
vizinhas. Uma cidade Prole é aquela que existe através da sobrevivência do mais apto. Eles são
domínios caóticos, forjados com violência, hedonismo e conflito.
Quando estamos com problemas
Esta é, em geral, a posição padrão para a maioria dos Usurpado. A maioria das Proles vivem vidas
solitárias separadas de outras de sua espécie. Eles existem à margem da sociedade, tendo esculpido
pequenos reinos privados para governar. Os tipos mais esportivos caçam Membros ativamente, seja
abertamente ou por infiltração. E às vezes, em uma linha do tempo longa o suficiente, Prole
ocasionalmente se encontra formando garras que operam para a sobrevivência coletiva. Vendo uma
ameaça ativa, a Prole se mobiliza, usando as habilidades e recursos à sua disposição para esculpir e
manter seu território.
Evolução Triádica
Após a Usurpação, todos os Prole perdem suas Máscaras, Dirges e Pedras de Toque. A Prole ainda é
suscetível ao frenesi, mas não precisa mais gastar Força de Vontade ao tentar Cavalgar a Onda.
Finalmente, a Prole ganha uma condição permanente; eles podem escolher entre Bestial,
Competitivo ou Devassado (veja Vampiro: O Réquiem Segunda Edição, pp. 301-307).
A Prole também é capaz de manifestar a Besta de maneiras novas e vantajosas, conhecidas
coletivamente como Evolução Triádica. Como a Feitiçaria Cruac ou as Maldições Tebanas, a
Evolução Triádica é uma Disciplina Ritual. Permite ao vampiro manipular sua Besta por pura força
de vontade, valendo-se da Tríade para criar poderes e habilidades exclusivos do coalizão. Todas as
Proles podem aprender a evolução triádica sem um professor, mas não podem ensinar aos outros. A
evolução triádica tem um sistema de classificação como qualquer outra disciplina, mas não tem
efeitos úteis por si só. Tudo o que a Disciplina faz é permitir que o vampiro acesse as
Manifestações. Personagens podem comprar Manifestações separadamente da Disciplina Ritual por
duas Experiências cada. Cada ponto da Evolução Triádica (incluindo o primeiro) também vem com
uma Manifestação “gratuita”. As manifestações custam um Ponto de Força de Vontade para serem
preparadas e executadas mentalmente.
Parada de Dados: Vigor + Ocultismo + Evolução Triádica
Ação: Estendida. Você pode rolar tantas vezes quanto a parada de dados não modificada. O tempo
base por teste é de meia hora, reduzido para 15 minutos se o personagem tiver mais pontos na
Evolução Triádica do que a pontuação da Manifestação sendo lançada. A Prole deve completar a
Manifestação em uma tentativa e não receberá nenhum bônus por tentar uma Manifestação se já
falhou com um erro próximo. As manifestações falham automaticamente se interrompidas. A Prole
não pode usar defesa ao lançar.
Sucesso: A Manifestação acumula sucessos. Se ela atingir o número alvo de sucessos, a
Manifestação entrará em vigor imediatamente.
Sucesso Excepcional: o personagem faz grandes avanços para alcançar a Manifestação. O jogador
decide quais dos seguintes efeitos ocorrem, além de acumular sucessos.
• Reduza o número alvo de sucessos por seus pontos na Evolução Triádica.
• Aplique a Condição Constante quando a Manifestação for bem-sucedida.
• Reduza o tempo por teste para 15 minutos (ou para cinco minutos se ela tiver mais pontos na
Disciplina do que a classificação da Manifestação).
Falha: O vampiro está tendo dificuldades e não acumula sucessos. O jogador decide se abandona
totalmente a Manifestação ou continua. Se a Prole continuar, ela ganha a condição de tropeço.
Falha Dramática: A Manifestação falha completamente. O personagem ganha a condição de
distração. A próxima Manifestação tentada pelo vampiro sofre uma penalidade de -2 dados.
Quando ela atinge o número alvo de sucessos, a Manifestação entra em vigor imediatamente.
Modificadores Sugeridos
O poder +1 a +3 é ativado ou se aplica a um vampiro com quem a Prole já tenha simpatia por
sangue.
