Reglas Totales
Reglas Totales
Reglas Totales
1. Está totalmente prohibido salirse de rol sin presencia de un staff con su respectivo TAG,
éste a su vez decidirá si el rol debe continuar o no.
2. Siempre debes valorar la vida.
3. Queda prohibido hacer Power Gaming. (Acciones que serían imposibles de realizar en la
vida real)
4. Queda prohibido hacer Meta Gaming.(Usar información adquirida fuera del rol, para
beneficio dentro de rol).
5. Está prohibido matar sin rol previo.
6. Está prohibido forzar un rol, sin excepciones.
7. No se puede tener secuestrado a un usuario por más de 20 min con excepciones de ser
rehén para un robo organizado.
8. Está prohibido iniciar rol agresivo en zonas seguras(Insultar, Acosar, Ofender etc.).
9. Fuera de rol siempre deben tratarse con respeto por ende queda totalmente prohibido
cualquier tipo de agresión verbal(origen, raza, sexo, idioma, religión, opinión, condición
económica o de cualquier otra índole).
10. Está prohibido realizar rol agresivo (robar, matar, insultar o secuestrar) a las facciones
legales en servicio, a excepción de la Policía.
11. Está prohibido usar cascos como máscara, chalecos antibalas como torso y ponerse
paracaídas al registrar su personaje o también luego de registrar su PJ.
12. Está prohibido usar máscaras(Incluye todas las que puedas encontrar en tienda de
máscaras) y portar armas visibles en zonas seguras.
13. Está prohibido disparar directamente al individuo dentro del vehículo, solo se podrán
pinchar las ruedas, o bien al chasis del mismo, o viceversa no puedes disparar a nadie a
matar estando en un vehículo.
14. Está prohibido ponerse nombres troll, personas famosas y/o conocidas. Caso contrario
será sancionado y obligado a registrar nuevamente su PJ.
15. Está prohibido robar sin previo rol.
16. No está permitido hacer BunnyJump con el fin esquivar balas o tener alguna otra ventaja.
17. In Character (IC) es todo aquello que le sucede a nuestro personaje, nuestro progreso.
18. Está prohibido cualquier tipo de rol agresivo sin EMS, mínimo se necesita uno(1) en
servicio.
19. No está permitido robar a civiles sin la opción de la "G".
20. Está prohibido realizar cualquier acto ilegal(Venta de armas, drogas y/o estafas) dentro de
las zonas seguras.
21. Prohibido robar/estafar sin policías en servicio.
22. Mínimo se necesitan 3 policías en servicio y un(1) same en caso de robo a mano armada a
civiles.
23. El máximo de participantes en un robo particular es de 4.
24. No está permitido cualquier tipo de acto de carácter sexual, a menos que haya
consentimiento por ambas partes.
25. Debes tener micrófono para poder rolear, de lo contrario serás sancionado de manera
permanente con opción a apelar.
26. No está permitido el uso de la ropa del trabajo para cosas externas a ello.
27. No está permitido trabajar sin la ropa de la empresa.
28. Está prohibido usar autos de Gama Premium para robos particulares.
29. Está totalmente prohibido matar a cualquiera que valore su vida.
30. Toda zona segura queda anulada si hubo un rol previo de persecución, evita usar las
zonas seguras de no ser necesarias.
REGLAS DE VIDA
1. Al morir o ser reanimado tu personaje no puede recordar el rol que lo llevó a su muerte y
todo lo anterior a 20 min.
2. No está permitido guardar tu vehículo en tus garajes en rol de persecución y/o orden de
captura.
3. Al perder toda la barra de la vida se considera estado de inconsciente, de no ser
reanimado se considera muerte.(PK)
4. No puedes regresar al punto donde has muerto/reanimado para continuar el mismo rol
antes de los 20 min.
REGLAS VEHICULARES
1. Está totalmente prohibido dejar por cualquier lado los vehículos de trabajo y/o personales.
2. Solo los acompañantes del conductor pueden disparar a las llantas o chasis del vehículo
para buscar inhabilitar, recuerden jamás disparar al cuerpo a los tripulantes. (Ver 13.)
