T20 - Arsenal Completo 29-02-2024
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T20 - Arsenal Completo 29-02-2024
Capítulo Três
142
Alcance. Armas com alcance podem ser Ataques Desarmados
usadas para ataques à distância. As categorias de al- & Armas Naturais
cance são curto (9m, ou 6 quadrados em um mapa),
médio (30m ou 20 quadrados) e longo (90m ou 60 Um ataque desarmado é um soco, chute
quadrados). Você pode atacar dentro do alcance sem ou qualquer outro golpe que use seu
sofrer penalidades. Você pode atacar até o dobro do próprio corpo. Um ataque desarmado é
alcance, mas sofre –5 no teste de ataque. Armas considerado uma arma leve corpo a corpo
sem alcance podem ser arremessadas em alcance que causa dano de impacto não letal (1d3
curto com –5 no teste de ataque. pontos de dano para criaturas Pequenas
e Médias) e não é afetado por efeitos
Tipo. Armas tipicamente causam dano por corte
que mencionem especificamente objetos
(C), impacto (I) ou perfuração (P). Certas criaturas
ou armas empunhadas. Uma criatura só
são resistentes ou imunes a certos tipos de dano.
possui um único ataque desarmado (mas
Espaço. Quantos espaços a arma ocupa, impor- pode escolher qual parte do corpo utiliza
tante para a capacidade de carga do personagem. cada vez que o desfere).
Equipamento
143
Tabela 3-3: Armas
Armas Simples Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços
Corpo a Corpo — Leves
Adaga T$ 2 1d4 19 Curto Perfuração 1
Espada curta T$ 10 1d6 19 — Perfuração 1
Foice T$ 4 1d6 x3 — Corte 1
Corpo a Corpo — Uma Mão
Clava — 1d6 x2 — Impacto 1
Lança T$ 2 1d6 x2 Curto Perfuração 1
Maça T$ 12 1d8 x2 — Impacto 1
Corpo a Corpo — Duas Mãos
Bordão — 1d6/1d6 x2 — Impacto 2
Pique T$ 2 1d8 x2 — Perfuração 2
Tacape — 1d10 x2 — Impacto 2
Ataque à Distância — Uma Mão
Azagaia T$ 1 1d6 x2 Médio Perfuração 1
Besta leve T$ 35 1d8 19 Médio Perfuração 1
Virotes (20) T$ 2 — — — — 1
Funda — 1d4 x2 Médio Impacto 1
Pedras (20) T$ 0,5 — — — — 1
Ataque à Distância — Duas Mãos
Arco curto T$ 30 1d6 x3 Médio Perfuração 2
Flechas (20) T$ 1 — — — — 1
Capítulo Três
144
Tabela 3-3: Armas (Continuação)
Armas Marciais Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços
Corpo a Corpo — Duas Mãos
Flechas (20) T$ 1 — — — — 1
Virotes (20) T$ 2 — — — — 1
Rede T$ 20 — — Curto — 1
Balas (20) T$ 20 — — — — 1
Balas (20) T$ 20 — — — — 1
Equipamento
145
Descrição das Armas Arco Longo. Este arco reforçado tem a al-
tura de uma pessoa. Ao contrário da versão curta,
Adaga. Esta faca afiada é usada por muitos é primariamente uma arma de guerra. Por ter uma
habitantes adultos do Reinado, embora seja favorita
puxada pesada, permite que você aplique sua Força
de ladrões e assassinos, por ser facilmente escondida
às rolagens de dano (ao contrário de outras armas de
(fornece +5 em testes de Ladinagem para ocultá-la).
disparo). Porém, um arco longo não pode ser usado
Quando ataca com uma adaga, você pode usar sua
se você estiver montado.
