Juego Infantil
Juego Infantil
Juego Infantil
Contenido
Unidad 1.- El juego infantil y su metodologa Que es el juego y cuales son sus caractersticas Historia del juego Las teora mas importante que han influido en la educacin infantil Unidad 2.- Juego y desarrollo Como evoluciona el juego en la educacin infantil El juego y su importancia en el desarrollo La importancia del juego en el desarrollo Unidad 3.- El modelo ldico El modelo ldico en la nueva escuela Teoras del juego en los primeros pedagogos Como interviene el modelo ldico en la intervencin educativa. Unidad 4.- Actividades ldicas: los juegos Como se clasificacin de los juegos Los juegos mas frecuentes. Cesto de los tesoros y juego heurstico Juegos tradicionales Juegos y nuevas tecnologas Planificacin, organizacin e implementacin de juegos Recomendaciones a las familias Bibliografa.
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Contenido
Es una actividad natural en el hombre, tanto para adultos como para nios. La actividad es necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; siendo, a su vez, una herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o afectivas. Todo ello se debe realizar de forma gustosa y placentera, sin sentir obligacin de ningn tipo y con el tiempo y el espacio necesarios
Los nios han jugado en toda las pocas (incluso en las ms primitivas).
Autotlico
Caractersticas
Placentero
Compensador
Los orgenes del juego: el juego ha existido a lo largo de la historia de la humanidad, lo evidencian pruebas de estudios de las culturas antiguas.
El juego del mundo medieval: los juegos representan figuras animales o humanas. En la Edad Media la clase social ms elevada elaboraba juguetes para sus nios/as.
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El juego en la etapa moderna: En el siglo XVII surge el pensamiento pedaggico moderno, que concibe el juego educativo como un elemento que facilita el aprendizaje. En el siglo XVIII el juego como instrumentos pedaggico se impone con fuerza entre los pensadores. La bsqueda del sistema educativo til y agradable se convirti en una obsesin para los responsables de la educacin, que mayoritariamente era impartida por la iglesia.
El juego a partir del siglo XIX: con la revolucin industrial en marcha, los nios y nias tiene poco tiempo para jugar. Sin embargo, surgen un gran nmero de juguetes que ampliar las propuestas de juego..
TEORA DE FREUD
Freud habla del juego como un proceso interno de naturaleza emocional. El juego como un proceso anlogo de realizacin de deseos insatisfechos y como una oportunidad de expresin de la sexualidad infantil (sentimientos inconscientes).
TEORA DE VYGOTSKI
Cre la Teora sociocultural de la formacin de las capacidades psicolgicas superiores: El juego como valor socializador: el ser humano hereda toda la evolucin filogentica, pero el producto final de su desarrollo vendr determinado por las caractersticas del medio social donde vive. Considera el juego como accin espontnea de los nios que se orienta a la socializacin. A travs de ella se trasmiten valores, costumbres El juego como factor de desarrollo: el juego como una necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos; en este sentido afirma que el juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un factor bsico en el desarrollo. El juego constituye el motor del desarrollo en la medida en que crea Zonas de Desarrollo Prximo.
TEORA DE PIAGET
Lo ms destacado de su Teora del desarrollo, es la afirmacin de que el nio necesita jugar porque es la nica forma que tiene para poder interactuar con la realidad que le desborda. La teora de Piaget ha sido denominada epistemologa gentica porque estudi el origen y desarrollo de las capacidades cognitivas desde su base orgnica, biolgica, gentica, encontrando que cada individuo se desarrolla a su propio ritmo. Describe el curso del desarrollo cognitivo desde la fase del recin nacido, donde predominan los mecanismos reflejos, hasta la etapa adulta caracterizada por procesos conscientes de comportamiento regulado. En el desarrollo gentico del individuo se identifican y diferencian periodos del desarrollo intelectual, tales como el periodo sensorio-motriz, el de operaciones concretas y el de las operaciones formales. Piaget considera el pensamiento y la inteligencia como procesos cognitivos que tienen su base en un substrato orgnico-biolgico determinado que va desarrollndose en forma paralela con la maduracin y el crecimiento biolgico.
