Regras Dos Jogos
Regras Dos Jogos
Regras Dos Jogos
Materiais:
- Uma folha de EVA;
- Peças circulares de EVA em duas cores diferentes;
- Caneta;
- 3 dados.
Como é o tabuleiro?
O tabuleiro pode ser confeccionado com EVA, como proposto. Ele é
composto por 61 números, os 43 primeiros são sequenciais e vão do 0 ao 42 , os
demais são alternados, sendo eles: 44; 45; 48; 50; 54; 55; 60; 64; 66; 72; 75; 80; 90;
100; 120; 150; 180 e 216. Peças circulares de duas cores diferentes são utilizadas
para marcar os pontos feitos pelos jogadores, duplas ou trios.
Como se joga?
Pode ser jogado por duas pessoas, sendo elas adversárias, ou então em
duplas e até em trios, além disso não é indicado. A decisão de quem inicia o jogo
pode ser por consenso, determinação do professor-mediador ou por “par ou ímpar”.
O jogo possui três dados, o jogador 1 deve jogar os dados e fazer operações
matemáticas entre os números para marcar ponto no jogo, tais operações podem ser
soma, subtração, exponencial, divisão, multiplicação ou radiciação. Após o jogador 1
ter marcado o número, o jogador 2 joga os dados e faz as operações para marcar
ponto também. Caso algum dos jogadores não consiga fazer a operação para
marcar ponto, ele passa a vez.
Só é possível marcar ponto em um número sem nenhuma marcação, vence o
jogo o jogador que possuir mais marcações sobre os números. Cabe ao professor
analisar a realidade da turma e adequar as regras do jogo, decidindo, por exemplo,
se o jogador tem ou não uma segunda chance de jogada caso não encontre
operações eficientes com os números indicados nas faces dos dados.
Como é o tabuleiro?
O tabuleiro do jogo é este que mostra na imagem:
O lugar de cada animal composto no tabuleiro pode ser modificado por você,
desde que não altere os valores dos animais. As dimensões dos quadrados também
podem serem modificadas como achar melhor.
Como se joga?
O jogo tem sua dinâmica parecida com o “Banco imobiliário” (imagino que
alguns de vocês o conhecem), mas com suas características. Pode ser jogado em
até três pessoas. Para começar o jogo, basta jogar o dado e quem tirar o maior
número é o primeiro, sendo que cada jogador deverá iniciar com R$10,00, o restante
do dinheiro fica guardado no “banco”.
Então o primeiro jogador jogará o dado novamente, o número que estiver na
face do dado mostra quantas casas ele irá andar. O valor que está contido em cada
casinha do animal é o valor que ele está à venda, então a pessoa pode comprá-lo do
banco se quiser. Após o primeiro jogador, os restantes dos jogadores repetem o
processo. E se algum jogador cair na casa do animal que não é dele, mas que já é
do colega, ele deve pagar uma taxa de “aluguel” ou comprá-lo do amigo.
A taxa do aluguel, bem como o valor da segunda venda (pois a primeira foi do
banco para a pessoa) estão nas cartinhas com seus respectivos valores. Cada vez
que o jogador passa pelo ínicio ele ganha R$10,00 do banco.
Caso o dinheiro acabe e o jogador deseja comprar algum animal ou tiver que
pagar aluguel ao colega, o mesmo poderá pegar dinheiro emprestado do banco,
marcado como “ -1 ”. A dívida deverá ser paga assim que receber o dinheiro. O jogo
acaba quando todos os animais forem comprados e vence aquele que tiver a maior
quantidade dinheiro consigo.
* Atenção: É importante frisar que não estamos estimulando a venda de animais,
sendo que alguns já estão até em extinção. Temos somente o objetivo de ensinar a
matemática de maneira lúdica.
Como se joga?
Assim como no jogo da velha comum, consiste em fazer trios. Mas no jogo da velha
3D os trios podem ser feitos utilizando as três plataformas diferentes. Vence quem tem a
maior quantidade de trios feitos no jogo. Atenção: Nunca há empate.
