Ni No Kuni

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Ni no Kuni: Shikkoku no

Madoushi (Nintendo DS)

Logré terminar la trama principal de Ni no Kuni: El Mago de las Tinieblas,


para Nintendo DS. Por lo tanto, conseguí desbloquear el primer ending de este
maravilloso RPG.
Por eso, quiero compartir las anotaciones y pistas que escribí, mientras
jugaba.

Fue una grata sorpresa descubrir que, Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi,


ofrece más horas de diversión y un segundo ending a desbloquear.
Obviamente, hay que finalizar la trama principal para descubrir esto.
Por supuesto, es imprescindible tener a mano el Vademécum del mago, libro
que acompaña a Oliver en su gran aventura.
Sin más dilación, aquí van las anotaciones y pistas. Espero que te sirvan de
ayuda, si estás por empezar una partida o estás jugándola.

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Última actualización: 1 de julio de 2020

-Índice de contenidos-
Haz clic sobre el enlace y te llevará a la sección correspondiente. O, si lo
prefieres, utiliza la combinación de teclas Ctrl+F (en Firefox y Chrome) para
una búsqueda personalizada.

[Objetos que buscar]


[Misiones de Mirant]
[Misiones de Neroli]
[Prueba de la sabiduría]
[Cueva de las Lágrimas]
[Castillo Sin Retorno]
[Torre de Moya]
[Acertijos en el mundo de los sueños]
[Vs. Raijin (mundo de los sueños)]
[Preguntas anciano en el palacio de Xanadú]
[Vademécum]
[Medallones pirata (guarida pirata)]
[Isla Sellada]
[Dudas resueltas (en los comentarios)]

Cosas por hacer


 Superar los 100 pisos de la Torre de Moya (desbloquea el
segundo ending).
 Ir al Coliseo en Dell Mocale y ganar la Copa Enigma (contras los
grandes sabios, únimos muy fuertes).
 Desbloquear la Isla Sellada, al este del Imperio Borg.

Objetos que buscar


Se pueden ver en la Rocapedia, sección de Mazmorras.

 En algunas zonas del mapa exterior hay cofres a los que no se puede
llegar, por el momento. Se necesita a Kuro (un dragón) para volar y aterrizar en
esas zonas.
 Para los cofres de color verde (ubicados en zonas inaccesibles, a
cierta distancia), se necesita a Jiro y su pistola. Si no recuerdo mal, se une al
equipo en Puerto Bikini (tras una batalla contra la Pesadilla que lo controla).
 Para los cofres de color malva, hace falta tener Estrella del Alba
reconstruida (encontrando las tres gemas y uniéndolas a la varita).

Consejo: no vendas objetos que encuentres o que dropeen los únimos a los


que te enfrentes, salvo que necesites guílderes para comprar. A la larga, sobre
todo si quieres pasar la Torre de Moya (y desbloquear el segundo final), te
harán falta muchos objetos. También para las recetas de alquimia. Y algunos
son difíciles de conseguir.

Nota: para las misiones en las que tengas que buscar fragmentos de corazón,
no olvides volver a Ichi no Kuni (utilizando el hechizo “Portal”), y dirigirte a la
estación de tren. Allí encontré a dos personas que reaccionaron al relicario, en
la única visita que hice durante el juego. Desconozco si, realizando más visitas
a lo largo de la partida, habría más personas que reaccionen al relicario.

Misiones de Mirant
032 – Mirant el mago. En Goronel. Demostrar que el Vademécum es
verdadero.
– Tres preguntas:
1. Sol está en la esquina superior derecha.
2. Cuatro personas.
3. Estrellas fugaces giran al contrario.
033 – La lengua astram. ¿Qué dice el mago de la página 13, en Astram? YA
VEO (Palabra oculta: LA MEJOR).

034 – Un misterio olvidado. En Babanashia. En la página 124 hay algún


secreto escrito en astram. MIRA LA ARMADURA DE BABANASHIA (en la
armería rapaz de Babanashia, donde está la armadura, hay escondido un
anillo).

035 – La nueva receta. En Puerto Bikini. Pide darle un tofi (se hace con la
marmita). Mira en la página 70 del Vademécum, receta de la máscara zafia
(sustituye máscara ósea por zuecos, y el resultado es botas raudas).

036 – El origen de una runa. En Dell Mocalle (está a la izquierda, en


Almacenes). Descubrir qué escribió el mago en astram para el tercer camino,
que luego se convirtió en el hechizo “Puente”. La respuesta es 3.

037 – La runa de la amistad. En el Imperio Borg, cerca de una casa.


Descubrir el hechizo que utilizó su amigo mago para protegerlo. La respuesta
es “barrera”.

038 – El recuerdo de un únimo. En Xanadú, cerca de Misiones Express. Un


únimo que se le aparece en sueños. La respuesta es: POLVORILLA (está en el
Continente de Reka).

039 – La palabra secreta. En Reka, cerca de Misiones Express. Buscar una


palabra en astram, mirando las portadas de los capítulos: la verde del capítulo
3, la morada del 7, la verde del 1, la verde del 2 y la roja del 7. La respuesta es:
E R R O T (TORRE).
040 – El mayor de los sabios. Tras vencer a Jabo, visitando la tumba en
Goronel. Es la última misión, donde habla de la Torre de Moya (la enorme isla
escondida bajo nubes, que ahora es accesible). Pone varias pruebas:
– En la pág. 4 del Vademécum, para contrarrestar las llamas ardientes: runa
43, escarcha.
– Enseña “Estrella del ocaso” (runa 46). Hay que dibujarla siguiendo las
instrucciones.

