T20 - Arsenal Completo 29-02-2024

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Armas

Armas são classificadas de acordo com a profi- Empunhadura


ciência necessária para usá-la (simples, marciais,
Leve. Esta arma é usada com uma mão e se
exóticas ou de fogo), propósito (ataque corpo a corpo
beneficia do poder Acuidade com Arma.
ou à distância) e empunhadura (leve, uma mão ou
duas mãos). Uma mão. Esta arma é usada com uma mão,
deixando a outra mão livre para outros fins.
Proficiência Duas mãos. Esta arma é usada com as duas
Armas Simples. Armas de manejo fácil, como mãos. Livrar uma mão é uma ação livre. Reempu-
adagas, clavas e lanças. Todos os personagens sabem nhá-la é uma ação de movimento (ou livre, se você
usar armas simples. puder sacá-la dessa forma).
Armas Marciais. Espadas, machados e outras
armas de uso específico de combatentes. Bárbaros, Características
bardos, bucaneiros, caçadores, cavaleiros, guerreiros,
nobres e paladinos sabem usar armas marciais.
das Armas
Preço. Inclui acessórios básicos, como bainhas
Armas Exóticas. Armas difíceis de dominar,
para lâminas e aljavas para flechas.
como a corrente de espinhos e a espada bastarda.
Exigem treinamento específico. Dano. Quando você acerta um ataque, rola o
dano indicado (acrescente modificadores, se houver).
Armas de Fogo. Armas de pólvora são raras
O resultado é subtraído dos pontos de vida do alvo.
em Arton, por isso exigem treinamento específico.
O dano na tabela se refere a armas normais, para
Penalidade por Não Proficiência. Se você atacar com
criaturas Pequenas e Médias. Veja a Tabela 3-2:
uma arma com a qual não seja proficiente, sofre –5
Dano de Armas para armas menores ou maiores.
nos testes de ataque.
Crítico. Quando você acerta um ataque
Propósito rolando um 20 natural (ou seja, o dado mostra um
Corpo a Corpo. Podem ser usadas para atacar 20), faz um acerto crítico. Neste caso, multiplique
alvos adjacentes. Para atacar com uma arma de com- os dados de dano por 2. Bônus numéricos e dados
bate corpo a corpo, faça um teste de Luta. Quando extras (como pela habilidade Ataque Furtivo) não
você ataca com uma arma corpo a corpo, soma sua são multiplicados. Por exemplo, um dano de 1d8+3
Força às rolagens de dano. torna-se 2d8+3 com um acerto crítico.
Ataque à Distância. Podem ser usadas para Certas armas fazem críticos em margem maior
atacar alvos adjacentes ou à distância. Para atacar que 20 ou multiplicam o dano por um valor maior que
com uma arma de combate à distância, faça um 2. Em geral, armas mais precisas (bestas, espadas...)
teste de Pontaria. São subdivididas em de arremesso têm margem maior, enquanto armas mais penetrantes
e de disparo. (arcos, machados...) têm multiplicador maior.
Arremesso. A própria arma é atirada, como uma Efeitos que aumentam a margem de ameaça
adaga ou azagaia. Sacar uma arma de arremesso é diminuem o número necessário para conseguir um
uma ação de movimento. Quando você ataca com crítico. Já efeitos que aumentam o multiplicador de
uma arma de arremesso, soma sua Força às rolagens crítico são acrescentados ao número do multiplicador.
de dano. 19. A arma tem margem de ameaça 19 ou 20.
Disparo. A arma dispara um projétil, como um 18. A arma tem margem de ameaça 18, 19 ou 20.
arco atira flechas. Sacar a munição de uma arma de
disparo é uma ação livre. Recarregar uma arma de x2, x3, x4. A arma causa dano dobrado, triplicado
disparo exige as duas mãos. Quando ataca com uma ou quadruplicado em caso de acerto crítico.
arma de disparo, não soma nenhum valor de atributo 19/x3. A arma tem margem de ameaça 19 ou 20
às rolagens de dano. e causa dano triplicado em caso de acerto crítico.

Capítulo Três
142
Alcance. Armas com alcance podem ser Ataques Desarmados
usadas para ataques à distância. As categorias de al- & Armas Naturais
cance são curto (9m, ou 6 quadrados em um mapa),
médio (30m ou 20 quadrados) e longo (90m ou 60 Um ataque desarmado é um soco, chute
quadrados). Você pode atacar dentro do alcance sem ou qualquer outro golpe que use seu
sofrer penalidades. Você pode atacar até o dobro do próprio corpo. Um ataque desarmado é
alcance, mas sofre –5 no teste de ataque. Armas considerado uma arma leve corpo a corpo
sem alcance podem ser arremessadas em alcance que causa dano de impacto não letal (1d3
curto com –5 no teste de ataque. pontos de dano para criaturas Pequenas
e Médias) e não é afetado por efeitos
Tipo. Armas tipicamente causam dano por corte
que mencionem especificamente objetos
(C), impacto (I) ou perfuração (P). Certas criaturas
ou armas empunhadas. Uma criatura só
são resistentes ou imunes a certos tipos de dano.
possui um único ataque desarmado (mas
Espaço. Quantos espaços a arma ocupa, impor- pode escolher qual parte do corpo utiliza
tante para a capacidade de carga do personagem. cada vez que o desfere).

Habilidades de Armas Armas naturais representam partes


específicas do corpo de uma criatura que
Algumas armas possuem uma ou mais das habi-
podem ser usadas para desferir ataques,
lidades a seguir. Habilidades de armas aparecem em
como chifres, garras ou uma poderosa
itálico no texto, para facilitar sua identificação.
mordida. Armas naturais são consideradas
Adaptável. Uma arma de uma mão com esta armas leves corpo a corpo e, assim como
habilidade pode ser usada com as duas mãos para ataques desarmados, não são afetadas por
aumentar seu dano em um passo. efeitos que afetem especificamente objetos
Ágil. Pode ser usada com Acuidade com Arma, (uma arma natural não pode ser desarmada
mesmo não sendo uma arma leve. ou quebrada, por exemplo) ou que afetem
armas que precisam ser empunhadas. A
Alongada. Dobra o alcance natural do atacan-
quantidade e tipo de dano de cada arma
te, mas não permite atacar um adversário adjacente.
natural é apresentada em sua descrição.
Desbalanceada. Impõe uma penalidade de
–2 em testes de ataque.
Dupla. Pode ser usada com Estilo de Duas Passos de Dano
Armas (e poderes similares) para fazer ataques Alguns efeitos podem aumentar ou diminuir o
adicionais, como se fosse uma arma de uma mão e dano da arma em um ou mais “passos”. Por exemplo,
uma arma leve. Cada “ponta” conta como uma arma armas aumentadas, usadas por criaturas Grandes
separada para efeitos de melhorias e encantos. (veja a página 106), causam um passo a mais de
Versátil. Fornece bônus em uma ou mais dano. Sempre que precisar aumentar ou diminuir o
manobras (cumulativo com outros bônus de itens), dano de uma arma em um ou mais passos, consulte
conforme a arma. a Tabela 3-2: Dano de Armas.