Destreza em vez de Força nos testes de ataque. Uma
adaga pode ser arremessada. Azagaia. Uma lança leve e flexível, própria
para arremesso. Pode ser usada como arma corpo a
Alabarda. Uma haste de madeira com 2m de
comprimento e uma lâmina de machado na ponta. A corpo, mas você sofre uma penalidade de –5 no teste
alabarda é uma arma alongada. de ataque.
Alfange. Uma versão maior da cimitarra, esta Besta Leve. Um arco montado sobre uma
espada de lâmina larga e curva é bastante usada por coronha de madeira com um gatilho, a besta leve
guerreiros do Deserto da Perdição. é uma arma que dispara virotes com grande po-
tência. Recarregar uma besta leve é uma ação de
Arco Curto. Uma arma antiga e comum, este
movimento.
arco é usado primariamente como ferramenta de
caça, embora seja usado como arma de guerra por Besta Pesada. Versão maior e mais potente
milícias, bandidos e exércitos menos equipados. da besta leve. Recarregar uma besta pesada é uma
Pode ser usado montado. ação padrão.
Espadas bastardas
Katana
Capítulo Três
146
Bordão. Um cajado apreciado por viajantes e
Armas Improvisadas
camponeses por sua praticidade e fácil acesso (seu
Atacar com um objeto que não tenha
preço é zero). O bordão é uma arma dupla.
sido feito para lutar (cadeiras, garrafas
Chicote. Esta arma pode ser usada para atacar quebradas...) provoca penalidade de –2
inimigos a até 4,5m e pode se enroscar nas mãos, no teste de ataque. Via de regra, armas
pernas ou armas de seus adversários. O chicote é improvisadas causam 1d6 pontos de
uma arma ágil e versátil, fornecendo +2 em testes dano, com crítico x2, mas esses valores
para derrubar ou desarmar. podem mudar de acordo com o mestre.
O tipo de dano é determinado pelo
Cimitarra. Espada com a lâmina curva e muito
mestre (impacto para cadeira, corte para
afiada. A cimitarra é uma arma ágil.
garrafa quebrada...).
Clava. Um pedaço de madeira empunhado
como arma, geralmente usado por bárbaros ou cria-
turas brutais — ou como arma improvisada, como ágil, dupla e versátil, fornecendo +2 em testes para
um galho de árvore ou pedaço de mobília. Sendo fácil derrubar ou desarmar.
de conseguir, seu preço é zero. Espada Bastarda. Maior e mais pesada que
Corrente de Espinhos. Esta arma pode a espada longa, esta arma é tradicionalmente usada
ser usada para atacar inimigos a até 4,5m e pode pelos cavaleiros de Bielefeld. A espada bastarda é
se enroscar nas mãos, pernas ou armas de seus uma arma adaptável. É muito grande para ser usada
adversários. A corrente de espinhos é uma arma com uma só mão sem treinamento especial; por isso
Floretes Montantes
Foices Gadanhos
Equipamento
147
é uma arma exótica. Ela pode ser usada como uma de disparo, você aplica sua Força a rolagens de dano
arma marcial de duas mãos. com uma funda.
Espada Curta. O tipo mais comum de espada, Gadanho. Outra ferramenta agrícola, o ga-
usada por guardas ou como arma secundária de guer- danho é uma versão maior da foice, para uso com
reiros mais capazes. Mede entre 40 e 50cm. as duas mãos. Foi criada para ceifar cereais, mas
também pode ceifar vidas.
Espada Longa. Arma típica de soldados e
guerreiros, esta espada de dois gumes tem lâmina Katana. A espada tradicional do samurai tem
reta medindo entre 80cm e 1m. lâmina levemente curva e apenas um gume. A katana
é uma arma adaptável e ágil. É muito grande para
Florete. A lâmina leve e fina desta espada torna ser empunhada com uma só mão sem treinamento
a arma muito precisa. O florete é uma arma ágil. especial; por isso, é uma arma exótica. Ela pode ser
Foice. Originalmente um instrumento agrícola, usada como uma arma marcial de duas mãos.
