Normativas Delictivos El Infierno RP 2

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Normativas Generales Delictivos

El Infierno RP
Este es uno de los roles más importantes y delicados dentro de un
servidor. Es muy importante que leas estas normativas completas y
que cualquier duda levantes ticket para que pueda ser aclarada de
inmediato.

Organizaciones Delictivas
Para formar parte algún grupo delictivo de El Infierno RP, debes tener
en cuenta que todo estará ambientado en México, por lo que las
organizaciones delictivas son muy específicas:

● Mafia Madre: Será la organización delictiva administrativa, por


lo que será la organización a la que todos los demás carteles y
bandas rendirán cuentas. No se puede desmantelar ya que es la
organización mantiene el equilibrio económico y organizacional
de todas las otras organizaciones delictivas.

● Cartel: Es una gran organización criminal que establecen


acuerdos de autoprotección, colaboración y reparto de territorios
(plazas) para llevar a cabo sus actividades criminales,
principalmente de narcotráfico. Las mafias en México no
existen, son carteles. (Mínimo 8, máximo 15 integrantes). En
dado caso de querer más cupos en la organización tendrían un
costo extra (Con límite de 5 espacios para comprar).

● Bandas: Son pequeñas organizaciones delictivas que aspiran a


ser cartel. Normalmente sirven o están en alianza con algún
cartel, pelean por territorios (barrios) y viven de acciones
delictivas como robos, farmeo, y procesamiento de drogas, entre
otras. (Mínimo 5, máximo 8 integrantes). Las bandas solo
pueden utilizar armas blancas, pistolas, y SMG. No puede usar

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armas de alto calibre como rifles. En dado caso de querer más
cupos en la organización tendrían un costo extra (Con límite de
5 espacios para comprar).

Normativas Delictivas
1. Cuando se corten comunicaciones, se tendrán que quitar el
celular y la radio. Al ser las únicas fuentes de comunicación en
el servidor, se entiende que estarán cortadas todas las
comunicaciones.

2. Cada que se envía un entorno de robo, asalto a civiles, secuestro,


etc. se recomienda guardar algún tipo de evidencia que se
mando ese entorno ya sea foto o video.

3. El rifle de caza es uso exclusivo para casería. Esta prohibido


usarlo en los roles agresivos.

4. En caso de estar inconsciente, es obligatorio esperar a los EMS


y rolear todo con /do (en caso de no contar con signos vitales,
podrá considerarse CK).

5. Si no hay EMS disponibles en ese momento o estamos en un


lugar recóndito e inaccesible, tendremos que tener PK y perder
lo que llevemos con nosotros. No habrá devoluciones por ello.

6. Está prohibido comer PK (tirar de la E) o desconectarse si el rol


no ha terminado. Si haces esto, serás sancionado sin
excepciones.

7. Está prohibido exigir a los EMS que hagan RCP de emergencia.


Tienes que rolear tus heridas completamente.

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8. Está prohibido el rolabug, prohibido abusar del uso de radio al
apuntar con el arma de fuego y prohibido con sanción el iniciar
rol agresivo por una simple parada de tráfico.

9. Los carteles tienen un límite de 15 integrantes para roles


agresivos en norte y como límite 8 en dado caso de que haya un
rol agresivo en ciudad.

10. Los vehículos blindados y torretas son de uso exclusivo


del norte, si se ve alguno en ciudad será sanción para la
organización. La única excepción es en roles planeados o que la
ciudad esta Defcon 3.

11. Solo se permite el uso de 2 vehículos blindados y 1 torreta


por organización delictiva.

12. El mal uso del /anon también será motivo de sanción.

13. El uso de máscara y chalecos queda totalmente prohibido


en zonas seguras.

14. Si la policía te ve con mascaras o armas de fuera tendrán


motivo para hacerte una revisión y cachearte.

Armas
El Infierno RP está situado en una ciudad donde hay una división
entre el norte y el sur, por lo que el uso de las armas se considera:

1. Está completamente prohibido vender armas. Si alguien te


vende un arma y lo reportas, la Administración te dará una
recompensa IC. Vender un arma es sanción directa.

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2. Está prohibido sacar o usar armas en Zonas Seguras.

3. Está prohibido el uso de armas sin rol previo. La única


excepción a esta regla se dará en Zonas Rojas/Calientes, donde
se entiende que no se necesita rol previo para abrir fuego.

4. Si amenazas a alguien con un arma, debes darle tiempo


suficiente para reaccionar a esta acción antes de disparar. En
caso de que la persona tarde mas de 10 segundos en reaccionar
(No moverse ni bajarse del carro) ya puedes proceder como te
plazca.