Tabela 3-2: Dano de Armas


–2 Passos –1 Passo Normal +1 Passo +2 Passos +3 Passos
1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8
1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 1d10
1d3 1d4 1d6 1d8 1d10 1d12
1d4 1d6 1d8 ou 2d4 1d10 1d12 3d6
1d6 1d8 1d10 1d12 3d6 4d6
1d8 1d10 1d12, 2d6 ou 3d4 3d6 4d6 4d8
1d10 2d6 2d8 3d8 4d8 4d10
2d6 2d8 2d10 3d10 4d10 4d12 (máximo)

Equipamento
143
Tabela 3-3: Armas
Armas Simples Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços
Corpo a Corpo — Leves
Adaga T$ 2 1d4 19 Curto Perfuração 1
Espada curta T$ 10 1d6 19 — Perfuração 1
Foice T$ 4 1d6 x3 — Corte 1
Corpo a Corpo — Uma Mão
Clava — 1d6 x2 — Impacto 1
Lança T$ 2 1d6 x2 Curto Perfuração 1
Maça T$ 12 1d8 x2 — Impacto 1
Corpo a Corpo — Duas Mãos
Bordão — 1d6/1d6 x2 — Impacto 2
Pique T$ 2 1d8 x2 — Perfuração 2
Tacape — 1d10 x2 — Impacto 2
Ataque à Distância — Uma Mão
Azagaia T$ 1 1d6 x2 Médio Perfuração 1
Besta leve T$ 35 1d8 19 Médio Perfuração 1
Virotes (20) T$ 2 — — — — 1
Funda — 1d4 x2 Médio Impacto 1
Pedras (20) T$ 0,5 — — — — 1
Ataque à Distância — Duas Mãos
Arco curto T$ 30 1d6 x3 Médio Perfuração 2
Flechas (20) T$ 1 — — — — 1

Armas Marciais Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços


Corpo a Corpo — Leves
Machadinha T$ 6 1d6 x3 Curto Corte 1
Corpo a Corpo — Uma Mão
Cimitarra T$ 15 1d6 18 — Corte 1
Espada longa T$ 15 1d8 19 — Corte 1
Florete T$ 20 1d6 18 — Perfuração 1
Machado de batalha T$ 10 1d8 x3 — Corte 1
Mangual T$ 8 1d8 x2 — Impacto 1
Martelo de guerra T$ 12 1d8 x3 — Impacto 1
Picareta T$ 8 1d6 x4 — Perfuração 1
Tridente T$ 15 1d8 x2 Curto Perfuração 1

Capítulo Três
144
Tabela 3-3: Armas (Continuação)
Armas Marciais Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços
Corpo a Corpo — Duas Mãos

Alabarda T$ 10 1d10 x3 — Corte/perfuração 2

Alfange T$ 75 2d4 18 — Corte 2

Gadanho T$ 18 2d4 x4 — Corte 2

Lança montada T$ 10 1d8 x3 — Perfuração 2

Machado de guerra T$ 20 1d12 x3 — Corte 2

Marreta T$ 20 3d4 x2 — Impacto 2

Montante T$ 50 2d6 19 — Corte 2

Ataque à Distância — Duas Mãos

Arco longo T$ 100 1d8 x3 Médio Perfuração 2

Flechas (20) T$ 1 — — — — 1

Besta pesada T$ 50 1d12 19 Médio Perfuração 2

Virotes (20) T$ 2 — — — — 1

Armas Exóticas Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços


Corpo a Corpo — Uma Mão

Chicote T$ 2 1d3 x2 — Corte 1

Espada bastarda T$ 35 1d10/1d12 19 — Corte 1

Katana T$ 100 1d8/1d10 19 — Corte 1

Machado anão T$ 30 1d10 x3 — Corte 1

Corpo a Corpo — Duas Mãos

Corrente de espinhos T$ 25 2d4/2d4 19 — Corte 2

Machado táurico T$ 50 2d8 x3 — Corte 2

Ataque à Distância — Uma Mão

Rede T$ 20 — — Curto — 1

Armas de Fogo Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços


Ataque à Distância — Leve

Pistola T$ 250 2d6 19/x3 Curto Perfuração 1

Balas (20) T$ 20 — — — — 1

Ataque à Distância — Duas Mãos

Mosquete T$ 500 2d8 19/x3 Médio Perfuração 2

Balas (20) T$ 20 — — — — 1

Equipamento
145
Descrição das Armas Arco Longo. Este arco reforçado tem a al-
tura de uma pessoa. Ao contrário da versão curta,
Adaga. Esta faca afiada é usada por muitos é primariamente uma arma de guerra. Por ter uma
habitantes adultos do Reinado, embora seja favorita
puxada pesada, permite que você aplique sua Força
de ladrões e assassinos, por ser facilmente escondida
às rolagens de dano (ao contrário de outras armas de
(fornece +5 em testes de Ladinagem para ocultá-la).
disparo). Porém, um arco longo não pode ser usado
Quando ataca com uma adaga, você pode usar sua
se você estiver montado.
Destreza em vez de Força nos testes de ataque. Uma
adaga pode ser arremessada. Azagaia. Uma lança leve e flexível, própria
para arremesso. Pode ser usada como arma corpo a
Alabarda. Uma haste de madeira com 2m de
comprimento e uma lâmina de machado na ponta. A corpo, mas você sofre uma penalidade de –5 no teste
alabarda é uma arma alongada. de ataque.

Alfange. Uma versão maior da cimitarra, esta Besta Leve. Um arco montado sobre uma
espada de lâmina larga e curva é bastante usada por coronha de madeira com um gatilho, a besta leve
guerreiros do Deserto da Perdição. é uma arma que dispara virotes com grande po-
tência. Recarregar uma besta leve é uma ação de
Arco Curto. Uma arma antiga e comum, este
movimento.
arco é usado primariamente como ferramenta de
caça, embora seja usado como arma de guerra por Besta Pesada. Versão maior e mais potente
milícias, bandidos e exércitos menos equipados. da besta leve. Recarregar uma besta pesada é uma
Pode ser usado montado. ação padrão.

Espadas curtas Manoplas Cimitarras

Espadas longas Adagas Alfanges

Espadas bastardas

Katana

Capítulo Três
146
Bordão. Um cajado apreciado por viajantes e
Armas Improvisadas
camponeses por sua praticidade e fácil acesso (seu
Atacar com um objeto que não tenha
preço é zero). O bordão é uma arma dupla.
sido feito para lutar (cadeiras, garrafas
Chicote. Esta arma pode ser usada para atacar quebradas...) provoca penalidade de –2
inimigos a até 4,5m e pode se enroscar nas mãos, no teste de ataque. Via de regra, armas
pernas ou armas de seus adversários. O chicote é improvisadas causam 1d6 pontos de
uma arma ágil e versátil, fornecendo +2 em testes dano, com crítico x2, mas esses valores
para derrubar ou desarmar. podem mudar de acordo com o mestre.
O tipo de dano é determinado pelo
Cimitarra. Espada com a lâmina curva e muito
mestre (impacto para cadeira, corte para
afiada. A cimitarra é uma arma ágil.
garrafa quebrada...).
Clava. Um pedaço de madeira empunhado
como arma, geralmente usado por bárbaros ou cria-
turas brutais — ou como arma improvisada, como ágil, dupla e versátil, fornecendo +2 em testes para
um galho de árvore ou pedaço de mobília. Sendo fácil derrubar ou desarmar.
de conseguir, seu preço é zero. Espada Bastarda. Maior e mais pesada que
Corrente de Espinhos. Esta arma pode a espada longa, esta arma é tradicionalmente usada
ser usada para atacar inimigos a até 4,5m e pode pelos cavaleiros de Bielefeld. A espada bastarda é
se enroscar nas mãos, pernas ou armas de seus uma arma adaptável. É muito grande para ser usada
adversários. A corrente de espinhos é uma arma com uma só mão sem treinamento especial; por isso

