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DINÂMICASE JOGOS PARA UTILIZAR NAS
REVISÕES DOS CONTEÚDOS DE HUMANAS E
EXATAS:
SUGESTÃO 1: JOGO DE PERGUNTAS E
RESPOSTAS: Dividir a turma em equipes, anotando no quadro o número da Equipe, por exemplo: Equipe 1, Equipe 2, Equipe 3 e assim por diante. Esta anotação será para marcar a pontuação de cada equipe. Ao lado será escrito números de 1 a 20 referente ao número da questão. Cada equipe responderá uma pergunta (pode ser escolhida pelo professor ou alguém da equipe escolher um número) e será realizada a pergunta em questão. Quando a equipe acertar ganha +100 pontos e se errar ou não responder perderá -100 pontos. Ao finalizar as perguntas o professor contabiliza os pontos e verifica a equipe vencedora. O professor pode fazer a variação de pontuação que desejar, as perguntas podem ser feitas de formas variadas, é muito importante combinar todo o passo a passo com os alunos anteriormente para que a atividade seja diferenciada e a revisão seja concluída com sucesso! Nesta sugestão acima não usamos materiais, mas caso o professor queira poderá fazer as perguntas em cartas e deixar prontas para as próximas etapas, pode fazer de uma equipe perguntar e outra responder, pode abrir discussões sobre as respostas para melhorar a fixação do conteúdo da Revisão.
SUGESTÃO 2: SABE OU NÃO SABE (estilo torta na cara)
Para este jogo o professor terá que arrumar um sino ou algum sinalizador para saber quem responderá a pergunta. Ele será colocado em cima de uma mesa na frente da sala. A turma é dividida em duas equipes, dois alunos (um de cada equipe) irão até a mesa com o sinalizador, cada um de um lado com a mão na orelha, o professor faz a pergunta e quem apertar primeiro o sinalizador responderá a pergunta, se acertar ponto para a sua equipe, se errar ponto para a equipe adversária. O professor poderá marcar a pontuação no quadro e ganha equipe que fizer mais pontos.
SUGESTÃO 3: PASSA OU REPASSA:
A turma é dividida em duas equipes, cada uma fica de um lado da sala, é
sorteado quem irá começar. O professor faz a pergunta para uma equipe e diz para a mesma: “Responde ou Passa”, se optar por “Responde” e for de forma correta terá a pontuação, se estiver errado perderá todos os pontos, se optar por “Passa” e outra equipe terá a oportunidade de responder com o professor perguntando: “Responde ou Repassa”, se responder o procedimento é conforme o citado acima e se for: “Repassa” a pergunta irá novamente para a primeira equipe questionada e por fim ela decide se: “Responde ou Paga”, neste caso o professor poderá criar algumas atividades, deixando-as escritas num papel para serem feitas como por exemplo: imitar algum personagem (pessoa, animal), cantar uma música (várias músicas diferentes), fazer polichinelo (outras atividades) , dançar (pode ser um tipo de música ou alguma específica).
SUGESTÃO 4: CAMINHO DA VITÓRIA:
Nesta sugestão o professor terá que elaborar um circuito onde cada número (folha) é uma “casa”, pode ser com folhas no chão, seguindo as numerações, pode ser de acordo com o espaço para fazer a atividade. Será necessário um “dado” e “os objetos” que farão o circuito, neste caso poderá ser um aluno escolhido pela equipe que representa. Em alguns números serão colocados as perguntas da Revisão, em outras: “Atenção: obras na Pista, aguarde uma rodada sem jogar”, “Você derrapou na pista, volte duas casas!”, “Parabéns, você parou em local florido e poderá avançar duas casas!” e outras neste sentido de se parar nesta “casa” ou ficará parado, irá recuar ou avançar. Fica a critério do professor e do tamanho da turma a quantidade de “casas” de cada tipo! Em relação as perguntas se o aluno acertar ele pode ir para a próxima “casa”, se errar pode retornar “casas” e se não responder ficará a próxima rodada sem jogar. Ganha quem chegar ao final do circuito primeiro!
SUGESTÃO 5: PERGUNTAS EM DUPLA.
Dividir a turma em dupla, cada integrante escreve em seu caderno os números das questões da Revisão e um pergunta para o outro, anotando os acertos e erros, gerando uma pontuação de cada um que será somada e teremos a pontuação da dupla e após verifica-se qual ou quais as duplas foram as campeãs. Os alunos podem anotar também as respostas e trocarem as folhas para outra dupla corrigirem.
SUGESTÃO 6: JOGO DA MEMÓRIA
Nesta sugestão será preciso fazer cartas que podem ser em folha sulfite ou cartolina, em uma carta escrevemos a pergunta e em outra a resposta. As cartas são arrumadas na mesa viradas para baixo, um representante de cada equipe irá na mesa com as cartas e escolhe duas e vira, se for a pergunta e a resposta correspondente a equipe ganha o par e os pontos referentes a rodada. Se forem duas perguntas ou duas respostas passará a vez para a outra equipe. É importante ler sempre as perguntas e as respostas para os alunos treinarem os conteúdos para a prova. Ganha a equipe que ao término de todas as cartas serem viradas possuir maior número de pares. Geralmente em Jogos de Memória as cartas são iguais, mas no nosso caso faremos uma com a pergunta e outra com a resposta.
SUGESTÃO 7: DOMINÓ INOVADOR
Semelhante a opção anterior, será necessário fazer as “peças” do dominó que poderão ser de qualquer tipo de papel. Neste caso em uma peça a pergunta e em outra a resposta. Todas as peças deverão ser distribuídas pois somente uma se encaixa na pergunta, então conforme recebem, pode ser que uma mesma equipe jogue seguidamente pois recebeu a peça da pergunta e da resposta. Ganha o jogo a equipe que as peças terminarem primeiro.