consiste de uma lâmina curva presa a um cabo de Lança. Qualquer arma feita com uma haste de
madeira. Uma arma tradicional de druidas. madeira e uma ponta afiada, natural ou metálica. Por
Funda. Uma simples tira de couro usada para sua facilidade de fabricação, é muito comum entre
arremessar pedras polidas. Na falta de munição ade- orcs, kobolds, trogloditas e outras raças menos civili-
quada, pode disparar pedras comuns, mas o dano é zadas. Uma lança pode ser arremessada.
reduzido em um passo. Recarregar uma funda é uma Lança Montada. A lança montada é uma
ação de movimento. Ao contrário de outras armas arma alongada. Se você estiver montado, pode usá-la
Machadinhas
Machados de batalha
Machado anão
Machados
de guerra
Capítulo Três
148
com apenas uma mão. Além disso, quando usada corte de árvores, mas sim uma arma capaz de causar
numa investida montada, causa +2d8 pontos de ferimentos terríveis.
dano (note que dados extras não são multiplicados Machado de Guerra. Este imenso machado
em caso de acerto crítico). de lâmina dupla é uma arma extremamente perigosa.
Maça. Bastão com um peso cheio de protube- Machado Táurico. Uma haste comprida com
râncias na ponta, a maça é usada por clérigos que uma lâmina extremamente grossa na ponta, esta é
fazem votos de não derramar sangue. De fato, um uma arma ancestral dos minotauros. Um machado
golpe de maça nem sempre derrama sangue, mas táurico é uma arma desbalanceada. Além disso, é mui-
esmaga ossos. to grande para ser usado sem treinamento especial;
Machadinha. Ferramenta útil para cortar por isso, é uma arma exótica.
madeira e também inimigos. Uma machadinha pode Mangual. Uma haste metálica ligada a uma
ser arremessada. corrente com uma esfera de aço na ponta, que pode
Machado Anão. A arma preferida de onze se enroscar na arma do adversário. O mangual é uma
entre dez guerreiros anões. Um machado anão é arma versátil, fornecendo +2 em testes para desarmar.
muito grande para ser usado com uma só mão sem Marreta. Uma haste de madeira resistente
treinamento especial; por isso é uma arma exótica. Ele com uma pesada cabeça de metal ou pedra.
pode ser usado como uma arma marcial de duas mãos. Martelo de Guerra. Outra ferramenta
Machado de Batalha. Adaptado do ma- adaptada para combate, esta é a arma favorita de
chado de lenhador, este não é um instrumento para quase todos os anões que não usam machados.
Marreta
Tridentes
Bordões
Martelo de guerra
Manguais
Maças
Corrente
Tacapes de espinhos
Clavas
Equipamento
149
Montante. Enorme e pesada, esta espada de Enquanto você estiver segurando a corda, sem-
1,5m de comprimento é uma arma poderosa. pre que a vítima se mover você pode fazer um teste
de Força oposto contra ela como uma reação. Se você
Mosquete. Uma arma de fogo de uso difícil,
vencer, a vítima só pode se mover até o limite da
mas com poder devastador. Recarregar um mosquete
corda (alcance curto).
é uma ação padrão.
A vítima pode se soltar com uma ação completa
Picareta. Usada por mineradores, esta ferra-
e um teste de Força ou Acrobacia (CD 20). A rede
menta quebra pedras com facilidade. Imagine o que
tem 5 pontos de vida e, se rasgar, qualquer criatura
pode fazer com carne e osso!
enredada se solta automaticamente. A rede só pode
Pique. Essencialmente uma lança muito longa. ser usada contra criaturas no máximo uma categoria
O pique é uma arma alongada. de tamanho maior que você.