5. En caso de que la policía ocupe el helicóptero para algún rol,


estos podrán abrir fuego a matar si has abierto fuego contra
ellos.

6. Puedes portar una pistola más un arma larga (pistolas, SMG, y


fusiles,). Solo una de cada una por persona.

7. Sólo se permitirá disparar desde el asiento del conductor


cuando el vehículo se encuentre estático, independientemente de
que el motor se encuentre encendido o apagado. Dicho de otro
modo, no se contempla la acción de disparar mientras
conducimos, esta opción queda relegada a los copilotos en caso
de haberlos.

8. El uso de armas largas en la ciudad está prohibido. (Zonas


calientes como puntos de farmeo de droga dentro de ciudad y
robos a banco, flecca y joyería) podrán utilizarse. Fuera de
dichas zonas solo uso de pistola.

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Puntos de Droga
1. Está prohibido regalar puntos de droga, estos deberán ser
siempre vendidos por dinero sucio (mínimo 500k).

2. No hay exclusividad de los puntos de Droga. Si encuentras a


otra Banda o Cartel en el punto, podrás abrir fuego.

3. La venta de drogas en toneladas se podrá vender de una a la


Mafia Madre (Cartel Administrativo). El Encargado de Áreas
Delictivas comunicará el procedimiento a realizar para estos
roles cuando adquieras tu organización delictiva. ¿Cuántos
polis? ¿Cuántas personas online? Se considerará eso

4. Se puede vender a los NPCs las drogas en bajas cantidades.


(Tener en cuenta que mandara alerta a la policía
automáticamente.)

5. El Lavado de Dinero solo podrá realizarse por medio de la


Mafia Madre (Cartel Administrativo). El Encargado de Áreas
Delictivas comunicará el procedimiento a realizar para estos
roles cuando adquieras tu organización delictiva. ¿Cuántos
polis? ¿Cuántas personas online? ¿Se considerará eso?

Territorios
Los territorios son las zonas geográficas del mapa que pertenecen a
las bandas. Cada banda tendrá su territorio y deberán considerar lo
siguiente:

1. No son una Zona Caliente, son otra parte de la ciudad y podrá


haber rol delictivo, pero tendrá que ir con su respectivo entorno.

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2. Ganar la conquista del territorio no te otorgará más beneficio
que ganar una batalla PVP, el perdedor deberá huir valorando su
vida y recuperar su territorio más tarde.

3. Es una zona de alta actividad, por el entorno estará lleno de


cholos / pandilleros, debes valorar tu vida al entrar a un
territorio considerando que siempre te superarán en número.

4. La Policía puede involucrarse en la conquista de un territorio


para detener el refuego.

Robos/Asaltos
En un rol de asalto es muy importante identificar qué partes podrían
estar involucradas:
● Indispensables:
○ Asaltante: Aquellos integrantes que se encuentran dentro
del establecimiento realizando el robo, son quienes tendrán
a los rehenes y harán la negociación con la Policía.
○ Negociador: Es el agente de la Policía que negociará con
los asaltantes las condiciones de la huida, adicional, será
aquel que ayudará o directamente hará la coordinación del
equipo policial que dará atención a la situación y la forma
en que lo harán.

En general, al crear un rol de robo/asalto, deberás considerar las


siguientes normas:

1. Para la toma de rehenes, verificar la sección siguiente en


Secuestros.

2. Estarán prohibidos los rehenes roleados por medio de /do.

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3. Los rehenes deberán valorar su vida en todo momento y no
deberán ser agredidos si cooperan. Solo al romper
negociaciones, estos pudieran ser abatidos. En caso de que las
negociaciones vayan bien, los rehenes deben ser liberados.

4. Los policías siempre deberán valorar la vida de los rehenes


como prioridad ante cualquier negociación.

5. El rol completo de Robo/Asalto no deberá durar más 1 hora. En


caso de superar el tiempo límite, se cancelará el rol, se deberá
tirar/dejar el botín, y la situación tendrá que ser olvidada tanto
como por la policía como por los asaltantes.

6. Antes de iniciar cualquier robo/atraco, deberás comprobar que


haya policía disponible preguntando por /anon (sin SPAM, una
vez cada 20 min máximo). Por ejemplo “/anon Policía
disponible para Banco Central de 5 integrantes?”

7. En caso de no haber policías suficientes puedes abrir reporte en


juego para que si es posible algunos staff apoyen como policías
y se pueda hacer el robo.

