Normativas

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Normativas Generales Delictivos South Siders

Este es uno de los roles más importantes y delicados dentro de un servidor. Es muy
importante que leas estas normativas completas y que cualquier duda levantes
ticket para que pueda ser aclarada de inmediato.

Organizaciones Delictivas
● Mafia Madre: Será la organización delictiva administrativa, por lo que será la
organización a la que todos los demás carteles y bandas rendirán cuentas. No se
puede desmantelar ya que es la organización mantiene el equilibrio económico y
organizacional de todas las otras organizaciones delictivas.
● Cartel: Es una gran organización criminal que establecen acuerdos de
autoprotección, colaboración y reparto de territorios para llevar a cabo sus
actividades criminales, principalmente de narcotráfico. (Mínimo 8, máximo 15
integrantes). En dado caso de querer más cupos en la organización tendrían un
costo extra (Con límite de 5 espacios para comprar).
● Bandas: Son pequeñas organizaciones delictivas que aspiran a ser cartel.
Normalmente sirven o están en alianza con algún cartel, pelean por territorios
(barrios) y viven de acciones delictivas como robos, farmeo, y procesamiento de
drogas, entre otras. (Mínimo 5, máximo 8 integrantes). Las bandas solo pueden
utilizar armas blancas, pistolas, y SMG. No puede usar 2 armas de alto calibre como
rifles. En dado caso de querer más cupos en la organización tendrían un costo extra
(Con límite de 5 espacios para comprar).

Normativas Delictivas
1. Cuando se corten comunicaciones, se tendrán que quitar el celular y la radio.
Al ser las únicas fuentes de comunicación en el servidor, se entiende que
estarán cortadas todas las comunicaciones.
2. Cada que se envía un entorno de robo, asalto a civiles, secuestro, etc. se
recomienda guardar algún tipo de evidencia que se mandó ese entorno ya
sea foto o video.
3. En caso de estar inconsciente, es obligatorio esperar a los EMS y rolear todo
con /do (en caso de no contar con signos vitales, podrá considerarse CK).
4. Si no hay EMS disponibles en ese momento o estamos en un lugar recóndito
e inaccesible, deberemos tener PK y perder lo que llevemos con nosotros.
No habrá devoluciones por ello.
5. Está prohibido comer PK (tirar de la E) o desconectarse si el rol no ha
terminado. Si haces esto, serás sancionado sin excepciones.
6. Está prohibido exigir a los EMS que hagan RCP de emergencia. Tienes que
rolear tus heridas completamente.
7. Está prohibido el rolabug, prohibido abusar del uso de radio al apuntar con el
arma de fuego y prohibido con sanción el iniciar rol agresivo por una simple
parada de tráfico
8. Los carteles tienen un límite de 15 integrantes para roles agresivos en norte
y como límite 8 en dado caso de que haya un rol agresivo en ciudad.
9. Si la policía te ve con máscaras o armas de fuera tendrán motivo para hacerte
una revisión y cachearte.
10. El uso de máscara queda totalmente prohibido en zonas seguras.

Armas
1. Está completamente prohibido vender armas. Si alguien te vende un arma
y lo reportas, la Administración te dará una recompensa IC. Vender un
arma es sanción directa.
2. Está prohibido sacar o usar armas en Zonas Seguras.
3. Está prohibido el uso de armas sin rol previo. La única excepción a esta
regla se dará en Zonas Rojas/Calientes, donde se entiende que no se
necesita rol previo para abrir fuego.
4. Si amenazas a alguien con un arma, debes darle tiempo suficiente para
reaccionar a esta acción antes de disparar. En caso de que la persona
tarde mas de 10 segundos en reaccionar (No moverse ni bajarse del
carro) ya puedes proceder como te plazca.
5. En caso de que la policía ocupe el helicóptero para algún rol, estos podrán
abrir fuego a matar si has abierto fuego contra ellos.
6. Puedes portar una pistola más un arma larga (pistolas, SMG, y fusiles,).
Solo una de cada una por persona.
7. El uso de armas largas en la ciudad está prohibido. (Zonas calientes como
puntos de farmeo de droga dentro de ciudad y robos a banco, flecca y
joyería) podrán utilizarse. Fuera de dichas zonas solo uso de pistola.

Puntos de Droga
1. No hay exclusividad de los puntos de Droga. Si encuentras a otra Banda
o Cartel en el punto, podrás abrir fuego.
2. Se puede vender a los NPCs las drogas en bajas cantidades. (Tener en
cuenta que mandara alerta a la policía automáticamente.)
3. El Lavado de Dinero solo podrá realizarse por medio de la Mafia Madre
El Encargado de Áreas Delictivas comunicará el procedimiento a realizar
para estos roles cuando adquieras tu organización delictiva.

