Reglas Totales

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REGLAS

REGLAS BÁSICAS EN ROL

1. Está totalmente prohibido salirse de rol sin presencia de un staff con su respectivo TAG,
éste a su vez decidirá si el rol debe continuar o no.
2. Siempre debes valorar la vida.
3. Queda prohibido hacer Power Gaming. (Acciones que serían imposibles de realizar en la
vida real)
4. Queda prohibido hacer Meta Gaming.(Usar información adquirida fuera del rol, para
beneficio dentro de rol).
5. Está prohibido matar sin rol previo.
6. Está prohibido forzar un rol, sin excepciones.
7. No se puede tener secuestrado a un usuario por más de 20 min con excepciones de ser
rehén para un robo organizado.
8. Está prohibido iniciar rol agresivo en zonas seguras(Insultar, Acosar, Ofender etc.).
9. Fuera de rol siempre deben tratarse con respeto por ende queda totalmente prohibido
cualquier tipo de agresión verbal(origen, raza, sexo, idioma, religión, opinión, condición
económica o de cualquier otra índole).
10. Está prohibido realizar rol agresivo (robar, matar, insultar o secuestrar) a las facciones
legales en servicio, a excepción de la Policía.
11. Está prohibido usar cascos como máscara, chalecos antibalas como torso y ponerse
paracaídas al registrar su personaje o también luego de registrar su PJ.
12. Está prohibido usar máscaras(Incluye todas las que puedas encontrar en tienda de
máscaras) y portar armas visibles en zonas seguras.
13. Está prohibido disparar directamente al individuo dentro del vehículo, solo se podrán
pinchar las ruedas, o bien al chasis del mismo, o viceversa no puedes disparar a nadie a
matar estando en un vehículo.
14. Está prohibido ponerse nombres troll, personas famosas y/o conocidas. Caso contrario
será sancionado y obligado a registrar nuevamente su PJ.
15. Está prohibido robar sin previo rol.
16. No está permitido hacer BunnyJump con el fin esquivar balas o tener alguna otra ventaja.
17. In Character (IC) es todo aquello que le sucede a nuestro personaje, nuestro progreso.
18. Está prohibido cualquier tipo de rol agresivo sin EMS, mínimo se necesita uno(1) en
servicio.
19. No está permitido robar a civiles sin la opción de la "G".
20. Está prohibido realizar cualquier acto ilegal(Venta de armas, drogas y/o estafas) dentro de
las zonas seguras.
21. Prohibido robar/estafar sin policías en servicio.
22. Mínimo se necesitan 3 policías en servicio y un(1) same en caso de robo a mano armada a
civiles.
23. El máximo de participantes en un robo particular es de 4.
24. No está permitido cualquier tipo de acto de carácter sexual, a menos que haya
consentimiento por ambas partes.
25. Debes tener micrófono para poder rolear, de lo contrario serás sancionado de manera
permanente con opción a apelar.
26. No está permitido el uso de la ropa del trabajo para cosas externas a ello.
27. No está permitido trabajar sin la ropa de la empresa.
28. Está prohibido usar autos de Gama Premium para robos particulares.
29. Está totalmente prohibido matar a cualquiera que valore su vida.
30. Toda zona segura queda anulada si hubo un rol previo de persecución, evita usar las
zonas seguras de no ser necesarias.
REGLAS DE VIDA

1. Al morir o ser reanimado tu personaje no puede recordar el rol que lo llevó a su muerte y
todo lo anterior a 20 min.
2. No está permitido guardar tu vehículo en tus garajes en rol de persecución y/o orden de
captura.
3. Al perder toda la barra de la vida se considera estado de inconsciente, de no ser
reanimado se considera muerte.(PK)
4. No puedes regresar al punto donde has muerto/reanimado para continuar el mismo rol
antes de los 20 min.

REGLAS VEHICULARES

1. Está totalmente prohibido dejar por cualquier lado los vehículos de trabajo y/o personales.
2. Solo los acompañantes del conductor pueden disparar a las llantas o chasis del vehículo
para buscar inhabilitar, recuerden jamás disparar al cuerpo a los tripulantes. ​(Ver 13.)
3. Está prohibido el uso de tu vehículo como arma para inhabilitar a otro jugador (VDM).
4. Los vehículos de trabajo son de uso exclusivo para trabajar, ​no puedes usar un auto
particular para trabajar. ​Queda deshabilitado temporalmente el no poder usar un auto
particular para trabajar. (No aplica para Electricista ni Distribuidor)

ROBOS

1. Para realizar un secuestro a un policía se necesita un máximo de 4 participantes, en caso


de formarse un tiroteo pueden intervenir otras personas así mismo haciendo un máximo de
8 participantes en el rol.
2. ​Para secuestrar a un civil, será con un máximo de 8 participantes.
3. No está permitido robar vehículos de trabajo, mucho menos vehículos
policiales/hospital/mecánico.
4. Únicamente podrás robarle las pertenencias a un policía si lo tienes secuestrado, en la
forma expresamente indicada y permitida.
5. Robos particulares y cualquier tiroteo serán con armas grado 1.
6. No puedes robarles a personas, ni baúles siendo menor a lvl 10.
7. Prohibido robar agua y comida.

Ref.(21) Para iniciar un robo se necesita 3 policías y 1 same, ambos en servicio.


Ref.(25) No está permitido robar con la ropa de trabajo.
Ref.(28) Si la víctima valora su vida no puedes matarlo.

A.​ ​Secuestrar Policías:

a. A partir de 8 a más Policías en servicio se puede secuestrar a un solo Policía.


b. A partir de 10 a más policías en servicio se puede secuestrar a dos (2) Policías.
c. A partir de 12 a más policías en servicio se puede secuestrar a tres (3) Policías.
d. A partir de 14 a más policías en servicio se puede secuestrar a cuatro (4) Policías.