8. Si la negociación termina en tiroteo, al finalizar, el grupo


vencedor tendrá que recoger a los heridos para que el médico
pueda reanimarlos. (NO CORRER MIENTRAS CARGAN
HERIDOS!!!).

9. Está prohibido tirar de la E para ir al hospital cuando el rol aún


no está finalizado, esto conlleva una sanción administrativa por
evasión de rol.

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10. Está prohibido el uso de cascos ya sea en ciudad, norte, o
en robos.

11. En caso de querer asaltar a un civil, deberá haber mínimo


1 policía en servicio. Si el civil coopera deberás dejarlo seguir
su camino, sin embargo, si no valora su vida, podrás hacer uso
de armas y el usuario tendrá un PK como resultado; recuerda
siempre dar tiempo a la otra persona para reaccionar antes de
actuar, como tip cuenta al menos 10 segundos.

12. Se debe enviar entorno antes o al principio de iniciar cada


rol delictivo ya sea asalto a civiles, secuestro, robos, etc. El
entorno debe de incluir la cantidad de asaltantes, tipo de armas y
vehículos. Por ejemplo “/entorno Se verían a 3 sujetos vestidos
de morado en 2 motos moradas asaltar a un peatón.”

13. Podrás rolear y darle un culatazo para dejarlo inconsciente


(sin matarlo) para darte tiempo a huir después del asalto.
(Recuerda siempre enviar tus entornos)

14. En un asalto puede robarse todo, siempre y cuando dejes


comida y bebida suficiente para que la persona pueda ir al
banco, sacar dinero luego a la tienda y comprar más.

15. Cuando cachees a un policía caído, queda estrictamente


prohibido extraer armamento policial PISTOLAS, TASER,
PORRAS, ETC. Solo se les podrá quitar armas en caso de tener
2 o más del mismo tipo de arma o que lleve consigo armas de
uso de delictivos.

16. Los maleteros de los autos de policía podrán ser robados,


pero solo se podrán robar chalecos, balas, dinero, y armas de uso
exclusivos de delictivos. No se los podrá robar ítems o armas

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exclusivos de policía como el escudo, la porra, o el taser.

17. Está prohibido obligar a alguien a que saque dinero de


cualquier cajero automático, en cualquier asalto solamente
podrás hacerte con los bienes que lleve la persona encima en ese
momento.

18. Está prohibido campear en cualquier lugar (público o


privado) para continuamente robar/asaltar.

19. No se podrá campear ningún tipo de zona, es decir, no se


puede esperar a que alguien salga de una zona sin darle la
posibilidad de huir.

20. En caso de que se rompan negociaciones (Tiroteo), deberá


haber 1 minuto de tregua para prepararse.

21. La negociación máxima de tiempo de huida es de 5


segundos.

22. Tendrás que esperar una (1) hora OOC para asaltar a una
persona que ya habías asaltado.

23. Si se ha terminado el robo (si ya has obtenido el botín) y la


policía aún no ha llegado, se permite emprender la huida con su
debido /entorno. Se les tiene que esperar a la policía 10 minutos
después de haber mandado el entorno del robo. Si pasa ese
tiempo y la policía no ha llegado podrás irte con el botín.

24. Para poder realizar estos roles debes tener en cuenta las
siguientes consideraciones para realizarlos:

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Robo a Civil

● ¿Quién puede realizarlo?: Cualquier persona con arma


● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Mientras dejes el
/entorno correspondiente, no hay límite de tiempo.
● Asaltantes: Mínimo 1
● Policías: Mínimo 1
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 1
● Rehenes: N/A
● Armas: Pistola, Cuchillo o Bate

Robo a Tiendas

● ¿Quién puede realizarlo?: Cualquier persona con un arma


● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer
máximo uno cada 30 minutos.
● Asaltantes: Máximo 3
● Policías: Mínimo 2, Máximo 4 (siempre uno (1) más que los
Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 2
● Rehenes: N/A
● Armas: Pistola, Cuchillo o Bate

Robo Joyería

● ¿Quién puede realizarlo?: Bandas y Carteles


● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer
máximo uno cada (1) hora.
● Asaltantes: Mínimo 3 y Máximo 5
● Policías: Mínimo 4, Máximo 6 (siempre uno (1) más que los
Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 4
● Rehenes: Máximo 3

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● Armas: Pistola, SMG, y Rifles.

Robo al Tren

● ¿Quién puede realizarlo?: Bandas y Carteles


● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer
máximo uno cada (1) hora.
● Asaltantes: Mínimo 3 y Máximo 5
● Policías: Mínimo 4, Máximo 6 (siempre uno (1) más que los
Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 4
● Rehenes: Máximo 3
● Armas: Pistola, SMG, y Rifles.