041 – La cima de la torre. Justo después de la última misión, vuelve a hablar


con él. Pedirá derrotar a un monstruo (Moratrón) en una llanura al suroeste del
Continente de Reka. Tras derrotarlo, vuelve a ver a Mirant (en la tumba, en
Goronel) y recibirás la llave Moya.

Misiones de Neroli
024 – El únimo soñado. Únimo con forma de murciélago y gafas de sol:
Zampástico (evolución de Zampiro).
025 – El únimo de Moya. Únimo que sólo habita en Moya: Papá Yeti (tercera
evolución de Yeti, en Islas Escarcha).

Prueba de la sabiduría
En la cueva de los retos, en el monte Decarock.

Primera sala:
– Estatua de la izquierda: FUEGO.
– Estatua de la derecha: HIELO.
Segunda sala:
1) Perro herido (frente): hechizo “caricia curativa”.
2) Ave cantando (izquierda): hechizo “habla universal”.
3) Vaca envenenada (derecha): hechizo “remedio”.
4) Dragón encadenado (atrás): hechizo “abrelotodo”.

Cueva de las Lágrimas


– Nivel 1: las estatuas deben mirar al sur para que la puerta se abra (en la
parte final de este piso).

Castillo Sin Retorno


– Contraseña en astram (estando frente al portón): A N A D L E V
(VELDANA).
– Armadia, transformación de Maxy (tras pasar el dungeon del Castillo Sin
Retorno, las dos zonas), se hace débil a ataques de viento/eléctricos (tormenta
es efectivo).

Torre de Moya
Tras vencer a Jabo, la isla oculta con nubes se despeja. Ahora se puede viajar
con Kuro y descender, encontrando la Torre de Moya en el centro. Para entrar
en la misma, hay que terminar la décima misión de Mirant (quien te dará la
llave Moya).
Esta torre tiene cien pisos, y un jefe cada cinco pisos (aparece en una sala
especial, tras terminar el último piso de cada grupo de cinco). Los pisos deben
crearse mediante alquimia, siguiendo la fórmula correspondiente. Tres
ingredentes: el primero, obligatorio; los otros dos se pueden trocar para
cambiarlos por otros más fáciles de conseguir.
Para terminar un piso se debe descubrir una sala con dos monolitos (con ojos
grandes): uno permite viajar al siguiente piso; el otro, a la planta baja (donde
están la madre y el padre del genio de la marmita).
En algunos pisos pueden encontrarse cofres; recorriendo toda la planta o
utilizando el hechizo “Buscatesoros”, para descubrir y mostrar dónde están en
el minimapa.

Nota: sinteticé de cinco en cinco pisos, asegurándome de tener los


ingredientes necesarios. Se pierde menos tiempo.
Además, es aconsejable desbloquear el siguiente piso antes de la batalla
contra el boss de cada grupo; si no, hay que repetir la batalla contra el jefe. Por
ejemplo, una vez acabados los pisos del 1 al 5, se lucha contra Barrigodo.
Pues antes, es mejor desbloquear el piso 6.

– Jefe pisos 1-5: Barrigodo (débil al fuego, resistente al agua).


– Jefe pisos 6-10: Chumbero (débil a ataque físico, resistente al fuego).
– Jefe pisos 11-15: Aladia (débil al fuego, resistente a ataque físico).
– Jefe pisos 16-20: Túndaro (débil al fuego, resistente al agua).
– Jefe pisos 21-25: Ponzoña (débil al fuego, resistente al rayo y al viento).
– Jefe pisos 26-30: Fogopiraña (débil al agua, resistente al fuego).
– Jefe pisos 31-35: Ugnigélido (débil al fuego, resistente al agua).
– Jefe pisos 36-40: Feigul (débil al agua, resistente al fuego).
– Jefe pisos 41-45:
– Jefe pisos 46-50:
– Jefe pisos 51-55:
– Jefe pisos 56-60:
– Jefe pisos 61-65:
– Jefe pisos 66-70:
– Jefe pisos 71-75:
– Jefe pisos 76-80:
– Jefe pisos 81-85:
– Jefe pisos 86-90:
– Jefe pisos 91-95:
– Jefe pisos 96-100:

Acertijos en el mundo de los sueños


Se entra al dormir en una posada (a veces).

