Níveis Epicos
Níveis Epicos
Níveis Epicos
Epicos @
Arquivo Confidencial
Guilda Aramov
C RE DI TO S
**C R I A Ç Ã O / F O R M A T A Ç Ã O Se curtiu e quiser ver mais trabalhos
@bily_iced
como traduções(Fizban Treasury of
Dragons, Eberron: Rising From the
Last war…) e quiser mais material
Esse é um material feito de fã para fãs, homebrew (Guia do Aventureiro para
para ser usado como um guia e Golgatha) você pode dar aquela
compilado das opções de raças, classes, fortalecida no PIX:
subclasses, talentos e magias [email protected]
“homebrew” na Guilda Aramov, mas
sinta-se a vontade para usa-lo em suas Qualquer valor ajuda ;)
campanhas dando devidos creditos ao
@bily e a Guilda Aramov. Caso encontre algum erro, queira dar
sugestões ou tenha duvidas, pode entrar
em contato no email:
[email protected], ou no
próprio discord da Guilda Aramov.
2
O Artifice Épico
Bônus de Infusões Itens Truques — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Característica Conhecidas Infundidos Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7°
21° +6 Conjuração 13 7 4 4 3 3 3 2 1 -
Expandida
22° +7 Heroi dos 13 7 4 4 3 3 3 2 1 -
Itens
Mágicos
23° +7 Incremento 13 7 4 4 3 3 3 2 1 -
no Valor de
Habilidade
24° +7 Conjuração 14 8 4 4 3 3 3 2 1 1
Expandida
25° +7 Mente do 14 8 4 4 3 3 3 2 2 1
Artifice
3
O Artifice Épico
O artifice que chega no nível 21° unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Artifice Épico” na
pagina anterior.
Apartir do nível 21°, quando você prepara magias de 6° Apartir do nível 24°, quando você prepara magias de 7°
circulo, você escolhe as magias de 6° círculo da lista de circulo, você escolhe as magias de 7° círculo da lista de
magias do mago. magias do mago.
INCREMENTO NO VALOR
DE HABILIDADE
23° Nível Característica Artífice Épico
4
O Bárbaro Épico
Dano
Bonus de da
Nível Proficiência Características Fúrias Fúria
21 +6 Instinto Brutal Ilimitada +5
22 +7 Destruidor de Ilimitada +5
Magias
23 +7 Incremento no Ilimitada +5
Valor de
Habilidade
24 +7 Brutalitopico Ilimitada +6
25 +7 Grito Infernal Ilimitada +6
5
O Bárbaro Épico
O Bárbaro que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Bárbaro Épico” na
pagina anterior.
6
O Bardo Epico
Bônus de Truques Magias — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Característica Conhecidos Conhecidas 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
21° +6 — 5 23 4 3 3 3 3 2 2 1 1
22° +7 Segredos 5 23 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Mágicos,
Reveleção
Mágica
23° +7 Incremento 5 23 4 3 3 3 3 2 2 1 1
no Valor de
Habilidade
24° +7 — 5 24 4 3 3 3 3 2 2 2 1
25° +7 Aptidão, 5 24 4 3 3 3 3 2 2 2 1
Centelha de
Inspiração
7
O Bardo Épico
O bardo que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Bardo Épico” na
pagina anterior.
Você aprende duas magias adicionais de qualquer classe Escolha duas das perícias em que você é proficiente. Seu
com a sua característica de Segredos mágicos bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de
habilidade que você fizer que utilize qualquer das perícias
escolhidas.
REVELAÇÃO MÁGICA
22° Nível Característica Bardo Épico
CENTELHA DE INSPIRAÇÃO
Sempre que você terminar um descanso longo, você pode 25° Nível Característica Bardo Épico
trocar uma das magias que você ganhou com a
caracteristica “Segredos Mágicos” por outra, seguindo as Em combate você pode usar uma ação para recuperar
mesmas regras para essa característica. todos os seus usos de inspiração Bárdica.