Pistola. A arma de fogo mais comum. Recarre- Tacape. Versão maior e/ou com pregos de uma
gar uma pistola é uma ação padrão. clava. Usado por bárbaros e humanoides bestiais,
Rede. A rede tem pequenos dentes em sua tra- não é uma arma elegante, mas faz o serviço.
ma e uma corda para controlar os inimigos presos. Se Tridente. Uma lança com três pontas, favorita
você acertar um ataque com a rede, não causa dano. de povos marinhos e gladiadores e própria para pren-
Em vez disso, a vítima fica enredada (deslocamento der as pernas do oponente. O tridente é uma arma
reduzido à metade, não pode correr nem fazer inves- versátil, fornecendo +2 em testes para derrubar. Um
tidas e sofre –2 na Defesa e em testes de ataque). tridente pode ser arremessado.
Lanças
Lanças montadas
Piques
Capítulo Três
150
Munições Tabela 3-4: Munições
Projéteis usados em armas de disparo. Munição
é vendida em pacotes com projéteis suficientes para Item Preço Espaços
20 ataques. Sempre que você faz um ataque com Balas T$ 20 1
uma arma de disparo, a munição é perdida, inde- Flechas T$ 1 1
pendentemente de o ataque acertar ou não.
Pedras T$ 0,5 1
Pacotes de munições podem receber melhorias Virotes T$ 2 1
e encantos como armas (mas bônus de munições
não acumulam com bônus da arma de disparo). O
aumento no preço de um pacote de munição superior
ou mágico é metade do aumento de uma arma (uma o voo. Recarregar um arco com uma flecha é uma
munição com uma melhoria, por exemplo, custa ação livre.
+T$ 150, em vez de +T$ 300). Pedras. Um saco de couro com 20 pedras
Balas. Uma bolsa com 20 balas (pequenas esfe- polidas. Recarregar uma funda com uma pedra de
ras de chumbo) e pólvora. Recarregar uma pistola ou qualquer tipo é uma ação de movimento.
um mosquete é uma ação padrão. Virotes. Uma aljava com 20 setas de madeira.
Flechas. Uma aljava com 20 flechas, hastes de Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento;
madeira com ponta metálica e penas para estabilizar já recarregar uma besta pesada é uma ação padrão.
Balas
Fundas
Bestas pesadas
Flechas Virotes
Bestas leves
Arcos longos
Arcos curtos
Pistolas
Bombas
Mosquetes
Equipamento
151
Tabela 3-4: Armas
Armas Simples Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços
E Q U I PA M E N T O 101
Descrição das Armas Arco de Guerra. Este arco robusto possui
braços grossos e resistentes, capazes de disparos pode-
Adaga. Esta faca afiada é usada por muitos rosos. Como um arco longo, permite que você aplique
habitantes dos reinos. Uma adaga é uma arma arre- sua Força às rolagens de dano e não pode ser usado
messável, discreta e ligeira. se você estiver montado. A força exigida para puxar
Alabarda. Uma haste de madeira com 2m de o arco de guerra o torna uma arma desbalanceada.
comprimento e uma lâmina de machado na ponta. A rpão . Originalmente um instrumento
A alabarda é uma arma alongada. de pesca, esta haste de madeira possui uma ponta
Alfange. Uma versão maior da cimitarra, esta metálica com rebarbas em uma extremidade e uma
espada de lâmina larga e curva é bastante usada por corda na outra. Se acertar o ataque, o arpão fica
guarda de palácios e combatentes de infantaria. preso na vítima. Enquanto você estiver empunhando
Arco Curto. Uma arma antiga e comum, este a corda, sempre que a vítima se mover você pode
arco é usado primariamente como ferramenta de caça, fazer um teste de Força oposto contra ela como uma
embora também seja usado por milícias, bandidos e reação. Se você vencer, a vítima só pode se mover
exércitos menos equipados. Pode ser usado montado. até o limite da corda (9m). A vítima pode se soltar
gastando uma ação de movimento, mas sofre 1d10
Arco Longo. Este arco reforçado tem a
pontos de dano de perfuração.
altura de uma pessoa. Ao contrário da versão curta,
é primariamente uma arma de guerra. Por ser pesado Azagaia. Uma lança leve e flexível, própria
de tensionar, permite que você aplique sua Força às para arremesso. Pode ser usada como arma corpo
rolagens de dano (ao contrário de outras armas de a corpo, mas você sofre uma penalidade de –5 no
disparo). Porém, não pode ser usado montado. teste de ataque.