1) El ser invisible. “Somos de variopintos colores con la misma forma, estamos
hechos para rompernos…” HUEVO.
2) El cofre cerca del árbol. “Dos mellizas de espaldas en el cielo flotan, mas
una está enamorada. Sus ojos miran al menor de los hermanos grises,
mientras oscura, cual manzana, en las alturas se alza… ¿De qué color tendrá
la cara?” Contraseña: ROJA.
3) Las velas en la roca. Se encienden con “bola de fuego”. Tres posibilidades
(encender la de arriba y la de la izquierda).
4) El puente. Se arregla con “puente”.
5) El cofre cerca del árbol con una llama. “Devuelve la llama a su lugar”. Se
desbloquea con las velas en la roca. Se puede seguir mirando ese cofre, pero
si buscas más objetos, te enfrentas al únimo “Remolona” (débil a ataques
físicos).
6) Palos clavados sin sombra. “Farol mágico” sobre el más cercano al puente
(el de arriba, de los tres en línea). Premio: gema pura (en el brillo azul que sale
abajo).
7) Relojito. Hechizo “restauración” (consigues al únimo Cronito).
8) Acertijos del conejo:
– Manzanas y peces es 11.
– Animal en el río es BALLENA.
– Cuántas hojas hay en el río es 0 (cero).
– Fruta en la barca es PERA.
– El agua de la cascada fluye hacia ARRIBA.
– En el suelo de la otra orilla hay LUNA.
– Lo que el ratón se comió fue GATO.
– La prueba de que todo crece de la raíz de la tierra es SETAS.
– Tras el festín, ¿cuántos peces quedarán? 2.
– La runa oculta es hechizo tempestad (nº40).
– Animal que aparecerá si se pone boca abajo la realidad es JIRAFA.

 Tras los 11 acertijos, cada vez que Oliver vuelva, podrá pelear contra
Raijin.

~Símbolos Astram (mundo de los sueños)~


 En el río: hoja con el 0, tres piedras (cerca de la cascada) -> arriba BA,
medio LLE, abajo NA.
 Dos monolitos, cerca del bosque (derecha): más alto P, el otro FE (es
escritura onírica, pág. 351 del Vademécum).
 Dos setas (a la derecha, cerca del conejo): violeta IZ, roja RA.
 Ratón (dibujo en el suelo, a la izquierda del conejo): GA TO.
 En el suelo, al otro lado del puente: LU NA.
Vs. Raijin (mundo de los sueños)
Ataques: “Recarga” (aumenta ataque mágico), “Rugido Celestial” (ataque de
rayo, a veces anula turno).
Resistencia a: rayo, viento. Se beneficia del efecto del equipamiento que use
Oliver (como si llevase puesto lo mismo que él).

Consejos:
– Usa equipamiento que suba PV y PM (anillo de oro, anillo espiritual, etc.).
– Usa Impacto, Ventisca o Estrella del Ocaso (cuando le quede menos de la
mitad de PV).
– Ten muchos objetos de recuperación PM.
– Sé precavido con la magia de curación, puesto que con menos de la mitad de
PV, Raijin hace más daño.

Gracias a Andres por sus tips =)

Preguntas anciano en el palacio de


Xanadú
Aparece tras solucionar el problema con Mark, en Ichi no Kuni. En vez de
seguir hacia la Ciénaga, hay que ir a Xanadú.

1ª) Únimo que parece huir, pero que protege una flor: RINOSAURIO (Premio:
margarilla).
2ª) Únimo que combatía en el cruce de astram 4, 5, 7 y 8: DÁCTIL (Premio:
engranaje).
3ª) Únimo que miró al cielo por una babana: ÑOGRO (Premio: chocobabana
x3).
4ª) Únimo casi engullido por el Terrorca: CIZALLA (Premio: babana x10).
5ª) Únimo que un hojalatrón dejó escapar: FANTE (Premio: lente escapista).
6ª) Únimo protegido por la barrera del mago cuya varita está marcada con el 3
en astram: MAGORIA (Premio: campángula).
7ª) Dirección únimo comió manzana brillante, huyó al 9 astram, al nubicéfalo y
al vergolo: NOROESTE (Premio: uvas verdes x5).
8ª) Astram dibujado en el cielo por garipiyo y bailaraya: 1 (Premio: huevisferio
x10).
9ª) Hechizo que lanzó el mago azul: (25) VETO (Premio: antiveto x5).
10ª) Únimo nacido entre planeta y sol, con buitrero observando el planeta
gemelo: MIAULEANTE (Premio: daga tenebrosa).
11ª) Hechizo que usó el mago (haz de luz): (40) TEMPESTAD (Premio:
anticeguera x5).
12ª) Únimo en el triángulo mágico llevando algo: HOJALATRÓN (Premio:
algodón de azúcar x3).
13ª) Hechizo que lanzó el mago rojo (estrella, hojalatrón): (43) ESCARCHA
(Premio: copo de nieve x2).
14ª) Únimo que dejó la huella de tres dedos: YETI POLAR (Premio: huellas
guerreras).
15ª) Únimo amigo del buitrero: PELEÓN (Premio: corte de frutas x5).
16ª) Lo que cayó del cielo: NIEVE (Premio: rábano polar).
17ª) Hacia qué dirige el mago sus últimas plegarias: ESTRELLA (Premio:
casco bendito).