B.​ ​Secuestrar Civil:

a. A partir de 2 Policías en servicio se puede tomar como rehén a un solo civil.


b. A partir de 3 Policías en servicio se puede tomar como rehén a dos (2) civil.
c. A partir de 6 Policías en servicio se puede tomar como rehén a cuatro (4) civil.
ROBOS ORGANIZADOS

REGLAS GENERALES

1. Para iniciar cualquier atraco ya sea a tienda, joyería, armería, banco chico, banco central o
tienda de tecnología, se deberá preguntar previamente si hay policías disponibles para
atender el atraco. Esto se deberá realizar mediante un tweet anónimo utilizando el
comando /anon.
2. Una vez contestado el tweet anónimo y se cumplan con los requisitos, se podrá efectuar el
atraco.
3. Queda totalmente prohibido el uso de cascos
4. En caso de querer negociar por los rehenes. Este rol tendrá un máximo de 10 minutos,
pasado este tiempo se romperán las negociaciones.
5. Al romperse las negociaciones se procede con un conteo de 10 seg. vía tweet para iniciar
un tiroteo. En caso de que el tirador se encuentre expuesto y realice disparos, se rompe
negociaciones y se da un tiempo de 3 seg para posicionarse.
6. Si la banda criminal posee rehenes, estos tendrán opción a negociar la libertad de cada
uno de ellos. Se podrá negociar únicamente por algún beneficio de huida limpia o
Mississippi (segundos) para su huida, también se podrá negociar por ambas cosas, pero
queda totalmente prohibida la negociación por dinero. En caso de no llegar a ningún
acuerdo, se romperán las negociaciones automáticamente.
7. No se deberá dañar físicamente a los rehenes, en caso de que estos cooperen.
8. Para cualquier tipo de robo organizado, se deberá contar con un mínimo de 1 EMS en
servicio.
9. En el momento de negociación, el policía negociador no deberá ser abatido por ninguna
circunstancia.
10. La huida de los criminales deberá realizarse únicamente por caminos aptos para la
circulación vehicular. En caso de irse por escaleras, montañas u otros, deberá contarse
con las autopartes adecuadas incluidas en el vehículo, en caso contrario será considerado
Power Gaming.
11. Para la detención de la escapatoria de los criminales, está permitido que el cuerpo policial
pueda abrir fuego contra los o el vehículo de los atracadores.
12. ​Queda totalmente prohibida la alianza entre rehenes y criminales.
13. Si la policía no llega al atraco en un plazo de 10 minutos con la previa afirmación policial,
los delincuentes podrán huir mandando un anuncio previo mediante un tweet anónimo.
14. Si el tirador por parte de los delincuentes es descubierto, este puede abrir fuego. Al
suscitarse esto, se rompen negociaciones y se procede a abrir fuego inmediatamente, sin
la necesidad de un conteo previo. (3 seg. Para actuar)

**De no seguir las pautas especificadas anteriormente, se procederá a sancionar a los


usuarios**

ROBO A TIENDA

1. Para robar una tienda, será necesario como mínimo 2 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos: 2 policías. Uno de estos dos
policías, tendrá la función de negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos​: 2 atracadores (no está permitido tiradores)
4. Armas permitidas:​ Únicamente grado 1
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos:​ 1 rehén
ROBO A JOYERÍA

1. Para robar una joyería, será necesario como mínimo 3 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 3 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, otro será el encargado de buscar al tirador y el último solo tendrá que esperar
las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos​: 3 atracadores. Opcionalmente se puede
elegir solo a uno de ellos para que cumpla la función de tirador fuera de la joyería
4. Armas permitidas:​ Únicamente grado 1
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos:​ 2 rehenes

ROBO A ARMERÍA

1. Para robar una armería, será necesario como mínimo 3 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 3 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, y los dos últimos sólo tendrán que esperar las indicaciones del policía
negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos​: 3 atracadores. No está permitido
tiradores.
4. Armas permitidas:​ Únicamente grado 1 y 2.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos:​ 2 rehenes.

ROBO A BANCO CHICO

1. Para robar un banco chico, será necesario como mínimo 4 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 4 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, otro será el encargado de buscar al tirador y los dos últimos sólo tendrán que
esperar las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos​: 3 atracadores. Opcionalmente se puede
elegir solo a uno de ellos para que cumpla la función de tirador fuera del banco chico.
4. Armas permitidas:​ Está permitido el uso de pistolas, escopetas y SMG’s.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos:​ 3 rehenes.

ROBO A BANCO CENTRAL

1. Para robar un banco central, será necesario como mínimo 6 policías en servicio y que
estos estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 6 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, otro será el encargado de buscar al tirador y los cuatro últimos sólo tendrán
que esperar las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos​: 6 atracadores. Opcionalmente se puede
elegir solo a uno de ellos para que cumpla la función de tirador fuera del banco central
4. Armas permitidas: Está permitido el uso de pistolas, todo tipo de armas de grado 2 y 3.
Pero tan solo con la opción de usar un solo francotirador por cada bando.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos:​ 3 rehenes.
ROBO A TIENDA DE TECNOLOGÍA

1. Para robar la tienda de tecnología, será necesario como mínimo 5 policías en servicio y
que estos estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 5 policías. Las
funciones que tendrán estas serán las siguientes: uno tendrá la función de negociador, y el
resto solo tendrán que esperar las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos​: 5 atracadores. Sin opción de tirador
4. Armas permitidas: Está permitido el uso de pistolas, todo tipo de armas de grado 2 y 3.
No está permitido el uso de francotiradores.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos:​ 3 rehenes.
6. Está prohibido disparar de adentro hacia afuera del establecimiento y viceversa.
Únicamente se podrá disparar cuando ambos bandos en su totalidad están afuera o dentro
del establecimiento.

