Tecnica Amaldicoada Sukuna-11-1

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Técnica amaldiçoada:

Sukuna
Poder misterioso do Sukuna

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A técnica Buuga é o poder que o Sukuna usou no mangá, a técnica não foi explicada no
mangá, mas resolvi adaptar o que temos até agora
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Bases da técnica:
1- Cortes: Todas as habilidades que possuem o corte como base podem
atravessar objetos e estruturas, além de causar o triplo de dano em objetos e
estruturas. Toda criatura que receber dano de habilidades que usam o corte
como base devem realizar um Teste de Resistência de Fortitude de CD 10 e
a cada 5 níveis o CD aumenta em 5, em caso de falha o alvo perde um
membro, em sucesso o alvo recebe a condição sangramento.

2- Chamas: Todas as habilidades que possuem as chamas como base


causam dano contínuo no alvo igual 1d4 × maestria do usuário, esse dano é
queimante, estruturas recebem dano dobrado de habilidades com essa base
nas chamas.

3- Surto de energia: O usuário recebe o triplo de energia amaldiçoada por


nível e sempre que ele matar uma criatura ele recupera energia amaldiçoada
igual a sua maestria x 3.
Técnicas
Buuga

Habilidade Nível: 0 Custo: 0PE Conjuração: Passiva


Alcance: pessoal Duração: Passiva

Em troca de poucas habilidades amaldiçoadas as suas técnicas ficam mais fortes


conforme você gasta pontos de energia para aumenta-las.

Rei dos Venenos Mortais

Habilidade Nível: 0 Custo: 0PE Conjuração: Passiva


Alcance: pessoal Duração: Passiva

O usuário é imune a condição envenenado e ao dano do mesmo tipo.

Desmantelar
Habilidade Nível: 1 Custo: 2PE Conjuração: Ação
alcance: 12 metros Duração: Instantâneo

Você dispara um corte invisível no seu oponente que causa 2d10 de dano,
Teste de Resistência de Reflexos para desviar do corte.

Seu poder aumenta conforme você gasta energia amaldiçoada .

2PE = + 6m (alcance máximo 30m)


4PE = Aumenta a quantidade de alvo em 1 (o alvo deve estar visível)
1PE = + 1d10 de dano (vezes igual a maestria)

Desmantelar(Teia de Aranha)

Habilidade Nível: 1 Custo: 2PE Conjuração: Ação bônus


alcance: 6 metros Duração: Instantâneo

Você usa o seu desmantelar no chão ao seu redor para desestabilizar seu
oponente e facilitar o acerto, você obriga seu oponente a realizar um teste
de reflexo caso falhe a CA do oponente diminui em 10, num sucesso
diminui em 5.

Seu poder aumenta conforme você gasta energia amaldiçoada.

2PE = + 3m
2PE = - 2CA (-1CA)
2PE = + 1 na CD do Teste realizado
Obs: Cada característica pode ser usada uma quantidade de vezes igual a
maestria do usuário

Clivar

Habilidade Nível: 2 Custo: 5PE Conjuração: Ação


alcance: 9 metros Duração: Instantâneo
Você parte aquilo que estiver a sua frente, adaptando-se a resistência do
alvo. Escolhe um alvo dentro de 9 metros, Feitiçaria para acertar (ou teste
de resistência Fortitude ou reflexos), causa 3d6+modificador de
inteligência e de sabedoria de dano cortante para cada ponto no
modificador de Constituição da criatura alvo.

Seu poder aumenta conforme você gasta energia amaldiçoada.

3PE = + 3d6
2PE = + 3m
6PE = A habilidade para usar como TR
2PE = Aumenta 2 na CD da habilidade
Obs: Cada característica pode ser usada uma quantidade de vezes igual a
maestria do usuário.

Transformação em objeto amaldiçoado

Habilidade Nível: 4 Custo: 0PE Conjuração: Ação bônus


alcance: pessoal Duração: Até desativação ou alguém engolir o objeto

Você se transforma em um objeto amaldiçoado e pode fazer alguém


engolir esse objeto obrigando a realizar um teste de vontade(caso a pessoa
que engolir passe por um momento complicado fica mais fácil de possuir o
corpo). O usuário se divide uma quantidade de vezes igual a quantidade de
dedos que o mesmo possui, sua energia amaldiçoada e pontos de vida são
divididos igualmente para as partes e toda vez após o usuário possuir um
corpo e comer as partes ele ira recuperar energia amaldiçoada e pontos
de vida. Após a possessão o usuário perde a sua especialização e troca os
atributos que possui pelo do alvo possuído (exceto inteligência e
sabedoria, o usuário continuará com os que tinha no antigo corpo), o
usuário pode usar a técnica amaldiçoada do corpo possuído, seus talentos
e habilidades amaldiçoados.

A CD é a do usuário.

Buuga: Flecha de Fogo

Habilidade Nível: 2 Custo: 5PE Conjuração: Ação


alcance: 18 metros Duração: Instantâneo

Você cria uma flecha de fogo concentrado e a dispara em um alvo dentro de 18 metros, o alvo
deve fazer um teste de resistência de reflexos contra a CD do usuário, causa 2d12 de dano
queimante caso o alvo falhe no teste ou metade em um sucesso.
Seu poder aumenta conforme você gasta pontos de energia para aumenta-las.

5PE = + 18m (apenas uma vez)

3PE = + 3d12 (vezes igual maestria + mod. Inteligência)

5PE = + 3 para aumentar a CD do teste

Expansão de domínio:
Santuário Malevolente

Você cria um altar budista decorado com crânios próximo de si, tendo um domínio sem
barreiras. Ao invés de prender os inimigos, todos seus ataques se tornam acertos garantidos,
você não gasta energia amaldiçoada para usar o desmantelar e o clivar, também causa
desvantagem nos testes que criaturas hostis devem realizar contra a sua técnica, além disso a
expansão tem o alcance aumentado para 200 metros.

Essa é uma expansão de domínio Letal e não possui outras versões, mas o usuário pode
cria-las. (Só pode usar essa expansão após poder usar a habilidades para criar expansão de
domínio Letal).

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