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Contenido
Juego simblico (2-6 aos): permiten el desarrollo de la imaginacin y asumir todas estas situaciones que queremos emitir de la manera que nos parezca ms agradable; ste tipo de juegos son importantes en el desarrollo del lenguaje y el manejo de smbolos
Juegos de Construccin (alrededor 12 meses): los juegos de construccin plantean problemas que en su desarrollo involucran diversidad de factores motores, intelectuales y efectivos. Este juego posibilita la formacin de hbitos de orden, ayudan a mantener la actividad, da mejor manejo de formar colores, texturas y soluciones.
Juegos de Reglas (6-7 y los 12 aos): son aquellos juegos que en su desarrollo implican reglas conocidas, aceptadas o impuestas por los jugadores; implican una previa organizacin, por realizarse en grupos se convierte en medio de convivenciasocializacin. El jugador aprende a decir, manejar sus derechos y respetar los de los dems.
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Desarrollo Cognitivo: el juego pone en marcha las habilidades cognitivas del nio, le permiten comprender su entorno y desarrollar su pensamiento. Favorecen y posibilitan el proceso de abstraccin del pensamiento, es decir, la creacin de representaciones mentales. Los juegos requieren del nio la capacidad de prever qu vendr despus y cul es la regla que rige el juego. Hay juegos que permiten el desarrollo de conceptos, relaciones, serie, comparaciones y clasificaciones. Otros ejercitan la percepcin y la atencin del nio sobre el entorno.
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Desarrollo Social: el juego es un elemento esencial para la socializacin entendida como proceso inseparable del logro de la individualidad. La participacin en el juego abarca la cantidad y caractersticas de las interacciones que se mantienen con otras personas. El juego se ve influido por la sociedad y el medio en el que tiene lugar.
Desarrollo Emocional/afectivo: el afecto es imprescindible para un desarrollo equilibrado de la persona, especialmente durante los primeros aos de vida. A travs del juego puede exteriorizar sus emociones, su agresividad y su sexualidad, el juego fomenta la autoestima y la autoconfianza en s mismo.
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El juego para el nio es muy importante. A travs de l experimenta, aprende, comprende la realidad que le rodea, libera tensiones, desarrolla su imaginacin, su ingenio, ayuda a resolver conflictos y entender su entorno. Realmente es una herramienta indispensable para su desarrollo, tanto fsico, cognitivo, psicolgico y social. Un modelo ldico personalizado har que el nio se interese por todos los temas, siendo el adulto el que le gua los pasos hacia lo que es necesario ensearle. Toda informacin pasada por el tamiz del juego dar resultados asombrosos, puesto que el nio es mas receptivo a recibir de esta manera la informacin. Mientras juega no se siente evaluado, no tiene metas fijas a seguir, tiene libertad para experimentar y no se encuentra condicionado por los errores. El juego se puede realizar con toda clase de objetos normales que tenemos en casa, podemos ayudarles a construir todo un mundo de fantasa y desarrollar la capacidad artstica innata en ellos. Lo mas importante es considerar el juego como algo indispensable en su vida, una accin que tienen que realizar a diario y en cualquier circunstancia
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Contenido
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El modelo ldico es un mtodo de intervencin educativa basado en el juego, considerado como una conducta propia de la infancia en general y del aprendizaje en la infancia en particular.
Se ha convertido en una etapa con sentido propio y con funciones especficas centradas en las propias necesidades del nio. Se espera que durante esta etapa adquieran un desarrollo y un aprendizaje ajustado a travs de una vivencia feliz y placentera.
El descubrimiento e investigaciones de teoras del aprendizaje y el ajuste de nuevas prcticas, sobre todo en la etapa infantil, desarrollando una metodologa educativa centrada en el juego como base de los aprendizajes.
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Los aspectos fundamentales en que se apoyan los principios de la Escuela Nueva son:
Una nueva forma de entender la infancia. Una nueva forma de encauzar el papel del educador. Una renovacin metodolgica.
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Pestalozzi (1746-1872): El mejor modo de aprender es hacerlo por s mismo. Conocimiento de los ms simple a lo ms complejo. Su finalidad es lograr un desarrollo integral de la persona a travs de la educacin.
Las hermanas Andrea y Carolina Agazzi: incluyen el principio de globalizacin y el principio de actividad. Insisten en la importancia de trabajar con la familia.