Floretes Montantes

Foices Gadanhos

Água benta Fogo alquímico Ácido

Equipamento
147
é uma arma exótica. Ela pode ser usada como uma de disparo, você aplica sua Força a rolagens de dano
arma marcial de duas mãos. com uma funda.
Espada Curta. O tipo mais comum de espada, Gadanho. Outra ferramenta agrícola, o ga-
usada por guardas ou como arma secundária de guer- danho é uma versão maior da foice, para uso com
reiros mais capazes. Mede entre 40 e 50cm. as duas mãos. Foi criada para ceifar cereais, mas
também pode ceifar vidas.
Espada Longa. Arma típica de soldados e
guerreiros, esta espada de dois gumes tem lâmina Katana. A espada tradicional do samurai tem
reta medindo entre 80cm e 1m. lâmina levemente curva e apenas um gume. A katana
é uma arma adaptável e ágil. É muito grande para
Florete. A lâmina leve e fina desta espada torna ser empunhada com uma só mão sem treinamento
a arma muito precisa. O florete é uma arma ágil. especial; por isso, é uma arma exótica. Ela pode ser
Foice. Originalmente um instrumento agrícola, usada como uma arma marcial de duas mãos.
consiste de uma lâmina curva presa a um cabo de Lança. Qualquer arma feita com uma haste de
madeira. Uma arma tradicional de druidas. madeira e uma ponta afiada, natural ou metálica. Por
Funda. Uma simples tira de couro usada para sua facilidade de fabricação, é muito comum entre
arremessar pedras polidas. Na falta de munição ade- orcs, kobolds, trogloditas e outras raças menos civili-
quada, pode disparar pedras comuns, mas o dano é zadas. Uma lança pode ser arremessada.
reduzido em um passo. Recarregar uma funda é uma Lança Montada. A lança montada é uma
ação de movimento. Ao contrário de outras armas arma alongada. Se você estiver montado, pode usá-la

Alabardas Machado táurico


Picaretas

Machadinhas

Machados de batalha
Machado anão

Machados
de guerra

Capítulo Três
148
com apenas uma mão. Além disso, quando usada corte de árvores, mas sim uma arma capaz de causar
numa investida montada, causa +2d8 pontos de ferimentos terríveis.
dano (note que dados extras não são multiplicados Machado de Guerra. Este imenso machado
em caso de acerto crítico). de lâmina dupla é uma arma extremamente perigosa.
Maça. Bastão com um peso cheio de protube- Machado Táurico. Uma haste comprida com
râncias na ponta, a maça é usada por clérigos que uma lâmina extremamente grossa na ponta, esta é
fazem votos de não derramar sangue. De fato, um uma arma ancestral dos minotauros. Um machado
golpe de maça nem sempre derrama sangue, mas táurico é uma arma desbalanceada. Além disso, é mui-
esmaga ossos. to grande para ser usado sem treinamento especial;
Machadinha. Ferramenta útil para cortar por isso, é uma arma exótica.
madeira e também inimigos. Uma machadinha pode Mangual. Uma haste metálica ligada a uma
ser arremessada. corrente com uma esfera de aço na ponta, que pode
Machado Anão. A arma preferida de onze se enroscar na arma do adversário. O mangual é uma
entre dez guerreiros anões. Um machado anão é arma versátil, fornecendo +2 em testes para desarmar.
muito grande para ser usado com uma só mão sem Marreta. Uma haste de madeira resistente
treinamento especial; por isso é uma arma exótica. Ele com uma pesada cabeça de metal ou pedra.
pode ser usado como uma arma marcial de duas mãos. Martelo de Guerra. Outra ferramenta
Machado de Batalha. Adaptado do ma- adaptada para combate, esta é a arma favorita de
chado de lenhador, este não é um instrumento para quase todos os anões que não usam machados.

Marreta
Tridentes

Bordões

Martelo de guerra

Manguais
Maças

Corrente
Tacapes de espinhos
Clavas

Equipamento
149
Montante. Enorme e pesada, esta espada de Enquanto você estiver segurando a corda, sem-
1,5m de comprimento é uma arma poderosa. pre que a vítima se mover você pode fazer um teste
de Força oposto contra ela como uma reação. Se você
Mosquete. Uma arma de fogo de uso difícil,
vencer, a vítima só pode se mover até o limite da
mas com poder devastador. Recarregar um mosquete
corda (alcance curto).
é uma ação padrão.
A vítima pode se soltar com uma ação completa
Picareta. Usada por mineradores, esta ferra-
e um teste de Força ou Acrobacia (CD 20). A rede
menta quebra pedras com facilidade. Imagine o que
tem 5 pontos de vida e, se rasgar, qualquer criatura
pode fazer com carne e osso!
enredada se solta automaticamente. A rede só pode
Pique. Essencialmente uma lança muito longa. ser usada contra criaturas no máximo uma categoria
O pique é uma arma alongada. de tamanho maior que você.
Pistola. A arma de fogo mais comum. Recarre- Tacape. Versão maior e/ou com pregos de uma
gar uma pistola é uma ação padrão. clava. Usado por bárbaros e humanoides bestiais,
Rede. A rede tem pequenos dentes em sua tra- não é uma arma elegante, mas faz o serviço.
ma e uma corda para controlar os inimigos presos. Se Tridente. Uma lança com três pontas, favorita
você acertar um ataque com a rede, não causa dano. de povos marinhos e gladiadores e própria para pren-
Em vez disso, a vítima fica enredada (deslocamento der as pernas do oponente. O tridente é uma arma
reduzido à metade, não pode correr nem fazer inves- versátil, fornecendo +2 em testes para derrubar. Um
tidas e sofre –2 na Defesa e em testes de ataque). tridente pode ser arremessado.

Rede Chicote Azagaias

Lanças

Lanças montadas

Piques

Capítulo Três
150
Munições Tabela 3-4: Munições
Projéteis usados em armas de disparo. Munição
é vendida em pacotes com projéteis suficientes para Item Preço Espaços
20 ataques. Sempre que você faz um ataque com Balas T$ 20 1
uma arma de disparo, a munição é perdida, inde- Flechas T$ 1 1
pendentemente de o ataque acertar ou não.
Pedras T$ 0,5 1
Pacotes de munições podem receber melhorias Virotes T$ 2 1
e encantos como armas (mas bônus de munições
não acumulam com bônus da arma de disparo). O
aumento no preço de um pacote de munição superior
ou mágico é metade do aumento de uma arma (uma o voo. Recarregar um arco com uma flecha é uma
munição com uma melhoria, por exemplo, custa ação livre.
+T$ 150, em vez de +T$ 300). Pedras. Um saco de couro com 20 pedras
Balas. Uma bolsa com 20 balas (pequenas esfe- polidas. Recar­regar uma funda com uma pedra de
ras de chumbo) e pólvora. Recarregar uma pistola ou qualquer tipo é uma ação de movimento.
um mosquete é uma ação padrão. Virotes. Uma aljava com 20 setas de madeira.
Flechas. Uma aljava com 20 flechas, hastes de Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento;
madeira com ponta metálica e penas para estabilizar já recarregar uma besta pesada é uma ação padrão.

