PEI Matemáticas 4
PEI Matemáticas 4
PEI Matemáticas 4
4 Ao
Conocimientos Habilidades especficas Indicaciones puntuales
Nmeros Como actividad introductoria se pueden
naturales 1. Leer y escribir nmeros proporcionar recortes de noticias que usen
Relaciones naturales menores que un nmeros naturales menores que un milln. El
milln. objetivo es identificar qu tanto se conoce
numricas acerca de estos nmeros.
Sistema de Es importante dar estrategias para la lectura y
escritura de cantidades menores que 1 000 000.
numeracin Un ejemplo: en el nmero 754 789 agrupar los
decimal dgitos en ternas de derecha a izquierda.
Relaciones miles
7 5 4 7 8 9
de orden
Nmeros pares
Nmeros
impares
Mltiplos
Se proporcionan problemas donde utiliza los
2. Comparar nmeros naturales smbolos <, > o = para comparar los nmeros.
menores que un milln Se solicita comunicar cul fue la estrategia
utilizando los smbolos <, > o =. usada para valorar la argumentacin.
Representaciones
4 Ao
Conocimientos Habilidades especficas Indicaciones puntuales
Tringulos Se pide trazar tres rectas que se cortan en
Lado 1. Identificar diversos elementos tres puntos. Se colorea la figura formada y se
de los tringulos (lado, vrtice, observa:
Vrtice ngulo, base, altura).
4Ao
Conocimientos Habilidades especficas Indicaciones puntuales
Superficie Se puede iniciar con un problema; por
Metro cuadrado 1. Estimar reas utilizando el ejemplo:
metro cuadrado, sus mltiplos y Se quiere una tapia alrededor de un patio de 10
Mltiplos submltiplos. m de ancho y 8 m de largo, si la altura de la
tapia es de 3 m, cul es el rea de la tapia que
Submltiplos 2. Realizar conversiones en-tre se quiere colocar?
este tipo de medidas. Al proponer ms situaciones cercanas al entorno
Estimacin estudiantil, se desarrolla la confianza en la
utilidad de las Matemticas.
Conversiones
Moneda Proponga problemas del siguiente tipo:
Monedas 3. Establecer la relacin ban- En un cajero electrnico Randall recibi el
caria entre las monedas y siguiente dinero en efectivo: tres billetes de 20
Billetes billetes de todas las 000, uno de 10 000, dos de 5000, cuatro de
denominaciones. 2000 y 3 de 1000. Cul fue el monto total
Relaciones que despach el cajero automtico?
4. Aplicar el uso de cantidades Cuntas monedas de 500 (o de 100, de 25,
monetarias en diversas de 10) se necesitan para tener 10 000? (Se
situaciones reales o ficticias. trabaja de manera implcita la
proporcionalidad).
Utilizar la calculadora en los clculos complejos.
Temperatura Utilizar las diferentes escalas en la solucin de
Grados Celsius 5. Medir temperaturas en las problemas como por ejemplo:
escalas Celsius y Fahrenheit El punto de ebullicin del agua al nivel del mar
Grados Fahrenheit utilizando instrumentos es
apropiados. 100 C. Cul es su punto de ebullicin en
Conversiones grados Fahrenheit?
6. Realizar conversiones de Este ejemplo muestra la importante conexin
mediciones de temperatura que existe entre Nmeros y Medidas, ya que el
entre estas dos escalas. problema no podra resolverse si cada
estudiante no tiene los conocimientos que le
7. Aplicar la medicin de permitan manipular expresiones numricas.
temperatura a situaciones Adems muestra una esencial conexin entre
reales o ficticias. Matemticas y Ciencias.
Complete la tabla
7 18 27 45 63 81
9
14 21 35 49
4to Ao
Estadstica
Conocimientos Habilidades especficas Indicaciones puntuales
Datos Se propone plantear algn tipo de
Uso 1. Interpretar informacin que representacin de modo que se realice una
ha sido resumida en dibujos, lectura de su contenido. Un ejemplo podra ser
Tipos de datos diagramas, cuadros y grficos el siguiente:
Cualitativos en diferentes contextos. Observe la siguiente representacin grfica,
analice la informacin que suministra.
Cuantitativos 2. Identificar datos dentro del
contexto estudiantil (aula,
- Por conteo escuela, hogar, etc.)
- Por medicin
3. Identificar diferencias entre
datos cualitativos y
cuantitativos.
4to Ao
Probabilidad
Conocimientos Habilidades especficas Indicaciones puntuales
Situaciones o eventos alea- Se debe iniciar la discusin del tema,
torios y seguros 1. Reconocer situaciones mediante la identificacin por parte de las y los
aleatorias en diferentes estudiantes de situaciones aleatorias y seguras.
situaciones del contexto. Se requiere seleccionar una o un estudiante
para que represente al grupo en una reunin
general que se va a realizar en la escuela.
Analice los criterios que est considerando el
docente para realizar la seleccin
a. Se escoge aquel estudiante se encuentra en
la posicin 12 de la lista de clases.
b. Se incluyen tiras de papel un una bolsa de
papel con nmeros que van del uno al 32, que
corresponde a los 32 estudiantes de la incluidos
de la lista de clase, y se escogera una de las
tira sin ver, de modo que el estudiante
seleccionado ser aquel que estudiante al que
le corresponda este nmero en la lista de clase.
c. Se escoge aquel estudiante que tiene mayor
edad.
d. Se juega de tin marn de do ping cucara
macara ttere fue, yo no fui, fue tete, pgale
pgale que ella fue con la lista de clase, sale
seleccionado el estudiante que gana el juego.
Analice cada uno de estos procesos de seleccin
e indique cul (o cules) de ellos es el ms
justo y por qu?
Con actividades de este tipo se pretende que
cada estudiante puede identificar situaciones
aleatorias y situaciones seguras, de modo que
vincule la aleatoriedad con la incertidumbre de
los resultados de una situacin, en contra de las
situaciones seguras para las cuales es posible
determinar el resultado sin necesidad de
realizar el experimento.
Considere las siguientes situaciones, indique
cules se pueden catalogar como aleatorias y
cuales como seguras
a. Lanzar un dado en el que todas las caras
tienen el mismo nmero.
b. Determinar si en un da particular va a llover
o no.
c. Responder un examen de seleccin nica
despus de haber estudiado mucho.
d. Jugar piedra-papel-tijera.
Para continuar el anlisis previo, se desea
Eventos probables, 2. Identificar los distintos identificar eventos o resultados de un
seguros e imposibles resultados simples de un experimento, y clasificarlos en probables,
experimento aleatorio. imposibles o seguros. Para ello se requiere
Resultados a favor de un potenciar la identificacin de los elementos que
evento 3. Identificar los resultados a constituyen los resultados simples de un
favor de la ocurrencia de un experimento y que se pueden resumir por
Representa-cin de evento. medio de diagramas o del conteo simple. Se
eventos pueden implementar problemas de juegos con
4. Representar eventos dados o monedas, pero tambin problemas que
Eventos ms probables, mediante la identificacin de pudieran simular hechos reales:
igualmente probables y sus resultados simples. Permita que los estudiantes construyan un
eventos menos probables dado utilizando un material similar al siguiente:
5. Determinar eventos ms
probables, igualmente
probables y menos probables de
acuerdo con la frecuencia de
sus resultados simples.