Nilo Nivel 2

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Bardo 2 - Personalizado - Leotidas

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Nilo Kitsune Neutral bueno 0


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +2 INSPIRACIÓN

x Destreza
FUERZA
 +5
+2  Constitución 0 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

15  Inteligencia +2
+1
DESTREZA
 Sabiduría
x Carisma +5
13 +4 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 16


16 x Acrobacias +5
 Arcanos +3 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

0 x Engañar +5
10  Historia +3
 Interpretación +4 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +4
+2  Investigación +3 Total 2d8 ÉXITOS 
+4 FALLOS 
 Juego de Manos
15
 Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +3

+1  Percepción +2
Daga
NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
+4 1d6+4 perforante
Kitsune:
- Forma cambiante
 Perspicacia +2 Daga +5 1d6+3 perforante - Astucia arcana
DAGOTA +8 2d6+6 perforante
13  Persuasión +4 - Encuentro místico
- Mordisco (solo en forma de zorro)
 Religión +3 - Furtivo (solo en forma de zorro)
CARISMA - Olfato y oído agudizados (solo en forma
x Sigilo +5 de zorro)
+3  Supervivencia +2
- Idiomas
Bardo Nivel 2:
16  Trato con Animales +2 - Aprendiz de todo
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Canción de descanso: Puntos de golpe
HABILIDADES recuperados: 1d6
- Inspiración de bardo: Dado de bardo: 1d6
- Lanzamiento de conjuros
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas,
Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Nilo
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Forma cambiante: Puedes usar tu acción para polimorfarte en un zorro. Tus estadísticas salvo el
tamaño son las mismas en ambas formas. Cualquier equipo que lleves o que transportes se funde con la
nueva forma. El aspecto humanoide (kitsune) y de zorro son constantes: mantienen el sexo y no pueden
coincidir con e...
 Astucia arcana: Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma
contra magia.
 Encuentro místico: Cuando realices una prueba de Sabiduría (Perspicacia) a solas con tu interlocutor, se
considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por
competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
 Mordisco (solo en forma de zorro): Posees un arma natural de mordisco (arma cuerpo a cuerpo,
alcance 5 pies, daño 1d6 perforante), con la que se considera que tienes competencia.
 Furtivo (solo en forma de zorro): Cuando realices una prueba de Destreza (Sigilo) en tu forma de zorro,
se considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por
competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
 Olfato y oído agudizados (solo en forma de zorro): Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría
APARIENCIA (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
 Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común y gengo.
 Aprendiz de todo: Puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo)
a cualquier prueba de característica que realices y que no lo incluya ya.
 Canción de descanso: Tocas música o un recital relajante para ayudar a tus aliados heridos durante un
descanso breve. Si tú o cualquier criatura amistosa que pueda escuchar tu interpretación gasta uno o
más dados de golpe al final del descanso para recuperar puntos de golpe, recuperáis puntos de golpe
adicionales.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
 Inspiración de bardo: Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a
menos de 60 pies. En los 10 minutos siguientes, puede sumar el dado a una prueba de característica,
tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu mod. de Carisma (mínimo 1) / descanso
prolongado.
- Dado de bardo: 1d6
 Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
puedes aplicar a diferentes situaciones.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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Nilo Bardo Carisma 13 +5
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS

3 5 2
 CONOCIDOS CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Burla cruel Encantamiento 1 acción Instantáneo 60 pies V


Insultas mágicamente a una criatura, que debe superar una TS de Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de
ataque. El daño aumenta a nivel 5 (2d4), a nivel 11 (3d4) y a nivel 17 (4d4).
Truco Ilusión menor Ilusión 1 acción 1 minuto 30 pies S, M
Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del alcance. Se puede disipar como acción o si vuelves a lanzar el conjuro. Se puede distinguir la ilusión con
una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu conjuro.
 1 Heroísmo Encantamiento 1 acción Concentración 1 minuto Toque V, S
1 criatura/nivel de conjuro voluntaria tocada recibe inmunidad al miedo y, al principio de cada turno, gana puntos de golpe temporales igual a tu modificador por
característica para lanzar conjuros. Al acabar el conjuro pierde los puntos temporales restantes.
 1 Onda atronadora Evocación 1 acción Instantáneo Personal V, S
Una ola de fuerza atronadora afecta a las criaturas un cubo de 15 pies adyacente a ti. Si falla una TS de Constitución, recibe 2d8 (+1d8 por nivel de conjuro por
encima de 1) puntos de daño por trueno y es empujada 10 pies lejos de ti. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no es empujada.
 2 Estallar Evocación 1 acción Instantáneo 60 pies V, S, M
Provocas un sonido estridente y doloroso en un punto que elijas. Las criaturas a 10 pies de ese punto realizan una TS de Constitución. Si fallan, reciben 3d8
puntos de daño por trueno y, si tienen éxito, la mitad. El daño aumenta 1d8 por cada nivel de conjuro por encima de 2.

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