Vademécum
Hay que tener en cuenta que, los textos en astram, se deben leer de derecha a
izquierda.
Pág. 4 texto en rojo: BIENVENIDOS AL UNIVERSO DE LA MAGIA.
Pág. 4 texto en negro:
ED OGRAL OL A EJAIV NU SE OGAM NU ED ADIV AL
D ETNEMETNATSNOC RATART ÁREBED LAUC L
TNEIMICONOC ED SATOC SAVEUN RAZNACLA E
RTNOCNE ODIRROCER LE ETNARUD EUQNUA O
D ON SENOICATNET Y SOLUCÁTSBO LIM ÁRA

ELA OL IN NAGIARTSID OL EUQ RITIMREP EBE


UQ A Y RAZNAVA ÁREBED OVITEJBO US ED NEJ
GOL AICNAREVESREP AL ED SÉVART A OLOS E
F LAPICNIRP OIBAS NE ESRITREVNOC ÁRAR
OÍFASED ROYAM US Y OGAM ODOT ED DADILANI

La vida de un mago es un viaje a lo largo del cual deberá tratar,


constantemente, de alcanzar nuevas cotas de conocimiento. Aunque durante el
recorrido encontrará mil obstáculos y tentaciones, no debe permitir que lo
distraigan y alejen de su objetivo. Deberá avanzar y a que , solo a través de la
perseverancia, logrará convertirse en sabio, principal finalidad de todo mago. Y
su mayor desafío.

Pág. 74 en el Sandwich: Sandwich + BESUGO = PEZBURGUESA.

Medallones piratas (Guarida pirata)


En Puerto Bikini, el hombre de la casa del puerto, habla de los sietes
medallones de los “magopiratas” que dejaron pistas en el libro, en las páginas
donde hay medallones (la primera de cada capítulo). Hay que usar el hechizo
“buscafortunas”.
También hay un mapa (en el Vademécum) que marca dónde están los
medallones (págs. 324-325, EN EL CRUCE | CON 1 CRUZ | AL UNIR | 4
TESOROS).

– Capítulo 1: LNORSA | Azul – LA | Violeta – NS | Rojo – O | Verde – R


– Capítulo 2: LENORA | Azul – LE | Rojo – N | Verde – O | Violeta – RA
– Capítulo 3: TERU | Azul – TR | Verde – E | Rojo – U
– Capítulo 4: T0EOMSA | Verde – 0M | Violeta – TA | Azul – ES | Rojo – O
– Capítulo 5: VXODS | Violeta – VO | Verde – X | Rojo – D | Azul – S
– Capítulo 6: LQNOZA | Azul – LA | Verde – QZ | Violeta – N | Rojo – O
– Capítulo 7: ITRI2S | Azul – IS | Rojo – T | Violeta – R | Verde – I2

Azul: LA LE TR ES S LA IS.
Violeta: NS RA TA VO N R.
Rojo: O N U O D O T (TODO UNO, recompone Estrella del Alba).
Verde: R O E 0M X QZ I2.

– Medallón pirata (capítulo I): en la isla Escalofrío, por encima de la Caverna


Cristalina.
– Medallón pirata (capítulo II): en la isla Cuellilargo, debajo de la superisla
Cuellilargo. En un claro, en medio del bosque.
– Medallón pirata (capítulo III): en la islas Estrella, por encima de la isla con
forma de estrella.
– Medallón pirata (capítulo IV): en el Continente Central Sur, cerca de
Babanashia.
– Medallón pirata (capítulo V): en el continente Reka, por encima del Imperio
Borg (entre montañas).
– Medallón pirata (capítulo VI): en la isla al oeste del continente central sur (a
la izquierda de Puerto Bikini). Cerca del bosque del norte.
– Medallón pirata (capítulo VII): en la isla rocosa (isla Remota) al noreste del
mapa, por encima del continente central. Dentro del bosque.

 Sello de isla por encima de Reka (primer sello).


 Sello de Islas Escarcha (segundo sello).
 Sello de isla Estrella cerca del pulpo con una lanza (tercer sello).
 Sello de isla al sur de la cueva de los retos (cuarto sello).

Se desbloquea, en la isla con forma de estrella, una entrada a la guarida pirata


(al norte, en zona de bosque). Se debe lanzar “buscatesoros” la primera vez.
Hay que utilizar el mapa de “la guerra de los magos” (pág. 216-218). Es un
buen sitio para ganar experiencia.
El jefe final es un capitán pirata no muerto (Garfos), débil contra fuego
(resistente a daño físico); su ataque hace bastante daño físico, y tiene una
técnica que afecta a la línea de atrás (bastante dañina).

Isla Sellada (al este del Imperio Borg)


Al tratar de entrar a la cueva de la isla, aparece el mensaje: “hay un fuerte
poder sellando la entrada”.
Debes tener la misiones 108, 109 y 110 de los DLC. De otra manera, no se
podrá desbloquear.

Gracias a Anónimo =)

Dudas resueltas (en los comentarios)


En esta sección, recopilaré lo que han puesto otras personas, resolviendo
preguntas hechas por quienes han leído la guía. Si me olvido de algún punto,
por favor, háganmelo saber.
Muchas gracias, por compartir su sabiduría (y experiencia) en este
maravilloso juego, a:

 Aleyda291.
 Daniel.
 Mystisch Rozen.
 Rodrigo.
 Javi.
 Lui.

~Misiones extra (cheat de emulador)~

Se activa con “select”. Las misiones aparecerán en cualquier tablón


de Misiones Exprés.

94000130 FFFB0000 C0000000

00000013 0214A638 8000FF05

DC000000 00000020 D2000000


00000000 D0000000 00000000

~DLC con Misiones Exprés 101 a 120~

Si usas una DS, puedes bajártelo por WiFi.