Balas
Fundas

Bestas pesadas
Flechas Virotes

Bestas leves

Arcos longos

Arcos curtos
Pistolas
Bombas

Mosquetes

Equipamento
151
Tabela 3-4: Armas
Armas Simples Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços

Corpo a Corpo — Leves


Adaga 2 PP 1d4 19 Curto Perfuração 1
Espada curta 10 PP 1d6 19 — Perfuração 1
Foice 4 PP 1d6 x3 — Corte 1
Punhal 6 PP 1d4 19 — Perfuração 1
Corpo a Corpo — Uma Mão
Clava — 1d6 x2 — Impacto 1
Lança 2 PP 1d6 x2 Curto Perfuração 1
Maça 12 PP 1d8 x2 — Impacto 1
Corpo a Corpo — Duas Mãos
Bordão — 1d6/1d6 x2 — Impacto 2
Pique 2 PP 1d8 x2 — Perfuração 2
Tacape — 1d10 x2 — Impacto 2
Ataque à Distância — Uma Mão
Azagaia 1 PP 1d6 x2 Médio Perfuração 1
Besta leve 35 PP 1d8 19 Médio Perfuração 1
Virotes (20) 2 PP — — — — 1
Funda — 1d4 x2 Médio Impacto 1
Pedras (20) 0,5 PP — — — — 1
Ataque à Distância — Duas Mãos
Arco curto 30 PP 1d6 x3 Médio Perfuração 2
Flechas (20) 1 PP — — — — 1

Armas Marciais Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços

Corpo a Corpo — Leves


Gancho 3 PP 1d4 x4 — Perfuração 1
Khanjar 12 PP 1d4 18 — Corte 1
Machadinha 6 PP 1d6 x3 Curto Corte 1
Corpo a Corpo — Uma Mão
Cimitarra 15 PP 1d6 18 — Corte 1
Espada larga 8 PP 2d4 x2 — Corte 1
Espada longa 15 PP 1d8 19 — Corte 1
Florete 20 PP 1d6 18 — Perfuração 1
Impacto e
Maça-estrela 20 PP 2d4 x2 — 1
perfuração
Machado de batalha 10 PP 1d8 x3 — Corte 1
Mangual 8 PP 1d8 x2 — Impacto 1
Martelo de batalha 12 PP 1d8 x3 — Impacto 1

100 CAPÍTULO TRÊS


Tabela 3-4: Armas (Continuação)
Armas Marciais Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços

Corpo a Corpo — Uma Mão (continuação)


Picareta 8 PP 1d6 x4 — Perfuração 1
Tridente 15 PP 1d8 x2 — Perfuração 1
Corpo a Corpo — Duas Mãos
Alabarda 10 PP 1d10 x3 — Corte e 2
perfuração
Alfange 75 PP 2d4 18 — Corte 2
Impacto e
Bico de corvo 15 PP 1d8 x3 — 2
perfuração
Gadanho 18 PP 2d4 x4 — Corte 2
Lança montada 10 PP 1d8 x3 — Perfuração 2
Machado de guerra 20 PP 1d12 x3 — Corte 2
Malho 8 PP 1d10 x2 — Impacto 2
Marreta de guerra 20 PP 3d4 x2 — Impacto 2
Impacto e
Martelo longo 12 PP 2d4 x4 — 2
perfuração
Montante 50 PP 2d6 19 — Corte 2
Ataque à Distância — Duas Mãos
Arco longo 100 PP 1d8 x3 Médio Perfuração 2
Flechas (20) 1 PP — — — — 1
Besta pesada 50 PP 1d12 19 Médio Perfuração 2
Virotes (20) 2 PP — — — — 1

Armas Exóticas Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços

Corpo a Corpo — Uma Mão


Chicote 2 PP 1d3 x2 — Corte 1
Espada bastarda 35 PP 1d10/1d12 19 — Corte 1
Maça de guerra 30 PP 1d12 x3 — Impacto 1
Machado anão 30 PP 1d10 x3 — Corte 1
Rapieira 50 PP 1d8 18 — Perfuração 1
Sabre élfico 100 PP 1d8/1d10 19 — Corte 1
Corpo a Corpo — Duas Mãos
Corrente de espinhos 25 PP 2d4/2d4 19 — Corte 2
Marrão 50 PP 2d8 x3 — Corte 2
Ataque à Distância
Arco de guerra 200 PP 1d12 x3 Longo Perfuração 2
Flechas (20) 1 PP — — — — 1
Arpão 30 PP 1d10 x3 Curto Perfuração 2
Rede 20 PP — — Curto — 2

E Q U I PA M E N T O 101
Descrição das Armas Arco de Guerra. Este arco robusto possui
braços grossos e resistentes, capazes de disparos pode-
Adaga. Esta faca afiada é usada por muitos rosos. Como um arco longo, permite que você aplique
habitantes dos reinos. Uma adaga é uma arma arre- sua Força às rolagens de dano e não pode ser usado
messável, discreta e ligeira. se você estiver montado. A força exigida para puxar
Alabarda. Uma haste de madeira com 2m de o arco de guerra o torna uma arma desbalanceada.
comprimento e uma lâmina de machado na ponta. A rpão . Originalmente um instrumento
A alabarda é uma arma alongada. de pesca, esta haste de madeira possui uma ponta
Alfange. Uma versão maior da cimitarra, esta metálica com rebarbas em uma extremidade e uma
espada de lâmina larga e curva é bastante usada por corda na outra. Se acertar o ataque, o arpão fica
guarda de palácios e combatentes de infantaria. preso na vítima. Enquanto você estiver empunhando
Arco Curto. Uma arma antiga e comum, este a corda, sempre que a vítima se mover você pode
arco é usado primariamente como ferramenta de caça, fazer um teste de Força oposto contra ela como uma
embora também seja usado por milícias, bandidos e reação. Se você vencer, a vítima só pode se mover
exércitos menos equipados. Pode ser usado montado. até o limite da corda (9m). A vítima pode se soltar
gastando uma ação de movimento, mas sofre 1d10
Arco Longo. Este arco reforçado tem a
pontos de dano de perfuração.
altura de uma pessoa. Ao contrário da versão curta,
é primariamente uma arma de guerra. Por ser pesado Azagaia. Uma lança leve e flexível, própria
de tensionar, permite que você aplique sua Força às para arremesso. Pode ser usada como arma corpo
rolagens de dano (ao contrário de outras armas de a corpo, mas você sofre uma penalidade de –5 no
disparo). Porém, não pode ser usado montado. teste de ataque.