Friedrich Frebel (1782-1852): considerado el precursor de la educacin preescolar. quien comprendi la utilidad del juego para desarrollar una educacin integral, el juego espontneo favoreca el desarrollo de la personalidad a diversos niveles (cognitivo, emocional, moral...). Creo el Kindergarten
John Dewey: es un proceso social de transmisin de cultura y valores. Aprender a travs de la experiencia e incita a utilizar una metodologa que incita a que los nios piensen. Elimin los exmenes y las evaluaciones.
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Freinet (1896-1966): el maestro organiza el trabajo en el aula para que el nio pueda trabajar a nivel individual y en grupo, respetando los ritmos de aprendizaje propios y dando importancia al aprendizaje significativo.
Montesinos: cre la primera escuela de prvulos, pero no ser hasta 1876 con la fundacin de la Institucin Libre de Enseanza.
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El modelo ldico es un mtodo de intervencin educativa basado en el juego por considerarlo la principal actividad de la infancia. El juego en la educacin ha sido utilizado de 3 maneras:
Instrumento de motivacin para el aprendizaje, por el habitual principio de educar jugando, se traslada lo ldico hasta el aula para promover el inters de los alumnos hacia la tareas.
Como un recurso didctico, se trata de orientar el juego a la educacin de un modo explcito. Es decir, trabajando los contenidos aplicando para ello actividades desarrolladas en forma de juego, preparados y dirigidos por el educador.
Valorndolo por s mismo, como un fin en s mismo y una actividad natural de la infancia, que promueve el desarrollo fsico, cognitivo, social y afectivo. El juego implica aprendizaje, y es el educador quien debe habilitar en el contexto de la escuela diferentes oportunidades ldicas para que los nios aprendan.
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Juego y lgica-matemtica: tenemos las propiedades, las relacione de objetos y colecciones, los cuantificadores, las magnitudes, la orientacin espacio-temporal, etc.
El espacio: El diseo debe ser adecuado y facilitar el juego, como rincones y talleres. Los materiales: Deben ser variados, adecuados, en nmero equilibrado, etc.
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Contenido
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Juegos de interior
Juegos orales
Juegos de exterior
Juegos motores
Juegos simblicos
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Juegos de agua
Juegos de mesa
Juegos tecnolgicos
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Es una actividad que consiste en situar en el suelo un cesto lleno de objetos de tal forma que los nios y nias, sentados a su lado, puedan acceder fcilmente a ellos y explorarlos sensorialmente.
Se puede empezar a realizarse cuando los nios o nias ya son capaces de permanecer sentados durante un cierto periodo de tiempo, normalmente hacia los 5 o 6 meses, y es conveniente dejar de realizarlo cuando empiezan a caminar
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Juego heurstico
Consiste precisamente en el descubrimiento, la exploracin y la experimentacin. Con este juego se puede aprender la relacin causa-efecto y conceptos prcticos como dentrofuera o la nocin de cantidad (mucho-poco-nada o lleno-vaco) entre otros. Est dirigido a nios y nias de entre 12 y 24 meses.
Es una actividad de juego en la que los nios interactan con distintos tipos de materiales. A travs de la manipulacin y exploracin de objetos, se ponen las bases para la formacin de conceptos y el aprendizaje de actitudes en relacin con las personas y las cosas. El juego consiste en poner a disposicin del grupo de nios una gran cantidad de materiales diversos que ellos puedan explorar, tocar, oler, mover, etc.
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Juegos tradicionales
El juego es cultural y por tanto inherente a la actividad humana. Juegos tradicionales son los que se trasmiten de forma espontnea de generacin en generacin y forman parte de la memoria y la cultura colectiva, son los juegos de toda la vida, y de la mayora se desconoce su origen. Son juegos tpicos de cada zona o regin. Constituyen un elemento socializador e integrador
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La comba
El pillapilla La peonza
Aserrn, aserrn
Las canicas
El siete y medio
Pollito ingls
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La gallina ciega
Juegos en la red
Planificacin
Organizacin (preparacin) e implementacin
Evaluacin
Ficha de juegos
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lo importante es
El juego y no el juguete
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A travs del juego se puede aprender a ganar y perder Los juguetes tienen que divertir, ser seguros, deben fomentar la actividad y los valores
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Bibliografa
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