Pode ser jogado em até 3 pessoas, sendo que a pessoa que escolher a peça vermelha deve ser a
última a jogar (pois tem menos quantidade). E quando jogar em duas pessoas, utilizar as peças
amarelas e azuis.
Jogo da Velha das Operações
Como se joga?
Esse jogo pode ser jogado em duas pessoas, jogador 1 versus jogador 2. A ideia é
quem fazer o trio primeiro vence. Para que o “X” ou “O” possa ser colocado no tabuleiro,
deve-se retirar uma operação de modo aleatório, e então ao acertá-la coloca-se a peça. Caso
errar, a tentativa é do outro jogador acertar a operação que foi resolvida errada, assim, ele
colocará a peça dele no tabuleiro.
Matix
Como se joga?
O Matix consiste em um tabuleiro com 36 quadrados, números negativos e positivos
são escritos na tampinha de garrafa, como ilustra a Imagem, como por exemplo números de -
4 até 6, pode ser jogado em duas pessoas, uma versus outra, ou até mesmo em quatro pessoas,
sendo uma dupla versus a outra.
Os jogadores devem entrar em um consenso entre sí, ou através de par ou ímpar para
decidir quem jogará somente na horizontal e quem jogará na vertical. Então se o jogador 1
escolher a horizontal, ele deve ir com a peça mãe do jogo (esta é indicada com uma estrela)
em qualquer quadradinho e capturar uma pecinha da mesma linha que a peça de movimento
está localizada. Após isso, o jogador 2 deve pegar a peça mãe e capturar na vertical. Onde o
jogador deixar a peça mãe do jogo, esta não poderá ser mudada para outra coluna ou
linha, deve sempre obedecer a casa em que ela está inserida. O jogo acaba quando não
houver mais peças na horizontal ou vertical para serem capturadas, por fim, os jogadores
devem somar seus números e ganha aquele que tiver a maior soma.
Soma Zero
Como se joga?
O jogo funciona da seguinte maneira: os jogadores deverão somar uma ou duas cartas
que ele tem na mão com uma das que estão viradas sobre a mesa com o objetivo que a soma
seja igual a zero. Como mostra a imagem, a carta de número cinco, caso o jogador tiver
− 2 − 3 = − 5 então ele poderá fazer sua jogada, ou então a carta oposta, − 5 . Após ter
somado zero, as cartas são colocadas um espaço separado, não podendo utilizá-las para fazer
outra jogada. Após ter feito sua jogada, o jogador deverá descartar uma que está em sua mão,
se ele observar que consegue fazer outra jogada, ele continua jogando, se não o próximo
jogador pode fazer sua jogada. Caso o jogador não conseguir fazer nenhuma operação,
passa-se a vez. O jogo termina quando o primeiro jogador acabar com suas cartas.
Corrida de Obstáculos
Como se joga?
O jogo Corrida de obstáculos é um jogo de tabuleiro que pode ser jogado de dois até
cinco alunos. O jogo é composto de um tabuleiro que nele contém uma trilha formada de
expressões algébricas, um marcador para cada aluno jogador, um dado, 18 cartas de números
negativos, 18 cartas de números positivos e quatro cartas de número zero. O jogo exercita o
cálculo mental do aluno, promovendo uma maior facilidade em resolver as expressões
algébricas, trabalhando sempre com o jogo de sinal.
As cartas são colocadas em cima do tabuleiro divididas em três grupos (negativo, zero
e positivo), mas embaralhadas entre si. Cada aluno em sua primeira jogada lança o dado e
avança na trilha o valor obtido nele, que cairá em uma expressão algébrica, o aluno então
deverá pegar uma carta de um dos três montes de sua escolha para substituir na expressão
para em seguida resolvê-la. Se o resultado for negativo o aluno volta o tanto de casas obtidos
no resultado, se o valor for positivo ele anda para a frente o mesmo valor e se for zero ele
continua na mesma expressão. Após cada aluno jogar o dado o mesmo não será mais utilizado
e os alunos utilizarão apenas os valores das operações. Vence quem chegar ao fim da trilha
primeiro.