BASE A ENTORNO

1. No está permitido "campear" zonas de trabajo.


2. No está permitido forzar el PK.
3. El uso del /me, sirve para relatar el pensamiento de un personaje y/o entorno del mismo.
4. El uso del /do, sirve para realizar acciones que no puede hacer el personaje y/o no hay
animación.
5. En un rol de tiroteo solo pueden participar como máximo 8 jugadores por bando a
excepción de la policía.
6. No está permitido meterse a rol ajeno, debes tener un motivo y/o rol previo para acoplarte
a un rol sin fastidiar ni interrumpir la experiencia de los otros jugadores.
7. Si en un tiroteo las balas cesan por 5min, el bando con mayor integrantes vivos que
participaron del tiroteo se declaran automáticamente victoriosos y nadie más puede
intervenir a excepción de la policía. Cabe recalcar que los 5 min se empiezan desde que
un bando pregunta "GG", en caso el bando contrario no responda en 15 seg. se declara
derrota para el bando que no respondió.
8. En caso de que la policía esté interviniendo a un miembro tuyo, podrán asistir para un
rescate en caso de no encontrarse en un rol detenido (poniendo multas), en la forma
expresamente indicada y permitida. (No aplica para robos organizados). Para reiniciar el
contador de los 5 min. es necesario que los disparos sean directo al cuerpo.

ZONAS SEGURAS

➔ Garajes
➔ Tiendas de ropa/comida/armería/tatuajes
➔ Farmacias
➔ Peluquerías
➔ Gasolineras
➔ Oficina de empleo
➔ Taller de mecánicos
➔ Comisaría
➔ Hospitales
➔ Concesionarias
➔ Zonas de trabajo(vestuarios) y farmeo del mismo.
➔ Cajeros automáticos
➔ Gasolineras/Grifos
➔ Plaza Cubos, sus 4 avenidas.
Ref.(29) Los cajeros, puesto de comida en la calle, ferretería y farmacias la zona segura es junto a dicho
establecimiento.

NORMAS ESSALUD

1. Cuando entre en servicio se notificará diciendo “El (Rango + Nombre) se encuentra de


servicio.
Ejemplo: /twt Enfermero Maurice Torres en servicio.
2. Los de ESSALUD son un cuerpo neutral, por lo tanto, jamás podrá mentir sobre lo que
pasó. Siempre se tiene que decir toda la verdad. No beneficia ni se inclina a favor de
ninguna de las partes opuestas o enfrentadas en un conflicto armado.
3. Prohibido hacer actos delictivos dentro y fuera de servicio (En caso de ser capturado por la
policía de la ciudad, se proseguirá con la expulsión del cuerpo médico, luego de hablar con
el jefe médico).
4. Llevar el uniforme completo y el vehículo respectivo al rango. Hay dos tipos de
ambulancias: el vehículo todo terreno será utilizado únicamente para ir a las alertas que se
encuentran lejos de la ciudad; mientras que las grandes, para las cercanas. Esto puede
variar dependiendo de la cantidad de EMS en servicio y cantidad de alertas.
5. Llevar solamente la indumentaria de EMS, está prohibido llevar armas, drogas, alcohol,
entre otros, estando en servicio. El incumplimiento de esta regla será motivo de una
sanción.
6. Se deben respetar las leyes de tránsito, exceptuando cuando se tenga una alerta, pero
siempre y cuando sin poner en riesgo la vida de los demás.
7. Respetar a los civiles, compañeros y superiores.
8. Está totalmente prohibido quedarse AFK. En caso de necesitar estar AFK por algún
motivo, deberá quitarse el uniforme y salir de servicio, y comunicarlo a sus compañeros en
la radio.
9. Al momento de estar en servicio, será obligatorio estar conectado a la radio, para una
mejor organización de las alertas.
10. Al momento de salirse de servicio, se deberá avisar por radio, tratando de no dejar la
ciudad sin ESSALUD en momentos de alto movimiento.
11. Las personas que tienen como causa “Probablemente murió por una explosión” no deben
ser atendidas.
12. Está totalmente prohibido difundir cualquier tipo de información y/o documentación de
civiles que se encuentre otorgada en el sistema del cuerpo médico (radio/discord). El
incumplimiento de esta regla será motivo de sanción.
13. El jefe, supervisores y médicos (con el permiso de los rangos antes mencionados) pueden
activar la “Alerta Roja”, esta consiste que en el momento que tengamos una alta cantidad
de alertas solo colocaremos dos vendas a los civiles.

FUERA DE SERVICIO

1. Un personal de salud fuera de servicio NO podrá utilizar ambulancias.


2. No se podrá poner en servicio para reanimar a X persona y volver a salir después de
reanimarlo. En caso de ser encontrado realizando esto, será motivo de Advertencia.
3. Cuando te salgas del servicio tendrás que avisar a los compañeros mediante la radio y
notificar por el chat mediante /twt junto a su rango y nombre.
Ejemplo: /twt Enfermero Ignacio Cicero fuera de servicio. ¡Valoren sus vidas!

LLAMADOS

1. Las llamadas policiales tienen prioridad ante cualquier otra llamada.


2. Cualquier llamada faltando respeto al cuerpo médico no será atendida.
3. Las llamadas que se encuentren en el agua NO serán atendidas.
4. Las llamadas fuera de la ciudad pueden ser atendidas por cualquier ESSALUD sin importar
el rango, siempre yendo sin acompañantes ya que al ser una larga distancia se estaría
ocupando más personal del necesario por un largo tiempo.

RADIO

1. La radio es un elemento de trabajo que debe utilizarse para no atender dos paramédicos la
misma llamada. (Radio EMS)
2. Mantener el orden y respeto en todo momento. Se recomienda evitar hablar temas
externos en momentos de alta actividad de alertas, debido a que pueden incomodar y/o
interrumpir a los demás durante la asistencia médica.
3. Cuando un compañero está hablando de algo importante no hay que interrumpirlo.
4. En caso de tener alguna duda se podrá preguntar a un rango superior o al jefe sin
problemas.
5. Se recomienda no utilizar la radio para conversar entre 2 personas que se encuentran al
lado, ya que tranquilamente pueden hablar in-game.

ROBOS O TIROTEOS

1. Al momento de acudir a un robo o tiroteo, recordar de posicionarse a una distancia


prudencial, es decir 100 metros o más.
2. Para proceder se deberá preguntar por /twt EMS Esperando indicaciones en tiroteo (Calle
y/o ubicación)
Ejem: /twt EMS esperando indicaciones en tiroteo de West Mirror cerca de la tienda.
3. Al momento de recibir una respuesta para poder proceder, se deberá dar prioridad a
reanimar al grupo vencedor y seguir instrucciones dadas por este.
4. Siempre se le cobra al grupo perdedor. (Procedimientos policiales nunca se cobra).