Tienes que ir a los ajustes WiFi y crear un perfil. Y, en el apartado de DNS, pon
estos números:

 DNS Primario: 172.104.88.237
 DNS Secundario: 172.104.88.237

Guardas y pruebas a descargar el DLC.

Nota: el WiFi debe tener cifrado WEP o abierto; no funciona con WPA2.

~Misiones y trabajos menores~

009 – El niño y la dragartija. Está en las afueras de Puerto Bikini (por tierra).


Caminando hacia la izquierda, hasta llegar al puentecito.
020 – El saludo gatuno. Tienes que tocarle la nariz a la gata que te da la
misión con el stylus (el ratón, en caso de usar un emulador de DS). Luego te
cuenta que tiene hermanos por todo el mundo: tienes que encontrarlos y hacer
lo mismo.
026 – El deseo de Elsa. Alek (el padre de Elsa) está en Jangol, en la zona
anterior a la tienda y la cabaña del chamán, en el rectángulo donde hay unas
escaleras de bajada. Lleva un abrigo típico de su pueblo natal.
038 – El recuerdo de un únimo. El únimo Polvorilla aparece en la Isla
Gusano, al noroeste del continente de Reka. Se ven muchas islas pequeñas
formando un archipiélago. Es una grande, con playa y una zona verde claro
(sin árboles).
078 – La torre de piedra. El fragmento de ambición lo tiene un soldado, en el
Imperio Borg. Está antes de la entrada al Palacio Imperial; no aparece marcado
en el mapa, ya que esa pantalla es una vista del palacio.

 Encontrar el Hielo Milenario en la Cueva Cristalina. Está en un camino


secundario, en una pantalla de la cueva, antes del punto de guardado.
 Encontrar “caparazón lúminus” (o algo así) en la Torre Moya. Se lo
puede encontrar abriendo cofres entre los pisos 51, 52 y 53. Hay que
recorrerlos, salir de la torre y repetir el proceso hasta que salga.

~Misiones Exprés~

092 – Caza del garipiyo mayor. Está en una isla al sureste del mapa, a la
derecha de Jangol (pequeño islote al suroeste de Isla Cuellilargo).
093-  Caza del cólum. Está a la derecha de Jangol, en una isla abandonada
(es pequeña, al este de Isla Cuellilargo). Necesario volar con Kuro.

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109 comentarios en “Ni no Kuni:


Shikkoku no Madoushi (Nintendo DS)”
1. Get

Amigos. Una pregunta como le quitó la Soledad a los unimos?

Me gusta
  28/02/2021 A LAS 04:40 RESPONDER

1. D. Natsume

Hola :)

Si no recuerdo mal, en el menú hay una opción para jugar con los únimos y darles
golosinas. Si pruebas con eso, y cuidas bien de ellos, creo que la soledad desaparece.

Gracias por pasarte y comentar =)

Me gusta
  28/02/2021 A LAS 12:26 RESPONDER

1. Anónimo

Creía que se recuperaban utilizando una combinación de una receta en la marmita,


rehabilitador, no recuerdo como se llama.

Me gusta
  01/03/2021 A LAS 01:33 RESPONDER

1. D. Natsume

Es cierto. Tienes razón. Entré al juego para corroborar y, en “Tutoriales”, dan la


información. Concretamente, en el número 47 explica qué es la soledad y cómo
quitarla. Básicamente, hay que preparar un “energizante” en la marmita y luego
dárselo al únimo desde el “Unimalario”.

Me gusta
  02/03/2021 A LAS 12:25 RESPONDER

2. Anónimo

Hola, buenas.
Quería saber si alguien tiene la solución a las tres preguntas de la misión 32 “Mirant el
mago”.
Ademas en donde consigo la ostra en la misión 06 “Un paladar exquisito”.
Recién empiezo.

Me gusta
  20/02/2021 A LAS 17:19 RESPONDER

1. D. Natsume

Hola :)

032 – Mirant el mago. En Goronel. Demostrar que el Vademécum es verdadero.


– Tres preguntas:
1. Sol está en la esquina superior derecha.
2. Cuatro personas.
3. Estrellas fugaces giran al contrario.

Gracias por pasarte y comentar =)

Le gusta a 1 persona


  20/02/2021 A LAS 20:52 RESPONDER

3. Anónimo
Hola una pregunta despues de derrotar a jabo pense que se iban a desbloquear los demas
hechizos, mi pregunta es como conseguir el hechizo estrella del ocaso y astra..?

Me gusta
  05/01/2021 A LAS 16:54 RESPONDER

1. D. Natsume

Hola :)
Para conseguir “Estrella del Ocaso”, debes completar la misión 40.

040 – El mayor de los sabios. Tras vencer a Jabo, visitando la tumba en Goronel. Es la
última misión, donde habla de la Torre de Moya (la enorme isla escondida bajo nubes,
que ahora es accesible). Pone varias pruebas:
– En la pág. 4 del Vademécum, para contrarrestar las llamas ardientes: runa 43,
escarcha.
– Enseña “Estrella del ocaso” (runa 46). Hay que dibujarla siguiendo las instrucciones.

