Nilo Nivel 2
Nilo Nivel 2
Nilo Nivel 2
Fuerza +2 INSPIRACIÓN
x Destreza
FUERZA
+5
+2 Constitución 0 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
15 Inteligencia +2
+1
DESTREZA
Sabiduría
x Carisma +5
13 +4 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
0 x Engañar +5
10 Historia +3
Interpretación +4 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +4
+2 Investigación +3 Total 2d8 ÉXITOS
+4 FALLOS
Juego de Manos
15
Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +3
+1 Percepción +2
Daga
NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
+4 1d6+4 perforante
Kitsune:
- Forma cambiante
Perspicacia +2 Daga +5 1d6+3 perforante - Astucia arcana
DAGOTA +8 2d6+6 perforante
13 Persuasión +4 - Encuentro místico
- Mordisco (solo en forma de zorro)
Religión +3 - Furtivo (solo en forma de zorro)
CARISMA - Olfato y oído agudizados (solo en forma
x Sigilo +5 de zorro)
+3 Supervivencia +2
- Idiomas
Bardo Nivel 2:
16 Trato con Animales +2 - Aprendiz de todo
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Canción de descanso: Puntos de golpe
HABILIDADES recuperados: 1d6
- Inspiración de bardo: Dado de bardo: 1d6
- Lanzamiento de conjuros
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas,
Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque
Forma cambiante: Puedes usar tu acción para polimorfarte en un zorro. Tus estadísticas salvo el
tamaño son las mismas en ambas formas. Cualquier equipo que lleves o que transportes se funde con la
nueva forma. El aspecto humanoide (kitsune) y de zorro son constantes: mantienen el sexo y no pueden
coincidir con e...
Astucia arcana: Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma
contra magia.
Encuentro místico: Cuando realices una prueba de Sabiduría (Perspicacia) a solas con tu interlocutor, se
considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por
competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Mordisco (solo en forma de zorro): Posees un arma natural de mordisco (arma cuerpo a cuerpo,
alcance 5 pies, daño 1d6 perforante), con la que se considera que tienes competencia.
Furtivo (solo en forma de zorro): Cuando realices una prueba de Destreza (Sigilo) en tu forma de zorro,
se considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por
competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Olfato y oído agudizados (solo en forma de zorro): Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría
APARIENCIA (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común y gengo.
Aprendiz de todo: Puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia (redondeando hacia abajo)
a cualquier prueba de característica que realices y que no lo incluya ya.
Canción de descanso: Tocas música o un recital relajante para ayudar a tus aliados heridos durante un
descanso breve. Si tú o cualquier criatura amistosa que pueda escuchar tu interpretación gasta uno o
más dados de golpe al final del descanso para recuperar puntos de golpe, recuperáis puntos de golpe
adicionales.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
Inspiración de bardo: Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a
menos de 60 pies. En los 10 minutos siguientes, puede sumar el dado a una prueba de característica,
tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu mod. de Carisma (mínimo 1) / descanso
prolongado.
- Dado de bardo: 1d6
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
puedes aplicar a diferentes situaciones.
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
3 5 2
CONOCIDOS CONOCIDOS