Nota: Recuerden que el mal realizar de estos procedimientos es motivo de Advertencia.

PROCEDIMIENTO PARA CIVILES HERIDOS

1. En primer lugar, y muy importante, cerciorarse de que nos encontramos en una posición
segura.
2. Existen múltiples causas de muerte, y para cada una, se debe proceder de diferente forma.
3. Debemos ver el entorno, si es que es un posible tiroteo que está empezando y/o hay
personas alrededor sospechosas.
4. Si es más de un civil, procurar primordialmente reanimar a todos los civiles antes de
colocar vendajes.
5. Busca las heridas, los orificios de entrada y salida si hubiera heridas de bala, analiza el
cuerpo de la víctima en busca de hemorragias.
6. Contener hemorragias y cubrir heridas dependiendo la parte del cuerpo en la que se
encuentren.
7. Aplicar RCP al reanimar al civil o retirar las balas y suturar las heridas, en caso de que sea
necesario y dependiendo de la causa.
8. Aplicar vendas en caso de ser necesario.
9. Al momento de realizar este proceso, no olvidar el uso del /do para dar más juego al rol.

TIPOS DE TRATAMIENTOS

➔ Vendajes: Casi para todo.


➔ Pomada: Para desinflamar heridas/hemorragias.
➔ Alcohol: Para desinfectar heridas.
➔ Curitas: Para heridas leves.
TIPOS DE MEDICAMENTOS

➔ Aspirina: Casi para todo.


➔ Simvastatina: Para controlar el colesterol.
➔ Omeprazol: Para la acidez de estómago.
➔ Ramipril: Para la hipertensión.

TIERRA DE NADIE
​ ​"LOS BARRACONES"

REGLAS:

1. Se puede disparar sin rol previo.


2. Valorar la vida queda inhabilitado.
3. No se permite el uso de vehículos dentro de la zona.
4. Al morir dentro de la zona es PK automático y tienes que forzar la reaparición.
5. Puedes robar las casas dentro de la zona.
6. Puedes robar a las personas dentro de la zona.
7. Las facciones legales tienen prohibido ir a este punto.
8. Está prohibido mandar alerta al ESSALUD. (Sancionable)
9. Máximo de participantes por grupo: 8 personas.
10. Los chalecos están permitidos.
11. Solo está permitido matar con pistolas.
12. No es necesario esperar los 20 min para regresar al punto.
NORMAS GENERALES DE LA POLICIA – P.N.P.

NORMAS FUNDAMENTALES.

Artículo 1.

Cada ingresante del cuerpo se hará cargo del armamento entregado, la pérdida del
armamento llevará una sanción monetaria.

Artículo 2.
Respetar siempre el uniforme.
Así mismo se prohíbe en su totalidad el uso de máscaras, mascarillas, tatuajes faciales, gorras,
cadenas, maletas, cabello tintado etc.
Artículo 3.
El uso de los vehículos otorgados será única y llanamente para uso de patrullaje no para uso
personal.
Artículo 4.

Se prohíbe cualquier acto considerado como corrupción en caso de ser encontrados serán
expulsados inmediatamente del cuerpo y se los condenará a una cadena perpetua.

Artículo 5.
Todo oficial que se encuentre en servicio deberá permanecer siempre en la radio policial.
Artículo 6.
Valorar su vida, la de sus compañeros y la de los ciudadanos en todo momento.
Artículo 7.

La Policía solo hará uso de su arma de Fuego si se sienten amenazados con cualquier objeto
que ponga en peligro su vida o la de su compañero(s).

Teniendo siempre en cuenta el principio de congruencia y proporcionalidad.


Artículo 8.
Es el deber del oficial leer los derechos a una persona detenida antes de ingresarlo a
comisaría.
Artículo 9.
En una persecución, los policías tienen permitido obstruir con la patrulla a fin de detener al
vehículo sospechoso (código 100). Así mismo si omiten los 3 avisos enviados o pongan en
peligro la vida de los policías o la de los transeúntes; es permitido por la policía el uso de la
Clave Rober (Disparar a las llantas).
Artículo 10.
Si una patrulla deja de funcionar deberán solicitar un mecánico para su reparación.
Cuando un oficial anuncie su salida de servicio debe guardar su patrulla.
Las patrullas que hayan sido encontradas abandonadas conllevarán una sanción
administrativa y monetaria para el propietario de la misma.

Artículo 11.
Será responsabilidad de cada oficial el uso correcto de su armamento, así como también el
registrarlo al momento de su asignación.
Artículo 12.
Se permitirá que solo los altos rangos de la policía (capitán hacia adelante), lleven consigo su
pistola de combate cuando se encuentren fuera de servicio.
Artículo 13.
Los oficiales tendrán permitido el cachear los vehículos y propietarios de los mismos siempre
y cuando exista una causa probable o sea sospechoso de haber cometido un delito.
Artículo 14.

Un agente estará en su completo derecho de pedir a una persona que se identifique,


Si el susodicho levanta sospechas el oficial estará en su derecho de registrarlo en
busca de objetos ilegales o estupefacientes.
Artículo 15.
Queda terminantemente prohibido el uso de armas letales de fuego en contra de un civil
sospechoso que se encuentre desarmado, solo podrán hacer uso de sus armas no letales
como el taser o cachiporra.
Artículo 16.
Si estas patrullando con un compañero el encargado de la radio será el copiloto.

Artículo 17.
En los secuestros no se podrá disparar a los secuestradores hasta que el rehén este fuera de
su vista, queda terminantemente prohibido poner en riesgo la vida de los ciudadanos y
compañeros del cuerpo.

INTOCABLES RP 2
CAPITULO I

Armamento Reglamentario.
La P.N.P tendrá a su disposición varios niveles de armamento para salvaguardar la seguridad
de los ciudadanos.
Artículo 18.
1.1 Armas reglamentarias nivel 1.

