Skill Hunter

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Técnica amaldiçoada:

Skill Hunter
Skill Hunter: Caçador de habilidades
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A técnica amaldiçoada Skill Hunter te faz roubar habilidades do oponente que você derrotar, ou
pode roubar cumprindo algumas regras.
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Regras principais:
1- Ver com os próprios olhos o poder.
2- Perguntar como funciona o poder.
3- A palma da mão da vítima deve tocar a figura na capa do livro.
4- Executar todos as 3 regras acima em 24 horas.
Regras Bônus Roubo:
1- Se você nocautear o oponente ou matá-lo, você pode ignorar as 4 regras principais.
Regras de Uso das Habilidades Roubadas:
1- Para usar a habilidade desejada, você precisa estar com o livro aberto na página do
livro em uma das mãos.
2- As habilidades roubadas não evoluem nem involuem.
Técnicas
Segredo do Bandido

Habilidade Nível: 0 Custo: 0PE Conjuração: Ação Bônus


Alcance: pessoal Duração: Até desativação

Você convoca um livro em uma das suas mãos com uma ação bônus
na página de uma das habilidades roubadas, e as usa. (Uma de cada vez)
Double Face

Habilidade Nível: 1 Custo: 0PE Conjuração: Ação Bônus


alcance: pessoal Duração: Até desativação

Você cria um marca texto que te permite usar uma habilidade com o livro
fechado, e te dá a possibilidade de usar as duas mãos.(invés de novas
habilidades de nível 2+, você pode criar mais marcas textos)
Galeria Falsa

Habilidade Nível: 2 Custo: 5PE Conjuração: Ação Bônus


alcance: toque Duração: depende do objeto

Ao manter sua mão encostada em um objeto você pode fazer uma cópia do
objeto clonado que dura por um certo tempo dependendo do grau

Objeto normal Até desativação


Grau 4 5 rodadas
Grau 3 4 rodadas
Grau 2 3 rodadas
Grau 1 2 rodadas
Grau Especial 1 rodada
A cada 2 pontos de energia amaldiçoada você aumenta 1 rodada a mais do
objeto amaldiçoado. 4 pontos se for grau especial.
Sacrifício de Técnica

Habilidade Nível: 2 Custo: 0PE Conjuração: Ação Bônus


Alcance: pessoal Duração: Instantâneo

Você pode sacrificar uma técnica inata no livro e ganhar a quantidade de


energia amaldiçoada igual a quantidade de energia amaldiçoada que a
pessoa que perdeu a técnica tinha antes de perdê-la.
Indoor Fish

Habilidade Nível: 2 Custo: 8PE Conjuração: Ação


Alcance: Cortina Duração: Até desativação

Essa habilidade invoca 5 peixes do submundo por pessoa, que a cada início de
seu turno atacam os jogadores dentro, cada peixe causa 1d8+atributo
principal de dano, e usa modificador de feitiçaria para acertar ou fazem
teste de resistência de reflexos (escolha do jogador)

O Jogador pode invocar um peixe a mais pra cada pessoa, gastando a


quantidade total do modificador de Carisma, Inteligência e Sabedoria do
jogador.

O dano só é causado depois da desativação da barreira


exemplo:
O dano do peixe é “atrasado” o dano vai sendo acumulado, após a
barreira ser desativada o oponente toma o dano todo de uma vez

Essa técnica precisa de uma técnica de barreira para ser usada


(CORTINA, BARREIRA OU EXPANSÃO DE DOMINIO)

Os peixes são intangíveis e não podem ser acertados, mas podem acertar

Inverter Mãos
Habilidade Nível: 3 Custo: 8PE Conjuração: Ação
Alcance: Toque Duração: Até desativação

Duas marcas aparecem nas mãos do usuário, usando a marca da mão


esquerda o usuário pode assumir a aparência do alvo tocado, se usar a
marca da mão direita o alvo assume a aparência do usuário, se tocar com as
duas mãos as aparência são trocadas automaticamente.

Black Voice

Habilidade Nível: 4 Custo: 12PE Conjuração: Ação


Alcance: Toque Duração: Até a desativação
O Usuário materializa um celular e duas agulhas nas mãos, se ele acertar
uma agulha o alvo obedece qualquer ordem(Menos se matar)[Se morrer o
corpo continua obedecendo]

Se for 5 leveis abaixo do usuário, o Usuário escolhe se a pessoa morre(se


morrer continua obedecendo)

O Alvo fica no controle a quantidade de rodadas igual o atributo principal


do Usuário, se o alvo morrer ele obedece até a cabeça ser explodida.(Caso
o Alvo esteja vivo a cada 5 pontos de energia amaldiçoada gastos aumenta
em 1 rodada)

(O Usuário pode escolher trocar habilidades de nível 4+ para aumentar a


quantidade de agulhas)

Sun and Moon

Habilidade Nível: 5 Custo: 0PE Conjuração: Ação


Alcance: Toque Duração: Até a explosão
Aparecem duas marcas aparecem nas mãos do Usuário, na mão direita
tem a marca de uma meia lua e na esquerda tem a marca do sol. Quando
toca alguém ou alguma coisa com uma das mãos adiciona uma marca que
só some após a explosão.

Para explodir a outra marca precisa encostar(outro alvo marcado ou o


próprio usuário)

Causa 32d10 de dano a explosão, e a explosão vai até 6m em volta dos


alvos.(pode afetar o usuário)

Expansão de Domínio
Expansão Incompleta: Aquário Macabro
Você invoca 8 peixes por pessoa dentro da sua expansão gastando apenas a quantidade de
energia do domínio incompleto

Expansão de Domínio Não-Letal: Biblioteca Sinistra


Após ativar a expansão ninguém dentro dela pode se atacar, o usuário escolhe apenas uma das 4
regras principais para roubar uma habilidade, e o Usuário é obrigado a falar qual regra que ele
escolheu. Após ele terminar a explicação a expansão é desfeita e todos os alvos que estavam
dentro da expansão se quebrarem a única regra escolhida das 4 principais tem sua técnica inata
roubada eternamente. (Efeito dura por 10 rodadas, após as 10 rodadas o efeito acaba)

(A expansão letal não foi feita, mas se o Usuário quiser fazer na mesa sinta-se a vontade)

Notas: Essa habilidade foi baseada no poder do Chrollo Lucilfer de Hunter x hunter. As
habilidades que você roubar são adicionadas na ficha dessa forma:

Como eu disse as técnicas não evoluem nem involuem, se a técnica roubada não tiver técnica de
grau 5 por exemplo, você não pode criar outra habilidade pra ela.

Criador: Felipe de Lima(Lopis)

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