INCREMENTO NO VALOR
DE HABILIDADE
23° Nível Característica Bardo Épico
8
O Clerigo Epico
Bônus de Truques — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Característica Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
21° +6 — 6 4 3 3 3 3 2 2 1 1
22° +7 Repreender o 6 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Pecador,
Canalizar
Divindade
(x4)
23° +7 Incremento 6 4 3 3 3 3 2 2 1 1
no Valor de
Habilidade
24° +7 — 6 4 3 3 3 3 2 2 2 1
25° +7 Consagrado, 6 4 3 3 3 3 2 2 2 1
Apoteosis
9
O Clérigo Épico
O clérigo que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Clérigo Épico” na
pagina anterior.
Agora o seu canalizar Divindade: Expulsar mortos vivos, Quando você falha num teste de resistência ou num teste
pode afetar corruptores, aberrações, elementais e feéricos. de habilidade, você usar gastar um uso do seu canalizar
divindade para rolar o teste novamente com um bônus
Além disso, se um corruptor, morto-vivo, aberração igual ao seu modificador de sabedoria.
elemental ou feérico que falhar no teste do canalizar
divindade é instantaneamente destruído se seu nível de
desafio for 5 ou menor.
APOTEOSIS
25° Nível Característica Clérigo Épico
CANALIZAR DIVINDADE Ao utilizar uma das opções do seu canalizar divindade você
22° Nível Característica Clérigo Épico pode entrar em uma forma quase divina empoderada pelo
seu deus ou pela sua propria fé, você ganha os seguintes
Você pode usar seu canalizar Divindade 4 vezes entre beneficios:
descansos.
Você ganha visão verdadeira em um alcance de 9
metros(30ft) e você sabe se escutou alguma mentira.
Você tem vantagem nos testes de resistência conra
INCREMENTO NO VALOR magias e efeitos mágicos
DE HABILIDADE Seus ataques com arma e magias podem causar dano
23° Nível Característica Clérigo Épico
radiante extra de 5d8
Quando você alcançar o 23° nível você pode aumentar um
valor de habilidade de sua escolha em 2, ou você pode Essa forma dura um minuto a e acaba mais cedo caso
aumentar dois valores de habilidade de sua escolha em 1. você seja incapacitado ou morrer.
Como normal, você não pode aumentar um valor de
habilidade acima de 20 usando essa característica.
10
O Druida Epico
Bônus de Truques — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Característica Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
21° +6 — 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
22° +7 Lealdade 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Natural,
Forma
Selvagem
Aprimorada
23° +7 Incremento 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
no Valor de
Habilidade
24° +7 — 5 4 3 3 3 3 2 2 2 1
25° +7 Proteção 5 4 3 3 3 3 2 2 2 1
Primordial,
Golpe
elemental
11
O Druida Épico
O druida que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Druida Épico” na
pagina anterior.
Todas as criaturas do tipo besta são consideradas Você ganha resistência dano de fogo, eletrico, acido e frio.
amigáveis com você e você pode se comunicar livremente
com elas, como se estivesse permanentemente sob o efeito Além disso, quando você receber dano de um desses tipos,
da magia Falar com animais. você pode usar sua reação para anular o dano, e ao inves
disso, se curar igual a metade do valor do dano original.
Depois de usar essa habilidade você não pode usar
novamente ate terminar um descanso curto ou longo.
FORMA SELVAGEM
APRIMORADA
22° Nível Característica Druida Épico
12
O Guerreiro Epico
Bonus de
Nível Proficiência Característica
21 +6 Estilo de Luta Adicional
22 +7 Infalível
23 +7 Incremento no Valor de
Habilidade
24 +7 Retomar o Fôlego Superior
25 +7 Ataque Extra
13
O Guerreiro Épico
O guerreiro que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos,
desbloqueando características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O guerreiro Épico” na
pagina anterior.
Você aprende mais dois estilos de lutas adicionis que você O seu Retomar o Fôlego agora recupera pontos de vida
ja não tenha. iguais ao dobro do seu nível e você pode diminuir um nível
de exaustão se tiver.
Além disso, você pode usar essa habilidade duas vezes
antes de precisar fazer um descanso.