 Pistola de combate.
 Taser.
 Cachiporra.
 Linterna.
1.2 Armas reglamentarias nivel 2.

 Smg.
 Escopeta.
1.3 Armas reglamentarias nivel 3.

 Rifle de Asalto.
 Francotirador.

CAPITULO II
Situaciones de robo.
Artículo 19.
Con el objetivo de reducir a los sospechosos que priven de la libertad a uno o más ciudadanos
o que mediante la intimidación cometan actos delictivos.
Serán reducidos inmediatamente por el accionar policial en base a los siguientes artículos
1.1 Antes de iniciar cualquier robo organizado ya sea locales, tiendas o Bancos, tendrán que
preguntar a la policía mediante/anon si el robo en “específico” se encuentra disponible.
1.2 Se deberá informar a la ciudadanía que una situación de robo se está efectuando en:
nombre de la zona y tipo de robo.

INTOCABLES RP 3
“Se recomienda a la ciudadanía tomar vías alternas toda persona que se encuentre en la zona
mencionada será considerado sospechoso y será reducido inmediatamente.”
1.3 Siempre se necesitará un mínimo de 2 EMS en servicio para poder realizar cualquier tipo
de Robo.
1.4 No se puede negociar el uso de vehículos de los policías o EMS para una posible
persecución.
1.5 Un rehén no puede estar más de 30 minutos secuestrado.
1.6 Está totalmente prohíbo la negociación de intercambio de rehenes por dinero, solo se
podrá negociar por tiempo y/o remoción de objetos.
1.7 En caso de llegar a un acuerdo, respetar el conteo de la negociación (No salir antes), por
parte del policía negociador.
1.8 En caso de no existir ningún acuerdo de negociación entre ambos bandos o no exista
rehenes, se hará un conteo de 10 segundos para comenzar el tiroteo.
1.9 Prohibido el usar rehenes cómplices o que pertenezcan al mismo bando, por lo cual,
si hay un acuerdo de negociación, estos serán cacheados fuera del lugar del atraco antes del
proceder al conteo.
1.10 En caso de colocar barreras, conos, pinchos, se debe volver a guardar (eliminarlos)
luego de levantar el operativo.
1.11 En caso de optar por persecución, los delincuentes solo pueden hacer uso los
Vehículos de Concesionaria de Gama 1.
1.12 En una persecución luego de un robo organizado, los policías tienen permitido obstruir
con la patrulla a fin de detener al vehículo sospechoso (código 100). Así mismo si los
delincuentes ponen en peligro la vida de los policías o la de los transeúntes; es permitido
por la policía el uso de la Clave Rober (Disparar a las llantas).

Tipos de Robos.

Robo a Tienda.
 Cantidad de Policías participantes son 3 (uno de ellos será el negociador).
 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 2. (No se permite Tirador).
 Se permite 1 solo Rehén.
 Armas permitidas: Solo Pistolas Nivel 1.
 En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto al rehén. Caso
contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.

Robo a Armería.
 Cantidad de Policías participantes son 4 (uno de ellos será el negociador).
 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 3. (No se permite Tirador).
 Se permite 2 Rehenes.
 Armas permitidas: Solo Pistolas Nivel 1.

INTOCABLES RP 4
 En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto a los rehenes.
Caso contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.

Robo a Joyería.
 Cantidad de Policías participantes son 4 (uno de ellos será el negociador).
 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 3 (Uno de ellos puede hacer rol
de tirador fuera de joyería)
 Se permite 2 Rehenes.
 Armas permitidas: Solo Pistolas Nivel 1.
 En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto a los rehenes.
Caso contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.

Robo a Banco Chico (Flecca).


 Cantidad de Policías participantes son 5 (uno de ellos será el negociador).
 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 4 (Uno de ellos puede hacer rol
de tirador fuera del Banco)
 Se permite 3 Rehenes.
 Armas permitidas: Armas de Nivel 1, Nivel 2 y chalecos antibalas.
 En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto a los rehenes.
Caso contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.

Robo a Tienda Tecnológica.


 Cantidad de Policías participantes son 6.
 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 5 (No se permite Tirador).
 No está permitido el uso de Fusil o Francotirador
 Se permite 3 Rehenes.
 Armas permitidas: Armas de Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 y chalecos antibalas.
 En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto a los rehenes.
Caso contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.

Robo a Banco Central


 Cantidad de Policías participantes son 7.
 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 6. (Uno de ellos puede hacer rol
de tirador fuera del Banco)
 Se permite 3 Rehenes.
 Armas permitidas: Armas de Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 y chalecos antibalas.
 Se permite solo 1 Francotirador por Ambos bandos.
 En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto a los rehenes.
Caso contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.

INTOCABLES RP 5
Artículo 20.
Derechos de las Personas Arrestadas.

La P.N.P. en base a la constitución deberá hacer saber los derechos de las personas que serán
privadas de su libertad.

 1.1 Tiene derecho a guardar silencio y a no declarar en su contra.


 1.2 Tiene derecho a alimentación y bebida.
 1.3 Tiene derecho a asistencia médica en caso de que lo requiera.

Artículo 21.
Procedimiento Policial.
1. Pedir el documento de identidad a la persona que se realice la intervención, darle a conocer
el motivo de su detención y revisar si se encuentra en búsqueda o captura.
2. Requisarlo en caso de que sea sospechoso
3. En caso de encontrarlo culpable esposarlo y llevarlo a comisaría para su procesamiento.

4. Leerle los derechos antes de ingresar a comisaría


5. Al momento de realizar el procesamiento en la comisaría colocarle las multas
correspondientes.
6. Realizar el registro de antecedentes en comisaría
7. Enviarlo a prisión el tiempo que corresponda.
Artículo 22.
Se podrá detener de manera inmediata a toda persona que:

 Se le encuentre cometiendo un delito Infraganti.


