Sombra - Ordem Paranormal

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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Sombra 20
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo
HABILIDADES E AÇÕES
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w 14 CONSUMIR FELICIDADE
Q A sombra consome toda a felicidade do alvo deixando
Dano Mental ____
1d6 NEX _%
25
1
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J:
apenas uma casca vazia sem nada. Caso a Sombra se
implante ela ficara presa ate que a sombra seja
derrotada ou o hospedeiro morra ou enlouqueça.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _ Percpcao as cegas
INICIATIVA 3 $+
PADRÃO  AGREDIR
Toque arrepiante Corpo a corpo
DEFESA
FORTITUDE _ $+ __
0
TESTE d20 | DANO 1d4 conhecimento
REFLEXOS _3 $+ __
5
15
�----- mN �DE -�--
3 10 COMPLETA  Dominar Sombra
A SOMBRA pode dominar a sombra de um personagem

PV OE -----
PONTOS
na escuridão. O personagem tem direito a um teste de
50 VID/\
RESISTÊNCIAS vontade (com penalidade de -2d20 se estiver em
escuridão completa ou -d20 se estiver em ambientes
Atual!. pouco iluminados como um quarto iluminado apenas
por uma lanterna). Se falhar, a sombra do alvo é
VULNERABILIDADES ___ dominada (Veja Manifestar Medo). Para identificar se a
Veja Enigma do medo
sombra foi dominada e necessário que haja ao menos
uma fonte de luz, assim o personagem tem direito a um
IMUNIDADES ____ _
---
Dano teste de percepção, oposto ao teste de Furtividade da
Machucado 25 Sombra (3d20+5). Se passar, o personagem percebe
algo de estranho no reflexo da sombra.

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COMPLETA  Manifestar Medo
AGI FOR INT PRE VIG Quando a Sombra se implanta num personagem ela age
como uma doença. Ao Inicio de cada cena, o
3 0 4 3 1 personagem deve fazer um teste de resistência (Vontade
DT 14). Se passar resiste aos efeitos por uma cena. Caso
contrario, avança 1 estágio. Ao início de cada Cena, o
personagem deve repetir esse teste. Se falhar, avança
PERÍCIAS Furtividade 3d20+5 mais um estágio.

Estágio I. O personagem fica abalado


12 Metros| 8 D Estágio II. O personagem fica com medo de luz e
deve fazer de tudo para evita-la.
Enigma do medo Estágio III ou superior. O personagem começa a
esquecer memórias felizes de sua vida. No início
de cada cena, deve fazer um teste de Vontade (DT
A Sombra é extremamente forte em ambientes fechados e mal iluminados,
14). Se falhar, fica frustrado.
porem sua maior fraqueza é a luz. Se for exposta a mais de uma fonte de
luz ao mesmo tempo ela perde sua imunidade a dano e recebe
vulnerabilidade a todos os danos.
COMPLETA  Amedrontar
Se a sombra do alvo foi dominada, a Sombra pode
começar a manifestar os medos do personagem. Se o
alvo já estiver em estágio I de Manifestar Medo (veja
acima). No início de cada cena, o personagem sofre 1d6
··-------------------------------------------' pontos de dano mental (Vontade DT 14 reduz à metade).

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