Monografia de Juego
Monografia de Juego
Monografia de Juego
EL JUEGO......................................................................................................1
1.1
CONCEPTO............................................................................................1
1.2
1.3
EMOCIONAL Y MOTRIZ)..................................................................................3
1.4
DISPOSICIN.........................................................................................4
1.5
1.6
ATENCIN..............................................................................................6
1.7
RETROALIMENTACIN.........................................................................6
1.8
1.8.1
EL DESARROLLO COGNITIVO.......................................................7
1.8.2
EL DESARROLLO SOCIAL..............................................................7
1.8.3
EL DESARROLLO AFECTIVO-EMOCIONAL..................................9
1.8.4
EL DESARROLLO MOTOR............................................................10
1.9
CLASIFICACIN...................................................................................13
1.9.1
1.9.2
CONCLUSIONES........................................................................................18
BIBLIOGRAFIA............................................................................................19
ANEXOS......................................................................................................20
PRESENTACION
Durante la infancia, el medio de conocimiento, aprendizaje y expresin por
excelencia es el juego, constituyendo una fuente de placer con significado y
finalidad en s misma. En los juegos, las nias y los nios reflejan sus
experiencias ms prximas, sus expectativas, aprenden comportamientos,
actitudes y habilidades ante diversas situaciones que van conformando su
personalidad futura. A travs de ellos, se adquieren capacidades y valores que
los juguetes refuerzan. stos no resultan, en s mismos, adecuados o
inadecuados, sino que todo depender de la utilizacin que de ellos se haga.
Por este motivo, es necesario analizar crticamente, desde la escuela y la
familia, los modelos que estamos ofreciendo o reforzando a travs de los
juegos y de los juguetes.
Igualmente el juego sirve para explorar las variadas y variantes complejidades
de la comunicacin y de las relaciones humanas
El Juego es una actividad vital con gran implicacin en el desarrollo emocional
y de gran importancia en el proceso de socializacin de todo ser humano,
especialmente durante la infancia, etapa en el que se desarrollan las
capacidades fsicas y mentales contribuyentes en gran medida a adquirir y
consolidar de una manera creativa patrones de comportamiento, relacin y
socializacin.
INTRODUCCIN
En esta etapa tiene particular importancia la conexin entre el desarrollo motor
y cognoscitivo. Los juegos adquieren un valor educativo por las posibilidades
de exploracin del propio entorno y por las relaciones lgicas que favorecen a
travs de las interacciones con los objetos, con el medio, con otras personas y
consigo mismo. Las primeras nociones topolgicas, temporales, espaciales y
de resolucin de problemas se construyen a partir de actividades que se
empren- den con otros en diferentes situaciones de movimiento. Los juegos
han de propi- ciar la activacin de estos mecanismos cognoscitivos y motrices,
mediante situaciones de exploracin de las propias posibilidades corporales y
de resolucin de problemas motrices, se trata en esta etapa de contribuir a la
adquisicin del mayor nmero posible de patrones motores bsicos con los que
se
puedan
construir
nuevas
opciones
de
movimiento
desarrollar
1
1.1
EL JUEGO
CONCEPTO
Experiencia
que
proporciona
libertad
arbitrariedad:
pues
la
1 Amonachvilli, 1986.
3
Actividad seria: el juego es tomado por el nio y la nia con gran seriedad, porque en el nio y la nia, el juego es el equivalente al trabajo del
adulto, ya que en l afirma su personalidad, y por sus aciertos se crece
lo mismo que el adulto lo hace a travs del trabajo. Pero si la seriedad
del trabajo del adulto tiene su origen en sus resultados, la seriedad del
juego infantil tiene su origen en afirmar su ser, proclamar su autonoma y
su poder. 2
Interaccin
comunicacin:
el
juego
promueve
la
relacin
1.4
DISPOSICIN
Falta de variedad
Falta de perseverancia
Falta de direccin
Falta de compaerismo
Falta de medida
1.6
Variedad
RETROALIMENTACIN
Los juegos en esta etapa deben contribuir al logro de los objetivos genera- les
como son la autonoma, autoconfianza, aprendizajes instrumentales bsicos,
5 Zaporozlets y Elkonin, 1971
6
Muestra una gran seguridad y confianza en s mismo (etapa del desarrollo del
yo y personalidad: mayor independencia), sobre todo en las actividades fsicas.
