DOC-20241224-WA0001 (1)
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Aluno (a): Leonardo dos Santos Neves, Mateus Esteves Braga, Thiago de Souza Série: 2ºA
Santana, Victor Cauã da Silva Lima e Vithória Oliveira Andrade
Prof.ª Aline C. Nagatomo Data: 20/09/2024 Conceito
Competências:
Pensamento crítico, científico e criativo; Trabalho em equipe; Argumentação e Comunicação;
Responsabilidade e Cidadania.
Habilidade:
EM13MAT504 - Propor alternativas para o desenvolvimento de atividades de modelagem matemática e
suas adaptações para diferentes contextos.
Ciente: Em:
TRABALHO EAMT – JOGO MATEMÁTICO ● Em caso de acabarem as cartas, embaralhe o
monte novamente e continue o jogo.
1. Descrição do Jogo
● Em caso de um jogador for pego tentando ler
as respostas das cartas de pergunta, este deverá
voltar 10 casas, se não for possível, suas casas
Nome do Jogo:
ficarão negativadas.
Caminho Matemático
5. Vence aquele que chegar ao final do tabuleiro
Objetivo
primeiro, os outros jogadores continuam
O objetivo do jogo é chegar ao final do tabuleiro
jogando até que sobre somente um jogador no
jogando dados respondendo perguntas sobre
tabuleiro. Assim, reiniciando o tabuleiro e
conteúdos de matemática. Ele estimula o
iniciando uma nova partida, caso queiram.
pensamento lógico-matemático de forma
eficiente, tendo em vista a competitividade, 2. Conteúdo Matemático
contendo conteúdos de níveis medianos.
Regras
1. Os jogadores escolhem um cor para o peão e Conceitos
a ordem em que ocorrerão as jogadas (do modo Serão exploradas as áreas da geometria, das
que desejarem), e embaralham o monte de equações, expressões, probabilidade, etc. Além
cartas. das já exploradas num jogo de tabuleiro
convencional.
2. O primeiro jogador joga os dados e tira uma
carta do monte, se acertar, o jogador avança a Explicação
quantidade que tirar nos dados, se errar, ele O jogo explorará os conceitos através das
volta metade da quantidade tirada nos dados perguntas realizadas aos jogadores. Exemplo:
(serão realizados arrendamentos para baixo, Qual o valor de y na equação: 2y + 4 = 8.
exemplo: 5 nos dados, portanto 2,5, assim, 2
casas). 3. Originalidade e Ineditismo
6. Conclusão
Reflexão
No processo de criação do jogo, foi possível
perceber que não é tão simples a criação de
regras, sendo necessário pensar bem quanto a
elas para que seja cada vez mais difícil de burlá-
las, permitindo um jogo justo a todos que forem
jogar, independente de suas limitações.
A necessidade de trazer jogos para pessoas com
deficiência, mostra que estes estão ganhando cada vez
mais visibilidade em diferentes ambientes, além de
que para adaptar os jogos, muitas vezes não requerem
soluções complexas, às vezes, o simples pode acabar
quebrando essa barreira.