 Se encuentre en búsqueda y captura
 Se dé a la fuga.
 Sean sospechosos debido a denuncias de ciudadanos.
 Se encuentren en una zona de alerta policial.
1.1 Es obligación del oficial leerle los derechos a una persona arrestada antes de ingresar a
comisaria, caso contrario y esta es omitida, el arrestado puede reclamar su libertad, pero eso
no lo excluye de confiscarle sus objetos ilegales y/o las multas colocadas.

1.2 Un ciudadano podrá ser detenido (prisión preventiva) siempre y cuando haya una
investigación de por medio o evidencias en su contra. Así mismo no tendrán derecho al
Habeas Corpus (Salir de prisión por omisión de la lectura de los derechos).

INTOCABLES RP 6
1.3 Los Detenidos podrán ser identificados por los demandantes o testigos en caso de que
existan.
Artículo 23.
Una persona arrestada que se encuentra dentro de comisaria tendría que respetar el entorno
del lugar y el procesamiento de su detención realizado por el oficial. Así mismo el oficial tiene
libre potestad de realizar las acciones necesarias a fin de que se cumpla.
Artículo 24.
Los detenidos en un acto ilícito serán juzgados al unisonó y no individualmente tomando en
cuenta que el delito cometido lo realizaron como una sociedad.

CAPITULO III

Sistema integral de Multas y Sanciones.

El sistema de multas indica el tiempo que deberá pagar el ciudadano por la acumulación de
las mismas.
Artículo 25.
1 mes representa 1 minuto Ingame.
1000 - 10000 $ = 5 – 10 meses en la comisaría.
10001 - 20000 $ = 11 – 15 meses en la comisaría.

20001 – 30000 $ = 16 – 20 meses en el Penal de máxima seguridad.


30001 – 40000 $ = 21 – 25 meses en el Penal de máxima seguridad.
40001 – 199999 $ = 26 - 30 meses en el Penal de máxima seguridad.
200000 $ en Adelante = Cadena Perpetua (CK) - Traslado a Penal de Máxima Seguridad.

INTOCABLES RP 7
Artículo 26.

Las personas que tengan un alto perfil delictivo serán consideradas como personas
peligrosas en nuestra base de datos.

1 - 9 Antecedentes en la base de datos = Persona Pasiva.


10 - 19 Antecedentes en la base de datos = Persona Neutra.
20 - 25 Antecedentes en la base de datos = Persona Agresiva.
26 - 29 Antecedentes en la base de datos = Persona Altamente Peligrosa.

Las personas que superen los 30 antecedentes policiales Serán fichados como Terroristas y
se procederá a realizar una búsqueda y captura de los mismos.
En caso de ser atrapados se les impondrá la pena máxima de Cadena perpetua (CK).

Sistema integral de multas y sanciones (Narcóticos)


Artículo 27.

El sistema integral de multas y sanciones (Narcóticos) se basará en única y exclusivamente los


siguientes puntos.

 Si un civil tiene menos de 10 gramos de droga (Cualquier tipo) se procede a colocarle


la multa correspondiente (Portación de Droga).
 Si un civil tiene entre 10-150 gramos de droga (Cualquier tipo) se procede a colocarle
la multa (Venta de droga), se confisca la sustancia y se le envía a prisión 10 meses.
 Si un civil tiene más de 150 gramos de droga (Cualquier tipo) se procede a colocarle la
multa (Fabricación de droga), se confisca la sustancia y se le envía a prisión por 15
meses.
Traslado al Penal de Máxima Seguridad.
Artículo 28.
1.1 El traslado a prisión se llevará a cabo siempre y cuando supere los 20000 $ de multas y
que por lo menos 8 policías se encuentren en servicio para que se realice el traslado (No
prioritario a menos que el arrestado lo solicite).
1.3 En caso de que el convoy sea intervenido en pleno traslado se podrá hacer uso de la fuerza
con armamento de Nivel 3.
1.4 En caso de que el preso sea liberado motivo de un motín en contra del cuerpo policial el
mismo será prófugo de la justicia y se redactara un acta de búsqueda y captura en su contra.
1.5 La policía debe informar a la ciudadanía que se está realizando un traslado a prisión y que
la policía se encuentra ocupada.

INTOCABLES RP 8
1.6 En caso de que se haga MetaGaming en este tipo de situaciones se sancionará
fuertemente.
1.7. La Policía tiene permitida utilizar todos los niveles de armas en el traslado del
delincuente(s), así mismo el uso de solo (1) francotirador y chalecos.

CAPITULO IV
Niveles de Alerta

El nivel de Alerta es el encargado de medir el nivel de disponibilidad y defensa del cuerpo


policial acatando un estado de emergencia.

Artículo 29.
 Alerta Azul (Alerta 4).

 Se activa cuando existan demasiadas Alertas policiales.


 Todo miembro del cuerpo policial tendrá permitido el intervenir a cualquier ciudadano
que se encuentre en actividades sospechosas.
 Se permite el uso de Chaleco Antibalas.

 Alerta Verde (Alerta 3).

 Se activa cuando existan muchos robos y secuestros a civiles.


 Todo miembro del cuerpo policial tendrá permitido el intervenir a cualquier ciudadano
sospechoso con el armamento letal de Nivel 2.
 El cuerpo policial tendrá permitido el realizar el control de vías y lugares públicos.
 El cuerpo policial tendrá permitido el uso de vehículos especiales (Interceptor y
Helicóptero).
 El uso del Chaleco Antibalas es Obligatorio.
 Se activa la participación del Escuadrón Verde – TERNAS. (Unidad de Inteligencia
Táctica Operativa Urbana de la Policía Nacional).

 Alerta Naranja (Alerta 2).

 Se activa cuando un miembro del cuerpo policial es secuestrado o resulta abatido en


medio de un tiroteo.
 El cuerpo policial tendrá permitido el uso del armamento letal de Nivel 3.
 El cuerpo policial tendrá permitido el uso de vehículos especiales. (Interceptor,
Helicóptero, Blindado)
 El uso del Chaleco Antibalas es Obligatorio.
INTOCABLES RP 9
 Alerta Roja (Alerta 1).

