Normativas para Mafias y Bandas 1

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Normativas para Mafias y Bandas

*LAS NORMAS GENERALES ESTAN POR ENCIMA DE ESTA*

Los grupos de crimen organizado en Colombia RP están divididas en tres niveles Carteles o
Mafias, Bandas y no oficiales, siendo ese el orden de poder que ostentan
correspondientemente.

En primera instancia, la seriedad que conlleva tener un grupo de crimen organizado se


marca desde su inicio, es decir desde la no oficialidad; y solo las bandas oficiales (bandas,
mafias) son las que tienen permanencia y renombre. Los no oficiales son prototipos de
bandas que pueden ser, a futuro bandas oficiales.

El servidor de Colombia RP contará con un máximo de cuatro MAFIAS. Un total de


CUATRO BANDAS.

Se entiende por prospecto a miembros que a futuro podrían ingresar a cualquier nivel de
organización criminal. Estos no podrán tener acceso a las actividades delictivas de la banda
directamente, pero sí integrarse y amoldarse a las mismas para a futuro formar parte como
miembro oficial.

Una vez entendido este punto pasemos a las reglas oficiales.

El reclutamiento de algún miembro tiene que ser dentro del juego nunca por Discord u otro
tipo de redes. Se tendrá que hacer un rol estipulado, ya sea un examen, un ritual o una
prueba, etc.

1. Miembros Máximos

● Mafias: podrán contar con 10 miembros oficiales y 5 no oficiales. (Solamente podrán


estar 10 en un rol).

● Bandas: Un mínimo de 5 miembros oficiales y 2 no oficiales.

No oficiales: ventas de drogas, ventas de armas y venta de información.


Oficiales: roles agresivos con otras mafias y la policía, robos, secuestros.

2. Normas generales

● Nunca se podrá usar los menús, tanto Mafia como banda, deben estar mínimo 3
miembros de la misma banda o mafia en el rol.

● Cada mafia o banda tendrá su propia normativa interna de los integrantes que
deberán de seguir.

● Está completamente prohibido utilizar el Twitter para iniciar un rol agresivo entre
otras bandas o mafias.

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● Se deberá valorar la vida de los integrantes de tu mafia o banda. Estos son los
responsables de sus trabajadores, pero no tienen la obligación de valorar la vida de
los mismos.

● Mientras se esté roleando como mafia los integrantes de dicho rol han de estar en el
chat de voz correspondiente del discord oficial del server.

2.1. Armas:

● Mafias: Tendrán armas específicas, son las DUEÑAS del mercado negro de estas,
pero está PROHIBIDO anunciarlo por redes sociales.

● Bandas: Pueden comprar armas específicas, son COLABORADORES del mercado


negro de estas, pero está PROHIBIDO anunciarlo por redes sociales.

La venta de armas tendrá que ser registrado en el apartado correspondiente del


discord. Si no será sancionable.

Tipo precio stock precio del mercado

USP 5.000 25.000

SMG 20.000 150.000

AK 47 35.000 230.000

Chaleco 12.000 20.000

Portatil 20.000 40.000


hacker

Soplete 10.000 20.000

bomba 10.000 20.000


térmica

Bomba de
humo

2.2. Tráfico de armas:

● Queda PROHIBIDO vender armas por un valor inferior a su precio de venta


establecido en la regla 2.1.

● La venta de armas largas sólo será posible a bandas aprobadas de manera oficial
que tendrán que descubrir in game.

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● En el caso de que estés en un punto de droga con tu mafia y venga una banda o
mafia aliada no se pueden quedar los dos a recolectar la droga. La mafia decidirá si
la banda se va o se queda, respetando la norma.

● Se podrá atacar o invadir una propiedad enemiga con una investigación previa y
motivos sólidos (fotos y videos). Con supervisión administrativa. Mientras tanto esta
sede sería zona segura.

3. Permanencia dentro del servidor

● La BANDA O MAFIA tendrá un líder y un sublíder, la existencia de un sublíder la


establecerá el líder.

● Toda BANDA O MAFIA será válido y tendrá permanencia, siempre que el líder tenga
actividad dentro del servidor y no haya recibido un CK.

● En ausencia de un líder, si hay un sublíder, es él quien asumirá el cargo de


inmediato.

Las organizaciones criminales deberán garantizar su presencia dentro del server


generando rol y resaltando su creatividad durante 5 de los 7 días de la semana.

4. Abandonar una organización criminal

● Al ingresar a un BANDA O MAFIA, acepta la regulación que en algún momento bajo


las justificaciones correctas que la pandilla puede prescindir de usted (PKT o CK).

● En caso de que quieras abandonarlo, el líder tendrá la última palabra sobre si tu


personaje puede irse o no con PKT o CK.

● Si un miembro es expulsado a través de PKT o CK, no podrá unirse a la banda o


mafia de ninguna manera.