Picareta
Foice
Punhal
Adaga
Gadanho
Sabre élfico
Khanjar
Gancho
Alfange
Espada longa
Espada curta
Cimitarra
Espada larga
Rapieira
Florete
Montante
Espada bastarda
Clava
Machado de guerra
Tacape
Machado
de batalha
Machadinha
Machado anão
Martelo de batalha
Marreta de guerra
Maça de guerra
Maça-estrela
Mangual
Marrão
Malho
Maça
E Q U I PA M E N T O 103
Espada Larga. Esta arma usada por mercená- Gancho. Este gancho curvo de metal com uma
rios e bandidos tem a lâmina menos afiada, mas mais empunhadura perpendicular é usado para puxar fardos
larga e pesada, que a da espada longa. de feno nos campos, içar cargas em embarcações e,
Espada Longa. Arma típica de soldados e se necessário, causar ferimentos fatais.
guerreiros, esta espada de dois gumes tem lâmina Khanjar. Este punhal longo e curvo possui
reta medindo entre 80cm e 1m. um fio preciso, capaz de cortes profundos. É usado
Florete. A lâmina leve e fina desta espada em Kottar como ferramenta para abrir cadáveres.
torna-a muito precisa. O florete é uma arma ágil. Lança. Qualquer arma feita com uma haste de
Foice. Originalmente um instrumento agrícola, madeira e uma ponta afiada, natural ou metálica. Por
consiste de uma lâmina curva presa a um cabo de sua facilidade de fabricação, é comum entre povos
madeira. Uma arma tradicional de druidas. menos civilizados. É uma arma arremessável.
Funda. Uma tira de couro usada para arremessar Lança Montada. A lança montada é uma
pedras polidas. Pode disparar pedras comuns, mas o arma alongada. Se você estiver montado, pode usá-la
dano é reduzido em um passo. Recarregar uma funda com apenas uma mão. Além disso, quando usada numa
é uma ação de movimento. Você aplica sua Força a investida montada, causa +2d8 pontos de dano (não
rolagens de dano com uma funda. multiplicados em caso de acerto crítico).
Gadanho. Outra ferramenta agrícola, o ga- Maça. Bastão com um peso cheio de protu-
danho é uma versão maior da foice, para uso com as berâncias na ponta, a maça é usada por clérigos que
duas mãos. Foi criada para ceifar cereais, mas também fazem votos de não derramar sangue. Um golpe de
pode ceifar vidas. maça pode não derramar sangue, mas esmaga ossos.
Corrente
com espinhos
Chicote
Bordão
Lança
Bico de corvo
Tridente
Alabarda
Martelo longo
Arpão
Funda
Besta leve Virotes
Balas
Besta pesada
Arco longo
Azagaia
Arco de guerra
Arco curto
Rede
E Q U I PA M E N T O 105
acertar um ataque com a rede, não causa dano. Em vez
Arsenal Gigante disso, a vítima fica enredada (deslocamento reduzido
à metade, não pode correr nem fazer investidas e sofre
A capacidade dos gigantes em fabricar armas se –2 na Defesa e em testes de ataque).
resume a encontrar o maior pedaço de madeira e Enquanto você estiver segurando a corda, sempre
bater com ele na cabeça de seus inimigos. Gigantes
que a vítima se mover você pode fazer um teste de
especialmente brilhantes podem arremessar pedre-
gulhos. Assim, as armas mais usadas por eles são
Força oposto contra ela como uma reação. Se você
galhos grossos (trate como uma clava aumentada), vencer, a vítima só pode se mover até o limite da
troncos de árvore (tacape aumentado) e pedras corda (9m). A vítima pode se soltar com uma ação
(arma de arremesso simples, 1d6 pontos de dano completa e um teste de Força ou Acrobacia (CD 20).
