Enna Nivel 1
Enna Nivel 1
Enna Nivel 1
Fuerza -1 INSPIRACIÓN
FUERZA
Destreza +2
-1 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
9 Inteligencia +1
x Sabiduría +3
DESTREZA
x Carisma +5
13 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
+2 x Engañar +5
14 Historia +1
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +5
+1 x Investigación +3 Total 1d8 ÉXITOS
+1 Percepción +1 NOMBRE
Ballesta ligera
BONIF.
+4 1d8
DAÑO/TIPO
+2 perforant…
Semielfo:
- Visión en la oscuridad
Perspicacia +1 Daga +4 1d4 +2 perforan… - Ancestro feérico
Daga +4 1d4 +2 perforan…
12 Persuasión +3 Dardo +4 1d4 +2 perforan… Brujo Nivel 1:
- Lista de conjuros ampliada
Religión +1 - Magia del pacto
CARISMA
- Presencia Feérica
x Sigilo +4
+3 Supervivencia +1
16 Trato con Animales +1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
- Cuero CA 11
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Foco arcano
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Herramientas de ladrón, Set de juego
Visión en la oscuridad: Gracias a tu sangre élfica, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Ancestro feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Lista de conjuros ampliada: La Archihada te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas
aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo. *
Nivel 1: Fuego feérico, Dormir * Nivel 2: Calmar emociones, Fuerza fantasmal * Nivel 3: Intermitencia,
Crecimiento ...
Magia del pacto: Tu investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado la capacidad de
lanzar conjuros. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un
descanso corto o largo.
Presencia Feérica: Como una acción, las criaturas en un cubo de 10 pies adyacente ti deben superar
TS de Sabiduría contra la CD de tus conjuros de brujo o quedar hechizadas o asustadas por ti (a tu
elección) hasta el final de tu siguiente turno. Debes realizar un descanso corto o prolongado para volver a
usarlo.
APARIENCIA
ESPACIOS DE CONJURO
1 2 2
CONOCIDOS CONOCIDOS