3. Está prohibido el uso de tu vehículo como arma para inhabilitar a otro jugador (VDM).
4. Los vehículos de trabajo son de uso exclusivo para trabajar, no puedes usar un auto
particular para trabajar. Queda deshabilitado temporalmente el no poder usar un auto
particular para trabajar. (No aplica para Electricista ni Distribuidor)
ROBOS
REGLAS GENERALES
1. Para iniciar cualquier atraco ya sea a tienda, joyería, armería, banco chico, banco central o
tienda de tecnología, se deberá preguntar previamente si hay policías disponibles para
atender el atraco. Esto se deberá realizar mediante un tweet anónimo utilizando el
comando /anon.
2. Una vez contestado el tweet anónimo y se cumplan con los requisitos, se podrá efectuar el
atraco.
3. Queda totalmente prohibido el uso de cascos
4. En caso de querer negociar por los rehenes. Este rol tendrá un máximo de 10 minutos,
pasado este tiempo se romperán las negociaciones.
5. Al romperse las negociaciones se procede con un conteo de 10 seg. vía tweet para iniciar
un tiroteo. En caso de que el tirador se encuentre expuesto y realice disparos, se rompe
negociaciones y se da un tiempo de 3 seg para posicionarse.
6. Si la banda criminal posee rehenes, estos tendrán opción a negociar la libertad de cada
uno de ellos. Se podrá negociar únicamente por algún beneficio de huida limpia o
Mississippi (segundos) para su huida, también se podrá negociar por ambas cosas, pero
queda totalmente prohibida la negociación por dinero. En caso de no llegar a ningún
acuerdo, se romperán las negociaciones automáticamente.
7. No se deberá dañar físicamente a los rehenes, en caso de que estos cooperen.
8. Para cualquier tipo de robo organizado, se deberá contar con un mínimo de 1 EMS en
servicio.
9. En el momento de negociación, el policía negociador no deberá ser abatido por ninguna
circunstancia.
10. La huida de los criminales deberá realizarse únicamente por caminos aptos para la
circulación vehicular. En caso de irse por escaleras, montañas u otros, deberá contarse
con las autopartes adecuadas incluidas en el vehículo, en caso contrario será considerado
Power Gaming.
11. Para la detención de la escapatoria de los criminales, está permitido que el cuerpo policial
pueda abrir fuego contra los o el vehículo de los atracadores.
12. Queda totalmente prohibida la alianza entre rehenes y criminales.
13. Si la policía no llega al atraco en un plazo de 10 minutos con la previa afirmación policial,
los delincuentes podrán huir mandando un anuncio previo mediante un tweet anónimo.
14. Si el tirador por parte de los delincuentes es descubierto, este puede abrir fuego. Al
suscitarse esto, se rompen negociaciones y se procede a abrir fuego inmediatamente, sin
la necesidad de un conteo previo. (3 seg. Para actuar)
ROBO A TIENDA
1. Para robar una tienda, será necesario como mínimo 2 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos: 2 policías. Uno de estos dos
policías, tendrá la función de negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos: 2 atracadores (no está permitido tiradores)
4. Armas permitidas: Únicamente grado 1
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos: 1 rehén
ROBO A JOYERÍA
1. Para robar una joyería, será necesario como mínimo 3 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 3 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, otro será el encargado de buscar al tirador y el último solo tendrá que esperar
las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos: 3 atracadores. Opcionalmente se puede
elegir solo a uno de ellos para que cumpla la función de tirador fuera de la joyería
4. Armas permitidas: Únicamente grado 1
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos: 2 rehenes
ROBO A ARMERÍA
1. Para robar una armería, será necesario como mínimo 3 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 3 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, y los dos últimos sólo tendrán que esperar las indicaciones del policía
negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos: 3 atracadores. No está permitido
tiradores.
4. Armas permitidas: Únicamente grado 1 y 2.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos: 2 rehenes.
1. Para robar un banco chico, será necesario como mínimo 4 policías en servicio y que estos
estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 4 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, otro será el encargado de buscar al tirador y los dos últimos sólo tendrán que
esperar las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos: 3 atracadores. Opcionalmente se puede
elegir solo a uno de ellos para que cumpla la función de tirador fuera del banco chico.
4. Armas permitidas: Está permitido el uso de pistolas, escopetas y SMG’s.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos: 3 rehenes.
