Gor - Manobras À Distância

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As Crônicas de Gor

Manobras de Combate à Distância

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Texto

Manobra Dano Dif. Ini. Pre. Mov. Observações

Atirar Arma 0 -3 0 1,5 Ataque básico utilizando um arco.

Tiro Rápido Arma-2 +1 0 0 0 Valores desta manobra são aplicados a outra manobra.

Ataque Poderoso F+Arma+2 +1 -3 0 1,5m Valores desta manobra são aplicados a outra manobra.

Luta com Facas For+Arma --- 0 +1 0 Lutas com Facas (Ou armas de tamanho 1) são compostas por
ataques muito rápidos. O atacante recebe +1 de precisão a
cada ação de ataque múltipla.

Duas Armas +1 +1 -1 0 0 Usa duas armas simultaneamente.

Duas Mãos Manobra 0 -1 +1 Algumas armas não se beneficiam. (Adagas, etc.)

Retorcer Arma 0 -1 0 0 Ao obter 3 sucessos e algum dano em um ataque, opta-se por


(For+A.Brancas) torcer a lâmina, causando dano da arma.

Flechar F+Arma+1 +1 -2 -1 +3m Atacante usa a inércia de uma corrida para atacar, deve
suceder um mover-se.

Dano Secundário F+Arma +1 --- --- --- Usa-se o tipo secundário de dano em uma arma.

Golpe Atordoante Força+ +1 0 0 0 Opta-se por usar a porção não letal de uma arma, causando
Tamanho dano por contusão.

Desarmar --- Var -1 0 0 Desarma se tiver mais sucessos do que a Força do oponente.
(Des\For+A.Brancas) Dif. depende da arma.

Atacar Arma For+Arma Var -1 0 0 Causa dano absorvível pela durabilidade em AMBAS as
(Na arma) armas. Causa desarme, dif. depende da arma.

Riposte For+Arma +1 0 0 Deve sempre suceder um Aparar em uma ação múltipla.


(Des+A.Brancas) Oponente sofre +2 na dificuldade para defender-se desta
manobra.

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