INFALIVEL
22° Nível Característica Guerreiro Épico
14
O Monge Epico
Movimento
Bonus de Pontos sem Artes
Nível Proficiência Características de Chi Armadura Marciais
21 +6 Movimento 21 10,5m(35ft) 1d10
sem Armadura
Melhorado
22 +7 Corpo de 22 10,5m(35ft) 1d10
Adamantina
23 +7 Incremento 23 10,5m(35ft) 1d10
no Valor de
Habilidade
24 +7 Ataque 24 10,5m(35ft) 1d12
Desarmado
Melhorado
25 +7 Revelação 25 10,5m(35ft) 1d12
Suprema
15
O Monge Épico
O monge que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Monge Épico” na
pagina anterior.
O bônus para o seu movimento sem armadura aumenta O dado para suas artes marciais aumenta para 1d12
quando você chega no 21° Nível dessa Classe, como quando você chega no 24° Nível dessa Classe, como
mostrado na tabela do Monge Épico. mostrado na tabela do Monge Épico.
Enquanto você não estiver usando armadura e não estiver Agora, sempre que você sofrer dano, você pode usar sua
segurando ou empunhando um escudo, ataques críticos reação para reduzi-lo. Ao fazer isso, o dano recebido é
contra você são considerados ataques normais. reduzido em 1d12 + seu modificador de Destreza + seu
nível de monge. Se o dano for reduzido a 0 você pode
Além disso, quando você usa um ponto de chi para usar gastar um ponto de chi para realizar um ataque contra o
sua defesa paciente você também ganha resistência a dano alvo que causou esse dano independente da distância que
de concussão, cortante e perfurante ele esteja. Você realiza um ataque desarmado normal mas
o dano é de energia.
Além disso, o numero de pontos de chi recuperados pela
INCREMENTO NO VALOR habilidade “Auto Aperfeiçoamento” aumenta para 8.
DE HABILIDADE
23° Nível Característica Monge Épico
16
O Paladino Epico
Bônus de — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Característica 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7°
21° +6 Conjuração 4 3 3 3 2 1 —
Expandida
22° +7 Guerreiro 4 3 3 3 2 1 —
Santo
23° +7 Incremento 4 3 3 3 2 1 —
no Valor de
Habilidade
24° +7 Conjuração 4 3 3 3 2 1 1
Expandida
25° +7 Ascenção 4 3 3 3 3 2 1
Divina
17
O Paladino Épico
O paladino que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos,
desbloqueando características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Paladino Épico” na
pagina anterior.
Apartir do nível 21°, quando você prepara magias de 6° Apartir do nível 24°, quando você prepara magias de 6°
circulo, você escolhe as magias de 6° círculo da lista de circulo, você escolhe as magias de 7° círculo da lista de
magias do clérigo. magias do clérigo.
O bônus de dano para o seu golpe divino aumenta para No nível 25 enquanto você estiver consciente seu Sentido
2d8, e para 3d8 no nível 25°. Divino esta sempre ativo, fazendo você ficar imune a
condição surpreso contra corruptores e mortos-vivos.
Além disso, seu Cura pelas mãos pode ser usado como
uma ação bônus, ao inves de uma ação. Além disso , sua força, sua constituição e o seu carisma
aumentam em +2 e o seu máximo também aumenta em
+2(para no maximo 30) e você ganha mais um uso do seu
canalizar divindade entre descansos e pode usar todos os
INCREMENTO NO VALOR seus canalizar divindade como ação bônus
DE HABILIDADE
23° Nível Característica Paladino Épico
18
O Patrulheiro Epico
Bônus de Magias — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Característica Conhecidas 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7°
21° +6 Conjuração 11 4 3 3 3 2 — —
Expandida
22° +7 Assassino de 12 4 3 3 3 2 1 —
Inimigos
23° +7 Incremento 12 4 3 3 3 2 1 —
no Valor de
Habilidade
24° +7 Conjuração 13 4 3 3 3 2 1 1
Expandida,
Explorador
Planar
25° +7 Marcado pra 13 4 3 3 3 3 2 1
Morrer
19
O Patrulheiro Épico
O patrulheiro que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos,
desbloqueando características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Patrulheiro Épico”
na pagina anterior.
Apartir do nível 21°, você se torna um conjurador Apartir do nível 24°, quando você prepara magias de 6°
preparado, você sabe todas as magias de patrulheiro e circulo, você escolhe as magias de 7° círculo da lista de
você pode preparar um numero de magias igual ao seu magias do druida.
modificador de Sabedoria + metade do seu nível de
patrulheiro, arredondado pra cima, as magias precisam ser
de um nivel que você tenha os espaços.