1. Para robar un banco central, será necesario como mínimo 6 policías en servicio y que
estos estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 6 policías. Las
funciones que tendrán estos policías serán las siguientes: uno tendrá la función de
negociador, otro será el encargado de buscar al tirador y los cuatro últimos sólo tendrán
que esperar las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos: 6 atracadores. Opcionalmente se puede
elegir solo a uno de ellos para que cumpla la función de tirador fuera del banco central
4. Armas permitidas: Está permitido el uso de pistolas, todo tipo de armas de grado 2 y 3.
Pero tan solo con la opción de usar un solo francotirador por cada bando.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos: 3 rehenes.
ROBO A TIENDA DE TECNOLOGÍA
1. Para robar la tienda de tecnología, será necesario como mínimo 5 policías en servicio y
que estos estén disponibles.
2. Cantidad mínima y máxima de policías permitidos durante el robo: 5 policías. Las
funciones que tendrán estas serán las siguientes: uno tendrá la función de negociador, y el
resto solo tendrán que esperar las indicaciones del policía negociador.
3. Cantidad máxima de atracadores permitidos: 5 atracadores. Sin opción de tirador
4. Armas permitidas: Está permitido el uso de pistolas, todo tipo de armas de grado 2 y 3.
No está permitido el uso de francotiradores.
5. Cantidad máxima de rehenes permitidos: 3 rehenes.
6. Está prohibido disparar de adentro hacia afuera del establecimiento y viceversa.
Únicamente se podrá disparar cuando ambos bandos en su totalidad están afuera o dentro
del establecimiento.
BASE A ENTORNO
ZONAS SEGURAS
➔ Garajes
➔ Tiendas de ropa/comida/armería/tatuajes
➔ Farmacias
➔ Peluquerías
➔ Gasolineras
➔ Oficina de empleo
➔ Taller de mecánicos
➔ Comisaría
➔ Hospitales
➔ Concesionarias
➔ Zonas de trabajo(vestuarios) y farmeo del mismo.
➔ Cajeros automáticos
➔ Gasolineras/Grifos
➔ Plaza Cubos, sus 4 avenidas.
Ref.(29) Los cajeros, puesto de comida en la calle, ferretería y farmacias la zona segura es junto a dicho
establecimiento.
NORMAS ESSALUD
FUERA DE SERVICIO
LLAMADOS
RADIO
1. La radio es un elemento de trabajo que debe utilizarse para no atender dos paramédicos la
misma llamada. (Radio EMS)
2. Mantener el orden y respeto en todo momento. Se recomienda evitar hablar temas
externos en momentos de alta actividad de alertas, debido a que pueden incomodar y/o
interrumpir a los demás durante la asistencia médica.
3. Cuando un compañero está hablando de algo importante no hay que interrumpirlo.
4. En caso de tener alguna duda se podrá preguntar a un rango superior o al jefe sin
problemas.
5. Se recomienda no utilizar la radio para conversar entre 2 personas que se encuentran al
lado, ya que tranquilamente pueden hablar in-game.
ROBOS O TIROTEOS
1. En primer lugar, y muy importante, cerciorarse de que nos encontramos en una posición
segura.
2. Existen múltiples causas de muerte, y para cada una, se debe proceder de diferente forma.
3. Debemos ver el entorno, si es que es un posible tiroteo que está empezando y/o hay
personas alrededor sospechosas.
4. Si es más de un civil, procurar primordialmente reanimar a todos los civiles antes de
colocar vendajes.
5. Busca las heridas, los orificios de entrada y salida si hubiera heridas de bala, analiza el
cuerpo de la víctima en busca de hemorragias.
6. Contener hemorragias y cubrir heridas dependiendo la parte del cuerpo en la que se
encuentren.
7. Aplicar RCP al reanimar al civil o retirar las balas y suturar las heridas, en caso de que sea
necesario y dependiendo de la causa.
8. Aplicar vendas en caso de ser necesario.
9. Al momento de realizar este proceso, no olvidar el uso del /do para dar más juego al rol.
TIPOS DE TRATAMIENTOS
TIERRA DE NADIE
"LOS BARRACONES"
REGLAS:
NORMAS FUNDAMENTALES.
Artículo 1.
Cada ingresante del cuerpo se hará cargo del armamento entregado, la pérdida del
armamento llevará una sanción monetaria.