 Se activa cuando la policía no da abasto con las Alertas en la ciudad y existen múltiples
secuestros, Robos organizados, Asesinatos, Extorsiones.
 El cuerpo policial tendrá permitido el uso del armamento letal de Nivel 3.
 El cuerpo policial podrá restringir la vialidad en zonas que considere necesarias.
 El cuerpo policial podrá hacer uso de todos los vehículos especiales.
 El cuerpo policial tendrá permitido abrir fuego directo en caso de sentirse amenazado.
 El uso del Chaleco Antibalas es Obligatorio.

Atentamente.

Policía Nacional del Perú – Intocables RP.

¡AVISO!
 El STAFF se reserva el derecho de editar estas normas cuando lo vea necesario sin
previo aviso.
 El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

INTOCABLES RP 10
Propuestas a Futuro.

Las siguientes categorías son algunas propuestas que pueden desarrollarse más adelante que
podrían implementarse a fin de dar variedad a el rol de policía actualmente presente.
1. Nuevos Robos.

Robo al Yate. (Ubicación: Zona sur central cerca al restaurante Pier’s)

 Cantidad de Policías participantes son máximo 6.


 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 6 (todos adentro del yate).
 No se permiten rehenes, por tanto, no hay negociación y es resuelto por tiroteo
directo.
 Armas permitidas: Armas de Nivel 1 y chalecos antibalas.

Robo a Adunas. (Ubicación: Zona sureste de la ciudad).

 Cantidad de Policías participantes son 8.


 Cantidad máximo de delincuentes participantes son 8.
 No se permiten rehenes, por tanto, no hay negociación y es resuelto por tiroteo
directo.
 Armas permitidas: Armas de Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 y chalecos antibalas.
 No se permite el uso de Francotirador o fusil.

INTOCABLES RP 11
2. Nivel de Alertas Visibles.
El poder Implementar que Nivel de alerta impuesto pueda ser visualizado por toda la
ciudad ya sea mediante el logo de la PNP por ejemplo junto a la alerta respectiva, el cual
podría estar ubicada en la parte inferior o superior de la pantalla. Así mismo estas pueden
ser activadas o cambiadas con la ayuda de comando exclusivos por cada alerta.
Ejemplos:

3. Sistema de Registro de Información IC.


Poder contar con un sistema de Información de Cada ciudadano donde con la ayuda
de un comando cada policía pueda observar e ingresar los datos de cada ciudadano y
donde se pueda encontrar la lista de antecedentes, licencias, propiedades, casas. Etc.
El sistema podría ser similar al siguiente.
Ejemplo: Link Sistema de Criminalidad IC.
https://forum.cfx.re/t/lrp-criminalrecord/1017021

INTOCABLES RP 12
4. Implementaciones que mejorarían el Rol Policial.

4.1 Incorporación del radar en las patrullas para obtener las patentes de los vehículos
en persecución, y así por implementar más rol para los que se dan a la fuga.
4.2 Implementar el radar de activación para la localización de los policías en el
momento de un tiroteo con el único fin de tener una mejor coordinación y
ubicación. El cual podrá activarse o desactivarse solo por los policías ejecutando
algún comando IC. Ejm: /onradar, /offradar.
4.3 Incorporar un ítem IC que pueda identificar si una persona cuenta con Licencia de
Armas o no, el mismo formato podría ser usado también para seguros médico,
seguros de autos, etc. No valido si en caso ya contáramos con un sistema de
Información (Punto 3), ya que dicha información seria encontrada ahí.
4.4 Establecer que el contador de policías se muestre +5 cuando se encuentren más de
6 policías en servicio, a fin de evitar el MG. También aplicable para Essalud,
Mecánicos, etc.
4.5 Poder contar con un Megáfono Ingame, que sería usando dentro de las patrullas,
cuyo objetivo es mandar un aviso a una persona sospechosa y esta pueda
detenerse. Ejm: “Le habla la Policía, por favor detenga su vehículo al lado derecho
de la autopista”.
4.6 Implementar los servicios comunitarios los cuales serían efectuados a cambio de
enviar a prisión y/o multas impuestas.

5. Procedimiento de Solicitud de Licencia de Armas.

5.1 Licencia de Armas - Primera Vez.


Requisitos:
 Documento de Identidad.
 Documento de Solicitud de Licencia de Armas (Se adjunta Formato Estándar).
 No contar con antecedentes cometidos por Delitos Graves.
 Test Psicológico vigente, el cual es tramitado en las Instalaciones de Essalud.
 Pago de $10K por derecho de trámite.
Procedimiento de Aprobación o Negación.
 Presentación de documento de Solicitud de Licencia. El solicitante tendrá que
adjuntar dicho documento previamente rellenado en el canal #solicitudes_pnp.
 La solicitud será evaluada por un cargo superior de la Policía, el cual
posteriormente le informara por DM si es Aprobado o Negado. Si su solicitud es
Aprobada, se le informara también el día y la hora para su entrevista.
 El solicitante tendrá que apersonarse a su entrevista el día y la hora indicada
llevando parte de los requisitos anteriormente mencionados. Así mismo se le
cuestionara sobre el uso de Licencia.

INTOCABLES RP 13
 La licencia de armas será otorgada siempre y cuando sean validados los
requisitos previos. Además, se informa que dicha licencia tiene vigencia de 1
mes, teniendo la posibilidad renovarlo si lo requiere.
Nota. Si el solicitante no se apersona en la hora y fecha Indicada, tendrá derecho a justificar
solo una vez el motivo de su ausencia. Posteriormente si se agenda una segunda entrevista y
este no se apersona, el solicitante pasara a la última fila de espera de Solicitudes de Licencias.

5.2 Renovación de Vigencia de Licencia de Armas.


Requisitos:
 Documento de Identidad.
 No contar con antecedentes cometidos por Delitos Graves.
 Test Psicológico vigente (renovado), el cual es tramitado en las Instalaciones
de Essalud.
 Pago de $10K por derecho de trámite.