de impacto e alcance médio). A rede tem 5 pontos de vida e, se rasgar, qualquer
Os poucos gigantes que conseguem manter contato criatura enredada se solta automaticamente. A rede
amigável com outras raças podem aprender a só pode ser usada contra criaturas no máximo uma
empunhar armas mais elaboradas, como maças e categoria de tamanho maior que você.
lanças, mas mesmo esses não terão a inclinação
Sabre Élfico. Esta lâmina curva e alongada
ou o talento para armas sofisticadas e complexas
foi desenvolvida para se valer da agilidade natural
(em termos de regras, armas marciais ou exóticas).
dos elfos. É uma arma adaptável e ágil. É muito
grande para ser empunhado com uma só mão sem
treinamento especial; por isso, é uma arma exótica.
Marreta de Guerra. Formada por uma Ele pode ser usado como uma arma marcial de
haste de madeira resistente com uma cabeça de metal duas mãos.
ou pedra, esta arma sacrifica precisão em troca de
Tacape. Versão maior e/ou com pregos de uma
golpes potentes.
clava. Não é uma arma elegante, mas faz o serviço.
Martelo de Batalha. Outra ferramenta
T ridente . Uma lança com três pontas,
adaptada para combate, esta é a arma favorita de quase
muito usada por pescadores costeiros e gladiadores
todos os anões que não usam machados.
e própria para prender as pernas do oponente. O
Martelo Longo. Uma haste de madeira com tridente é uma arma versátil, fornecendo +2 em
2m de comprimento esta arma possui uma ponta de testes para derrubar.
metal afiada, ao lado de uma cabeça densa e pesada.
Combinando o alcance de uma alabarda com a
Munições
contundência de um martelo, é uma arma alongada.
Projéteis usados em armas de disparo, vendidos
Montante. Enorme e pesada, esta espada de em pacotes com projéteis suficientes para 20 ataques.
1,5m de comprimento é uma arma poderosa. Sempre que você faz um ataque com uma arma de
Picareta. Usada por mineradores, esta ferra- disparo, a munição é perdida, independentemente
menta quebra pedras com facilidade. Imagine o que de o ataque acertar ou não.
pode fazer com carne e osso! Pacotes de munições podem receber melhorias
Pique. Essencialmente uma lança muito longa. como armas (mas bônus de munições não acumulam
O pique é uma arma alongada. com bônus da arma de disparo). O aumento no preço
Punhal. Esta lâmina fina é usada por cortesãos, de um pacote superior é metade do aumento de uma
aristocratas e outros indivíduos que supostamente arma (um pacote de munição com uma melhoria,
não deveriam portar armas. Um punhal é uma por exemplo, custa +150 PP, em vez de +300 PP).
arma discreta e ligeira. Uma vez por cena, se você Flechas. Uma aljava com 20 flechas, hastes de
possuir o poder Saque Rápido, sacar um punhal e madeira com ponta metálica e penas para estabilizar
usá-lo para atacar no mesmo turno, o oponente fica o voo. Recarregar um arco com uma flecha é uma
desprevenido contra esse ataque. ação livre.
Rapieira. A lâmina fina e alongada desta espada Pedras. Um saco de couro com 20 pedras
de um gume a torna mais precisa, mas exige um polidas. Recarregar uma funda com uma pedra de
treinamento especial para ser manuseada de forma qualquer tipo é uma ação de movimento.
equilibrada. A rapieira é uma arma ágil. Virotes. Uma aljava com 20 setas de madeira.