Artículo 2.
Respetar siempre el uniforme.
Así mismo se prohíbe en su totalidad el uso de máscaras, mascarillas, tatuajes faciales, gorras,
cadenas, maletas, cabello tintado etc.
Artículo 3.
El uso de los vehículos otorgados será única y llanamente para uso de patrullaje no para uso
personal.
Artículo 4.
Se prohíbe cualquier acto considerado como corrupción en caso de ser encontrados serán
expulsados inmediatamente del cuerpo y se los condenará a una cadena perpetua.
Artículo 5.
Todo oficial que se encuentre en servicio deberá permanecer siempre en la radio policial.
Artículo 6.
Valorar su vida, la de sus compañeros y la de los ciudadanos en todo momento.
Artículo 7.
La Policía solo hará uso de su arma de Fuego si se sienten amenazados con cualquier objeto
que ponga en peligro su vida o la de su compañero(s).
Artículo 11.
Será responsabilidad de cada oficial el uso correcto de su armamento, así como también el
registrarlo al momento de su asignación.
Artículo 12.
Se permitirá que solo los altos rangos de la policía (capitán hacia adelante), lleven consigo su
pistola de combate cuando se encuentren fuera de servicio.
Artículo 13.
Los oficiales tendrán permitido el cachear los vehículos y propietarios de los mismos siempre
y cuando exista una causa probable o sea sospechoso de haber cometido un delito.
Artículo 14.
Artículo 17.
En los secuestros no se podrá disparar a los secuestradores hasta que el rehén este fuera de
su vista, queda terminantemente prohibido poner en riesgo la vida de los ciudadanos y
compañeros del cuerpo.
INTOCABLES RP 2
CAPITULO I
Armamento Reglamentario.
La P.N.P tendrá a su disposición varios niveles de armamento para salvaguardar la seguridad
de los ciudadanos.
Artículo 18.
1.1 Armas reglamentarias nivel 1.
Pistola de combate.
Taser.
Cachiporra.
Linterna.
1.2 Armas reglamentarias nivel 2.
Smg.
Escopeta.
1.3 Armas reglamentarias nivel 3.
Rifle de Asalto.
Francotirador.
CAPITULO II
Situaciones de robo.
Artículo 19.
Con el objetivo de reducir a los sospechosos que priven de la libertad a uno o más ciudadanos
o que mediante la intimidación cometan actos delictivos.
Serán reducidos inmediatamente por el accionar policial en base a los siguientes artículos
1.1 Antes de iniciar cualquier robo organizado ya sea locales, tiendas o Bancos, tendrán que
preguntar a la policía mediante/anon si el robo en “específico” se encuentra disponible.
1.2 Se deberá informar a la ciudadanía que una situación de robo se está efectuando en:
nombre de la zona y tipo de robo.
INTOCABLES RP 3
“Se recomienda a la ciudadanía tomar vías alternas toda persona que se encuentre en la zona
mencionada será considerado sospechoso y será reducido inmediatamente.”
1.3 Siempre se necesitará un mínimo de 2 EMS en servicio para poder realizar cualquier tipo
de Robo.
1.4 No se puede negociar el uso de vehículos de los policías o EMS para una posible
persecución.
1.5 Un rehén no puede estar más de 30 minutos secuestrado.
1.6 Está totalmente prohíbo la negociación de intercambio de rehenes por dinero, solo se
podrá negociar por tiempo y/o remoción de objetos.
1.7 En caso de llegar a un acuerdo, respetar el conteo de la negociación (No salir antes), por
parte del policía negociador.
1.8 En caso de no existir ningún acuerdo de negociación entre ambos bandos o no exista
rehenes, se hará un conteo de 10 segundos para comenzar el tiroteo.
1.9 Prohibido el usar rehenes cómplices o que pertenezcan al mismo bando, por lo cual,
si hay un acuerdo de negociación, estos serán cacheados fuera del lugar del atraco antes del
proceder al conteo.
1.10 En caso de colocar barreras, conos, pinchos, se debe volver a guardar (eliminarlos)
luego de levantar el operativo.
1.11 En caso de optar por persecución, los delincuentes solo pueden hacer uso los
Vehículos de Concesionaria de Gama 1.
