Combat End e

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Trilhas de

COMBATENTE Combatente
FURIOSO
Poder de Combatente. Em NEX 15%, você recebe um poder
de combatente à sua escolha. Você recebe um novo poder de
combatente em NEX 30% e a cada 15% de NEX subsequentes, Você aprendeu que o ódio pode mudar o homem, e
conforme indicado na Tabela 1.3 do livro de Ordem Paranormal aprendeu que a controlar seu ódio para usá-lo quando mais
(Pg.: 25). precisa. Você se beneficia de sua fúria em combate para
destruidor seus inimigos e proteger os seus aliados.
_◈ Aparar. Se estiver com uma arma empunhada em ao menos
uma mão, sempre que sofrer um ataque, você pode gastar 2 PE NEX 10% - Fúria. Você pode gastar 2 PE para entrar em Fúria,
para rolar um dado de dano da sua arma, e reduzir o valor rolado você recebe +2 nos testes de ataque e rolagens de dano de
do dano sofrido. Pré-requisito: Treinado em Reflexos. ataques corpo a corpo, mas não pode realizar ações que
_◈ Assassino de Colossos. Uma vez por rodada, quando acerta necessitam de concentração (Como fazer rituais, esconder-se,
um ser de categoria de tamanho maior que a sua, ganha +5 na etc…)
rolagem de dano. Pré-requisito: AGI 2. A Fúria termina se ao final da sua rodada você não tiver
_◈ Castigar. Quando um inimigo erra um ataque contra você, realizado algum ataque contra um ser, nem tenha sido alvo de
você pode gastar 1 PE para receber +5 em rolagens de dano um efeito hostil.
contra aquele ser até o fim da sua rodada. Este bônus não é Apartir do NEX 40% pode gastar +1 PE ao entrar em
cumulativo com outros usos de Castigar. furia para aumentar o bonus em ataques e rolagens de dano para
_◈ Destruidor. Quando você causa dano físico com uma arma +4 ao inves de +2, em NEX 65% pode gastar +2 PE para
corpo a corpo, você pode rolar novamente uma vez, resultado 1 aumentar para +6, e em NEX 99% pode gastar +3 PE para
e 2 nas rolagens de dano. Essa nova rolagem não conta para aumentar para +8.
ativar outros benefícios, como o “6 da motosserra”. Pré-
requisito: For 2. NEX 40% - Fúria Insensível. Quando você está em fúria, você
_◈ Emboscada. Você causa +1D6 de dano do mesmo tipo de recebe RD de dano de Balístico, Corte, Perfuração e Impacto
sua arma contra criaturas que ainda não tenham feito uma ação igual ao seu valor de Vigor.
na cena. Pré-requisito: Treinado em Furtividade.
_◈ Físico Indomável. Você pode gastar 2 PE para somar seu NEX 65% - Frenesi Sanguíneo. Quando você esta em fúria,
Limite de PE puro em um teste de Atletismo. sempre que você reduz um ser á 0 pontos de vida, você recebe
_◈ Fintar Aprimorado. Você pode usar Enganação com Força um bônus cumulativo temporário de +1 em testes de ataque e
para usar a ação de Fintar. Adicionalmente, você pode gastar 1 rolagens de dano, o limite deste bônus é igual ao seu limite de
PE para fintar com uma ação de movimento. Pré-requisito: PE por rodada. Esse bônus dura até o fim da cena.
Treinado em Enganação.
_◈ Golpe de Raspão. Se você errar um ataque contra um ser, NEX 99% - Fúria Além da Vida. Quando você estiver em fúria
você pode gastar 1 PE para causar dano ao ser igual ao seu e cair a 0 PV, você pode gastar 5 PE e não ficar inconsciente,
atributo-chave do ataque (Força, Agilidade…). porém seguir em Morrendo e ainda podendo realizar ações. Você
_◈ Impeto. Você pode gastar 2 PE para aumentar seu ainda segue as regras de morte normalmente. Cada rodada que
deslocamento em +3m por uma rodada. você passar morrendo na cena, você recebe um bônus
_◈ Investida Imprudente. Quando faz uma investida, você cumulativo temporário de +5 nas rolagens de ataque e dano
pode aumentar a sua penalidade na defesa para -10 de Defesa corpo a corpo. Esse bônus dura até o final de cena.
para receber um +1D de dano no ataque.
_◈ Pele Calejada. Você soma seu Vigor à sua defesa enquanto
não estiver usando proteções leves ou pesadas, você ainda pode
usar um escudo. Pré-requisito: Treinado em Fortitude.
FORÇAS ARMADAS
_◈ Planejamento. Você, durante uma cena de interlúdio, pode Rigor, Treino e Esforço, essas são as palavras que você
gastar 2 PE para escolher um poder de combatente cujo conhece muito bem, você passou por um treino extensivo,
preencha os pré-requisitos. Você recebe os benefícios deste aprendendo todas as técnicas de seus superiores. Agora você usa
poder por um dia, você só pode escolher um poder de tais técnicas para enfrentar o outro lado com nervos de aço.
combatente desta forma, se escolher outro durante a duração de
um dia, você substitui o anterior. Pré-requisito: Treinado em NEX 10% - Técnica Balística. Você recebe um aumento de +2
Tática, NEX 30%. na margem de ameaça com todos os seus ataques com armas de
_◈ Presença Paralisante. Você passa a somar sua Presença em disparo.
testes de Iniciativa. Adicionalmente, se for o primeiro na
iniciativa, escolha um ser a alcance curto, este ser perde uma NEX 40% - A Cobra Vai Fumar. Você pode gastar uma ação
ação de movimento durante sua primeira rodada. Pré-requisito: de movimento e 2 PE para liberar um brado de guerra, e todos os
Treinado em Intimidação, NEX 30%. seus aliados em alcance curto recebem um total de PV
_◈ Resoluto. Você pode, uma vez por condição, gastar 2 PE temporários igual ao seu Limite de PE por Rodada.
para refazer um teste de resistência contra uma condição que
esteja o afetando. NEX 65% - Disciplina. Você passa a somar sua Presença em
_◈ Valentão. Você recebe +2 em rolagens de dano contra seres testes de resistência de Vontade.
caídos, desprevenidos, flanqueados ou indefesos.
NEX 99% - Super Soldado. O Paranormal lhe mutou,
transformando você em um Super Soldado. Você passa a ser GLADIADOR OCULTO
imune à condições de Fadiga. Adicionalmente, quando usa seu Sofrimento, dor, e luta pela sobrevivência, é disso que
Ataque Especial com armas de fogo, todos os bônus numéricos você entende, seu treino foi focado na batalha contra o outro
para testes de ataque são dobrados. Por exemplo, se usar 2 PE lado usando o próprio paranormal contra o mesmo, fogo contra
para receber +5 no ataque, você recebe +10 no ataque. fogo, esse é seu lema.

