Durne Nivel 1

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 3

Mago 1 - Personalizado - MatiCC7

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Durne Dracónido Caótico bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +2 INSPIRACIÓN
FUERZA
 Destreza 0
+2  Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

15 x Inteligencia +4
x Sabiduría +1
DESTREZA
 Carisma +2
10 0 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

0
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 7


10  Acrobacias 0

CONSTITUCIÓN
x Arcanos +4 IDEALES

 Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1  Engañar +2
12  Historia +2
 Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +2
+2  Investigación +2 Total 1d6 ÉXITOS 
0 FALLOS 
 Juego de Manos
15
x Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +2

-1  Percepción -1
Matías
NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
+4 1d6 +2 Countund…
Dracónido:
- Linaje dracónico
 Perspicacia -1 - Ataque de aliento
8  Persuasión +2 - Resistencia al daño
Mago Nivel 1:
 Religión +2 - Copiar un conjuro en el libro
CARISMA
- Lanzamiento de conjuros
0
+2  Sigilo
 Supervivencia -1
- Lanzamiento ritual
- Recuperación arcana
- Remplazar el libro
15  Trato con Animales -1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo,
Honda

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

© 2023 - Nivel20 v1.17.1 Tu plataforma online de rol en español


Durne
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Linaje dracónico: Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado
dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se
indica en la tabla. - Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza) - Blanco - Frío -
Cono de ...
 Ataque de aliento: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón
determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación. Cuando usas tu arma de aliento, todas
las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según
determine ...
 Resistencia al daño: Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.
 Copiar un conjuro en el libro: Puedes añadir un conjuro a tu libro de conjuros si es de un nivel de
conjuro que puedes preparar y si puedes dedicar tiempo a descifrarlo y copiarlo. Debes practicar el
conjuro hasta que entiendas los sonidos o los gestos. Por cada nivel de conjuro, el proceso lleva 2 horas y
cuesta 50 po.
 Lanzamiento de conjuros: Como estudiante de magia arcana, tienes un libro de conjuros que contiene
conjuros que muestran los primeros destellos del verdadero poder.
APARIENCIA  Lanzamiento ritual: Puedes lanzar cualquier conjuro de mago como si fuera un ritual si tiene la etiqueta
«ritual» y si lo tienes en tu libro de conjuros. No necesitas tener el conjuro preparado.
 Recuperación arcana: Una vez por día, cuando hagas un descanso breve, puedes recuperar espacios de
conjuro con un nivel combinado igual o menos que la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba)
y, como máximo, nivel 5. Por ejemplo, si eres mago de nivel 4, puedes recuperar 2 niveles de conjuro.
 Remplazar el libro: Puedes copiar un conjuro de tu propio libro de conjuros en otro libro, por ejemplo, si
quieres hacer una copia de seguridad. Esto se hace igual que copiar un conjuro nuevo en tu libro de
conjuros, pero más rápido y fácil. Solo necesitas gastar 1 hora y 10 po por cada nivel del conjuro copiado.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

© 2023 - Nivel20 v1.17.1 Tu plataforma online de rol en español


Durne Mago Inteligencia 12 +4
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS

2 3 3
 PREPARADOS CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Descarga de fuego Evocación 1 acción Instantáneo 120 pies V, S


Realiza un ataque de conjuro a distancia a una criatura u objeto. Si aciertas, éste recibe 1d10 puntos de daño por fuego. Incinera objetos inflamables si nadie lo
lleva o transporta. El daño aumenta a nivel 5 (2d10), a nivel 11 (3d10) y a nivel 17 (4d10).
Truco Mano de mago Conjuración 1 acción 1 minuto 30 pies V, S
Una mano espectral aparece flotando. Puedes usar tu acción para controlarla, manipular un objeto, abrir una puerta. etc. Puedes moverla 30 pies cada vez que la
usas. No puede atacar, activar objetos mágicos ni transportar más de 10 libras.
Truco Reparar Transmutación 1 minuto Instantáneo Toque V, S, M
Repara una única rotura o rasgadura (no mayor de 1 pie) de un objeto que tocas, como una malla metálica rota, las dos mitades de una llave, una capa rasgada
o una bota de vino que gotea. No deja rastro del daño anterior.
 1 Disco flotante de Tenser Conjuración 1 acción (ritual) 1 hora 30 pies V, S, M
Creas un disco de 3 pies de diámetro flotando 3 pies en un espacio sin ocupar. Aguanta hasta 500 libras y te sigue para permanecer a 20 pies de ti siempre
que pueda. Si te alejas más de 100 pies del disco (porque no es capaz de seguirte), el conjuro termina.
 1 Disfrazarse Ilusión 1 acción 1 hora Personal V, S
Alteras tu apariencia (así como la de tu ropa, armadura, armas, etc.) para que sea diferente. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y delgado, gordo o
normal. Superar una prueba de Inteligencia (Investigar) contra la CD de salvación del conjuro desvela el engaño.
 1 Falsa vida Nigromancia 1 acción 1 hora Personal V, S, M
Te fortaleces con una réplica nigromántica de vida y consigues 1d4+4 (+5/nivel de conjuro por encima de 1) puntos de golpe temporales mientras dura el conjuro.

© 2023 - Nivel20 v1.17.1 Tu plataforma online de rol en español

También podría gustarte