Wilson Van Vasten Nivel 1

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Pícaro 1 Cazarrecompensas urbano…Ferd

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Wilson Van Vasten Humano (alternativo) Neutral bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza -1 INSPIRACIÓN

x Destreza
FUERZA
+5
-1  Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

8 x
 Inteligencia +3
-1
DESTREZA


Sabiduría

Carisma +3
14 +3 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 10


16 x Acrobacias +5
 Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2 x Engañar +7
14  Historia +1
 Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +3
+1  Investigación +1 Total 1d8 ÉXITOS 

x Juego de Manos +7 FALLOS 


12
 Medicina -1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

-1 x Percepción +1 NOMBRE
Estoque
BONIF.
+5
DAÑO/TIPO
1d8 +3 perforante Pícaro Nivel 1:
x Perspicacia +1 Ballesta de mano +5 1d6 +3 perforante - Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
- Jerga de Ladrones
Daga +5 1d4 +3 perforante
8 x Persuasión +5 Dotes:
- Actor
 Religión +1
CARISMA
x Sigilo +5
+3  Supervivencia -1
16  Trato con Animales -1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cuero CA 11
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Kit de disfraz
- Herramientas de ladrón

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Kit de
disfraz

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Wilson Van Vasten
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Actor: Tienes ventaja en las pruebas de Engaño e Interpretación que hagas para hacerte pasar por otra
persona. Puedes imitar el habla de otra persona o los sonidos que hacen otras criaturas. Superar una prueba
de Sabiduría (Perspicacia) enfrentada a tu prueba de Carisma (Engaño) revelará el engaño.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a menos de
5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia.
- Daño adicional: 1d6
 Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca la
germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
sencillos.

APARIENCIA

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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