1.8.4 EL DESARROLLO MOTOR
(Rada y Gonzlez, 1983).
De 1 a 3
1. Disminuye la globalidad en el gesto.
2. Perfecciona la ejecucin de la carrera dndole fluidez y soltura. Cambia
de velocidad y se detiene eficientemente.
3. Sube escaleras alternando los pies sin apoyo ni ayuda.
4. Transporta
arrastra
objetos
de
mayor
tamao,
individual
colectivamente.
5. Salta en profundidad desde alturas mayores. Salto horizontal sin impulso
y con pies juntos. Intenta utilizar el desplazamiento previo al salto
aunque corta la secuencia del movimiento.
6. Lanza sin control sobre la cabeza o desde abajo, aunque con cierta
direccin.
7. Recibe con piernas juntas a un pase justo acercando la pelota al cuerpo.
8. Intenta correr y patear la pelota.
9. Pasa sobre tacos a 20 cm de distancia.
De 4.
1. Mayor soltura en la motricidad general.
2. Fuerza, soltura y facilidad en el uso de las piernas. Se desplaza
hbilmente, frena y esquiva.
3. Trepa, se suspende y balancea con facilidad.
10
4. Transporta,
arrastra
objetos
compaeros-as
individual
colectivamente.
5. Salta en profundidad alrededor de 80 cm equilibrando la cada. Coordina
la carrera con el salto, a lo largo y en alto.
6. Lanza con dominio de direccin. Puede hacer puntera sobre blancos a
la altura de los ojos y a 2 m de distancia.
7. Evoluciona
la
recepcin
en
forma
de
tenaza.
Anticipa
el
11
De 7 y 8
1. Motricidad marcada por los contrastes; intensa y con poca economa del
esfuerzo, pero al mismo tiempo pesado y lento. Gracia y elegancia en el
movimiento.
2. Combina carrera y lanzamiento.
De 9 y 10
1. Motricidad grcil, fluida, suave. El movimiento es ms exacto y funcional,
por lo tanto ms econmico. Etapa ideal para establecer premisas para
el trabajo gimnstico codeportivo.
2. Capacidad de coordinacin de captacin de ritmos ms completos y
diferenciados. La velocidad de reaccin se aproxima a la del adulto.
Aumento de la fuerza en funcin del desarrollo.
3. Incremento de la disposicin al rendimiento.
Dentro del anlisis de la motricidad en la segunda infancia, diversos autores
coinciden en considerar las habilidades motrices bajo la siguiente perspectiva:
-
CLASIFICACIN
14
cuchara-plato, etc).
17
CONCLUSIONES
18
BIBLIOGRAFIA
19
ANEXOS
1. NOTAS.
MACCOBY, Eleanor (1998). The two sexes. Growing up apart, coming together,
Massachusetts: Harvard University Press. Una visin detallada y reciente del
proceso de diferenciacin de nios y nias, hombres y mujeres. MIEDZIAN,
Myriam (1995). Chicos son hombres sern. Madrid: Horas y horas. Libro de
lectura obligatoria para entender cmo se va asociando los comportamientos
violentos con el gnero masculino.
2. NOTAS
5 Para ms informacin sobre las diferencias en el desarrollo de nias y nios,
LERA M Jos (2000). Nias y nios: entendiendo sus diferencias para mejorar
su desarrollo. Alcal de Guadaira: Guadalmena
Desde este punto de vista, es lgico asumir que las nias han aprendido a ser
ms pacientes, buenas y a cuidar (estilo facilitado por los juguetes tpicamente
femeninos como muecos, biberones, cocini- tas), mientras que a los nios se
les ha facilitado el juego de contacto fsico, interac- ciones ms rudas y juegos
ms activos (coches, aventuras, juego fsico, pelotas)5.
La secuencia de actividades que se propone surge como un intento de
estructurar en actividades prcticas las ideas anteriormente expuestas.
Defendemos que el juego es una situacin natural de aprendizaje, que distintos
juegos facilitan el desarrollo de dife- rentes habilidades, y que los juguetes son
recursos diseados para enriquecer el juego.
20
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