La cripta está maldita y habitada por muertos vivientes. Para calmar la maldición temporalmente, los héroes deben derrotar el alma de Argos el maldito, un arquero legendario. Para avanzar, los héroes deben encontrar la llave para abrir una puerta o forzarla. Si derrotan a Argos, aparecerá el hechicero Altreros para dificultar más la misión. El objetivo de los héroes es destruir la maldición reviviendo a los muertos.
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La cripta está maldita y habitada por muertos vivientes. Para calmar la maldición temporalmente, los héroes deben derrotar el alma de Argos el maldito, un arquero legendario. Para avanzar, los héroes deben encontrar la llave para abrir una puerta o forzarla. Si derrotan a Argos, aparecerá el hechicero Altreros para dificultar más la misión. El objetivo de los héroes es destruir la maldición reviviendo a los muertos.
La cripta está maldita y habitada por muertos vivientes. Para calmar la maldición temporalmente, los héroes deben derrotar el alma de Argos el maldito, un arquero legendario. Para avanzar, los héroes deben encontrar la llave para abrir una puerta o forzarla. Si derrotan a Argos, aparecerá el hechicero Altreros para dificultar más la misión. El objetivo de los héroes es destruir la maldición reviviendo a los muertos.
La cripta está maldita y habitada por muertos vivientes. Para calmar la maldición temporalmente, los héroes deben derrotar el alma de Argos el maldito, un arquero legendario. Para avanzar, los héroes deben encontrar la llave para abrir una puerta o forzarla. Si derrotan a Argos, aparecerá el hechicero Altreros para dificultar más la misión. El objetivo de los héroes es destruir la maldición reviviendo a los muertos.
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1 - Las columnas derruidas
Encounter 1
Leer a los jugadores: Buscando la llave: cuando los personajes se acercan a
Se cuenta que esta cripta ha estado maldita y llena de una de las fichas indicadas con una "?" pueden gastar Rewards tesoros por mucho tiempo, pero pocos son los que se una accion para rebuscar entre los escombros e intentar Victoria de los héroes: atreven a adentrarse en ella pues una vez te acercas a sus encontrar la llave, lanza un dado azul y con un Los héroes recibirán 1 punto de experiencia si estaban a proximidades los muertos toman vida y defienden el resultado de 6 obtendrán la llave y con cualquier otro nivel 3 o inferior ademas de 50 monedas adicionales lugar violentamente. Los paisanos locales agradecerian para cada uno. mucho si un grupo de héroes se ocupara de apaciguar, al resultado no encontrará nada, descarta la ficha del menos temporalmente, a los muertos vivientes. suelo una vez los personajes rebusquen en dicha zona. Si Nivel dificil: recogen todas las fichas, la ultima de ellas dará la llave Los héroes recibirán 1 punto de experiencia y 50 Los jugadores pueden realizar una tirada de ∑ antes automaticamente, el personaje que encontró la llave monedas adicionales para cada uno. de empezar la partida, si tienen exito puedes leerles lo siguiente: puede abrir la puerta de manera normal como si se Se cuenta que la manera de calmar la maldición tratase de una puerta normal. temporalmente es derrotando el alma de Argos el maldito, un arquero legendario que tiempo atras fue Forzar o derribar la puerta: Esta puerta vieja puede maldito por un terrible hechicero, ahora su alma esta echarse abajo con una tirada de ∂ exitosa o se puede condenada a despertar y sufrir por la eternidad. forzar la cerradura con una tirada de µ exitosa.
Monsters Nivel dicicil:
Cuando Argos seá derrotado, resonará en toda la En este escenario debes usar tres grupos de monstruos: mazmorra una risa maligna y aparecera Altreros, el almas en pena, esqueletos arqueros y zombies. hechicero que maldijo a Argos tiempo atras, Altreros Nivel dificil: aparece en cualquier lugar de la mazmorra segun vea el Prepara un hechicero líder adicional. señor supremo, se considera un hechicero lider con 20 heridas extra. Cuando Altreros esté en juego el señor Setup supremo puede utilizar la siguiente habildiad: Este mapa requiere de una entrada, las piezas 66B, 31B, Nigromancia avanzada (3 puntos de amenaza) 40B, 29B, 7 finales de pasillo y un paso. Durante la generación de monstruos, el señor supremo Genera los cofres como viene indicado en el mapa puede invocar monstruos adicionales gastando puntos segun el numero de jugadores. de amenza, por cada 3 puntos de amenza, puede generar cualquier monstruo en una de las esquinas de la Los zombis se generan en la sala 31B, las almas en pena zona correspondiente. en la 40B y el grupo de arqueros en la 4B, pero no debes desplegar ninguna criatura al inicio de esta mazmorra, excepto a Argos, el líder de la mazmorra que espera en Reinforcements la ultima sala. Cada turno de generación de monstruos, genera 1 monstruo en una esquina de sus respectivas zonas, Special Rules siempre dando prioridad a los monstruos élites. LÍDER DE LA MAZMORRA El líder final de la mazmorra es Argos, un esqueleto líder con 10 heridas adicionales y 2 puntos adicionales Victory de ≤. Argos tambien recibe +1 al alcance y puede atacar Leer a los jugadores: desde cualquier espacio vacío adyacente (Como si El objetivo de los héroes en esta mazmorra es destruir la tuviera la habilidad "Tirador de primera"). maldición que revive a los muertos vivientes.
Semblante de miedo: (4 puntos de amenaza) Solo Señor supremo:
Argos tiene una presencia imponente frente a sus Los héroes conseguiran romper la maldicion si acaban enemigos, cuando un héroe puede ver a Argos, el señor con Argos en la ultima sala de la mazmorra, en el nivel supremo puede gastar 4 puntos de amenaza para obligar dificil deberan derrotar ademas al malvado hechicero al heroe a realizar 2 tiradas de π, por cada fallo el héroe que maldijo a Argos. perdera una accion. El señor supremo conseguirá la victoria si consigue LA PUERTA 31B a 40B expulsar a los héroes de la mazmorra. El paso entre la 31B y 40B esta obstruido por una puerta vieja cerrada con llave. los personajes tienen 2 formas de abrir esta puerta: 1 - Las columnas derruidas Encounter 1 1 - Las columnas derruidas Encounter 2 1 - Las columnas derruidas Encounter 2