Apuntes de Clase para Evolutivas.
Apuntes de Clase para Evolutivas.
Apuntes de Clase para Evolutivas.
El "juego del fort-da" es un concepto desarrollado por Sigmund Freud, que fue
mencionado en su libro "Más allá del principio del placer". Este juego fue observado
por Freud en su nieto, que consistía en el niño jugar con un carrete de hilo (que en
alemán se dice "fort") atado a una caja (que en alemán se dice "da"). El niño arrojaba el
carrete lejos y lo traía de vuelta, diciendo "fort" al tirarlo y "da" al traerlo de vuelta.
Winnicott, en su texto "Realidad y juego", analiza este juego y lo interpreta como una
manifestación temprana del proceso de transición del niño desde el universo puramente
subjetivo al mundo de la realidad compartida. Según Winnicott, el juego del fort-da
representa la separación y la pérdida que el niño experimenta en relación con su madre,
quien puede ser vista como un objeto unificado que se va y vuelve.
Además, el juego del fort-da es una forma de que el niño aprenda a tolerar la angustia de
la separación y la pérdida, lo que es un proceso importante para el desarrollo emocional.
También es una forma de que el niño aprenda a crear un sentido de control en un mundo
que es a veces impredecible e incontrolable.
Winnicott habla de dos tipos de juego: el juego espontáneo y el juego reglado. El juego
espontáneo es aquel que surge de la propia iniciativa del niño, donde el niño tiene total
libertad para crear y experimentar, y donde no existen reglas ni objetivos
preestablecidos. Por otro lado, el juego reglado es aquel que tiene una estructura y unas
reglas que deben ser seguidas, y que se lleva a cabo en un contexto social más formal,
donde se espera que el niño se adapte a las normas y a los objetivos establecidos por el
grupo.
Según Winnicott, el juego es una actividad que permite al niño la integración de sus
experiencias internas y externas, ya que a través del juego el niño puede experimentar
con su cuerpo y con el mundo que lo rodea, lo que le permite desarrollar su capacidad
para comprender y enfrentar las realidades de su entorno.
Vídeojuegos
El texto "¿Qué lugar ocupan los videojuegos en el psicoanálisis con niños?" de Juan
Carlos Volnovich aborda el tema de los videojuegos y su relación con el psicoanálisis
con niños. A continuación, te proporciono un resumen de los puntos más importantes
que plantea el autor:
1. Los videojuegos son una forma de entretenimiento muy popular entre los niños
y jóvenes de hoy en día. El autor destaca que los videojuegos tienen
características específicas que los diferencian de otras formas de juego, como
por ejemplo, la interactividad y la inmersión en un mundo virtual.
2. El autor considera que los videojuegos pueden tener un lugar en la clínica
psicoanalítica con niños, ya que pueden ser una herramienta útil para el análisis
y la comprensión de los procesos psicológicos que se dan en la mente del niño.
3. El autor señala que los videojuegos pueden actuar como una especie de
"pantalla" para los conflictos internos del niño. Al jugar videojuegos, el niño
puede experimentar diferentes situaciones y emociones de manera segura y
controlada, lo que puede ayudar a que los procesos emocionales sean más
accesibles y comprensibles para el terapeuta.
4. Sin embargo, el autor también destaca que los videojuegos pueden tener efectos
negativos en el desarrollo psicológico de los niños si se utilizan de manera
inadecuada. Por ejemplo, el uso excesivo de los videojuegos puede llevar a la
adicción y a la pérdida de interés por otras formas de juego y socialización.
5. Por último, el autor enfatiza la importancia de que los terapeutas se informen
sobre los videojuegos y su impacto en los niños para poder utilizarlos de manera
adecuada en la clínica psicoanalítica. Es necesario que los terapeutas estén al
tanto de las tendencias actuales en el mundo de los videojuegos y de las
posibilidades y riesgos que estos presentan para el desarrollo psicológico de los
niños.
Clase 2
Texto "Psicología del Niño" de Jean Piaget. Los capítulos 3, 4 y 5 de este libro son los
siguientes:
Durante esta etapa, los niños se basan en su percepción inmediata para tomar decisiones
y resolver problemas. No son capaces de entender los conceptos abstractos y simbólicos
como lo son las matemáticas y la lógica formal. En cambio, utilizan el pensamiento
mágico y la fantasía para entender el mundo que les rodea.
La función semiótica, por otro lado, se refiere a la capacidad de los niños de usar
símbolos para representar objetos y eventos en su entorno. La función semiótica es una
parte clave del desarrollo cognitivo en niños de entre 2 y 7 años, ya que les permite
comenzar a comprender y usar el lenguaje y los símbolos para comunicarse con otros y
expresar sus pensamientos e ideas.
A medida que los niños adquieren la función semiótica, pueden utilizar el lenguaje,
dibujos y otros medios simbólicos para representar el mundo que les rodea. También
pueden comenzar a comprender el papel de los símbolos en la sociedad, como los
signos de tráfico y las señales de advertencia.
Las operaciones concretas son una etapa clave en el desarrollo cognitivo de los niños,
que ocurre entre los 7 y 12 años de edad. Durante esta etapa, los niños son capaces de
pensar de manera más lógica, sistemática y concreta, y de entender la relación entre las
cosas. Esta nueva forma de pensamiento se basa en la capacidad del niño para manejar
mentalmente información concreta y objetiva, y para entender la conservación y la
reversibilidad.
La reversibilidad
Clase 1