Gracias por pasarte y comentar =)

Me gusta
  20/02/2021 A LAS 12:43 RESPONDER

4. RyushinFX

DUDE SRSLY? el dinoceronte es el unimo basico mas fuerte de todo el juego, el problema
es encontrarlo…

Me gusta
  26/12/2020 A LAS 08:23 RESPONDER

5. carl

recuerdo que nunca pude capturar al unimo rape que es como un delfin que aparece casi al
pricipio del juego , alguien pudo ???
Me gusta
  10/12/2020 A LAS 12:09 RESPONDER

1. Manuel Andrés Genaro

Acabo de entrar a fijarme (desde principio de año que no juego) y no lo tengo


capturado, pero tampoco recuerdo haberlo intentado, a mí me gusta tratar de seguir el
orden de la Unimopedia para capturarlos, pero como nunca pude encontrar al Nº 53 (es
el Lemúr INICIAL), tengo a sus evoluciones pero no a él, me resigné y lo terminé
dejando de jugar, si alguno tiene alguna idea de dónde aparece, comenten, muchas
gracias.

Me gusta
  16/12/2020 A LAS 14:42 RESPONDER

6. Drakoow

Gracias por la guía está muy buena. Pero ando atorado en la de encuentra las tres piedras
magicas, tengo dos la de frigoría y la de la costa pero me falta una que no encuentro en
dónde esta. Es la misión para devolver el poder a la varita si me podéis ayudar gracias

Me gusta
  15/11/2020 A LAS 05:32 RESPONDER

1. D. Natsume

La verdad es que de memoria no recuerdo dónde estaba cada piedra mágica. Pero
mirando el diario (las misiones de la historia), la reina Sazara (en Xanadú), creo que
daba pistas de dónde podían estar las tres, custodiadas por los siervos del Mago Rey.
Quizá podrías encontrar la clave, si la visitas en Xanadú.

Gracias por pasarte y comentar =)

Me gusta
  17/11/2020 A LAS 16:02 RESPONDER
7. lui

esta a las afueras de puerto bikini (en la tierra) caminas a la izquierda y sigues hasta ver un
puentecito, en esa pequeña zona esta la cosa esa esperandote.

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  10/10/2020 A LAS 17:59 RESPONDER

1. D. Natsume

Gracias por el apunte sobre la misión 009 =)

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  11/10/2020 A LAS 00:12 RESPONDER

8. Anónimo

Como se captura la dragartija roja, la misión 009 llevo 2 horas navegando por la costa de la
bahía pero no me sale la dragartija ayuda :(

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  09/10/2020 A LAS 08:18 RESPONDER

1. D. Natsume

Uf, no lo recuerdo. Prueba a caminar por las cercanías de Puerto Bikini, a ver si te sale
en tierra. Si no, aléjate un poco con el barco y vuelve a explorar en el mar.
Por la bahía, recuerdo que el/la Terrorca (misión 10), sí salía.

Gracias por pasar y comentar =)

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  09/10/2020 A LAS 13:50 RESPONDER

9. lui

Muchas gracias por responder y por salvar mi vida. después de liberar al genio, jugué a
ninokuni como si no hubiera un mañana por lo que ni tuve tiempo de darte las gracias en su
momento xd como antecedente.. noté que el juego comparte muchos aspectos con dragon
quest en concreto con el IX, investigando encontré que ambos juegos tienen el mismo
director, se nota que Akihiro Hino pone su firma en ambos juegos. un aspecto que me llama
la atención son las almas que vagan por el mundo porque aun les queda algo pendiente, esto
esta presente en ambos juegos en especial en las misiones secundarias… (mi obsesión)
hablando de misiones secundarias encontre el cheat para el DLC de las misiones extras.
dejaré el codigo para los que como yo lo juegan en emulador y ya eso es todo.. que si
puedes o pueden (si es que alguien mas lee este basurero) jueguen al dragon quest IX.

cheat

94000130 FFFB0000 C0000000


00000013 0214A638 8000FF05
DC000000 00000020 D2000000
00000000 D0000000 00000000

se activa con select y las misiones aparecen en cualquier tablon de misiones expres <3

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  08/10/2020 A LAS 21:23 RESPONDER

1. D. Natsume

Gracias a ti por pasarte de nuevo y comentar. Voy a poner la info que compartes en la
entrada, por si le es útil a alguien más.

Hace un tiempo jugué a un DQ en el emu de DS. Creo que fue el IX. A mí lo que me
llamó fue el estilo inconfundible de Toriyama. En su momento, también empecé el
Final Fantasy V y el VI (Terra ftw).
Ahora estoy más con juegos de Steam, compartiendo info sobre algunos interesantes (y
opiniones) en el server de Discord, por ver si alguien se anima a lo mismo. Hay
demasiada variedad; imposible de jugar a todo x.x (aunque me encantaría).
De nuevo, gracias por pasarte =)

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  08/10/2020 A LAS 23:09 RESPONDER

10. lui

hola, recien caí en este vicio llamado ninokuni y este blog casi me salva la vida, en los
últimos 3 dias estuve buscando una cuestion tonta e insignificante. Quisiera saber cual es la
palabra para abrir la bendita marmita. muchas gracias de antemano y una disculpa por lo
manco <3

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  29/09/2020 A LAS 20:02 RESPONDER

1. D. Natsume

Leyendo el Vademécum, en la página 62, parece encontrarse la solución. La verdad es


que, de memoria, no me acuerdo. Las palabras son (o pueden ser):

“Sal, genio”.

