MONJE Ertugrul Nivel 1

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Monje 1 Acólito puriluli3

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Ertugrul Alto elfo Caótico bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x Fuerza
 +1 INSPIRACIÓN
Nada puede turbar mi optimismo.
x Destreza
FUERZA
 +7
-1  Constitución +4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

8  Inteligencia -1
+4
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma -1
19 +5 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+5
CA INICIATIVA VELOCIDAD Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios
TIRADAS DE SALVACIÓN que los dioses introducen en el mundo (caótico).
Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí
Puntos de Golpe Máximos 12 mismo que merezco el favor de mi dios actuando
20  Acrobacias +5 según sus enseñanzas (ninguno).

 Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+4
Algún día me vengaré de la jerarquía corrupta del
templo que me tachó de hereje.
 Engañar -1
18 x Historia +1
 Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar -1
-1  Investigación -1 Total 1d8 ÉXITOS 
+5 FALLOS 
 Juego de Manos
9
 Medicina +4 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza -1

+4 x Percepción +6 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Alto elfo:
- Visión en la oscuridad
x Perspicacia +6 - Linaje feérico
18  Persuasión -1 - Trance
- Truco
CARISMA
x Religión +1 - Idioma adicional
Monje Nivel 1:
x Sigilo +7
-1  Supervivencia +4
- Artes marciales: Daño desarmado: 1d4
- Defensa sin armadura

8  Trato con Animales +4


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

16 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armas sencillas, Instrumentos musicales
- Arco corto, Arco largo, Bastón, Espada
corta, Espada larga, Herramientas de
artesano, Lanza
Idiomas:
elfo y humano

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Ertugrul
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Vengo de un mosterio ubicado en la aldea Cayi, del Sur de estas tierras, decidi despojarme de todos mis
pertenencias y afectos y emprender viaje a tierras desconocidas debido a la gran corrupcion que se
instalo en el monasterio, mi objetivo es ganar experiencia en el campo de batalla, mejorar mis habilidades
y algun dia regresar y liberar a mi pueblo de los tiranos que la dirigen.

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno.
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como
si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Linaje feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
 Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te
otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
 Truco: Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. La característica que usas para
lanzarlo es Inteligencia.
 Idioma adicional: Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
 Artes marciales: Cuando usas arma de monje y no llevas armadura ni escudo: Puedes usar Des en
lugar de Fue para ataque y daño. Puedes usar el dado de daño desarmado en lugar del daño del arma.
Tras atacar desarmado o con arma de monje, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque
desarmado.
APARIENCIA - Daño desarmado: 1d4
 Defensa sin armadura: Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador
por Destreza + tu modificador por Sabiduría.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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