Além disso,quando você prepara magias de 6° circulo, você EXPLORADOR PLANAR
escolhe as magias de 6° círculo da lista de magias do 24° Nível Característica Patrulheiro Épico
druida.
Agora nenhum terreno é considerado terreno dificil para
você e seu deslocamento não pode ser readuzido por
efeitos do ambiente.
ASSASSINO DE INIMIGOS
22° Nível Característica Patrulheiro Épico
Agora você adiciona o seu modificador de Sabedoria para MARCADO PRA MORRER
ambos o ataque e o dano para sua habilidade “matador de 25° Nível Característica Patrulheiro Épico
Inimigos”.
Você pode realizar um ataque adicional contra um alvo que
Além disso a magia Marca do Caçador e sua característica esteja marcado pela sua magia Marca do Caçador ou pela
Inimigo Eleito não requerem mais concentração, mas você sua característica Inimigo Eleito.
não pode ter as duas ativas no mesmo alvo ou em alvos
diferentes, e so pode ter uma ou outra ativas. Além disso, seus ataques contra um alvo marcado não
podem ser feitos com desvantagem, e você tem vantagens
em testes de resistência contra magias conjuradas pelo
seu alvo marcado.
INCREMENTO NO VALOR
DE HABILIDADE
23° Nível Característica Patrulheiro Épico
20
O Ladino Epico
Bonus de Ataque
Nível Proficiência Característica Furtivo
21 +6 Altamente Proficiente 12d6
22 +7 Retaliação 12d6
Sobrenatural
23 +7 Incremento no Valor 12d6
de Habilidade
24 +7 Exceptionalmente 14d6
Adepto
25 +7 Ferida Interna 14d6
21
O Ladino Épico
O ladino que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Ladino Épico” na
pagina anterior.
O dado do seu ataque furtivo também aumenta de acordo Você ganha aptidão com mais duas perícias que você seja
com a tabela “o Ladino Épico” proficiênte
O dado do seu ataque furtivo também aumenta de acordo
com a tabela “o Ladino Épico”
RETALIAÇÃO
SOBRENATURAL
22° Nível Característica Ladino Épico FERIDA INTERNA
25° Nível Característica Ladino Épico
Quando você usa sua reação para usar sua habilidade de
esquiva sobrenatural, você pode como parte da mesma Quando você acerta um ataque e causa dado com o seu
reação, realizar um ataque contra o alvo, desde que você ataque furtivo você pode fazer com que o alvo seja
tenha alcance e meios para realizar o ataque(como um gravemente ferido, o alvo fica com desvantagem nos testes
arremesso de adaga, um tiro de arco curto ou um ataque de resistência que fizer por 1 minuto. No começo do turno
com uma rapieira). da criatura ela faz um teste de constituição(CD 8 + sua
proficiência + destreza ou força) numa falha o alvo sofre
um dado igual as rolagens de dados do seu ataque furtivo
arredondado pra baixo e continua ferido, num sucesso, ele
INCREMENTO NO VALOR toma metade e o efeito termina.
DE HABILIDADE Você pode usar essa habilidade um numero de vezes igual
23° Nível Característica Ladino Épico ao seu modificador de inteligência e recupera os usos em
um descanso longo.
Quando você alcançar o 23° nível você pode aumentar um
valor de habilidade de sua escolha em 2, ou você pode
aumentar dois valores de habilidade de sua escolha em 1.
Como normal, você não pode aumentar um valor de
habilidade acima de 20 usando essa característica.
22
O Feiticeiro Epico
Pontos
— Espaços de Magia por Nível —
Bônus de de Truques Magias
Nível Proficiência Característica Feitiçaria Conhecidos Conhecidas 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
21° +6 Metamagia 21 7 16 4 3 3 3 3 2 2 1 1
22° +7 Adepto da 22 7 16 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Feitiçaria
23° +7 Incremento 23 7 16 4 3 3 3 3 2 2 1 1
no Valor de
Habilidade
24° +7 Metamagia 24 7 17 4 3 3 3 3 2 2 2 1
25° +7 Metamago 25 7 17 4 3 3 3 3 2 2 2 1
23
O Feiticeiro Épico
O feiticeiro que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos,
desbloqueando características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Feiticeiro Épico” na
pagina anterior.
