MONJE Ertugrul Nivel 1
MONJE Ertugrul Nivel 1
MONJE Ertugrul Nivel 1
x Fuerza
+1 INSPIRACIÓN
Nada puede turbar mi optimismo.
x Destreza
FUERZA
+7
-1 Constitución +4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
8 Inteligencia -1
+4
DESTREZA
Sabiduría
Carisma -1
19 +5 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+5
CA INICIATIVA VELOCIDAD Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios
TIRADAS DE SALVACIÓN que los dioses introducen en el mundo (caótico).
Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí
Puntos de Golpe Máximos 12 mismo que merezco el favor de mi dios actuando
20 Acrobacias +5 según sus enseñanzas (ninguno).
Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+4
Algún día me vengaré de la jerarquía corrupta del
templo que me tachó de hereje.
Engañar -1
18 x Historia +1
Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar -1
-1 Investigación -1 Total 1d8 ÉXITOS
+5 FALLOS
Juego de Manos
9
Medicina +4 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -1
Competencias:
- Armas sencillas, Instrumentos musicales
- Arco corto, Arco largo, Bastón, Espada
corta, Espada larga, Herramientas de
artesano, Lanza
Idiomas:
elfo y humano
Vengo de un mosterio ubicado en la aldea Cayi, del Sur de estas tierras, decidi despojarme de todos mis
pertenencias y afectos y emprender viaje a tierras desconocidas debido a la gran corrupcion que se
instalo en el monasterio, mi objetivo es ganar experiencia en el campo de batalla, mejorar mis habilidades
y algun dia regresar y liberar a mi pueblo de los tiranos que la dirigen.
Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno.
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como
si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Linaje feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te
otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
Truco: Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. La característica que usas para
lanzarlo es Inteligencia.
Idioma adicional: Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
Artes marciales: Cuando usas arma de monje y no llevas armadura ni escudo: Puedes usar Des en
lugar de Fue para ataque y daño. Puedes usar el dado de daño desarmado en lugar del daño del arma.
Tras atacar desarmado o con arma de monje, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque
desarmado.
APARIENCIA - Daño desarmado: 1d4
Defensa sin armadura: Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador
por Destreza + tu modificador por Sabiduría.