Arauto Dos Esquecidos 1.3
Arauto Dos Esquecidos 1.3
Arauto Dos Esquecidos 1.3
Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do
CARACTERISTICAS DE CLASSE equipamento concedido pelo seu antecedente:
Como um Arauto, você adquire as seguintes características 4d4x10 peças de ouro... faça bom uso.
de classe : Para de drama e já pra loja.
PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d10 por nível do Arauto
Pontos de Vida no 1 Nível: 10 (Não soma constituição, e
não pode se beneficiar de quaisquer características que
aumentem sua vida)
Pontos de vida nos Níveis seguintes: 10 (Sempre)
PROFICIENCIAS
Armaduras: Armaduras leves e Médias
Armas: Nenhuma
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Força e Destreza
Idioma Bônus: Primordial
Perícias: Escolha 3 entre Atletismo, Acrobacia,
Arcanismo, Intuição, Intimidação, História, Natureza,
Percepção, Persuasão, Religião e Sobrevivência.
Selo Proibido INCREMENTO NO VALOR DE
Começando no nível 1 você se torna o HABILIDADE
portador da vontade dos esquecidos,
você pode manifestar a vontade deles em Quando você atinge o 4 nível e
antigas espadas forjadas no mundo novamente no 8, 12, 16 e 19 nível, você
antigo que eles portavam, ele contém sua pode aumentar um valor de habilidade, à
primeira lâmina. o selo é aprimorado a sua escolha, em 2 ou você pode aumentar
medida que você sobe de nível com essa dois valores de habilidade, à sua escolha,
classe liberando acesso a novas lâminas e em 1. Como padrão, você não pode elevar
habilidades como mostrado na tabela da um valor de habilidade acima de 20 com
classe. Você pode escolher sua primeira essa característica.
lâmina na sessão "Arsenal Esquecido"
(Ultimas Páginas).
Fúria dos Esquecidos
A partir do nível 5, a fúria dos esquecidos
Todas as armas do arsenal são transborda do selo enquanto você
consideradas magicas, caso elas estejam a estiver ferido. Sempre que esteja com
mais de 15 metros do portador, elas metade ou menos dos pontos de vida, você
retornam ao selo, em perfeito estado, se adiciona o modificador da Fúria as suas
quebradas, serão restauradas. o portador jogadas de Ataque e Dano.
é proficiente com elas e para invoca-las,
troca-las ou recupera-las em combate é
necessária uma ação bônus. USURPAR CARACTERISTICA
No nível 6, ao encontrar armas corpo a
corpo magicas, durante um descanso
Poder dos Esquecidos longo, você pode realizar um ritual para
A partir do nível 2, seu selo recebe cargas transferir características únicas da arma
de poder dos esquecido que podem ser para uma de suas lâminas ou retirar uma
consumidos para usar habilidades das característica adicional que ela já
Lâminas ou pela Violência Abismal, essas possua para troca-la por outra, as
cargas retornam com descansos curtos característica são absorvidas mesmo se a
ou longos; Você começa com 2 cargas e arma estiver sob maldição e não é
ganha mais a medida que você sobe de necessário fazer sincronização. Você não
nível com essa classe, como mostrado na pode colocar características de armas
tabela. diferentes na mesma arma. Cada Lâmina
pode ter no máximo 1 característica
extra.
Violência Abismal
No nível 2, o poder dos esquecidos pode
ser direcionado em ataques extras. Após
sua ação de ataque você pode usar sua
ação bônus, gastando 1 uso de poder dos
esquecidos para fazer ataques adicionais.
Você começa com 1 ataque extra e recebe
adicionais nos níveis 5, 9, 13 e 17.
Ondas do Esquecimento
Todos os ataques feitos com essa arma
lançam ondas de energia esquecida pura,
que atavessa todos os alvos em um cone
de 9 metros, que se origina do alvo
golpeado causando 1d12 de dano
Verdadeiro.
ESQUECIMENTO ETERNO
Ao matar um inimigo com essa arma, ele
desaparece do universo, tirando você,
todos se esquecem dele, como se ele
nunca tivesses seguer existido. (caso ele
possua alguma arma, ela entra para o
arcenal dos esquecidos, transformando
ele em um esquecido).
Créditos
->Matheus Henrique
Potczyk Pelogia Ferreira
(Desenvolvedor)
->
https://homebrewery.naturalcrit.com/
Imagem
https://i.pinimg.com/564x/84/a2/b5/84a2b5e775d43ae14ccb954cd3fe1
CONTATO DO DESENVOLVEDOR
[email protected]