Tierks
Tierks
Tierks
Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e
+1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 12 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 5,00 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 65 e 600 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.
CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte essencial de
como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.
PONTOS POSITIVOS
Adaptação: O Tierk escolhe 2 Perícias para adicionar sua proficiência, à sua escolha.
Especialização: O Tierk escolhe uma habilidade e aumentar em +1, mesmo que tenha sido afetada pelo “Ajuste de
Habilidade”.
Proteção de Músculos: O Tierk, como reação, ao custo de 1 PE e até a quantidade de vezes igual a seu bônus de proeficiência, pode
reduzir pela metade o dano de concussão, perfuranante e cortante de uma Jogada de Ataque que recebeu. Em consequencia, o usuário
tem seu deslocamento reduzido pela metade até o fim de seu próximo turno.
Concentração de Músculos: O Tierk, ao custo de 1 PE até os primeiros 6 dados, e 1 PE a mais a cada 3 posteriores, pode
adicionar 1d4 de dano em uma jogada de ataque corpo-a-corpo por bônus de dano do ataque, com o limite igual ao dobro deu
seu nível, pórem, até o fim do próximo turno, todos os ataques não receberam o bônus de dano.
Proeficiente em Armamento: Haki do Armamento é o seu Haki principal obrigatoriamente e ao adquirir controle sobre o
Haki do Armamento ele recebe 2 pontos de ambição.
PONTOS NEGATIVOS
Preconceito (Severo): Por serem julgados como uma raça ameaçadora e amaldiçoadas, os tierks dão medo na
maioria das pessoas comuns que vêm seus olhos, tornando qualquer tipo de interação possivelmente mais difícil, de
acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.
Percepção Prejudicada: Você tem desvantagem em testes de resistência de percepção.
CARACTERÍSTICAS GERAIS
Tierks são bastante similares aos humanos em aparencia, com a única diferença marcante sendo seus característicos completamente
escuros, o que faz serem conhecidos como raça amaldiçoda, e que traz azar para todos a seu ao redor. Outra característica da raça é
a sua grande capacidade de controle corporal, o que os tornam capaz de deslocar partes do corpo e coloca-las no lugar e aumentar a
potência de seus músculos, o que pode ser usado tanto quanto ofensivamente, quanto defensivamente, mas sempre com
consequencias, e por isso, essa característica acaba não sendo muito usada pela maioria. Além disso, são ótimos usuários de Haki
do Armamento, tendo maior facilidade em sua manipulação quando despertam.
TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com muito
treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de
Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode
ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em
caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer, independentemente do
seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.
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