Picareta
Foice
Punhal
Adaga

Gadanho
Sabre élfico
Khanjar

Gancho
Alfange
Espada longa

Espada curta

Cimitarra
Espada larga

Rapieira
Florete
Montante
Espada bastarda

102 CAPÍTULO TRÊS


Besta Leve. Um arco montado sobre uma Cimitarra. Espada com a lâmina curva e muito
coronha de madeira com um gatilho, a besta leve é afiada. A cimitarra é uma arma ágil.
uma arma que dispara virotes com grande potência. Clava. Um pedaço de madeira empunhado
Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento. como arma, geralmente usado por bárbaros ou
Besta Pesada. Versão maior e mais potente criaturas brutais — ou como arma improvisada, como
da besta leve. Recarregar uma besta pesada é uma um galho de árvore ou pedaço de mobília. Sendo fácil
ação padrão. de conseguir, seu preço é zero.
Bico de Corvo. Uma haste de madeira com Corrente de Espinhos. Esta arma pode ser
2m de comprimento com uma lâmina metálica em usada para atacar inimigos a até 4,5m e pode se enros-
sua extremidade, semelhante à uma lança. Na base car nas mãos, pernas ou armas de seus adversários. A
desta lâmina há um gancho afiado de um lado e uma corrente de espinhos é uma arma ágil, dupla e versátil,
cabeça de martelo do outro. O bico de corvo é uma fornecendo +2 em testes para derrubar ou desarmar.
arma alongada e versátil, fornecendo +2 em testes para Espada Bastarda. Maior e mais pesada que a
derrubar e quebrar. espada longa, esta arma é tradicionalmente usada por
Bordão. Um cajado apreciado por viajantes e cavaleiros. A espada bastarda é uma arma adaptável.
camponeses. O bordão é uma arma dupla. É muito grande para ser usada com uma só mão sem
Chicote. Esta arma pode ser usada para atacar treinamento especial; por isso é uma arma exótica. Ela
inimigos a até 4,5m e pode se enroscar nas mãos, pode ser usada como uma arma marcial de duas mãos.
pernas ou armas de seus adversários. O chicote é Espada Curta. Uma espada comum, com
uma arma ágil e versátil, fornecendo +2 em testes para entre 40 e 50 cm. Usada por guardas e bandidos ou
derrubar ou desarmar. como arma secundária de guerreiros mais capazes.

Clava

Machado de guerra

Tacape
Machado
de batalha
Machadinha

Machado anão
Martelo de batalha

Marreta de guerra
Maça de guerra
Maça-estrela

Mangual

Marrão
Malho
Maça

E Q U I PA M E N T O 103
Espada Larga. Esta arma usada por mercená- Gancho. Este gancho curvo de metal com uma
rios e bandidos tem a lâmina menos afiada, mas mais empunhadura perpendicular é usado para puxar fardos
larga e pesada, que a da espada longa. de feno nos campos, içar cargas em embarcações e,
Espada Longa. Arma típica de soldados e se necessário, causar ferimentos fatais.
guerreiros, esta espada de dois gumes tem lâmina Khanjar. Este punhal longo e curvo possui
reta medindo entre 80cm e 1m. um fio preciso, capaz de cortes profundos. É usado
Florete. A lâmina leve e fina desta espada em Kottar como ferramenta para abrir cadáveres.
torna-a muito precisa. O florete é uma arma ágil. Lança. Qualquer arma feita com uma haste de
Foice. Originalmente um instrumento agrícola, madeira e uma ponta afiada, natural ou metálica. Por
consiste de uma lâmina curva presa a um cabo de sua facilidade de fabricação, é comum entre povos
madeira. Uma arma tradicional de druidas. menos civilizados. É uma arma arremessável.

Funda. Uma tira de couro usada para arremessar Lança Montada. A lança montada é uma
pedras polidas. Pode disparar pedras comuns, mas o arma alongada. Se você estiver montado, pode usá-la
dano é reduzido em um passo. Recarregar uma funda com apenas uma mão. Além disso, quando usada numa
é uma ação de movimento. Você aplica sua Força a investida montada, causa +2d8 pontos de dano (não
rolagens de dano com uma funda. multiplicados em caso de acerto crítico).

Gadanho. Outra ferramenta agrícola, o ga- Maça. Bastão com um peso cheio de protu-
danho é uma versão maior da foice, para uso com as berâncias na ponta, a maça é usada por clérigos que
duas mãos. Foi criada para ceifar cereais, mas também fazem votos de não derramar sangue. Um golpe de
pode ceifar vidas. maça pode não derramar sangue, mas esmaga ossos.

Corrente
com espinhos

Chicote
Bordão

Lança

Bico de corvo

Tridente

Alabarda

Martelo longo

Lança montada Pique

104 CAPÍTULO TRÊS


Maça de Guerra. Uma versão mais perigosa Machado de Guerra. Este imenso machado
da maça comum, com grandes placas de metal na com lâmina dupla é uma das armas mais perigosas
ponta. O peso da maça de guerra torna seu golpe que existem.
poderoso, mas a torna uma arma desbalanceada. Uma Marrão. Uma versão mais pesada da marreta
maça de guerra é muito pesada para ser usada sem de guerra, esta arma possui uma cabeça de metal
treinamento especial, por isso é uma arma exótica. capaz de partir pedra, aço e ossos. Um marrão é muito
Maça-estrela. Uma maça com cravos, esta grande para ser usado sem treinamento especial; por
arma exige mais treinamento para ser empunhada, isso, é uma arma exótica. Além disso, por seu peso,
mas desfere golpes mais perigosos. também é uma arma desbalanceada.
Machadinha. Ferramenta útil para cortar Mangual. Uma haste metálica ligada a uma
madeira e também inimigos. É uma arma arremessável. corrente com uma esfera de aço na ponta, que pode
Machado Anão. A arma preferida por onze se enroscar na arma do adversário. O mangual é uma
entre dez guerreiros anões. Um machado anão é arma versátil, fornecendo +2 em testes para desarmar.
muito grande para ser usado com uma só mão sem Malho. Uma ferramenta para uso em cons-
treinamento especial; por isso é uma arma exótica. Ele truções, este martelo possui uma cabeça de madeira
pode ser usado como uma arma marcial de duas mãos. dura e pesada, que o torna apropriado para enterrar
Machado de Batalha. Adaptado do ma- estacas no chão. Não é tão eficiente quanto os
chado de lenhador, este não é um instrumento para martelos e marretas projetados para guerra, mas seu
corte de árvores, mas sim uma arma capaz de causar peso excessivo pode desequilibrar os oponentes. O
ferimentos terríveis. malho é uma arma versátil, fornecendo +2 em testes
para derrubar ou empurrar.

