XX XX +3: Explorador 5 Agente de Una Facción ( Alerp Replicante Caótico Neutral

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Explorador 5 Agente de una Facción (… AleRP

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Pif Replicante Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x Fuerza
 +5 INSPIRACIÓN

x Destreza
FUERZA
 +5
+2  Constitución 0 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

14  Inteligencia +2
+2
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma 0
12 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 38


14  Acrobacias +2
 Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

0 x Engañar +3
10  Historia +2
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar 0
+2  Investigación +2 Total 5d10 ÉXITOS 
+2 FALLOS 
 Juego de Manos
14
 Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +2

+2  Percepción +2 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Replicante:
- Incremento de característica
x Perspicacia +5 - Velocidad
14 x Persuasión +3 - Cambiaformas
- Instintos
 Religión +2 - Idiomas
CARISMA
Explorador Nivel 5:
x Sigilo +5
0  Supervivencia +2
- Ataque adicional
- Compañero Primigenio
- Conciencia primigenia
11 x Trato con Animales +5 - Enemigo predilecto
- Explorador de la naturaleza: Primer
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES terreno predilecto
- Lanzamiento de conjuros
- Tiro con arco
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
Idiomas:
Común

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Pif
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Incremento de característica: El Carisma se incrementa en 2 y otra característica a tu elección se


incrementa en 1.
 Velocidad: La velocidad de un replicante es de 30 pies.
 Cambiaformas: Como acción puedes cambiar tu aspecto y tu voz. Puedes determinar los cambios, lo
que incluye color de piel, cabello o sexo. También puedes cambiar de raza, pero eso no cambia tus
características. No puedes adoptar la forma de una criatura que no has visto y tu forma ha de ser
humanoide. Tu ropa ...
 Instintos: Ganas competencia en dos de las siguientes habilidades: Engaño, Perspicacia, Intimidación o
Percepción.
 Idiomas: Dominas el Común y otros dos idiomas a tu elección.
 Ataque adicional: Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque
durante tu turno.
 Compañero Primigenio: Invocas mágica mente a una bestia primigenia que extrae fuerza de tu vínculo con
la naturaleza. La bestia es amistosa contigo y tus compañeros, y obedece tus órdenes. Puedes elegir
APARIENCIA
para ella uno de los siguientes perfiles: Bestia de Tierra Firme, Bestia de los Mares o Bestia del Cielo.
En algunos...
 Conciencia primigenia: Puedes usar tu acción y gastar un espacio de conjuro de explorador. Durante 1
minuto/nivel de conjuro, puedes sentir si estas criaturas están presentes a menos de 1 milla de ti (o 6
millas en terreno predilecto): aberraciones, celestiales, dragones, elementales, fatas, infernales y no
muertos.
 Enemigo predilecto: En los niveles 1, 6 y 14 eliges un enemigo predilecto. Tienes ventaja en las pruebas de
Sabiduría (Supervivencia) para rastrear a tus enemigos predilectos, así como en las pruebas de
Inteligencia para recordar información sobre ellos. También aprendes un idioma a tu elección que hablen
tus enemigos.
 Explorador de la naturaleza: En los niveles 1, 6 y 14 consigues un terreno predilecto. Al hacer una prueba
de Inteligencia o Sabiduría relacionada con uno de ellos, tu bonus de competencia se duplica. Al viajar una
hora o más por ellos, consigues ventajas adicionales: sin penalización por terreno difícil, no te pierdes y
más.
- Primer terreno predilecto
 Lanzamiento de conjuros: Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar
conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
 Tiro con arco: Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con armas a
distancia.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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