Territorios
Los territorios son las zonas geográficas del mapa que pertenecen a las bandas.
Cada banda tendrá su territorio y deberán considerar lo siguiente:
1. No son una Zona Caliente, son otra parte de la ciudad y podrá haber rol
delictivo, pero tendrá que ir con su respectivo entorno.
2. Ganar la conquista del territorio no te otorgará más beneficio que ganar
una batalla PVP, el perdedor deberá huir valorando su vida y recuperar su
territorio más tarde.
3. Es una zona de alta actividad, por el entorno estará lleno de cholos /
pandilleros, debes valorar tu vida al entrar a un territorio considerando
que siempre te superarán en número.
4. La Policía puede involucrarse en la conquista de un territorio para detener
el refuego.

Robos/Asaltos
En un rol de asalto es muy importante identificar qué partes podrían estar
involucradas:
● Indispensables:
○ Asaltante: Aquellos integrantes que se encuentran dentro del establecimiento
realizando el robo, son quienes tendrán a los rehenes y harán la negociación con la
Policía.
○ Negociador: Es el agente de la Policía que negociará con los asaltantes las
condiciones de la huida, adicional, será aquel que ayudará o directamente hará la
coordinación del equipo policial que dará atención a la situación y la forma en que
lo harán.
En general, al crear un rol de robo/asalto, deberás considerar las siguientes normas:
1. Para la toma de rehenes, verificar la sección siguiente en Secuestros.
2. Estarán prohibidos los rehenes roleados por medio de /do.
3. Los rehenes deberán valorar su vida en todo momento y no deberán ser
agredidos si cooperan. Solo al romper negociaciones, estos pudieran ser
abatidos. En caso de que las negociaciones vayan bien, los rehenes
deben ser liberados.
4. Los policías siempre deberán valorar la vida de los rehenes como
prioridad ante cualquier negociación.
5. El rol completo de Robo/Asalto no deberá durar más 1 hora. En caso de
superar el tiempo límite, se cancelará el rol, se deberá tirar/dejar el botín,
y la situación tendrá que ser olvidada tanto como por la policía como por
los asaltantes.
6. Antes de iniciar cualquier robo/atraco, deberás comprobar que haya
policía disponible preguntando por el 911
7. Por ejemplo “/911 Policía disponible para Banco Central de 5
integrantes?”
8. En caso de no haber policías suficientes puedes abrir reporte en juego
para que si es posible algunos staff apoyen como policías y se pueda
hacer el robo.
9. Si la negociación termina en tiroteo, al finalizar, el grupo vencedor tendrá
que recoger a los heridos para que el médico pueda reanimarlos. (¡¡¡NO
CORRER MIENTRAS CARGAN HERIDOS!!!).
10. Está prohibido tirar de la E para ir al hospital cuando el rol aún no está
finalizado, esto conlleva una sanción administrativa por evasión de rol.
11. En caso de querer asaltar a un civil, deberá haber mínimo 1 policía en
servicio. Si el civil coopera deberás dejarlo seguir su camino, sin embargo,
si no valora su vida, podrás hacer uso de armas y el usuario tendrá un PK
como resultado; recuerda siempre dar tiempo a la otra persona para
reaccionar antes de actuar, como tip cuenta al menos 10 segundos.
12. Se debe enviar entorno antes o al principio de iniciar cada rol delictivo ya
sea asalto a civiles, secuestro, robos, etc. El entorno debe de incluir la
cantidad de asaltantes, tipo de armas y vehículos. Por ejemplo “/911 Se
verían a 3 sujetos vestidos de morado en 2 motos moradas asaltar a un
peatón.”
13. Podrás rolear y darle un culatazo para dejarlo inconsciente (sin matarlo)
para darte tiempo a huir después del asalto. (Recuerda siempre enviar
tus entornos)
14. En un asalto puede robarse todo, siempre y cuando dejes comida y
bebida suficiente para que la persona pueda ir al banco, sacar dinero
luego a la tienda y comprar más.
15. Cuando cachees a un policía caído, queda estrictamente prohibido
extraer armamento policial PISTOLAS, TASER, PORRAS, ETC. Solo se
les podrá quitar armas en caso de tener 2 o más del mismo tipo de arma
o que lleve consigo armas de uso de delictivos.
16. Los maleteros de los autos de policía podrán ser robados, pero solo se
podrán robar chalecos, balas, dinero, y armas de uso exclusivos de
delictivos. No se los podrá robar ítems o armas exclusivos de policía como
el escudo, la porra, o el taser.
17. Está prohibido obligar a alguien a que saque dinero de cualquier cajero
automático, en cualquier asalto solamente podrás hacerte con los bienes
que lleve la persona encima en ese momento.
18. Está prohibido campear en cualquier lugar (público o privado) para
continuamente robar/asaltar.
19. En caso de que se rompan negociaciones (Tiroteo), deberá haber 1
minuto de tregua para prepararse.
20. La negociación máxima de tiempo de huida es de 5 segundos.
21. Tendrás que esperar una (1) hora OOC para asaltar a una persona que
ya habías asaltado.
22. Si se ha terminado el robo (si ya has obtenido el botín) y la policía aún no
ha llegado, se permite emprender la huida con su debido /entorno. Se les
tiene que esperar a la policía 10 minutos después de haber mandado el
entorno del robo. Si pasa ese tiempo y la policía no ha llegado podrás irte
con el botín.
23. Para poder realizar estos roles debes tener en cuenta las siguientes
consideraciones para realizarlos:
Robo a Civil
● ¿Quién puede realizarlo?: Cualquier persona con arma
● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Mientras dejes el /911
correspondiente, no hay límite de tiempo.
● Asaltantes: Mínimo 1
● Policías: Mínimo 1
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 1
● Rehenes: N/A
● Armas: Pistola, Cuchillo o Bate

