Kostas Mitrilis
Kostas Mitrilis
Kostas Mitrilis
Fuerza 0 INSPIRACIÓN
FUERZA
Destreza +1
0 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
10 x Inteligencia +5
x Sabiduría +3
DESTREZA
Carisma 0
11 +1 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
CONSTITUCIÓN
x Arcanos +5 IDEALES
+2 Engañar 0
14 x Historia +5
Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar 0
+3 x Investigación +5 Total 3d6 ÉXITOS
+1 FALLOS
Juego de Manos
16
x Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +3
+1 Percepción +1
Bastón
NOMBRE BONIF.
+2
DAÑO/TIPO
1d6 Contundente Mago Nivel 3:
x Perspicacia +3 - Copiar un conjuro en el libro
- Cosecha sombría
12 Persuasión 0 - Erudito de la nigromancia
- Lanzamiento de conjuros
Religión +3 - Lanzamiento ritual
CARISMA
- Recuperación arcana
+1
0 Sigilo
Supervivencia +1
- Remplazar el libro
Dotes:
- Iniciado en la magia
11 Trato con Animales +1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
- Paquete de explorador
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Libro de Conjuro
Competencias:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo,
Honda
Iniciado en la magia: Elige una clase: bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero o mago. Aprendes dos trucos
de tu elección escogidos de la lista de conjuros de esa clase. También un conjuro de nivel 1, que puedes
lanzar a su nivel más bajo una vez por descanso prolongado. La aptitud mágica depende de la clase
elegida.
Copiar un conjuro en el libro: Puedes añadir un conjuro a tu libro de conjuros si es de un nivel de
conjuro que puedes preparar y si puedes dedicar tiempo a descifrarlo y copiarlo. Debes practicar el
conjuro hasta que entiendas los sonidos o los gestos. Por cada nivel de conjuro, el proceso lleva 2 horas y
cuesta 50 po.
Cosecha sombría: En el nivel 2 ganas la habilidad de recoger la energía vital de las criaturas que matas
con tus conjuros. Una vez por turno, cuando matas a una o más criaturas con un conjuro de nivel 1 o
superior, recuperas un número de puntos de golpe equivalentes al doble del nivel del conjuro, o el triple de
...
Erudito de la nigromancia: A partir del momento en el que elijas esta escuela en el nivel 2, el oro y el
tiempo que debes invertir para copiar un conjuro de nigromancia en tu libro de conjuros se divide a la
mitad.
Lanzamiento de conjuros: Como estudiante de magia arcana, tienes un libro de conjuros que contiene
APARIENCIA conjuros que muestran los primeros destellos del verdadero poder.
Lanzamiento ritual: Puedes lanzar cualquier conjuro de mago como si fuera un ritual si tiene la etiqueta
«ritual» y si lo tienes en tu libro de conjuros. No necesitas tener el conjuro preparado.
Recuperación arcana: Una vez por día, cuando hagas un descanso breve, puedes recuperar espacios de
conjuro con un nivel combinado igual o menos que la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba)
y, como máximo, nivel 5. Por ejemplo, si eres mago de nivel 4, puedes recuperar 2 niveles de conjuro.
Remplazar el libro: Puedes copiar un conjuro de tu propio libro de conjuros en otro libro, por ejemplo, si
quieres hacer una copia de seguridad. Esto se hace igual que copiar un conjuro nuevo en tu libro de
conjuros, pero más rápido y fácil. Solo necesitas gastar 1 hora y 10 po por cada nivel del conjuro copiado.
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 6 3
PREPARADOS CONOCIDOS