1.12 En una persecución luego de un robo organizado, los policías tienen permitido obstruir
con la patrulla a fin de detener al vehículo sospechoso (código 100). Así mismo si los
delincuentes ponen en peligro la vida de los policías o la de los transeúntes; es permitido
por la policía el uso de la Clave Rober (Disparar a las llantas).
Tipos de Robos.
Robo a Tienda.
Cantidad de Policías participantes son 3 (uno de ellos será el negociador).
Cantidad máximo de delincuentes participantes son 2. (No se permite Tirador).
Se permite 1 solo Rehén.
Armas permitidas: Solo Pistolas Nivel 1.
En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto al rehén. Caso
contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.
Robo a Armería.
Cantidad de Policías participantes son 4 (uno de ellos será el negociador).
Cantidad máximo de delincuentes participantes son 3. (No se permite Tirador).
Se permite 2 Rehenes.
Armas permitidas: Solo Pistolas Nivel 1.
INTOCABLES RP 4
En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto a los rehenes.
Caso contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.
Robo a Joyería.
Cantidad de Policías participantes son 4 (uno de ellos será el negociador).
Cantidad máximo de delincuentes participantes son 3 (Uno de ellos puede hacer rol
de tirador fuera de joyería)
Se permite 2 Rehenes.
Armas permitidas: Solo Pistolas Nivel 1.
En caso de llegar a un acuerdo de salida, el negociador se retirará junto a los rehenes.
Caso contrario y no exista un acuerdo, el negociador será participe del Tiroteo.
INTOCABLES RP 5
Artículo 20.
Derechos de las Personas Arrestadas.
La P.N.P. en base a la constitución deberá hacer saber los derechos de las personas que serán
privadas de su libertad.
Artículo 21.
Procedimiento Policial.
1. Pedir el documento de identidad a la persona que se realice la intervención, darle a conocer
el motivo de su detención y revisar si se encuentra en búsqueda o captura.
2. Requisarlo en caso de que sea sospechoso
3. En caso de encontrarlo culpable esposarlo y llevarlo a comisaría para su procesamiento.
1.2 Un ciudadano podrá ser detenido (prisión preventiva) siempre y cuando haya una
investigación de por medio o evidencias en su contra. Así mismo no tendrán derecho al
Habeas Corpus (Salir de prisión por omisión de la lectura de los derechos).
INTOCABLES RP 6
1.3 Los Detenidos podrán ser identificados por los demandantes o testigos en caso de que
existan.
Artículo 23.
Una persona arrestada que se encuentra dentro de comisaria tendría que respetar el entorno
del lugar y el procesamiento de su detención realizado por el oficial. Así mismo el oficial tiene
libre potestad de realizar las acciones necesarias a fin de que se cumpla.
Artículo 24.
Los detenidos en un acto ilícito serán juzgados al unisonó y no individualmente tomando en
cuenta que el delito cometido lo realizaron como una sociedad.
CAPITULO III
El sistema de multas indica el tiempo que deberá pagar el ciudadano por la acumulación de
las mismas.
Artículo 25.
1 mes representa 1 minuto Ingame.
1000 - 10000 $ = 5 – 10 meses en la comisaría.
10001 - 20000 $ = 11 – 15 meses en la comisaría.
INTOCABLES RP 7
Artículo 26.
Las personas que tengan un alto perfil delictivo serán consideradas como personas
peligrosas en nuestra base de datos.
Las personas que superen los 30 antecedentes policiales Serán fichados como Terroristas y
se procederá a realizar una búsqueda y captura de los mismos.
En caso de ser atrapados se les impondrá la pena máxima de Cadena perpetua (CK).
INTOCABLES RP 8
1.6 En caso de que se haga MetaGaming en este tipo de situaciones se sancionará
fuertemente.
1.7. La Policía tiene permitida utilizar todos los niveles de armas en el traslado del
delincuente(s), así mismo el uso de solo (1) francotirador y chalecos.
CAPITULO IV
Niveles de Alerta
Artículo 29.
Alerta Azul (Alerta 4).
Se activa cuando la policía no da abasto con las Alertas en la ciudad y existen múltiples
secuestros, Robos organizados, Asesinatos, Extorsiones.
El cuerpo policial tendrá permitido el uso del armamento letal de Nivel 3.