0 A Prole não é afetada por ameaças ou distrações.
-1 a -3 A Prole está apressada ou distraída. A penalidade é cumulativa com distrações múltiplas.
Defesa contra Manifestações
As manifestações anotam em suas descrições se são contestadas ou resistidas, junto com a parada de
dados envolvida. Contestar um teste é Reflexivo. Além disso, por meio de uma sensação muito
parecida com a de simpatia de sangue, os vampiros estão sempre cientes quando alguém usa uma
Manifestação neles - suas Bestas reagem à presença da Prole a partir do momento em que a
Manifestação é executada, independentemente se tiver sucesso. Isso se aplica até mesmo a vampiros
em sono diurno ou torpor, embora eles não possam fazer nada sobre isso até que acordem. Observe
que os vampiros não sabem o que uma Manifestação está fazendo, apenas que uma está ocorrendo.
Vítimas conscientes podem gastar Pontos de Força de Vontade para aumentar sua parada de dados
para a Competição em +3 ou para adicionar +2 de bônus à Resistência. Frenesi aumenta a parada de
dados ou a Resistência de uma vítima, como se ela gastasse Força de Vontade sem exigir o gasto.
Manifestações
As seguintes Manifestações são exemplos daquelas disponíveis para membros da Prole de Belial.
MAGNETISMO ANIMAL •
Número alvo de sucessos: 5
A Prole pode adicionar seu nível de Evolução Triádica a qualquer desafio mundano de Expressão,
Persuasão ou Socialização. Essa Manifestação dura uma hora.
NÃO OLHE NOS OLHOS •
Número alvo de sucessos: 5
O Usurpado pode adicionar seu nível de Evolução Triádica a qualquer desafio mundano de Trato
Animal, Intimidação ou Manha. Essa Manifestação dura uma hora.
CAMUFLAGEM ••
Número alvo de sucessos: 6
Enquanto a Prole ficar perfeitamente imóvel e não agir, ela se mistura ao ambiente e não pode ser
vista. Essa Manifestação dura uma hora.
CUBRA SUAS FAIXAS ••
Número alvo de sucessos: 5
O Usurpado pode mascarar seu próprio cheiro por um número de noites igual ao seu nível de
Evolução Triádica.
MERAMENTE UMA FERIDA DE CARNE ••
Número alvo de sucessos: 6
A Prole pode ignorar penalidades de ferimentos por um número de cenas igual ao seu nível de
Evolução Triádica.
CORRIDA ••
Número alvo de sucessos: 6
O vampiro pode adicionar seu nível de Evolução Triádica ao seu Deslocamento em execução ou a
qualquer manobra física não combativa que use a Habilidade de Esportes. Esta Manifestação não
pode ser adicionada à Defesa da Prole. Essa Manifestação dura uma hora.
SANGUE ACÍDICO •••
Número alvo de sucessos: 7
A Prole transforma seu sangue em ácido. Vampiros e Strix bebendo dela sofrem um ponto de dano
letal por Vitae recebido e não ganham nenhum alimento com isso. Mortais e carniçais bebendo da
Prole sofrem dois pontos de dano letal. O sangue só é venenoso enquanto estiver no sistema da
Prole, e o efeito termina no próximo nascer do sol.
LUTA OU FUGA •••
Número alvo de sucessos: 7
Pela próxima hora, o Usurpado não pode se surpreender. As ações iniciadas contra ele funcionam
normalmente.
EMBOSCADA PERFEITA •••
Número alvo de sucessos: 7
O Usurpado pode adicionar seu nível de Evolução Triádica aos seus testes de Destreza +
Dissimulação para fins de determinação de surpresa. Essa Manifestação dura uma hora.
TROFÉU •••
Número alvo de sucessos: 7
Normalmente, quando um Membro morre, o corpo se desfaz em cinzas. Com o Troféu, a Prole pode
preservar qualquer parte do corpo de tamanho 1 de um Membro por um número de anos igual ao
seu nível de Evolução Triádica.