5. Robos de otros miembros de facciones ilegales

● Los miembros de una BANDA o MAFIA solo pueden robar el inventario, el dinero, las
armas y el maletero del vehículo (si está cerca). Para esto, debe haber dos (2)
oficiales de policía conectados y en servicio.

6. Alianzas, protecciones y pactos de no agresión

● La mafia podrá tener otra mafia aliada, la alianza es solamente de no agresión entre
bandos. Cada mafia podrá tener una mafia aliada. Si desde administración se ve
algún de trato o alianza con más de una mafia, se tomarán las debidas sanciones.

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● Los civiles pueden colaborar con BANDAS O MAFIAS, con el único propósito de
convertirse en un miembro no oficial. Estos podrán disparar si así lo precisan
(Recordamos que un civil no puede utilizar armas de mafia).

● Para ataques a las sedes entre alianzas de mafias, a otra mafia se debe tener un
máximo de 10 personas. Este apartado complementario la normatividad general de
las zonas calientes.

● Para ataques a las sedes entre alianzas de bandas, a otra banda o mafia se debe
tener un máximo de 5 personas. Este apartado complementario la normatividad
general de las zonas calientes.

● Los miembros de BANDAS o MAFIAS no pueden colaborar entre sí para realizar


actos delictivos (robos, secuestros, entre otros).

● La MAFIA solo puede intervenir, opcionalmente, en la protección de una BANDA


patrocinado por ella en caso de que un miembro específico de una pandilla o toda la
organización corra el riesgo de sufrir CK (no policial).

7. Identificación representativa

Los miembros oficiales de una BANDA O MAFIA deben usar distinciones en su ropa para
diferenciarse del resto. No deberían tener estas distinciones todo el tiempo cuando están
vestidos de civil, pero tienen que hacerlo cuando van a cometer actividades delictivas.

8. Faltas

Los proyectos estarán bajo revisión continua por parte de la administración y tendrán una
tolerancia total de tres (3) faltas en total por la participación total de los miembros.

Al tener el número máximo de faltas, la organización criminal se cerrará


administrativamente, teniendo un plazo de 48 horas, para que los miembros con faltas
puedan ser expulsados (siempre cumpliendo con las reglas 3 mencionadas anteriormente)
para la continuidad.

9. TIPOS DE CK’s

9.1. CK policial

● En los casos particulares en los que una investigación previa comprometa a las
cabecillas de una mafia o banda además de todos sus integrantes y lugares de
reunión y procesos se hará una negociación con los respectivos líderes y

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administración, donde se acuerde un máximo de 5’000.000 para las mafias, y para


las bandas un máximo de 1’000.000 para archivar la investigación.

La negociación se lleva a cabo con la policía, Presidencia y Administración.


Aprobación Previa.

● En los casos de cadena perpetua solo se puede hacer a miembros de la banda que
no sean líderes y en caso de tener multas acumulativas de 300.000 se procederá a
una extinción de dominio(carro, casa, entre otros). Si los activos se recibirán al 50%
del valor de compra.

Si los activos no cumplen con el valor a multar se procederá a cadena perpetua


(CK).

9.2. Ck a una mafia

Requisitos para cumplir (5 de las 6)


1. Se debe tener en posesión el DNI de 7 o más integrantes.
2. Conocer la localización de su sede.
3. Conocer el nombre de la organización.
4. Conocer los roles de cada persona (Jefe, Subjefe y Capo)
5. Tener un seguimiento de sus actividades ilícitas con pruebas de video o fotografías.
6. Conocer la vestimenta, descripción de los integrantes.

9.3 Ck a una banda

Requisitos para cumplir (5 de las 6)


1. Se debe tener en posesión el DNI de 3 o más integrantes.
2. Conocer la localización de su sede.
3. Conocer el nombre de la organización.
4. Conocer los roles de cada persona (Jefe y Subjefe)
5. Tener un seguimiento de sus actividades ilícitas con pruebas de video o fotografías.
6. Conocer la vestimenta, descripción de los integrantes.

TODO ESTO SE ENTREGARÁ AL STAFF DE MAFIAS PARA SU APROBACIÓN (con


fotos y vídeos)

9.4. Lavado de dinero y precios de drogas

● Se hará un cobro a las bandas 30% y ciudadanos del 35% sobre la cantidad a lavar.
● Las mafias determinaran el cobro del lavado de dinero a sus integrantes a
discreción.
● Se cobrarán 200 por bolsa de metanfetamina
● La marihuana queda a disposición y discreción

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9.5 Salarios de los miembros de las organizaciones criminales

MAFIAS

Rango del asociado Salario del asociado


Patrón 3.000
Mano derecha 2.300
Jefe de sicariato 1.800
Sicario 1.200
Jibaro 1.000

Rango del asociado Salario del asociado


patrón 2.700
Sub jefe 2.000
Jefe de sicariato 1.500
Sicario 800
Jibaro 600

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