PREDADOR Especial: Para escolher esta trilha, você precisa ser treinado em
Ocultismo.
Você já caçou muitos animais na sua vida, você entende
e respira a caçada, sabendo rastrear e acertar os pontos criticos NEX 10% - Combate Paranormal. Você pode lançar rituais de
para uma eliminação rápida. Agora você se aproveita de seu 1º Circulo. À medida que aumenta seu NEX, pode lançar rituais
conhecimento de caçador para caçar outros tipos de criatura... de círculos maiores (2º circulo em NEX 40% e 3º Circulo em
NEX 65%) Você começa com um ritual de 1º circulo, e aprende
NEX 10% - Marca da Presa. Você gastar uma ação de um novo ritual todo NEX par subsequente. Esses rituais não
movimento e 1 PE para marcar um ser em alcance curto como contam no seu limite de rituais conhecidos. Adicionalmente,
sua Presa. Até o fim de cena, você recebe +1D4 nas rolagens de todo inicio de missão, você pode fundir uma arma sua com um
dano contra este ser. Em NEX 40% o dano adicional aumenta Componente Ritualístico à sua escolha que você possua. Então
para +2d4, em NEX 65% aumenta para +3d4 e em NEX 99% esta arma serve como um componente ritualístico do elemento
aumenta para +4d4. Adicionalmente, você recebe +2 no seu escolhido, você pode trocar o elemento após uma cena de
Multiplicador de critico em ataque contra Animais. Interlúdio.

NEX 40% - Ponto Fraco. Você recebe +2 de Margem de NEX 40% - Golpe Paranormal. Sempre que conjurar um ritual
Ameaça em testes de ataque contra sua Presa. que use uma ação padrão ou maior, você pode gastar 4 PE para
realizar um ataque com -1D20 no teste de ataque como uma
NEX 65% - Explorador. Você ignora penalidade de ação livre.
deslocamento de terreno difícil. Adicionalmente, o alcance da
sua Marca da Presa aumenta para alcance médio. NEX 65% - Esforçado. Uma vez por cena, você pode gastar
uma ação de movimento para ganhar 1d8+1 Pontos de Esforço
NEX 99% - Contra-ataque do Caçador. Se a sua presa lhe temporários. O Valor que recupera passa a ser 2d8+2 a partir do
forçar a fazer um teste de resistência (Fortitude, Reflexos ou NEX 99%.
Vontade), você pode gastar 1 PE para realizar um ataque contra
a sua presa como uma reação, se acertar o ataque, causa +1D de NEX 99% - O Outro Lado em um Homem. Você pode
dano e recebe +5 no teste de resistência. impregnar seus golpes com a sua afinidade paranormal. Ao
acertar um ataque com arma fundida com o Componente
Ritualístico, você pode gastar 2 PE para somar seu bônus de
PUGILISTA Ocultismo no dano, esse dano bônus é considerado um dano do
tipo a sua escolha, entre: Eletricidade, Fogo, Frio, Químico ou
Você sobreviveu nesta vida no mano a mano, seja nos Paranormal (Igual ao Componente fundido à arma).
ringues ou nas ruas, sempre foi a luta que lhe manteve vivo. Foi
com esses ensinamentos que você se aprimorou para combater o
outro lado na mão.

