El Acoso Del Zin-Carla v0

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AVENTURA ADICIONAL LEGEND OF DRIZZT Preparación de la caverna:

EL ACOSO DEL ZIN-CARLA - Coloca la baldosa de salida


- Coloca la baldosa de fisura en la baldosa de
OBJETIVO: logra un último encuentro con el salida (como se muestra)
mentor de Drizzt, Zaknafein, y recupera su control - Coloca a Drizzt y a Belwar en la baldosa de
entrada, y uno de los dos token de pasaje secreto
NUMERO DE HEROES: 2-5, recomendado 2
(como se muestra)
- Toma la baldosa de río subterráneo y mézclala
HEROES: Drizzt, Bruenor o Athrogate (Belwar)
con otras 2 baldosas del montón. Colócalas a
continuación de las primeras 8 baldosas del
PREPARACION DE LA AVENTURA
montón (de esta forma, la baldosa de río
Componentes especiales de la aventura: figura subterráneo saldrá entre la 9ª y la 11ª baldosa
y ficha de Drizzt. Figura y ficha de un Enano (hará descubierta). Reserva el resto de componentes de
de Belwar). Figura de Artemis Entreri que hará de la aventura.
Zaknafein. Baldosa de inicio. Baldosa de rio
subterráneo. Baldosa de glifo drow. Baldosa de Recompensas iniciales: 2 Esfuerzos curativos, y
abismo oscuro. Baldosa de pasaje estrecho. cada héroe roba un objeto al azar del mazo de
Baldosa de cueva secreta. Baldosa de estatua tesoros.
enana. Baldosa de borde con fisura. Baldosa de
borde normal. Baldosa de borde de túnel REGLAS ESPECIALES DE LA AVENTURA
colapsado. Tokens de túnel secreto. 4 tokens de
cofre de tesoro (los 2 vacíos y los 2 con tesoro). Ataque de los goblins: separa todas las cartas
de goblin (arqueros, campeones y cortadores) del
mazo de monstruos y colócalas en un mazo
separado al resto de monstruos (lo llamaremos
mazo de goblins). Cuando reveles la primera
baldosa que implique un encuentro (flecha negra),
en vez de sacar un monstruo del mazo de
monstruos, saca 2 monstruos del mazo de goblins
en la baldosa adyacente a la fisura. Recuerda
sacar el encuentro. Cada jugador se queda con un
monstruo. Desde ahora hasta que selles la fisura, DERROTA
en vez de sacar un monstruo por cada nueva Los héroes pierden la aventura si cualquier héroe
baldosa, sacas un goblin contiguo a la fisura. posee 0 puntos de golpe al comienzo del turno y
Recuerda que, de acuerdo a las reglas generales, no quedan fuentes de curación.
si robas un goblin igual a uno que ya controlas,
has de robar uno nuevo en vez del repetido, y que OBJETIVOS SECUNDARIOS
todos los monstruos iguales se activan
simultáneamente. Cierra la fisura de los goblin. El jugador que lo
Sella la fisura a través de los túneles secretos haga, roba dos objetos al azar del mazo de
de los corbies: acumula al menos 5 puntos de tesoros.
experiencia, exclusivamente de goblins. Los
puedes descartar para cerrar la fisura, colocando CUANDO COMIENCES LA AVENTURA LEE
un token de túnel secreto donde te encuentres Tras escapar de los Illitas, Belwar y Drizzt huyen a
para viajar hasta la misma. Es necesario viajar a la toda prisa con Clack, ahora convertido en un
fisura para cerrarla. Cuando cierres la fisura, oseogarfio, en busca de un mago drow en
baraja todo el mazo de goblins con el mazo de Menzoberrazan que pueda reconvertirlo en Pek.
monstruos y continúa robando del mazo de Drizzt arriesga todo al volver a su ciudad natal y
acuerdo a las reglas generales. Como permitir que la matrona Malicia Do'Urden lo pueda
recompensa, el jugador que cierre la fisura roba ofrecer en sacrificio.
dos objetos al azar del mazo de tesoros.
Grieta de ácido: cuando reveles la baldosa de rio CUANDO REVELES LA BALDOSA DE RIO
subterráneo, construye a continuación la parte roja SUBTERRANEO LEE
(izda.) del mapa. Coloca a Zaknafein como se Bajo el control mental de Malicia, el espectro de
muestra, y 3 de los 4 cofres al azar (de entre los Zaknafein revivido con la magia negra del zin-carla
cofres vacíos y los que tienen tesoros). Puedes espera en el lago ácido del inframundo. La batalla
abrirlos colocándote adyacente. con Drizzt Do'Urden, el que un día fuese su pupilo
predilecto, se desarrollará a vida o muerte. Los
Carta de villano de Zaknafein (zin-carla) dos mejores combatientes drow ensayarán una
vez más sus trucos y
movimientos, pero esta vez sin
detenerse en la hora final.

CUANDO SE CUMPLA LA
CONDICIÓN DE VICTORIA LEE
Zaknafein, derrotado, se
desvanece entre los efluvios del
ácido. Momentos antes, Malicia
ha perdido su control, y el
espectro ha recuperado la
consciencia en un último y
revelador instante. Tiempos
aciagos acechan a la casa
Do'Urden…

Por: Manuel Alonso (BGG osouso)


Mapa creado con TileSystem

VICTORIA
Derrota a Zaknafein (zin-carla).

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