Normativa Mafia Agrio

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1.

NORMATIVA GENERAL

1.1 Será totalmente obligatorio ceñirse a tu personaje (el ser un mafioso/sa) y


el actuar como tal, de lo contrario, el caso omiso a esta norma conllevará una
sanción administrativa.

Si un jefe te saca de la mafia que perteneces el será obligatorio un CK o PKT


Depende lo que quiera el jefe no se podría evitar el CK o PKT

Una Mafia solo puede tener dos jefes, si ambos jefes son eliminados la Mafia
caerá. “No se puede ascender a un nuevo jefe luego de que se haya eliminado
uno”

1.2 Se necesitará tener una razón de alto peso para atacar una sede rival.

1.3 En caso de la realización de un ataque a una sede de una mafia rival (con
una razón de alto peso), tanto la mafia defensora como la atacante, podrán
utilizar cualquier tipo de armamento (Tanto en ciudad como fuera de la
misma). EXCEPTO LOS C4

1.4 En caso de un rol de tipo mafia, no se tendrá que depender de la policía


para realizar acciones agresivas en el mismo. (EN ZONAS CALIENTES)

1.5 No se puede hablar en zona segura de temas de mafia (ESO LLEVARA UNA
SANCION HACIA LA MAFIA)

1.6 No se puede usar el menú de mafia en zona segura. (ESO LLEVARA UNA
SANCION HACIA LA MAFIA)

1.7 No se puede usar armas largas dentro de ciudad sin importar si es un punto
caliente.

1.8 En caso de morir en un rol de mafia, no se podrá volver al mismo.

1.9 Queda totalmente prohibido realizar robos a civiles/policías y, secuestros


a civiles/mafiosos/policías, entre mafiosos/as de distintas mafias (A excepción
de las mafias aliadas)

1.10 Queda totalmente prohibido secuestrar a un civil/mafioso/policía y, llevarlo


a alguna zona con inmunidad. (DICHA ACCIÓN SERÁ CONSIDERADA
COMO EVASIÓN DE ROL)
1.11 Para atacar casas de mafias rivales, se necesitarán 10 mafiosos/as para
poder atacar la misma. Además, será obligatorio tener una razón de peso para
atacar la misma.

1.12 El máximo de mafiosos en un robo a civil/policía es de 3, el máximo de


mafiosos en el secuestro de un civil/policía es 6.

1.13 Queda totalmente prohibido el uso de cualquier tipo de cascos.

1.14 Queda totalmente prohibido a la hora de atracar una tienda, banco,


joyería, yate, etc. reanimar a tu compañero en la misma zona del atraco (Y
tampoco se le podrá llevar al hospital). Únicamente se podrá reanimar
llamando a un EMS lejos de la zona del crimen (callejón, casa, etc.)

1.15 En el caso de que un rehén colaboré, queda totalmente prohibido abatir


al mismo.

1.16 Un rol que haga mal como mínimo 2 pertenecientes de la mafia (será
sancionada la mafia entera si es grave)

1.17 Armamento máximo encima: Todo lo que no sean pistolas, se


consideran armas largas (LA AP-PISTOL SE CONSIDERA PARA ESTA
NORMA COMO UNA PISTOLA)
- 1 Pistola y 2 Armas largas

1.18 Queda totalmente prohibido utilizar el /anon para publicitar reclutamientos


de organizaciones criminales y venta de drogas/armas.

2. Guerras

2.1 Para poder declarar una guerra entre dos organizaciones criminales
(mafias), se necesitarán los siguientes requisitos:
- Aprobación tanto por parte de la Dirección de Mafias

- Informe sobre la mafia rival el cual exponga los motivos por los cuales se les
quiere declarar dicha guerra y, pruebas gráficas de dichos acontecimientos.
Este paso será completamente revisado por la dirección de mafias, para que
no haya problemas en un futuro sobre MG.
2.2 Para finalizar una guerra existirán dos opciones:

- Que una de las dos mafias en guerra enseñe bandera blanca a la mafia rival y,
por lo tanto, declaren su derrota. Será obligatorio presentar un vídeo del rol a la
dirección de mafias.

- Realizar un CK a un patrón de la mafia rival. Será obligatorio presentar un


vídeo de la muerte total del mismo y un informe sobre la información de dicho
patrón (Este mismo será analizado por la dirección de mafias).

3. Alianzas/Pactos/negociaciones

3.1 Toda Mafia solo puede tener 1 Alianza activa a la vez.

3.2 Cualquier acto de mafia se deberá de hacer con un límite de 24 personas en


ciudad y fuera de ciudad 48 en total. (INCLUYENDO LA MAFIA ALIADA)

● 12 o 15 miembros por mafia. En ciudad que será un total de 24 o 30 personas

● Fuera de ciudad podrán ir el total de slots de cada mafia

● En caso de alianza, serán como máximo 24 miembros en total (En caso de


unificación de varias mafias, seguirán siendo 12 de cada mafia miembros
como máximo en la mafia unificada sólo se podrán juntar 2 mafias dentro de
ciudad).

● En caso de alianza, serán como máximo 48 miembros en total (En caso de


unificación de varias mafias, seguirán siendo 24 de cada mafia miembros
como máximo en la mafia unificada sólo se podrán juntar 2 mafias fuera de
ciudad).

3.3 El máximo de pactos de negocios entre mafias y bandas serán ilimitados.


con solo 24 personas en ciudad y 48 personas fuera de ciudad

3.4 Quedan totalmente prohibido los pactos de ayuda entre mafias.

3.5 El máximo de pactos de ayuda entre mafia y banda serán de 1.


3.6 En un `negocio` entre mafias solo podrán ser 24 personas. (12 y 12 de
cada mafia dentro de ciudad)

3.6 En un `negocio` entre mafias solo podrán ser 48 personas. (24 y 24 de


cada mafia fuera de ciudad)

4. Zonas calientes

4.1 En estas zonas se podrá asesinar sin rol previo y, será innecesario valorar
la vida.

4.2 Estas mismas podrán ser controladas por personas pertenecientes a una
mafia.

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