El cuerpo policial podrá restringir la vialidad en zonas que considere necesarias.
El cuerpo policial podrá hacer uso de todos los vehículos especiales.
El cuerpo policial tendrá permitido abrir fuego directo en caso de sentirse amenazado.
El uso del Chaleco Antibalas es Obligatorio.
Atentamente.
¡AVISO!
El STAFF se reserva el derecho de editar estas normas cuando lo vea necesario sin
previo aviso.
El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.
INTOCABLES RP 10
Propuestas a Futuro.
Las siguientes categorías son algunas propuestas que pueden desarrollarse más adelante que
podrían implementarse a fin de dar variedad a el rol de policía actualmente presente.
1. Nuevos Robos.
INTOCABLES RP 11
2. Nivel de Alertas Visibles.
El poder Implementar que Nivel de alerta impuesto pueda ser visualizado por toda la
ciudad ya sea mediante el logo de la PNP por ejemplo junto a la alerta respectiva, el cual
podría estar ubicada en la parte inferior o superior de la pantalla. Así mismo estas pueden
ser activadas o cambiadas con la ayuda de comando exclusivos por cada alerta.
Ejemplos:
INTOCABLES RP 12
4. Implementaciones que mejorarían el Rol Policial.
4.1 Incorporación del radar en las patrullas para obtener las patentes de los vehículos
en persecución, y así por implementar más rol para los que se dan a la fuga.
4.2 Implementar el radar de activación para la localización de los policías en el
momento de un tiroteo con el único fin de tener una mejor coordinación y
ubicación. El cual podrá activarse o desactivarse solo por los policías ejecutando
algún comando IC. Ejm: /onradar, /offradar.
4.3 Incorporar un ítem IC que pueda identificar si una persona cuenta con Licencia de
Armas o no, el mismo formato podría ser usado también para seguros médico,
seguros de autos, etc. No valido si en caso ya contáramos con un sistema de
Información (Punto 3), ya que dicha información seria encontrada ahí.
4.4 Establecer que el contador de policías se muestre +5 cuando se encuentren más de
6 policías en servicio, a fin de evitar el MG. También aplicable para Essalud,
Mecánicos, etc.
4.5 Poder contar con un Megáfono Ingame, que sería usando dentro de las patrullas,
cuyo objetivo es mandar un aviso a una persona sospechosa y esta pueda
detenerse. Ejm: “Le habla la Policía, por favor detenga su vehículo al lado derecho
de la autopista”.
4.6 Implementar los servicios comunitarios los cuales serían efectuados a cambio de
enviar a prisión y/o multas impuestas.
INTOCABLES RP 13
La licencia de armas será otorgada siempre y cuando sean validados los
requisitos previos. Además, se informa que dicha licencia tiene vigencia de 1
mes, teniendo la posibilidad renovarlo si lo requiere.
Nota. Si el solicitante no se apersona en la hora y fecha Indicada, tendrá derecho a justificar
solo una vez el motivo de su ausencia. Posteriormente si se agenda una segunda entrevista y
este no se apersona, el solicitante pasara a la última fila de espera de Solicitudes de Licencias.
Procedimiento de Renovación.
El interesado tendrá que apersonarse a la comisaria y consultar si se encuentra
un personal de alto grado que pueda realizarle el trámite de renovación de su
licencia (Prohibido hacer esta consulta vía /twt o /anon).
___________________________________________________________________________
INTOCABLES RP 14
-Reglamento Mecánico-
✓ Se encuentra totalmente prohibido realizar actos ilícitos estando en servicio.
✓ En caso de cometer actos ilícitos fuera de servicio y ser reconocido por las
autoridades, las mismas tienen el derecho de presentar una denuncia formal ante
el jefe de mecánicos. La sanción queda a disposición de la administración del taller
dependiendo la gravedad de la denuncia.
✓ Está prohibido robar o asesinar a un mecánico en servicio, en caso esto ocurra, se
deberá continuar con el rol y reportar vía /help o ticket el hecho.
✓ Al acudir a una alerta siempre se deberá portar un bidón de gasolina y linterna.
✓ En todo momento se deberá mostrar respeto ante y con la clientela, caso contrario
se le podría colocar una sanción y/o anotación en incidencias.