Robo al Blindado

● ¿Quién puede realizarlo?: Bandas y Carteles


● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer
máximo uno cada (1) hora.
● Asaltantes: Mínimo 3 y Máximo 5
● Policías: Mínimo 4, Máximo 6 (siempre uno (1) más que los
Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 4
● Rehenes: Máximo 3
● Armas: Pistola, SMG, y Rifles.

Robo al Yate

● ¿Quién puede realizarlo?: Bandas y Carteles


● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer
máximo uno cada (1) hora.
● Asaltantes: Mínimo 3 y Máximo 5

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● Policías: Mínimo 4, Máximo 6 (siempre uno (1) más que los
Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 4
● Rehenes: Máximo 3
● Armas: Pistola, SMG, y Rifles.

Robo a Banco Central

● ¿Quién puede realizarlo?: Carteles


● ¿Con qué frecuencia se puede realizar?: Pueden hacer
máximo uno (1) cada tercer día.
● Asaltantes: Mínimo 5 y Máximo 8
● Policías: Mínimo 6, Máximo 9 (siempre uno (1) más que los
Asaltantes)
● Policías en servicio disponibles: Mínimo 6
● Rehenes: Máximo 4
● Armas: Pistolas, SMG y Rifles

Secuestros
1. Toda persona que esté realizando un trabajo legal, no puede ser
objeto de extorsión o robo a excepción de policías y siempre y
cuando haya un rol previo a ello.

2. Está permitido rolear el secuestro de algún integrante de alguna


organización ilegal con la finalidad de obtener información,
ajustar cuentas, realizar CK, etc. para capturar al objetivo se
requieren mínimo tres (3) atacantes. Una vez secuestrado no hay
límite de personas que interactúen con el secuestrado.

3. El rol de secuestro debe durar máximo 45 minutos, desde el


punto en que el secuestrado haga contacto con los
secuestradores.

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4. Está prohibido que amigos o miembros de tu misma
organización sean rehenes.

5. Está prohibido secuestrar a la persona más de una vez en la


misma semana OOC.

6. Un secuestro se deberá hacer en un vehículo conveniente para la


actividad. Un secuestro en motocicleta, por ejemplo, sería
considerado PG.

7. Para poder realizar un secuestro, toma en cuenta lo siguiente:

¿Quién Armas
Secuestrad
Evento puede Policías permiti Rescate
ores
hacerlo? das
3 por $10,000 a
Cualquier Pistola,
Secuestro persona, $25,000
persona Mínimo 3 Cuchillo
de Civil máximo 2 (dinero
armada , Bate
personas negro)
Quien tenga
un rol Mínimo 6 $25,000 a
3 por
previo que le (sin contar Pistola y $150,000
Secuestro a persona,
permita los armas (dinero negro
Policía máximo 2
realizar el secuestrado largas & depende
policías
secuestro de s) del rango)
un agente.

Alertas en la Ciudad
En la Ciudad se pueden activar diferentes tipos de alerta, dependiendo
de qué es lo que esté sucediendo en ese momento y las actividades
que se puedan llevar a cabo, es importante saber esto ya que afecta
directamente al rol que tienes que desempeñar.

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Defcon 1

• Puedes realizar toda actividad sin problema. Todo el Estado se


encuentra en orden y no hay ningún acontecimiento importante
que te impida disfrutar de tu día.
• Solo se pueden utilizar Pistolas, bates, y cuchillos para realizar
actos delictivos.
• Esta es la Defcon 1 predeterminada de la ciudad. La ciudad
está en todo momento en Defcon 1 al menos que haya algún
robo, atentados, etc.

Defcon 2

• En algún lugar de la ciudad que se está desarrollando un robo o


alguna actividad delictiva que pudiera incluir armas. Debes ir
con cuidado, sabiendo que podrías encontrarte envuelto(a) en
algún altercado.
• En esta Defcon se pueden utilizar hasta SMG y todas las armas
de Defcon 1.

Defcon 3

• Se considera “Toque de queda”. Ningún ciudadano promedio


deberá estar fuera de casa, considerando que en la ciudad están
sucediendo. muchos actos delictivos a la vez. En caso de no
estar envuelto en ellos, podrías ser abatido o terminar afectado
de alguna manera.
• Está autorizado cualquier tipo de armamento e igual el uso de
vehículos blindado y de torretas.
• La policía podrá revisar a cualquier persona sin previo aviso.
• Norte es en todo momento Defcon 3.

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