CONVERSA INSTINTUAL ••••
Número alvo de sucessos: 8
Contestado por: Autocontrole + Potencia de Sangue
O vampiro pode se engajar em comunicação telepática em linha de visão com qualquer pessoa que
atualmente tenha uma Condição Bestial. Ela pode projetar seus pensamentos como imagens na
mente do alvo e é capaz de lê-los e recebê-los da mesma maneira.
MONTANDO O HOMEM ••••
Número alvo de sucessos: 8
O personagem pode adicionar seu nível de Evolução Triádica a qualquer teste de Inteligência ou
Raciocínio. Esta Manifestação não pode ser adicionada à sua Defesa. Essa Manifestação dura uma
hora.
SOBREVIVE ••••
Número alvo de sucessos: 8
Contanto que a Prole não tome nenhuma ação ofensiva contra ninguém, ela pode adicionar seu nível
de Evolução Triádica à sua reserva de Defesa. Isso dura por um número de cenas igual à sua
Evolução Triádica.
ENTRE NA ZONA •••••
Número alvo de sucessos: 10
O personagem pode obter todos os benefícios de ter entrado no Frenesi sem realmente entrar no
Frenesi. Ele se torna mais forte, mais rápido e mais resistente. Sua Besta o leva a feitos de terrível
destreza física. Adicione seus pontos de Potência do Sangue a qualquer teste ou resistência de
Força, Destreza ou Vigor. Ignore quaisquer penalidades por ferimentos que ele sofreria. Ele pode
agarrar e morder com uma única ação instantânea enquanto vorazmente maltrata sua vítima.
Aplique os sucessos em seu teste de Força + Briga para estabelecer um agarrar como dano letal e
ele recebe um ponto de Vitae imediato da vítima. Esta Manifestação dura cinco cenas ou uma hora,
o que terminar primeiro.
CÃES DE CAÇA AOS CAÇADORES •••••
Número alvo de sucessos: 10
Contestado por: Autocontrole + Potência do Sangue
O Usurpado pode rastrear o cheiro de um determinado alvo, independentemente da condição ou das
contramedidas defensivas, como Ofuscação. Cães de Caça aos Caçadores não aciona um teste de
Choque de Vontades, e o alvo deve estar presente na área por 5 noites, o que é igual ao nível de
Evolução Triádica do Usurpado.
VII são vampiros que caçam vampiros e os cinco pactos compartilham um medo comum deles. Eles
são os temas de rumores e especulações aterrorizadas, deixando para trás os destroços de suas
vítimas Kindred, juntamente com os três personagens que fazem o número romano por sete.
Alguma conexão entre VII e a Strix parece existir - como quando as corujas aparecem, os caçadores
do VII não estão muito atrás - embora a natureza exata dessa conexão e se VII caçá ou os serve seja
desconhecida.
De onde veio VII é um mistério e não há certeza se eles são velhos ou novos - se eles voltam aos
dias de Roma ou se são um fenômeno novo. Sete rumores ocasionalmente filtram através da
Cacofonia e qualquer um deles, mais de um deles, ou nenhum deles pode ser verdade.
1. Eles não sabem o que estão fazendo e cada vampiro de VII sofre lavagem cerebral, caçando
em um transe pós-hipnótico desencadeado por alguma causa obscura por razões perdidas no
tempo
2. Suas mentes e almas foram quebradas e refeitas pelo Deus-Máquina, agora servindo a um
trabalho corretivo para destruir ou sequestrar outros vampiros para que eles também possam
se tornar destruidores ireais; somente a Deus-Machine sabe por que apenas sete existem em
qualquer domínio de cada vez e por que eles deixam sua marca.
3. Eles são guiados por um clã perdido, os príncipes de uma cidade destruída nos dias do
Antigo Testamento devido à ira de Deus sobre os mortos. Eles seguem uma missão terrível
para restaurar as fortunas de sua cidade há muito destruída aos olhos de Deus e o que parece
ser o número romano sete é realmente um sigilo de um alfabeto há muito esquecido - um
sinal do clã esquecido.
4. Eles são vampiros que escaparam do domínio da Strix - talvez através de um ritual
conhecido apenas pelos vampiros de VII - e agora caçam as corujas e seus servos e aliados.