Gracias por pasarte y comentar =).

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  01/10/2020 A LAS 19:46 RESPONDER

2. Anónimo

Sal, genio

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  09/10/2020 A LAS 08:19 RESPONDER
11. ritxu

hola pase por tu guia pues la verdad es la unica que esta en la web ando atorado en la
mision de mostrar un unimo que sepa la tecnica flama pero ya revise el vadecum y no
encontre nada

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  22/09/2020 A LAS 03:17 RESPONDER

1. D. Natsume

De memoria, no recuerdo esa misión. ¿Es de Neroli? Si puedes, pon el número de


misión y a ver si alguien sabe. Podría buscarla en mi partida y a lo mejor puedo resolver
la duda.

Ah, gracias por pasarte y comentar =).

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  22/09/2020 A LAS 22:52 RESPONDER

12. Greifa

Alguien me puede decir como obtengo las recetas de la marmita? En especial esa de la
espada primigenia. por favor

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  11/09/2020 A LAS 01:16 RESPONDER

1. D. Natsume

De memoria, diría que se obtienen comprando en las tiendas de cada ciudad y puede
que algún NPC ofrezca alguna como recompensa. Y también hay alguna en el
Vademécum, en Astram.
Por otro lado, está la opción de “Experimentar”, donde supongo que se descubrirán
otras recetas con el proceso de ensayo-error.

En cuanto a la espada primigenia, ni idea. En el inventario tengo la de héroe, la radiante


y la sagrada.

Gracias por pasarte y comentar =).

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  15/09/2020 A LAS 14:26 RESPONDER

13. Anónimo

Sobre los hechizos que dicen “no tiene efecto o no disponible” cuando se podrán utilizar?
Ej: Cola de gato y el de pez…

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  08/07/2020 A LAS 05:38 RESPONDER

14. Zymon

Como descargo el dlc en drastic (Android) y si se pueden usar Cheats. Gracias

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  24/05/2020 A LAS 06:12 RESPONDER

1. Anónimo

para los que jugamos en Android en el emulador drastic, lo que hace fue meter el
código para desbloquear las misiones del DLC, no se si se pueda dejar la página con los
cheats (esta en japones) avisen y la pongo aquí

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  01/08/2020 A LAS 04:45 RESPONDER
1. D. Natsume

Hola =)

No veo problema en que dejes un enlace a esa web (mientras no sea spam). Creo
que serviría de ayuda a otras personas.

Gracias por pasarte y comentar.

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  01/08/2020 A LAS 13:15 RESPONDER

15. Aleyda291

Muy buenas,
Gracias otra vez por el blog!

Ahora estoy buscando los medallones y rompiendo los sellos para ir a la guarida pirata. El
resto los he encontrado gracias al blog, pero me falta el cuarto medallón, el de Babanasia.
Llevo un buen rato dando vueltas por ahi con buscafortunas activado y no lo encuentro.

¿Cómo encuentro su localización exacta?

También tengo una duda en Goronel. Al entrar (tras vencer a Jabo) hay un señor que dice
que enseñará cosas a cualquier aprendiz de mago. Detrás de él hay una escalera oculta o
algo. He intentado tirarle todos los hechizos que sé y no funciona. ¿Qué debo hacer para
que reaccione?

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  10/02/2020 A LAS 15:02 RESPONDER

1. D. Natsume

Buenas =)
El cuarto medallón pirata está (según el mapa del Vademécum) a la derecha, y un
poquito hacia arriba, de Babanashia. La estrella roja marca un claro entre dos bosques y
cerca de la cordillera montañosa. No me acuerdo cómo lo conseguí, pero sé que está en
ese lugar, porque llegué a la guarida pirata.

En cuanto al señor en Goronel, creo recordar que había tres personas que te daban
recetas (¿?). Aunque no sé si era antes o después de enfrentar a Jabo. Espero que
alguien pueda resolver tus dudas.

Y gracias por pasarte, de nuevo, por el blog.

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  10/02/2020 A LAS 20:03 RESPONDER

1. Zeref

Como evolucionar a los unimos , soy principiante y no se mucho del juego

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  17/03/2021 A LAS 01:05 RESPONDER

1. D. Natsume

Hola =)

La explicación está en el tutorial número 39, “Sobre las transformaciones”.

“Al ganar experiencia, tus únimos subirán de nivel y, llegado el momento se


transformarán. Y lo harán no solo en apariencia, sino también en habilidades y
técnicas.
Si vas al Templo del Espíritu, el maestro Pocoro podrá desvelarte mucho más
misterios sobre el tema”.

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  18/03/2021 A LAS 16:15 RESPONDER
16. Franciisco Pulgar

Uff, hace 5 meses que no me pasaba por el blog x.x


Me acabo de ver la película y me trajo muchos recuerdos, me dieron ganas de volver a
jugar TuT alguien se siente igual (? xd

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  10/02/2020 A LAS 14:28 RESPONDER

1. D. Natsume

Welcome back! =)

Tengo muchas ganas de ver la peli. ¿Qué tal se ve? (Cuenta sin hacer spoiler X’D).