Arpão

Funda
Besta leve Virotes

Balas
Besta pesada
Arco longo

Azagaia
Arco de guerra

Arco curto

Rede

E Q U I PA M E N T O 105
acertar um ataque com a rede, não causa dano. Em vez
Arsenal Gigante disso, a vítima fica enredada (deslocamento reduzido
à metade, não pode correr nem fazer investidas e sofre
A capacidade dos gigantes em fabricar armas se –2 na Defesa e em testes de ataque).
resume a encontrar o maior pedaço de madeira e Enquanto você estiver segurando a corda, sempre
bater com ele na cabeça de seus inimigos. Gigantes
que a vítima se mover você pode fazer um teste de
especialmente brilhantes podem arremessar pedre-
gulhos. Assim, as armas mais usadas por eles são
Força oposto contra ela como uma reação. Se você
galhos grossos (trate como uma clava aumentada), vencer, a vítima só pode se mover até o limite da
troncos de árvore (tacape aumentado) e pedras corda (9m). A vítima pode se soltar com uma ação
(arma de arremesso simples, 1d6 pontos de dano completa e um teste de Força ou Acrobacia (CD 20).
de impacto e alcance médio). A rede tem 5 pontos de vida e, se rasgar, qualquer
Os poucos gigantes que conseguem manter contato criatura enredada se solta automaticamente. A rede
amigável com outras raças podem aprender a só pode ser usada contra criaturas no máximo uma
empunhar armas mais elaboradas, como maças e categoria de tamanho maior que você.
lanças, mas mesmo esses não terão a inclinação
Sabre Élfico. Esta lâmina curva e alongada
ou o talento para armas sofisticadas e complexas
foi desenvolvida para se valer da agilidade natural
(em termos de regras, armas marciais ou exóticas).
dos elfos. É uma arma adaptável e ágil. É muito
grande para ser empunhado com uma só mão sem
treinamento especial; por isso, é uma arma exótica.
Marreta de Guerra. Formada por uma Ele pode ser usado como uma arma marcial de
haste de madeira resistente com uma cabeça de metal duas mãos.
ou pedra, esta arma sacrifica precisão em troca de
Tacape. Versão maior e/ou com pregos de uma
golpes potentes.
clava. Não é uma arma elegante, mas faz o serviço.
Martelo de Batalha. Outra ferramenta
T ridente . Uma lança com três pontas,
adaptada para combate, esta é a arma favorita de quase
muito usada por pescadores costeiros e gladiadores
todos os anões que não usam machados.
e própria para prender as pernas do oponente. O
Martelo Longo. Uma haste de madeira com tridente é uma arma versátil, fornecendo +2 em
2m de comprimento esta arma possui uma ponta de testes para derrubar.
metal afiada, ao lado de uma cabeça densa e pesada.
Combinando o alcance de uma alabarda com a
Munições
contundência de um martelo, é uma arma alongada.
Projéteis usados em armas de disparo, vendidos
Montante. Enorme e pesada, esta espada de em pacotes com projéteis suficientes para 20 ataques.
1,5m de comprimento é uma arma poderosa. Sempre que você faz um ataque com uma arma de
Picareta. Usada por mineradores, esta ferra- disparo, a munição é perdida, independentemente
menta quebra pedras com facilidade. Imagine o que de o ataque acertar ou não.
pode fazer com carne e osso! Pacotes de munições podem receber melhorias
Pique. Essencialmente uma lança muito longa. como armas (mas bônus de munições não acumulam
O pique é uma arma alongada. com bônus da arma de disparo). O aumento no preço
Punhal. Esta lâmina fina é usada por cortesãos, de um pacote superior é metade do aumento de uma
aristocratas e outros indivíduos que supostamente arma (um pacote de munição com uma melhoria,
não deveriam portar armas. Um punhal é uma por exemplo, custa +150 PP, em vez de +300 PP).
arma discreta e ligeira. Uma vez por cena, se você Flechas. Uma aljava com 20 flechas, hastes de
possuir o poder Saque Rápido, sacar um punhal e madeira com ponta metálica e penas para estabilizar
usá-lo para atacar no mesmo turno, o oponente fica o voo. Recarregar um arco com uma flecha é uma
desprevenido contra esse ataque. ação livre.
Rapieira. A lâmina fina e alongada desta espada Pedras. Um saco de couro com 20 pedras
de um gume a torna mais precisa, mas exige um polidas. Recar­regar uma funda com uma pedra de
treinamento especial para ser manuseada de forma qualquer tipo é uma ação de movimento.
equilibrada. A rapieira é uma arma ágil. Virotes. Uma aljava com 20 setas de madeira.
Rede. A rede tem pequenos dentes em sua trama Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento;
e uma corda para controlar os inimigos presos. Se você já recarregar uma besta pesada é uma ação padrão.

106 CAPÍTULO TRÊS


Armas Simples Preço Dano Crítico Distância Peso Tipo
Corpo-a-Corpo – Leves
Ataque desarmado — 1d3 x2 — — E
Kama 2 ¥o 1d6 x2 — 1 kg C
Kunai (adaga) 2 ¥o 1d4 19 3m 0,5 kg P
Tanto 302 ¥o 1d4 18 — 0,5 kg C/P
Corpo-a-Corpo – Uma Mão
Clava — 1d6 x2 — 1,5 kg E
Maça 12 ¥o 1d8 x2 — 6 kg E
Yari (lança) 1 ¥o 1d6 x2 6m 1,5 kg P
Corpo-a-Corpo – Duas Mãos
Bo (bordão) — 1d6/1d6 x2 — 2 kg E
Tacape — 1d10 x2 — 4 kg E
Ataque à Distância
Azagaia 1 ¥o 1d6 x2 9m 1 kg P
Besta leve 35 ¥o 1d8 19 18 m 3 kg P
Virotes (10) 1 ¥o — — — 0,5 kg —
Fukiya (zarabatana) 5 ¥o 1d3 x2 4,5 m 0,5 kg P
Hankyu (arco curto) 30 ¥o 1d6 x3 12 m 1 kg P
Flechas (20) 1 ¥o — — — 1,5 kg —

Armas Marciais Preço Dano Crítico Distância Peso Tipo


Corpo-a-Corpo – Leves
Escudo leve 5 ¥o 1d4 x2 — 3 kg E
Espada curta 10 ¥o 1d6 19 — 1 kg P
Jitte 4 ¥o 1d4 x2 — 0,5 kg E
Machadinha 6 ¥o 1d6 x3 3m 2 kg C
Neko-te 10 ¥o 1d4 19 — 0,5 kg C
Ninja-to 10 ¥o 1d6 19 — 1 kg C
Nunchaku 2 ¥o 1d6 x3 — 1 kg E
Sai 5 ¥o 1d6 x2 — 0,5 kg P/E
Tonfa 5 ¥o 1d6 x2 — 1 kg E
Wakizashi 310 ¥o 1d6 19 — 1 kg C
Corpo-a-Corpo – Uma Mão
Espada longa 15 ¥o 1d8 19 — 1,5 kg C
Cimitarra 15 ¥o 1d6 18 — 2 kg C
Escudo pesado 15 ¥o 1d6 x2 — 7 kg E
Kra’tann 20 ¥o 2d4 x2 — 6 kg E/P
Machado de batalha 10 ¥o 1d8 x3 — 3 kg C
Mangual 8 ¥o 1d8 x2 — 2,5 kg E
Picareta 8 ¥o 1d6 x4 — 3 kg P
Tridente 15 ¥o 1d8 x2 — 2 kg P
Corpo-a-Corpo – Duas Mãos
Naginata 15 ¥o 1d12 x3 — 1 kg C
Nodachi 400 ¥o 2d6 19 — 8 kg C
Tetsubo 20 ¥o 3d4 x2 — 10 kg E
Ataque à Distância
Besta pesada 50 ¥o 1d12 19 27 m 4 kg P
Virotes (10) 1 ¥o — — — 0,5 kg –
Daikyu (arco longo) 100 ¥o 1d8 x3 24m 1,5 kg P
Flechas (20) 1 ¥o — — — 1,5 kg –

Armas & equipamento 143


Armas Exóticas Preço Dano Crítico Distância Peso Tipo
Corpo-a-Corpo – Leves
Jian 35 ¥o 1d6 19 — 1 kg P
Leque 40 ¥o 1d6 19 — 1 kg C
Corpo-a-Corpo – Uma Mão
Chicote 20 ¥o 1d4 x2 — 1 kg C
Chuan 50 ¥o 1d8 19 — 1,5 kg C
Katana 350 ¥o 1d10 19 — 3 kg C
Corpo-a-Corpo – Duas Mãos
Corrente 5 ¥o 1d6/1d6 x3 — 2,5 kg E
Kakko’dai 35 ¥o 2d8 x3 — 10 kg C/P
Kusari-gama 25 ¥o 1d4/1d6 19/x2 — 2 kg C/E
Lajatang 100 ¥o 1d8/1d8 19 — 4 kg C
Sansetsukon 15 ¥o 1d6/1d6 x3 — 3 kg E
Zanbatou 100 ¥o 2d8 x2 — 12 kg C
Ataque à Distância
Chakram 15 ¥o 1d6 x3 9m 1 kg C
Granada 150 ¥o 4d6 — 3m 0,5 kg C/P/E
Rede 20 ¥o — — 3m 3 kg –
Shuriken 1 ¥o 1d4 x2 3m 250g P