METAMAGIA METAMAGIA
21° Nível Característica Feiticeiro Épico 24° Nível Característica Feiticeiro Épico
Você aprende mais uma metamagia a sua escolha. Você aprende mais uma metamagia a sua escolha.
Você diminiu o custo de pontos de feitiçaria todas as suas Quando você conjura qualquer magia de 1º nível ou
habilidades de metamagia em 1, para o minimo de 1. Usar superior, você pode conjura-la gastando um espaço de
uma metamagia com truques diferente de Feitiço magia normalmente ou gastando um número de pontos de
Acelerado reduz o custo para 0. feitiçaria igual ao nível da magia. Se você conjurar a magia
usando pontos de feitiçaria, ele não requer componentes
verbais ou somáticos e não requer componentes materiais.
Usar uma magia desse jeito não permite o uso de outras
INCREMENTO NO VALOR metamagias.
DE HABILIDADE Se a magia requer componentes materiais que valem ouro,
23° Nível Característica Ladino Épico você pode gastar 1 ponto de feitiçaria a mais por cada
500po do custo do material a ser consumido.
Quando você alcançar o 23° nível você pode aumentar um
valor de habilidade de sua escolha em 2, ou você pode
aumentar dois valores de habilidade de sua escolha em 1.
Como normal, você não pode aumentar um valor de
habilidade acima de 20 usando essa característica.
24
O Bruxo Epico
Espaços Nível
Bonus de Truques Magias de do Invocações
Nível Proficiência Característica Conhecidos Conhecidas Magia Espaço Conhecidas
21 +6 Invocação 5 16 5 5° 9
Mística
22 +7 Técnica 5 16 5 5° 9
Mística
23 +7 Incremento 5 16 5 5° 9
no Valor de
Habilidade
24 +7 Invocação 5 17 5 5° 10
Mística
25 +7 Arcana 5 17 5 5° 10
Superior
25
O Bruxo Épico
O bruxo que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Bruxo Épico” na
pagina anterior.
Você ganha mais uma invocação Mística. Você ganha mais uma invocação Mística.
Você pode disparar mais um raio da sua rajada mística, Você pode escolher mais uma magia para cada nível do seu
para um total de 5, esse numero aumenta para 6 no nível Arcano Místico, e pode usar seu Arcano Místico duas
25°. vezes pra conjurar qualquer uma das duas magias ou duas
vezes a mesma magia antes de terminar um descanso
Se você tiver a invocação Lâmina Sedenta você pode longo.
realizar um ataque extra com sua arma de pacto, para um
máximo de 3 ataques.
INCREMENTO NO VALOR
DE HABILIDADE
23° Nível Característica Bruxo Épico
26
O Mago Epico
Bônus de Truques — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Característica Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
21° +6 — 6 4 3 3 3 3 2 2 1 1
22° +7 Dominação 6 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Mágica
23° +7 Incremento 6 4 3 3 3 3 2 2 1 1
no Valor de
Habilidade
24° +7 — 6 4 3 3 3 3 2 2 2 1
25° +7 Memorize 6 4 3 3 3 3 2 2 2 1
27
O Mago Épico
O mago que chega no nível 21 unicamente nessa classe, começa a trilhar o caminho para os níveis epicos, desbloqueando
características novas que só um mestre poderia obter.
Você ganha as características associadas a sua classe nos níveis correspondentes listados na tabela “O Mago Épico” na
pagina anterior.
Você escolhe mais uma magia de 1° Nível e mais uma Você tem todas as magias do seu grimorio preparadas e
magia de 2° Nível para sua característica “Dominar Magia”. pode escolher mais uma magia para sua caracteristica
“Assinatura Mágica”.
INCREMENTO NO VALOR
DE HABILIDADE
23° Nível Característica Mago Épico
28
Guilda
Aramov
A Guida Aramov apresenta um compilado de opções epicas
para clases da quinta edição de Dungeons & Dragons que
passaram do nível 20! para serem usados no nosso servidor
do discord.