Mundos Virtuales
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Recent papers in Mundos Virtuales
Adolfo Bioy Casares publicó La invención de Morel en 1940. Más allá del conocido elogio que Borges le dedicó -"no me parece una imprecisión o una hipérbole calificarla de perfecta"-, hoy nadie duda de su consideración de novela... more
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cultura virtual, misma que ha transformado la manera en que nos comunicamos y percibimos el mundo real. Un ejemplo de ello son las redes... more
espanolEl presente trabajo tiene como base un estudio exploratorio de campo, cuyo objetivo principal es plantear y comprender los limites, desafios, fortalezas y oportunidades para ensenar en los mundos virtuales (MV) como posibilidad... more
RESUMEN: Con unos medios cada vez más saturados de publicidad y con una oferta de contenidos que crece constantemente, los mundos virtuales se están integrando en los planes de comunicación de los anunciantes como una interesante... more
Las nuevas generaciones cada vez más se apropian de espacios virtuales que producen nuevas formas de socialización. Los Mundos Virtuales cuyo origen parece partir de la ciencia ficción, se convirtieron en una realidad tecnológica en... more
En este artículo consideramos que el mundo virtual Second Life potencia el desarrollo de la comunicación entre los estudiantes si hacemos un uso correcto de sus aplicaciones: mencionamos entre otras actividades cómo podemos utilizar el... more
Este libro es una introducción a la filosofía de los videojuegos que se propone responder a la pregunta: "¿Cómo es posible la experiencia del videojuego entendido como mundo virtual?". La respuesta atiende a tres aspectos: el estético, el... more
El propósito de este trabajo es mostrar la relación entre los juegos de rol online y la personalidad del sujeto, a través del personaje de rol que elije, sus interacciones con el mundo virtual, su estilo de juego, y sus comportamientos en... more
When the search for fracture lines was concluded and the fragments assembled on their supports, the overall result (including the non-assembled fragments) provided extensive data despite the fact that no sculpture was complete. When all... more
Este ensayo interroga el abordaje de conceptos abstractos a partir de obras de artistas de dos generaciones realizadas en fotografía analógica y video analizando características intrínsecas de los diferentes procesos de creación que... more
Resumen La identidad únicamente puede experimentarse por el sujeto de carne y hueso, aunque es capaz de proyectarse como posición a través de diversidad de recursos de representación. Al hablar de iden- tidad en entornos virtuales, nos... more
Esta obra aborda la temática de los Entornos Digitales Inmersivos Tridimensionales (EDIT) y sus posibilidades e implicaciones en el ámbito de la educación. Este tema emergente no ha sido tan abordado en México como en Inglaterra, país de... more
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Es posible que entre los aspectos más distintivos de las culturas indígenas americanas se encuentre un desarrollo particularmente elaborado de sus "más allá": mundos virtuales fuera del estado ordinario de la existencia, habitados o... more
Este artículo presenta el proceso de investigación asociado al análisis de datos basado en Mundos Virtuales Educativos. Este análisis busca facilitar la comprensión a docentes y responsables de estos Mundos Virtuales sobre el uso y... more
Este artículo presenta el proceso de investigación asociado al análisis de datos basado en Mundos Virtuales Educativos. Este análisis busca facilitar la comprensión a docentes y responsables de estos Mundos Virtuales sobre el uso y... more
A raíz de la progresiva implantación de las tecnologías que propician la inmersión en realidades paralelas, el derecho debe renovar sus planteamientos con respecto a la propiedad de los bienes virtuales y a los nuevos procesos de... more
Sobre la importancia que los mundos virtuales van ganando en la vida de las personas.
El problema de la constitución del espacio en el videojuego equivale, traducido a términos subjetivos, al problema de la inmersión del jugador en un mundo virtual. En razón de su interactividad, el videojuego no puede ofrecérsenos como un... more
Resumen. En este artículo consideramos que el mundo virtual Second Life potencia el desarrollo de la comunicación entre los estudiantes si hacemos un uso correcto de sus aplicaciones: mencionamos entre otras actividades cómo podemos... more
Recibido el 18 de noviembre de 2008, aprobado el 8 de diciembre de 2009.