Descrição das Armas pernas ou armas do adversário; você recebe +4 em jogadas


de ataque para derrubar ou desarmar. O talento Acuidade
Ataque Desarmado: você pode atacar com um soco com Arma se aplica ao chicote.
ou chute — ou qualquer outro golpe que use seu próprio
corpo — como se fosse uma arma corpo-a-corpo. Um Chuan: espada longa muito bela, leve e flexível, pre-
ataque desarmado causa dano não letal. ferida por artistas marciais. Você recebe +4 em jogadas de
ataque para manobras de combate. O talento Acuidade
Azagaia: uma lança leve e flexível, própria para ar- com Arma se aplica à chuan.
remesso. Pode ser usada como arma corpo-a-corpo, mas
você sofre uma penalidade de –4 na jogada de ataque. Cimitarra: espada com a lâmina curva, leve e muito
afiada. O talento Acuidade com Arma se aplica à cimitarra.
Besta Leve: um arco montado sobre uma coronha
de madeira com um gatilho, a besta leve é uma arma que Clava: um pedaço de madeira empunhado como
dispara virotes com grande potência. Recarregar uma arma, geralmente usado por nezumi, bakemono e outras
besta leve é uma ação de movimento. Exige as duas mãos. criaturas brutais — ou como arma improvisada, como
um galho de árvore ou pedaço de mobília. Sendo fácil de
Besta Pesada: versão maior e mais potente da besta
leve. Recarregar uma besta pesada é uma ação padrão. conseguir, seu preço é zero.
Usar esta besta também exige as duas mãos. Corrente: esta arma dupla é um pedaço de corrente
Bo: um cajado apreciado por viajantes e camponeses de metal grosso, com comprimento aproximado de 1 a
por sua praticidade e preço — assim como uma clava, seu 1,5m. Pode ser utilizada apenas com uma mão, causando
custo é zero. O bordão é uma arma dupla. 1d8 pontos de dano.
Chakram: disco de metal com bordas afiadas para ar- Daikyu: este arco longo assimétrico é bastante utili-
remessos. Após um ataque bem-sucedido, pode ricochetear zado por soldados e samurais. Feito de bambu, madeira
de volta e ser recuperado pelo atacante — ou ricochetear e couro, chega a 2m de altura e, diferente do hankyu, é
na direção de outro alvo, atacando com penalidade de próprio para campos de batalha e outras áreas abertas —
–4. O personagem pode seguir fazendo novos ataques, seu longo alcance permite atingir o inimigo a grandes
acumulando –4 em cada um, até a arma retornar ou errar. distâncias. Exige as duas mãos.
Chicote: a versão tamuraniana desta arma é feita de Espada Curta ou Longa: estas armas são conside-
metal. Tem alcance 4,5m e pode se enroscar nas mãos, radas arcaicas em Tamu-ra, cujas técnicas metalúrgicas

144 ~
^
capitulo tres
produzem obras-primas como a katana, wakizashi, chuan Um personagem com a habilidade de classe truques
e jian. Ainda assim, podem ser encontradas em versões ninjas pode gastar 1 PM como uma ação padrão para dei-
de belo acabamento, ou nas mãos de bakemono e outros xar a granada nos pés de um oponente adjacente, causando
povos selvagens. o dano e se deslocando até o limite do seu deslocamento
Escudo Leve ou Pesado: se você tem o talento Usar em qualquer direção, com uma cambalhota.
Escudos, pode usar um escudo como uma arma marcial, Hankyu: bastante comum, este arco curto é muito
mas perde seu bônus na CA até o próximo turno. usado por povos selvagens ou caçadores — o tamanho
Flechas: hastes de madeira com ponta metálica pequeno é apropriado para manuseio em florestas e
e penas para estabilizar o voo, flechas são vendidas em outros ambientes fechados. Também é um grande amigo
aljavas com 20 unidades. Recarregar um arco com uma dos ninjas em suas emboscadas, principalmente quando
flecha é uma ação livre. suas flechas estão envenenadas e a vítima está cercada de
armadilhas! Exige as duas mãos.
Fukiya: uma zarabatana, em geral bem trabalhada
ou oculta em outro item. Seus dardos são excelentes para Jian: espada curta muito bela, leve e flexível, prefe-
inocular veneno; o alvo sofre um redutor de –2 em seu rida por artistas marciais. Você recebe +4 em jogadas de
teste de Fortitude contra o veneno. ataque para manobras de combate.

Granada: importada do Reinado e empregada por Jitte: ou jutte, é semelhante à sai; um bastão curto
ninjas e outros desonrados, esta bomba rudimentar tem de metal com uma pequena haste, próprio para aparar
um pavio que precisa ser aceso antes do uso (uma ação espadas. Concede +4 em para desarmar ou separar. Em
de movimento). Faça um ataque à distância. Qualquer Tamu-ra, é também um símbolo para o cargo de magis-
criatura a até 3m do alvo sofre 4d6 pontos de dano de trado; exceto para estes oficiais do Império, usar o jitte é
corte, perfuração ou esmagamento (o que for melhor) uma violação de honra severa.
ou metade desse dano, com um teste bem-sucedido de Kakko’Dai: irônico que os pequenos e ágeis nezumi
Reflexos (CD igual ao resultado da jogada de ataque). tenham criado uma arma tão imensa e desajeitada. Esta

Kama Maça
Clava
Kunai Machado de
Jitte batalha

Cimitarra Chuan
Tanto
Sai
Jian
Wakizashi Ninja-to

Katana

Nodachi Machadinha

Zanbatou

Armas & equipamento 145


massiva arma de haste é feita com ossos, chifres, garras e Kunai: uma adaga afiada, útil para apunhalar ou
pinças de animais e monstros diversos — especialmente arremessar. Você recebe +4 em testes de Ladinagem para
aberrações da Tormenta. Funciona como um grande escondê-la.
machado, golpeando em arcos amplos. A arma é tão de- Kusari-gama: uma pequena foice (dano 1d4, crítico
sequilibrada que usá-la impõe –1 na classe de armadura. 19, corte) ligada a uma corrente com um peso de metal
Usar a kakko’dai é uma violação de honra moderada. (dano 1d6, crítico x2, esmagamento) na outra extremidade.
Kama: originalmente um implemento agrícola, esta É uma arma dupla com alcance de 3m. Oferece +4 em
pequena foice pode ser encontrada até nas mãos dos mais manobras de derrubar ou desarmar. O talento Acuidade
humildes fazendeiros. com Arma se aplica à kusari-gama.
Katana: a espada tradicional do samurai tem lâmina Lajatang: arma dupla que consiste em um cajado com
levemente curva e apenas um gume. É muito grande para uma lâmina em cada ponta, em forma de luas crescentes.
ser empunhada com uma só mão sem treinamento espe- Leque: o gunsen ou tessen é um leque reforçado
cial; por isso, é uma arma exótica. Pode ser usada como para uso como arma. Existe em três versões: normal (de
uma arma marcial de duas mãos. O talento Acuidade madeira), cortante (com lâminas na borda) e perfurante
com Arma se aplica à katana. Cada katana é uma obra de (com espinhos na borda). Todos podem ser fechados/
arte única, com belos entalhes no cabo, guarda e lâmina. abertos como uma ação livre e transformados em um pe-
Existe apenas em versão obra-prima (seu custo já inclui queno bastão (1d4 esmagamento). Se você abrir o leque
esta qualidade), oferecendo +1 nas jogadas de ataque. e, na mesma rodada, usá-lo para atacar, o oponente fica
Kra’Tann: esta clava espinhosa pode ter aspectos desprevenido contra esse ataque (mas este truque só fun-
variados, mas é sempre feita com o crânio de algum ciona uma vez por combate). Por ser pequeno e discreto,
bakemono, oni ou kaijin. Como várias outras armas ne- fornece +4 em testes de Ladinagem para escondê-lo.
zumi, tem mais intenção de aterrorizar que ser efetiva em Maça: um bastão metálico com um peso cheio de pro-
combate, oferecendo +2 em testes de Intimidação. Usar a tuberâncias na extremidade. A versão tamuraniana desta
kra’tann é uma violação de honra moderada. arma é mais alongada, com fileiras de rebites ou cravos.