Rede. A rede tem pequenos dentes em sua trama Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento;
e uma corda para controlar os inimigos presos. Se você já recarregar uma besta pesada é uma ação padrão.
144 ~
^
capitulo tres
produzem obras-primas como a katana, wakizashi, chuan Um personagem com a habilidade de classe truques
e jian. Ainda assim, podem ser encontradas em versões ninjas pode gastar 1 PM como uma ação padrão para dei-
de belo acabamento, ou nas mãos de bakemono e outros xar a granada nos pés de um oponente adjacente, causando
povos selvagens. o dano e se deslocando até o limite do seu deslocamento
Escudo Leve ou Pesado: se você tem o talento Usar em qualquer direção, com uma cambalhota.
Escudos, pode usar um escudo como uma arma marcial, Hankyu: bastante comum, este arco curto é muito
mas perde seu bônus na CA até o próximo turno. usado por povos selvagens ou caçadores — o tamanho
Flechas: hastes de madeira com ponta metálica pequeno é apropriado para manuseio em florestas e
e penas para estabilizar o voo, flechas são vendidas em outros ambientes fechados. Também é um grande amigo
aljavas com 20 unidades. Recarregar um arco com uma dos ninjas em suas emboscadas, principalmente quando
flecha é uma ação livre. suas flechas estão envenenadas e a vítima está cercada de
armadilhas! Exige as duas mãos.
Fukiya: uma zarabatana, em geral bem trabalhada
ou oculta em outro item. Seus dardos são excelentes para Jian: espada curta muito bela, leve e flexível, prefe-
inocular veneno; o alvo sofre um redutor de –2 em seu rida por artistas marciais. Você recebe +4 em jogadas de
teste de Fortitude contra o veneno. ataque para manobras de combate.
Granada: importada do Reinado e empregada por Jitte: ou jutte, é semelhante à sai; um bastão curto
ninjas e outros desonrados, esta bomba rudimentar tem de metal com uma pequena haste, próprio para aparar
um pavio que precisa ser aceso antes do uso (uma ação espadas. Concede +4 em para desarmar ou separar. Em
de movimento). Faça um ataque à distância. Qualquer Tamu-ra, é também um símbolo para o cargo de magis-
criatura a até 3m do alvo sofre 4d6 pontos de dano de trado; exceto para estes oficiais do Império, usar o jitte é
corte, perfuração ou esmagamento (o que for melhor) uma violação de honra severa.
ou metade desse dano, com um teste bem-sucedido de Kakko’Dai: irônico que os pequenos e ágeis nezumi
Reflexos (CD igual ao resultado da jogada de ataque). tenham criado uma arma tão imensa e desajeitada. Esta
Kama Maça
Clava
Kunai Machado de
Jitte batalha
Cimitarra Chuan
Tanto
Sai
Jian
Wakizashi Ninja-to
Katana
Nodachi Machadinha
Zanbatou
Picareta Tridente
Tonfa
Lajatang
Neko-te
Tacape
Tetsubo
Bo
Kra'Tann
Yari
Naginata
146 ~
^
capitulo tres
Kakko'Dai
Leque
Kusari-gama
Nunchaku
Sansetsukon
Mangual Corrente
Chicote
Machadinha: ferramenta útil para cortar madeira, e Nodachi: versão muito maior da katana, às vezes
também inimigos. Uma machadinha pode ser arremessada. excedendo a altura de uma pessoa. Existe apenas em
Machado de Batalha: diferente de uma machadi- versão obra-prima.
nha, este não é um instrumento para corte de árvores, Nunchaku: dois bastões curtos de madeira ligados
mas sim uma arma capaz de causar ferimentos terríveis. por uma corrente ou tira de couro, o nunchaku era usado
Pouco usado em Tamu-ra, exceto pelos nezumi. por camponeses para separar o joio do trigo, sendo mais
Mangual: artistas marciais utilizam numerosas varia- tarde adotado como arma.