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  10/02/2020 A LAS 19:50 RESPONDER

1. Franciisco Pulgar

Muy buena!! la animación, la historia, volver a escuchar la banda sonora me ha


encantado :3

Aunque la historia no sea la misma que conocemos, le es muy fiel al juego, como en
detalles y en referencias :)

La tienen que ver se la recomiendo un montón xD


PD: Aparece un personaje del videojuego que todos conocemos…CHAN
CHAAAN CHAAAAANN
(no spoiler, solo los dejo con la intriga xd)

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  11/02/2020 A LAS 15:18 RESPONDER
17. Anónimo

Para la isla secreta tienes que tener la misiones 108, 109 y 110 de los dlc de otra manera no
podrás desbloquearla

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  09/02/2020 A LAS 06:03 RESPONDER

1. D. Natsume

Hola =)

Gracias por aclaranos el misterio. Lo pondré en la guía para ayudar a otras personas.

Ah, y gracias por pasarte por el blog.

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  10/02/2020 A LAS 12:53 RESPONDER

18. Aleyda291

Muy buenas, este blog me está solucionando la vida con el ni no kuni, muchas gracias por
hacerlo
Estoy en la misión de encontrar el hielo milenario cerca de la cueva cristalina. he volado
con kuro por toda la zona y cerca de todo bloque de hielo y no encuentro nada

también tengo la caza del garipiyo mayor que no encuentro al unimo en ninguna parte,
encontré al colum en una isla a la derecha de jangol abandonada (necesitas ir con kuro),
pero no veo al pollo, sabe alguien dónde está?

Muchas gracias :D

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  16/01/2020 A LAS 09:41 RESPONDER
1. D. Natsume

Hola =)
Gracias por tu comentario. Me alegra ver que, la guía, sigue ayudando.

Hace mucho que no juego, así que esto lo escribiré de memoria: el hielo milenario
debería estar en la cueva. No recuerdo bien si tenías que vencer al final boss (creo que
era un lobo, o algo parecido), o podías encontrarlo en alguna roca. No recuerdo que
fuese una misión complicada.

Sobre el Garipiyo Mayor, ¿no te da alguna pista la Unimopedia? O, quizá, en la


descripción de la propia misión.

En cualquier caso, espero que alguien te pueda responder con mayor exactitud.

Gracias a ti :)

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  17/01/2020 A LAS 12:50 RESPONDER

1. Aleyda291

Muchas gracias, ya cumpli ambas. El garipiyo estaba perdido en una isla al sureste
del mapa (derecha de jangol) y el hielo estaba en un camino secundario en una
pantalla de la caverna cristalina, antes del punto de guardado

Ya vencí a Jabo y estoy buscando las cosas para la guarida pirata de la isla estrella,
muchas gracias por la ayuda!

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  10/02/2020 A LAS 11:18 RESPONDER

1. D. Natsume
Me alegra que lo hayas conseguido =)

Gracias a ti por dejar las indicaciones (puede que le sirvan a otras personas) y
por volver :)

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  10/02/2020 A LAS 12:51 RESPONDER

2. JonySDR

Ayuda, tengo problemas al buscar al garigapiyo, no logró dar con su ubicación y


eso que ya busque tanto a la derecha como izquierda de la isla cuellilargo, esta
adentro de la Isla o a un costado de ella?

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  14/06/2020 A LAS 18:03 RESPONDER

1. D. Natsume

Hola =)

Si te refieres a la misión 092, el Garipiyo Mayor está en un islote pequeño,


al suroeste de la Isla Cuellilargo.

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  14/06/2020 A LAS 20:10 RESPONDER

19. Diego

Hola amigos, es muy buena esta guía, me sirvió mucho para pasar el juego, así que antes
que nada agradecer al creador. Lo cierto es que ahora mismo me encuentro en el piso 53 de
la torre de moya y no logro desbloquear el piso 54, ya que me pide un ingrediente fijo que
no puedo conseguir en ningún lado, y como orientación de su ubicación, me figura que está
en un cofre de la torre de moya únicamente, se trata del elemento “caparazón lúminus” o
algo así. Pero ya me he pasado los pisos anteriores buscando en todos los cofres y no logro
dar con este ingrediente. ¿Alguien tiene alguna idea de cómo encontrarlo?.

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  04/12/2019 A LAS 07:37 RESPONDER

1. D. Natsume

Hola =)

Para ese tipo de ingredientes, al menos en mi caso, lo que hice fue intentarlo una y otra
vez hasta conseguirlo. Es desesperante y, a veces, aburrido; pero es el único método que
conozco (y que funciona).
Espero que logres avanzar.

Muchas gracias por tus palabras. Y por visitar el blog :)

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  04/12/2019 A LAS 12:35 RESPONDER

1. Diego

Gracias D. Natsume por responderme tan rápido. La verdad que este


juego es una pasada, y me sorprendió desde el principio por su
calidad en todos los apartados, la verdad es que es sorprendente
para tratarse de un juego de ds. Voy a seguir tus consejos, será tener
paciencia hasta dar con el elemento en algún cofre. Si puedo seguir
avanzando y revelo otros interrogantes ya los comentaré por aquí.
Saludos a todos.

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