NEX 10% - Combate Desarmado. Você causa mais um dado


de dano em ataques desarmado. Adicionalmente, você pode usar
Atletismo ou Acrobacia em vez de Luta para Manobras.

NEX 40% - Nunca Erro Sempre que você errar um ataque,


você pode gastar 3 PE para realizar um ataque contra o mesmo
alvo como uma ação livre. Adicionalmente sempre que um
inimigo erra um ataque corpo a corpo contra você, você recebe 1
PE temporário cumulativo. Você pode ganhar um máximo de PE
temporário igual ao seu Limite de PE

NEX 65% - Lutador de Chão. Você soma seu Vigor em testes


de manobra para Agarrar ou Derrubar. Quando agarra um ser,
você pode gastar 4 PE para fazer uma manobra de derrubar
contra o alvo como uma ação livre.

NEX 99% - Rei dos Ringues. Com uma ação completa, e


gastando um valor de PE igual ao dobro do número de seres
adjacentes a você; você pode realizar um ataque desarmado
contra cada um dos seres adjacentes. Você recebe +1 no Ataque
e no Dano para cada ataque que acertar na rodada. Esse bônus
dura até o final da rodada.
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SALVAGUARDA
Você treinou com muito rigor a habilidade de portar o Combatente Expandido 1.3 (17/02/2024)
escudo, você se dedicou a ser a muralha que protegeria seus Homebrew desenvolvido por Lucas Campos
amigos, e você entendeu que a melhor defesa é o ataque. Aka Map_Wonderful; Aka Kastaroth;

NEX 10% - Combate com Escudo. Você é considerado Redes de Contato:


Proficiente em Proteções Pesadas para portar Escudos. Escudos
lhe concedem +2 de Defesa que o normal. - Reddit. https://www.reddit.com/user/Map_Wonderful
Adicionalmente, o seu Escudo é considerado como uma - Youtube. https://youtube.com/@lucashcampos
Arma Tática de Uma Mão; seu dano é 1d8 pontos de dano de
Impacto, e seu critico é 20x2; Desta forma seu escudo pode ____________________________________________________
receber Maldições e Melhorias tanto de Proteção quanto de
Armas, além de poder ser alvo de efeitos de habilidades e
poderes que beneficiam especificamente armas corpo a corpo.

NEX 40% - Bloqueio com Escudo. Sempre que sofrer dano,


enquanto estiver empunhando um escudo, você pode, gastando
uma reação e 1 PE, receber uma quantidade de RD igual ao
bônus de Defesa de seu escudo contra este ataque.

NEX 65% - Ataque Desecadeado. Sempre que você realizar


um ataque corpo a corpo com Escudo, uma vez por rodada, você
pode gastar 1 PE para realizar um ataque adicional com Escudo
contra o mesmo alvo, porem ao fazer isso você perde o bônus de
Defesa que o escudo lhe concederia até sua próxima rodada.
Adicionalmente, sempre que estiver empunhando
Escudo, você adiciona seu bônus de Defesa em Testes de
Resistência.

NEX 99% - A Muralha. Você aprendeu como se defender e


defender os outros, se tornado a Muralha do seu time. Você pode
adquirir na Ordem um item único chamado Escudo Torre. A
Descrição do Escudo Torre esta logo abaixo desta habilidade.
Adicionalmente, sempre que estiver empunhando um
Escudo você pode gastar 2 PE para entrar em um estado de
Muralha. Enquanto estiver no estado de Muralha você recebe:
+1 em Defesa e em Testes de Resistência. Além disso, sempre
que for alvo de uma habilidade que peça um teste de Reflexos
para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se
passar e sofre metade do dano se falhar.
Enquanto estiver no estado de Muralha seu
deslocamento é reduzido para 3 m.

ITEM ÚNICO: ESCUDO TORRE. Um escudo de tamanho


dobrado, capaz de ser usado até mesmo de barreira contra seus
inimigos. Este Escudo é de Categoria I e ocupa 4 de espaço;
Concede +4 de Defesa.
Você pode, com uma ação de movimento, estabelecer o
escudo no chão, desta forma ele deixa de conceder os bônus de
escudo e passa e ser uma cobertura que somente funciona para
você e seus aliados, todo ser aliado que usá-lo como cobertura
recebe os efeitos de Sob Cobertura (Ordem Paranormal Livro
de Regras 1.2 pg.: 89)

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