Picareta Tridente

Tonfa

Lajatang
Neko-te
Tacape

Tetsubo

Bo

Kra'Tann
Yari

Naginata

146 ~
^
capitulo tres
Kakko'Dai

Leque

Kusari-gama

Nunchaku

Sansetsukon
Mangual Corrente

Chicote

Machadinha: ferramenta útil para cortar madeira, e Nodachi: versão muito maior da katana, às vezes
também inimigos. Uma machadinha pode ser arremessada. excedendo a altura de uma pessoa. Existe apenas em
Machado de Batalha: diferente de uma machadi- versão obra-prima.
nha, este não é um instrumento para corte de árvores, Nunchaku: dois bastões curtos de madeira ligados
mas sim uma arma capaz de causar ferimentos terríveis. por uma corrente ou tira de couro, o nunchaku era usado
Pouco usado em Tamu-ra, exceto pelos nezumi. por camponeses para separar o joio do trigo, sendo mais
Mangual: artistas marciais utilizam numerosas varia- tarde adotado como arma.
ções desta arma, composta por uma haste metálica presa a Picareta: outra ferramenta convertida em arma, é ex-
uma corrente com um peso metálico na outra extremidade. tremamente perigosa quando consegue um golpe certeiro.
O mangual pode se enroscar na arma do adversário; você Rede: faça um ataque de toque à distância: se acertar,
recebe +4 em jogadas de ataque para desarmar. a vítima fica enredada. Se você é bem-sucedido em um
Naginata: arma de haste feita com um cabo de ma- teste oposto de Força, a vítima só pode se mover até o
deira e uma grande lâmina curva na ponta. Às vezes tem alcance da corda (12m). A vítima pode se soltar com uma
uma guarda após a lâmina e/ou um pequeno contrapeso ação padrão e um teste de Acrobacia (CD 20). A rede tem
na outra extremidade. É utilizada por soldados, monges e 5 pontos de vida e, se rasgar, qualquer criatura enredada
samurais, sendo uma arma tradicional de mulheres nobres. se solta automaticamente. A rede só pode ser usada contra
Neko-te: tipo de luva com garras metálicas na palma criaturas até uma categoria de tamanho maiores que você.
e dorso — seu nome significa “mão de gato”. Oferece +2 Sai: parecida com um grande garfo de metal, a adaga
em testes de Atletismo para escalar. sai é própria para prender as armas do oponente. Oferece
Ninja-to: espada curta própria para ser carregada +4 em manobras de desarmar.
às costas. Mede entre 50 e 60cm. Por mais 5 ¥o inclui Sansetsukon: ou sanjiegun, é uma versão maior e
um compartimento secreto na bainha, que oferece +4 em mais complexa do nunchaku, com três bastões maiores
testes de Ladinagem para esconder itens. (60cm) ligados por correntes. Pode ser usado como
Um personagem com a habilidade truques ninjas arma dupla com as duas mãos, ou como uma arma de
pode gastar uma ação padrão e 1, 3 ou 6 PM para assoprar uma mão com alcance de 3m.
pimenta de dentro da bainha em um oponente adjacente. Shuriken: pequenos projéteis metálicos em forma de
A vítima deve fazer um teste de Reflexos, com CD de estrelas ou dardos. Você pode gastar 1 PM para arremessar
acordo com os PM gastos (1 PM = CD 15; 3 PM = CD uma shuriken adicional num ataque. Um personagem com
18; 6 PM = CD 22). Se falhar, fica cega por 1d6 rodadas. a habilidade truques ninjas não precisa pagar esse custo.

Armas & equipamento 147


Tridente: uma lança com três pontas preferida por
alguns artistas marciais, própria para prender as pernas do
Armas de Monges e Ninjas oponente. Oferece +4 em jogadas de ataque para derrubar.
Armas de Monge. As seguintes armas podem Virotes: pequenas setas de madeira que servem
ser usadas em conjunto com a rajada de golpes
como munição para bestas.
do monge: ataque desarmado, bo, jitte, lajatang,
leque, naginata, nunchaku, sansetsukon, sai, Wakizashi: versão mais curta da katana. Juntas,
shuriken, tonfa, yari. katana e waki­zashi formam o daisho, símbolo da nobreza
Armas Ninjas. Usar qualquer das seguintes imperial. Alguns samurais e shugenja carregam a waki­
armas é uma violação de honra severa: fukiya, zashi como peça simbólica, enquanto outros a usam como
granada, hankyu, neko-te, ninja-to, shuriken. arma secundária. Existe apenas em versão obra-prima.
Yari: ou “lança”, é qualquer arma feita com uma has-
te de madeira e uma ponta afiada. Por sua facilidade de
Tacape: versão mais perigosa da clava, maior e/ou fabricação, é muito comum entre os nezumi, bakemono
com pregos. Bastante utilizada por ogros e outros bake- e outras raças selvagens. Uma yari pode ser arremessada.
mono brutais. Causa dano dobrado em uma investida montada.

Tanto: grande adaga com apenas um gume, fina- Zanbatou: a origem desta espada imensa é contro-
mente trabalhada, lembrando uma pequena katana. Você versa. Alguns dizem ter sido inventada para derrubar
recebe +2 em testes de Ladinagem para escondê-la. Existe samurais a cavalo (com seu cavalo), enquanto outras afir-
apenas em versão obra-prima (seu custo já inclui esta mam ser uma arma bakemono ou oni. De fato, poucas
qualidade), oferecendo +1 nas jogadas de ataque. pessoas conseguem usar a zanbatou, que atinge quase
duas vezes a altura de um homem — além do talento
Tetsubo: também conhecido como kanabo, é uma Usar Arma Exótica, exige Força 19 para ser empunhada.
versão mais sofisticada do tacape. Mede entre 1,5 e 2m.
Costuma ser de madeira reforçada com anéis metálicos,
rebites e/ou cravos. Alguns samurais a utilizam, mas tem
maior preferência entre os bushi e os demônios oni.
Azagaia
Tonfa: bastão de madeira com uma guarda lateral,
que serve para segurar e executar manobras variadas, Daikyu
Hankyu
incluindo bloquear ataques. Você recebe CA+1 ao usar
o talento Bloqueio Ambidestro ou Especialização em
Combate (não cumulativos).

Shuriken Chakram Granada

Besta leve

Besta pesada

Fukiya
Rede

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capitulo tres

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