ções desta arma, composta por uma haste metálica presa a Picareta: outra ferramenta convertida em arma, é ex-
uma corrente com um peso metálico na outra extremidade. tremamente perigosa quando consegue um golpe certeiro.
O mangual pode se enroscar na arma do adversário; você Rede: faça um ataque de toque à distância: se acertar,
recebe +4 em jogadas de ataque para desarmar. a vítima fica enredada. Se você é bem-sucedido em um
Naginata: arma de haste feita com um cabo de ma- teste oposto de Força, a vítima só pode se mover até o
deira e uma grande lâmina curva na ponta. Às vezes tem alcance da corda (12m). A vítima pode se soltar com uma
uma guarda após a lâmina e/ou um pequeno contrapeso ação padrão e um teste de Acrobacia (CD 20). A rede tem
na outra extremidade. É utilizada por soldados, monges e 5 pontos de vida e, se rasgar, qualquer criatura enredada
samurais, sendo uma arma tradicional de mulheres nobres. se solta automaticamente. A rede só pode ser usada contra
Neko-te: tipo de luva com garras metálicas na palma criaturas até uma categoria de tamanho maiores que você.
e dorso — seu nome significa “mão de gato”. Oferece +2 Sai: parecida com um grande garfo de metal, a adaga
em testes de Atletismo para escalar. sai é própria para prender as armas do oponente. Oferece
Ninja-to: espada curta própria para ser carregada +4 em manobras de desarmar.
às costas. Mede entre 50 e 60cm. Por mais 5 ¥o inclui Sansetsukon: ou sanjiegun, é uma versão maior e
um compartimento secreto na bainha, que oferece +4 em mais complexa do nunchaku, com três bastões maiores
testes de Ladinagem para esconder itens. (60cm) ligados por correntes. Pode ser usado como
Um personagem com a habilidade truques ninjas arma dupla com as duas mãos, ou como uma arma de
pode gastar uma ação padrão e 1, 3 ou 6 PM para assoprar uma mão com alcance de 3m.
pimenta de dentro da bainha em um oponente adjacente. Shuriken: pequenos projéteis metálicos em forma de
A vítima deve fazer um teste de Reflexos, com CD de estrelas ou dardos. Você pode gastar 1 PM para arremessar
acordo com os PM gastos (1 PM = CD 15; 3 PM = CD uma shuriken adicional num ataque. Um personagem com
18; 6 PM = CD 22). Se falhar, fica cega por 1d6 rodadas. a habilidade truques ninjas não precisa pagar esse custo.
Tanto: grande adaga com apenas um gume, fina- Zanbatou: a origem desta espada imensa é contro-
mente trabalhada, lembrando uma pequena katana. Você versa. Alguns dizem ter sido inventada para derrubar
recebe +2 em testes de Ladinagem para escondê-la. Existe samurais a cavalo (com seu cavalo), enquanto outras afir-
apenas em versão obra-prima (seu custo já inclui esta mam ser uma arma bakemono ou oni. De fato, poucas
qualidade), oferecendo +1 nas jogadas de ataque. pessoas conseguem usar a zanbatou, que atinge quase
duas vezes a altura de um homem — além do talento
Tetsubo: também conhecido como kanabo, é uma Usar Arma Exótica, exige Força 19 para ser empunhada.
versão mais sofisticada do tacape. Mede entre 1,5 e 2m.
Costuma ser de madeira reforçada com anéis metálicos,
rebites e/ou cravos. Alguns samurais a utilizam, mas tem
maior preferência entre os bushi e os demônios oni.
Azagaia
Tonfa: bastão de madeira com uma guarda lateral,
que serve para segurar e executar manobras variadas, Daikyu
Hankyu
incluindo bloquear ataques. Você recebe CA+1 ao usar
o talento Bloqueio Ambidestro ou Especialização em
Combate (não cumulativos).
Besta leve
Besta pesada
Fukiya
Rede
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capitulo tres