✓ Al entrar en servicio, el mecánico debe anunciar vía /twt que se encuentra en
servicio, indicando su nombre completo, rango y el tipo de trabajos que puede
realizar.
✓ Siempre que se esté en servicio se deberá vestir la ropa de trabajo y estar
conectado a la radio (Discord), donde se deberá registrar en el apartado respectivo,
la hora de entrada y salida, en caso contrario esto podría anotarse en incidencias.
✓ Esta totalmente prohibido portar cualquier tipo de armas (excepto linterna) o
máscaras estando en servicio.
✓ Esta totalmente prohibido el faltar el respeto a un cliente o compañero, sin
importar el rango, de ser así esto conllevaría a una sanción.
✓ Todo mecánico debe identificarse con nombre y rango cuando alguien lo requiera.
✓ Los seguros vehiculares solo podrán ser otorgados por el rango de experimentado
en adelante, en caso de que un rango inferior lo remita, este deberá correr con los
gastos de la emisión de un nuevo seguro, redactado por la persona pertinente.
✓ Los seguros vehiculares tienen una validez máxima de 1 mes real.
✓ Si un mecánico instala una o varias mejoras de forma indebida estas serán pagadas
por dicha persona.
✓ Esta prohibido vender kits a civiles. (Sanción strike/ban)
✓ Cuando no se encuentre el jefe de mecánicos los que quedan a cargo del taller son
los gerentes.
✓ Nadie podrá tomar decisiones que involucren los intereses del taller mientras este
no haya sido consultado y aprobado con el o los jefes de mecánicos previamente.
✓ Al recibir una alerta es obligatorio responder al cliente que se esta en camino y de
presentar retrasos también informar de ello.
✓ Ante una falta de respeto por parte del cliente el mecánico tiene la potestad de
negarse a brindar el servicio ya sea tuning o reparación. (Esto podría llevar a una
inclusión en la lista negra, negándole cualquier tipo de servicios prestados por el
taller).
✓ El taller y sus alrededores son considerados zona segura por ende está totalmente
prohibido iniciar roles agresivos dentro del taller (esto incluye toda la periferia de
éste hasta sus límites exteriores).
✓ Esta totalmente prohibido que los mecánicos oculten en el taller a personas
buscadas por la justicia.
✓ Notificar al cliente que si no paga su deuda durante las próximas 6hs (OOC), se le
añadirá a la lista negra, indicándole que no podrá utilizar ningún servicio de taller.
✓ Está prohibido ponerse en servicio para reparar o aplicar tuning solo un vehículo y
volver a salir después de arreglarlo o mejorarlo. En caso de ser encontrado
realizando esto, será motivo de una sanción y anotación en incidencias.
✓ Esta totalmente prohibido que un mecánico aplique mejoras o repare su vehículo
personal.
✓ Esta totalmente prohibido quedarse AFK estando en servicio, en caso de ser
necesario estar AFK por un tiempo prolongado debe realizar un aviso previo por
radio y salir de servicio.
✓ En caso de ser el único mecánico en servicio y desea marcar su salida, debe avisar
por radio de manera escrita que está dejando la ciudad sin mecánicos, a fin de que
si cabe la posibilidad alguno de sus compañeros se ponga en servicio, previniendo
que la ciudad se quede sin mecánicos.
✓ Evitar dejar vehículos de trabajo tirados o estacionados en los alrededores del
taller.
✓ Si es un nuevo integrante del cuerpo de mecánicos, se le dará el rango ayudante y
tendrá un plazo de 5 días reales de prueba, plazo en el cual podrá ser despedido
por falencias en su labor, considerando temas de rol, el trato con la clientela o sus
compañeros, incumplimiento de las reglas, entre otros.
Pasado los 5 días de prueba, pasa a ser parte de manera oficial del cuerpo de
mecánicos y no podrá abandonar el trabajo hasta dentro de los 25 días
subsiguientes. En caso de abandonar el taller antes del tiempo establecido, se
aplicará un ban de X días por incumplimiento de contrato.
✓ Ser responsable con el uso de los vehículos de la empresa, especialmente con la
mesa plana y grúa, las cuales se deben manejar con responsabilidad y no confiscar
de forma arbitraria.
✓ Esta totalmente prohibido usar vehículos personales estando en servicio.