Robo a Tiendas
● ¿Quién puede realizarlo?: Cualquier persona con un arma
● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer máximo uno cada 30
minutos.
● Asaltantes: Máximo 3
● Policías: Mínimo 2, Máximo 4 (siempre uno (1) más que los Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 2
● Rehenes: N/A
● Armas: Pistola, Cuchillo o Bate

Robo Joyería
● ¿Quién puede realizarlo?: Bandas y Carteles
● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer máximo uno cada (1)
hora.
● Asaltantes: Mínimo 3 y Máximo 5
● Policías: Mínimo 4, Máximo 6 (siempre uno (1) más que los Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 4
● Rehenes: Máximo 3
● Armas:SMG, y Rifles

Robo a Fleka
● ¿Quién puede realizarlo?: Bandas, Carteles
● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer máximo uno (1) cada
día.
● Asaltantes: Mínimo 4 y Máximo 8
● Policías: Mínimo 5, Máximo 9 (siempre uno (1) más que los Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 6
● Rehenes: Máximo 4
● Armas: SMG y Rifles

Robo a Banco Central


● ¿Quién puede realizarlo?: Carteles
● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer máximo uno (1) cada
tercer día.
● Asaltantes: Mínimo 5 y Máximo 8
● Policías: Mínimo 6, Máximo 9 (siempre uno (1) más que los Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 6
● Rehenes: Máximo 4
● Armas: SMG y Rifles
Secuestros
1. Toda persona que esté realizando un trabajo legal, no puede ser objeto
de extorsión o robo a excepción de policías y siempre y cuando haya un
rol previo a ello.
2. Está permitido rolear el secuestro de algún integrante de alguna
organización ilegal con la finalidad de obtener información, ajustar
cuentas, realizar CK, etc. para capturar al objetivo se requieren mínimo
tres (3) atacantes. Una vez secuestrado no hay límite de personas que
interactúen con el secuestrado.
3. El rol de secuestro debe durar máximo 45 minutos, desde el punto en que
el secuestrado haga contacto con los secuestradores.
4. Está prohibido que amigos o miembros de tu misma organización sean
rehenes.
5. Está prohibido secuestrar a la persona más de una vez en la misma
semana OOC.
6. Un secuestro se deberá hacer en un vehículo conveniente para la
actividad. Un secuestro en motocicleta, por ejemplo, sería considerado
PG.
7. Para poder realizar un secuestro, toma en cuenta lo siguiente:
Evento ¿Quién Secuestradores Policías Armas Rescate
puede permitidas
hacerlo?
Secuestro Cualquier 3 por persona, Mínimo 3 Pistola, $10,000
a civil persona máximo 2 Cuchillo , a
armada personas Bate $25,000
Secuestro Quien 3 por persona, Mínimo 6 Pistola y $25,000
a policía tenga un máximo 2 (sin contar armas a
rol previo policías los largas $100,000
que le secuestrado
permita s) (depende
realizar el del
secuestro rango)
de un
agente.

Alertas en la Ciudad
En la Ciudad se pueden activar diferentes tipos de alerta, dependiendo de qué es lo
que esté sucediendo en ese momento y las actividades que se puedan llevar a cabo,
es importante saber esto ya que afecta directamente al rol que tienes que
desempeñar.
Defcon 1
• Puedes realizar toda actividad sin problema. Todo el Estado se encuentra
en orden y no hay ningún acontecimiento importante que te impida disfrutar
de tu día.

• Solo se pueden utilizar Pistolas, bates, y cuchillos para realizar actos


delictivos.

• Esta es la Defcon 1 predeterminada de la ciudad. La ciudad está en todo


momento en Defcon 1 al menos que haya algún robo, atentados, etc.

Defcon 2
• En algún lugar de la ciudad que se está desarrollando un robo o alguna
actividad delictiva que pudiera incluir armas. Debes ir con cuidado,
sabiendo que podrías encontrarte envuelto(a) en algún altercado.

• En esta Defcon se pueden utilizar hasta SMG y todas las armas de Defcon
1.

Defcon 3
• Se considera “Toque de queda”. Ningún ciudadano promedio deberá estar fuera
de casa, considerando que en la ciudad están sucediendo. muchos actos
delictivos a la vez. En caso de no estar envuelto en ellos, podrías ser abatido o
terminar afectado de alguna manera.

• Está autorizado cualquier tipo de armamento e igual el uso de vehículos blindado


y de torretas.

• La policía podrá revisar a cualquier persona sin previo aviso.

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