La simulación de la cultura a través de los mundos virtuales. El caso de Second Life | 1 La simulación de la cultura a través de los mundos virtuales. El caso de Second Life: un acercamiento al potencial representacional, narrativo y... more
espanolLas nuevas generaciones cada vez mas se apropian de espacios virtuales que producen nuevas formas de socializacion. Los Mundos Virtuales cuyo origen parece partir de la ciencia ficcion, se convirtieron en una realidad tecnologica... more
El presente trabajo relata la experiencia del proyecto UTN 4109 "Procesos Lúdicos Educativos utilizando Mundos Virtuales" desde el cual se busca el desarrollo de actividades lúdicas que permitan apoyar y mejorar la enseñanza de las... more
Se trata de describir cómo vemos al otro ser humano en los mundos virtuales (Second Life).
A ellas y ellos, raíces que nos mantienen con los pies en el suelo.
Sobre los trabajos teóricos del pensador y crítico de las tecnologías de la comunicación, Paul Virilio, se propone un análisis crítico del concepto de ciudad virtual y su influencia en la percepción del continuo espacio-tiempo.... more
Resumen En el complejo proceso de globalización, las nuevas tecnologías son una pieza clave de las transformacio-nes sociales y los nuevos retos que la escena política tiene que afrontar. En este contexto abrimos una serie de reflexiones... more
El siguiente ensayo se propone hacer una caracterizacion de la red social Instagram desde el enfoque de la teoria de los usos y apropiaciones, de Raymond Williams. A tal fin se analiza un capitulo de la serie Black Mirror, a partir del... more
Introdução: O Second life é uma plataforma virtual tridimensional (3D) desenvolvida pela Liden Research Inc., em junho de 2003. Desde 2006, projetos incluindo bibliotecas e bibliotecários vêem sendo desenvolvidos nesse ambiente. As... more
Esta curta reflexão pretende, em referência ao conceito do 'espírito do lugar' ("genius loci") (re)utilizado na Arquitectura Moderna, perceber de que forma os novos actores que 'colonizam' os mundos virtuais 3D representam e se apropriam... more
Este trabajo fue escrito en el mes de septiembre de 2008 en el marco del seminario «Introducción a la Antropología» dictado por la Dra. María Florencia Girola en la Maestría en Diseño Comunicacional de la Facultad de Arquitectura, Diseño... more
El avatar es la imagen que el usuario crea a partir de su propio ser para el acceso al basto universo virtual y digital en el cual espera encontrar elementos que desea y que muy posiblemente no puede adquirir o experimentar en el mundo... more
El siguiente ensayo se propone hacer una caracterización de la red social Instagram desde el enfoque de la teoría de los usos y apropiaciones, de Raymond Williams. A tal fin se analiza un capítulo de la serie Black Mirror, a partir del... more
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La simulación de la cultura a través de los mundos virtuales. El caso de Second Life | 1 La simulación de la cultura a través de los mundos virtuales. El caso de Second Life: un acercamiento al potencial representacional, narrativo y... more
En los inicios de la Edad Moderna, triunfó una nueva forma de comprender y de enfrentarse con el mundo nacida de la poderosa mente de Marsilio Ficino y de sus seguidores. Según su planteamiento gnoseológico, el universo era un gran enigma... more
Aunque los mundos virtuales se llevan usando en la enseñanza de idiomas desde hace décadas, su uso no se ha generalizado debido a diversas causas como su esfuerzo de desarrollo, las complicaciones de su administración y gestión, los... more
In many definitions of the fantastic genre, the story takes place in a fictional world that mirrors the empirical one, and where it happens something contrary to the natural laws. This manifestation of the impossible is what produces the... more
La alteridad en Second Life