Jogos Equações de 1º Grau
Jogos Equações de 1º Grau
Jogos Equações de 1º Grau
Objetivo:
Estimular o raciocínio.
Divisão da classe:
Duplas.
64 peças.
Descrição do jogo:
O jogo é composto por um tabuleiro 8x8 com 64 casas e 64 peças, as quais serão dispostas em
cada casa do tabuleiro aleatoriamente. Em cada peça terá uma equação de 1°grau. O jogador que
começar a jogar escolherá uma peça aleatoriamente resolverá sua equação e o valor (raiz da
equação) da incógnita será valor de seus pontos, valores os quais variarão entre negativos,
positivos e nulos, já o próximo jogador só poderá retirar peças que estejam na mesma coluna e
linha da peça já retirada, e assim até que as peças do tabuleiro acabem. Após o término do jogo,
somam-se os valores das incógnitas das respectivas equações escolhidas e o jogador que obter a
maior pontuação (soma) será o vencedor.
Objetivo
Estimular o raciocínio.
Divisão da classe
Duplas.
24 peças (cartas).
Descrição do jogo
Esse jogo é uma adaptação do dominó, o qual é constituído por 24 peças, onde cada peça
(dividida em duas partes por um traço) contém uma equação e a raiz de outra equação, para que
assim possa ser ligada a peça do número (solução) com a equação correspondente. As regras
são as mesmas do dominó e o vencedor será aquele que ficar sem peças (cartas) primeiro.
Quantidade: 8 unidades.
3
Objetivo:
Fixar a ideia de igualdade.
Divisão da classe:
Duplas.
Material (um para cada dupla):
20 cartas 5x5.
Descrição do jogo:
Esse jogo segue as mesmas regras do jogo da memória “comum”, ele é uma adaptação feita no
qual os pares serão dados por equações que tenha o mesmo resultado.
Regras do jogo
O jogo é composto por um baralho de equações
com 20 cartas na cor amarelo e por um baralho
de soluções em cor azul para formar o “lago” de
cartas. Pode ser disputado por até quatro
jogadores.
As cartas são embaralhadas e formam dois montes, o amarelo com as equações e o azul com as
raízes, que ficam no centro da mesa com as faces voltadas para baixo.
Cada jogador deve pegar 3 cartas do monte amarelo e 4 cartas do monte azul.
Inicialmente, os jogadores formam todos os pares com as cartas que receberam e colocam os
pares à sua frente formando o seu monte de cartas. Um par corresponde a uma equação e sua
raiz.
Sorteia-se quem começa.
Cada jogador na sua vez pede para o seguinte a carta que desejar, pode ser uma equação ou uma
carta numérica, para tentar formar um par com as cartas que tem na sua mão. Por exemplo, se o
jogador quiser a carta com o 5, ele diz: - Eu quero o 5. Se o colega tiver esta carta ele deve
entregá-la e o jogador que pediu a carta forma o par e coloca em seu monte. Se o colega não
possuir esta carta ele diz: - Pesque! E o jogador deve pegar uma carta do monte azul, se
conseguir formar o par que deseja coloca-o em seu monte, se não conseguir fica com a carta em
sua mão e o jogo prossegue. Se a carta pedida for uma equação e ele tiver que pescar, isso deve
ser feito no monte amarelo.
O jogo acaba quando terminarem as cartas dos lagos ou quando não for mais possível formar
pares.
Ganha o jogador que ao final tiver o maior número de pares em seu monte.
Quantidade: 06 unidades
5
Objetivo:
Divisão da classe:
Grupo de 3 integrantes.
Material:
Descrição do jogo:
É um jogo de tabuleiro com saída e chegada. Em cada casa do tabuleiro existirá duas equações
de 1° grau, as quais os alunos deverão escolher a que tenha a solução maior para poder avançar
mais casas e chegar antes ao final para vence. Em algumas casas existirão mensagens do tipo
“volte ao inicio”, “recue duas casas” e “avance três casas”. Será disponibilizado um tabuleiro e
um dado por grupo, e cada integrante do grupo improvisará um marcador para poder jogar.
Quantidade: 09 unidades
6
Objetivo:
Fixar a resolução de equações de 1° grau;
Estimular o raciocínio lógico.
Divisão da classe:
Grupos de três ou quatro integrantes.
Material (para cada grupo):
16 peças (cartas em formato de triângulos equiláteros com 7 cm).
Descrição do jogo:
Este jogo é constituído por 16 peças (cada uma de suas peças é dividida em três partes, e nessas
partes é colocada equações e/ou raízes de equações) com o formato de um triangulo de 7 cm cada.
A finalidade desse jogo é formar um triângulo equilátero com todas as peças unidas por equações
e suas respectivas raízes. O triminó é feita uma disputa entre as equipe, a qual tem premiação
(pode ser canetas, por exemplo) para a equipe que conseguir montar o triangulo primeiro.
Disponível em:
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/giudice/jogosmatematicos2_confeccao.html
Quantidade: 01 unidade.