Procedimiento de Renovación.
 El interesado tendrá que apersonarse a la comisaria y consultar si se encuentra
un personal de alto grado que pueda realizarle el trámite de renovación de su
licencia (Prohibido hacer esta consulta vía /twt o /anon).
___________________________________________________________________________

Nota. Para poder desarrollar de forma óptima el desarrollo de la solicitud de licencia de


armas (Punto 5). Se requiere el apoyo del gobierno, realizado:
El cambio de nombre al canal actual #postulacion_pnp por el nombre #solicitudes_pnp, el
cual será utilizado tanto para solicitud de licencia de armas y solicitudes de Postulación a la
policía, cuyos procedimientos serán posteados en el canal #diario el trome.
El canal #solicitudes_pnp deberá mantenerse con la opción de no ver el contenido del mismo
o no mostrar historial para los ciudadanos, pero si podrán ingresar mensajes, con el único
objetivo de mantener la información ingresada como confidencial y cuyo acceso o permisos
solo podrá ser visto por Personal de la policía que son altos cargos. Para lo cual sería necesario
crear un rol especifico donde este personal tenga permiso a ver el contenido; y añadir
reacciones (Ejm: Evaluador).

Policía Nacional del Perú – Intocables RP.

INTOCABLES RP 14
-Reglamento Mecánico-
✓ Se encuentra totalmente prohibido realizar actos ilícitos estando en servicio.
✓ En caso de cometer actos ilícitos fuera de servicio y ser reconocido por las
autoridades, las mismas tienen el derecho de presentar una denuncia formal ante
el jefe de mecánicos. La sanción queda a disposición de la administración del taller
dependiendo la gravedad de la denuncia.
✓ Está prohibido robar o asesinar a un mecánico en servicio, en caso esto ocurra, se
deberá continuar con el rol y reportar vía /help o ticket el hecho.
✓ Al acudir a una alerta siempre se deberá portar un bidón de gasolina y linterna.
✓ En todo momento se deberá mostrar respeto ante y con la clientela, caso contrario
se le podría colocar una sanción y/o anotación en incidencias.
✓ Al entrar en servicio, el mecánico debe anunciar vía /twt que se encuentra en
servicio, indicando su nombre completo, rango y el tipo de trabajos que puede
realizar.
✓ Siempre que se esté en servicio se deberá vestir la ropa de trabajo y estar
conectado a la radio (Discord), donde se deberá registrar en el apartado respectivo,
la hora de entrada y salida, en caso contrario esto podría anotarse en incidencias.
✓ Esta totalmente prohibido portar cualquier tipo de armas (excepto linterna) o
máscaras estando en servicio.
✓ Esta totalmente prohibido el faltar el respeto a un cliente o compañero, sin
importar el rango, de ser así esto conllevaría a una sanción.
✓ Todo mecánico debe identificarse con nombre y rango cuando alguien lo requiera.
✓ Los seguros vehiculares solo podrán ser otorgados por el rango de experimentado
en adelante, en caso de que un rango inferior lo remita, este deberá correr con los
gastos de la emisión de un nuevo seguro, redactado por la persona pertinente.
✓ Los seguros vehiculares tienen una validez máxima de 1 mes real.
✓ Si un mecánico instala una o varias mejoras de forma indebida estas serán pagadas
por dicha persona.
✓ Esta prohibido vender kits a civiles. (Sanción strike/ban)
✓ Cuando no se encuentre el jefe de mecánicos los que quedan a cargo del taller son
los gerentes.
✓ Nadie podrá tomar decisiones que involucren los intereses del taller mientras este
no haya sido consultado y aprobado con el o los jefes de mecánicos previamente.
✓ Al recibir una alerta es obligatorio responder al cliente que se esta en camino y de
presentar retrasos también informar de ello.
✓ Ante una falta de respeto por parte del cliente el mecánico tiene la potestad de
negarse a brindar el servicio ya sea tuning o reparación. (Esto podría llevar a una
inclusión en la lista negra, negándole cualquier tipo de servicios prestados por el
taller).
✓ El taller y sus alrededores son considerados zona segura por ende está totalmente
prohibido iniciar roles agresivos dentro del taller (esto incluye toda la periferia de
éste hasta sus límites exteriores).
✓ Esta totalmente prohibido que los mecánicos oculten en el taller a personas
buscadas por la justicia.
✓ Notificar al cliente que si no paga su deuda durante las próximas 6hs (OOC), se le
añadirá a la lista negra, indicándole que no podrá utilizar ningún servicio de taller.
✓ Está prohibido ponerse en servicio para reparar o aplicar tuning solo un vehículo y
volver a salir después de arreglarlo o mejorarlo. En caso de ser encontrado
realizando esto, será motivo de una sanción y anotación en incidencias.
✓ Esta totalmente prohibido que un mecánico aplique mejoras o repare su vehículo
personal.
✓ Esta totalmente prohibido quedarse AFK estando en servicio, en caso de ser
necesario estar AFK por un tiempo prolongado debe realizar un aviso previo por
radio y salir de servicio.
✓ En caso de ser el único mecánico en servicio y desea marcar su salida, debe avisar
por radio de manera escrita que está dejando la ciudad sin mecánicos, a fin de que
si cabe la posibilidad alguno de sus compañeros se ponga en servicio, previniendo
que la ciudad se quede sin mecánicos.
✓ Evitar dejar vehículos de trabajo tirados o estacionados en los alrededores del
taller.
✓ Si es un nuevo integrante del cuerpo de mecánicos, se le dará el rango ayudante y
tendrá un plazo de 5 días reales de prueba, plazo en el cual podrá ser despedido
por falencias en su labor, considerando temas de rol, el trato con la clientela o sus
compañeros, incumplimiento de las reglas, entre otros.
Pasado los 5 días de prueba, pasa a ser parte de manera oficial del cuerpo de
mecánicos y no podrá abandonar el trabajo hasta dentro de los 25 días
subsiguientes. En caso de abandonar el taller antes del tiempo establecido, se
aplicará un ban de X días por incumplimiento de contrato.
✓ Ser responsable con el uso de los vehículos de la empresa, especialmente con la
mesa plana y grúa, las cuales se deben manejar con responsabilidad y no confiscar
de forma arbitraria.
✓ Esta totalmente prohibido usar vehículos personales estando en servicio.

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