Uma vez que os Membros não sabem quem os Strix corromperam, as vítimas de VII
parecem aleatórias, mas na verdade são cuidadosamente escolhidas.
5. Eles pertencem a um culto místico - seu acrônimo VII - que pratica uma poderosa forma de
magia de sangue. Eles oferecem a Kindred uma escolha simples: juntar-se ou ser destruído.
A adesão traz consigo consequências terríveis, talvez até mesmo a troca das almas de seus
membros.
6. Um rei humano traído pelos Membros da Idade Média gerou sete famílias, que se tornaram
confeitadas para melhor perseguir e destruir os Membros.[2]
7. Eles não são verdadeiros vampiros; em vez disso, eles são os doppelgangers sobrenaturais
de vampiros, seres sombrios que são criações ou escravos da Strix. Apenas sete existem de
cada vez e eles espelham o Membro, com cada um tem um vampiro que ele deve matar,
quando ele deixa de existir.
Ankou
Algumas histórias dizem que a Senhora da Morte - o primeiro Ankou, cujo nome real é esquecido,
mas é universalmente acordado ter escrito o código da morte - formou uma aliança conhecida como
Espada de Ogma, consistindo principalmente de sábios Mekhet estudando a Strix. A Espada de
Ogma abrigou alguns Membros que havia rumores de ter desertado de VII e, enquanto alguns
desses desertores eram honestos, alguns eram espiões. A Espada de Ogma entrou em colapso por
dentro, embora a Senhora tenha conseguido escapar e com o conhecimento aprendido com a
aliança, ela criou a linhagem Ankou. Como resultado, os Ankou consideram VII como assassinos
indiscriminados que exigem abate.
Práticas
VII não parece precisar se comunicar, pois eles caçam silenciosamente. Não se sabe se eles caçam e
seguem suas vítimas por mais de uma única noite, pois não dão sinais ou avisos e são eficazes o
suficiente para que sua pedreira não tenha ideia - elas podem até precisar apenas de uma noite para
fazer seu trabalho. Os três personagens “VII” exibidos pelos restos mortais de uma vítima muitas
vezes fornecem a única pista de que eles são os perpetradores. Embora nem todos os casos de um
avistamento de Strix precedem um assassinato por VII, a maioria dos assassinatos de VII segue o
avistamento de um Strix.
Como caçadores e soldados, os vampiros do VII são calmos, eficientes e aparentemente sem
emoção, como ninguém nunca viu um certo de seu frenesi. VII pode ensinar um sistema de
feitiçaria de sangue desconhecido para os outros convênios para os caçadores, como evidência de
rituais - objetos estranhos e círculos mágicos - às vezes são deixados para trás nos bastidores de
seus assassinatos.[5]
VII não chega ao poder sobre as cidades como as outras alianças fazem; se eles têm a vantagem, os
vampiros desaparecem um por um e logo nenhum vampiro é deixado, nem mesmo VII. Eles caçam
os Membros e depois se foram, com onde vão e para onde vêm de permanecer um mistério. Os
vampiros de VII não parecem estar preocupados com o que acontece com eles e não está claro se
eles vão se destruir quando seu trabalho é feito ou se eles se consideram diferentes.[5]
Primeira edição
VII é uma entidade desconhecida entre os vampiros de Vampire: The Requiem. Eles são uma
aliança no sentido mais frouxo possível da palavra, e podem nem ser uma aliança no sentido de uma
organização política / espiritual. Não se sabe se VII é uma verdadeira aliança, um clã
particularmente insular, ou meramente um culto estranho entre os Membros.
O nome Sete, pelo qual os Membros reconhecem a seita, originaram-se devido ao uso de um
símbolo deixado para trás nos bastidores de muitos ataques contra os Membros - o Numeral
Romano sete - VII. Os membros do VII são fanáticos em uma missão para exterminar todos os
Membros que não fazem parte de si mesmos. Ele acredita ser um legado de vampiros que existe
puramente para destruir os traidores que provocaram a dor de sua existência atual.
Detalhes sobre esta história diferem, como com todas as memórias do passado. Alguns membros do
VII acreditam que seu Reino está escondido por uma maldição mística, enquanto outros acreditam
que seu reino é uma metáfora. No entanto, todos os membros do VII estão unidos pela ideia de que
somente removendo os Membros, ou a geração do Traidor, que eles alcançarão seu "Sábádito", que
é visto como o retorno do reino perdido.
Por qualquer conta, há muito poucos membros do VII, e a maioria das cidades está livre de seus
membros genocidas. O que falta em números, infelizmente, é feito para o impulso e o ódio.
Membros do VII aparentemente não sofrem as dores de Frenzy ao se encontrarem com outros
membros da Indame pela primeira vez. Eles afirmam ser capazes de identificar Kindred à vista, com
algum conceito de cada Kindred carregando uma "Marca do Traidor". As tentativas de sondar
mentalmente as mentes dos membros capturados revelam apenas imagens mentais do Numeral
romano "VII" ou caracteres de alfabetos desconhecidos até mesmo para os sondados.
Versões
No livro fonte do VII, são apresentadas três versões do VII, cada uma destinada a ser exclusiva das
outras com uma história complexa que levou o grupo ao seu estado atual. Em uma determinada
crônica, espera-se que apenas um VII exista, mas pode haver uma série de pistas falsas e
inconsistências complicadas para que descobrir a verdade poderia tomar a melhor parte de uma
crônica do Requiem.
Nos Príncipes da Cidade Caída, os vampiros dos Sete são apresentados como descendentes da
nobreza da antiga cidade de Gomorra. Um estranho vampiro veio para a corte da cidade e encantou
o rei glutão antes de levá-lo e seu povo à ruína. Quando a cidade estava desmoronando, os príncipes
fizeram um acordo com um demônio chamado Shaddad, que levou a uma maldição de sangue, mas
também a sua continuação. Isso criou o "quase-clan" de Akhud, que leva a influência sombria de
Shaddad até hoje e leva os descendentes vampíricos dos príncipes a buscar vingança e derrubar a
sociedade Kindred, recriando-a com eles mais uma vez em um lugar de poder. Outros vampiros de
clãs não-VII podem se juntar a esse movimento, às vezes separando os laços com sua antiga aliança
e às vezes servindo como agentes adormecidos.
Nos Traídos, os Sete são descendentes de sete filhos de um rei trazido à ruína por um vampiro com
quem ele havia formado um pacto na Rússia medieval. O rei serviu como um ghoul para o vampiro,
que concordou com certas restrições para sua espécie apenas para eventualmente quebrar o contrato
e levar a uma guerra. Quando ele foi morto, os filhos do rei se transformaram em vampiros, dando
origem aos vampiros do VII. Esta versão do conto tem sete linhagens, oferecendo a maior variedade
de material novo para uma crônica com VII como protagonistas, todos os quais buscam vingança
contra os vampiros que arruinaram seu antigo reino.
A Casa Petronavich, como a Ventrue, considera-se os líderes naturais de sua espécie.
House Semeonovic segue uma vocação religiosa em sua luta contra os vampiros, muito
parecido com o Lancea Sanctum.
A Casa Alexander é uma linha de criaturas predatórias, muito parecida com o Gangrel, que
prontamente admite ser monstros.
A casa Grigorovich também é como o Gangrel e raramente fica parada, impulsionada pela
necessidade de caçar constantemente.
A Casa Irinavici usa dinheiro e poder para conduzir sua cruzada clandestinamente, uma
combinação das táticas usadas por Ventrue e Nosferatu.
Casa Marisovich são antiquários do escuro e sinistro, vivendo na sombra como o Mekhet e
acumulando conhecimento como o Nosferatu.
Os vampiros de Dubrov não estão mais por perto, mortos ou escondidos.
Nos Sono, os vampiros do VII não são vítimas de uma antiga traição, mas de um experimento mais
recente que se passou no século passado. Em um esforço para destruir o pecado inerente à
existência acastanho, uma organização clandestina com pouca liderança, mas grande ambição,
procurou expurgar os impulsos egoístas do indivíduo dos vampiros. Seus soldados podem operar e
se mover através da sociedade Kindred fluidamente, mas são tomados por uma forte programação
mental que os leva a realizar uma missão secreta, mesmo que eles mesmos não percebam