Catalogo Arisma 2020..
Catalogo Arisma 2020..
Catalogo Arisma 2020..
MATERIAL DIDÁCTICO
AYUDAS EDUCATIVAS
Y HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS
AQUÍ ENCONTRARÁS SOLUCIONES PARA LOS NIVELES
DISPONIBLE EN
VERSIÓN DIGITAL
ÍNDICE CATÁLOGO # 1
1–3 MiniArco – sistema de aprendizaje Alemán - preescolar y primaria Sistemas Auto Correctivos
11 – 13 Llaves de Aprendizaje, Aprende cociendo – Matemáticas, Inglés, Español y Sistemas Auto Correctivos
Conceptos básicos.
14 – 15 Colecciones de Sellos Didácticos – Clásicos y nuevos - Relación de títulos, tamaños Manipulables Multi-contenido Preescolar y
y cantidad. - SOLICITE SU CATÁLOGO DETALLADO Primaria.
18 – 20 Estimulación temprana – Materiales en Foamy – tapetes con diferentes temáticas, Manipulables y objetos de
sets de actividades y construcción, mobiliario infantil, juegos de encaje, de mesa, 0 a 5 años y juegos de mesa
números y letras, metros decorativos.
21 Controles de asistencia, percheros y metros decorativos en madera para jardines y Materiales funcionales para ambientación y
colegios decoración en Madera
22 Puff – Sillas para ambientes educativos y lúdicos – bibliotecas infantiles, rincones de Materiales funcionales para ambientación y
lectura y sitios de esparcimiento. decoración
25 – 26 Motricidad fina materiales en madera y plástico – enhebrar, ensartar, golpear, Motricidad fina
ordenar, coser, texturas. - Manipulables de 0 a 3 años
28 – 31 Familiarización con las figuras y formas; actividades con colores, tamaño y Aprestamiento Matemático y Desarrollo
posiciones; Seriación y agrupación; Números sus equivalencias y fracciones; Cognitivo
Ábacos abiertos y cerrados; Regletas cuisenaire.
32 – 35 Juegos para composición de palabras - Abecedarios, vocales y plantillas en madera, Aprestamiento a la Lectura y Escritura
Juego de guantes con Rondas infantiles, Cuentos impresos con y sin Audio CD.
36 – 38 Sets de plastilina con temática y moldes, plastilina molecular, muñecos de animales y Materiales para Expresión Artística plastilina,
objetos para colorear, kits de moldeado en 3D esferos y sistemas de secado pintura y moldeado.
40 – 44 Títeres Infantiles de cuentos, profesiones, frutas, animales domésticos y salvajes, Expresión Artística y Lúdica
vegetales, familia, sexuados, salud oral y organizadores. – Teatrinos en varios
tamaños de madera y plástico.
45 – 49 Material Plástico con sets de Herramientas, profesiones y oficios, elementos y Juego Simbólico y Roles
ambientes para: la cocina, el mercado, Servicios médicos y belleza y maquillaje, kit
para Exploración del entorno, sets de Alimentos por tipo y color, elementos de
construcción entorno a actividades agrícolas y del campo.
50 Señales de tránsito plásticas de 110 cms de alto - Semáforo electrónico programable Educación vial y Tránsito
vehicular y peatonal.
51 – 54 Encajables en madera clásicos; Magnéticos con caña de pescar, unidades de trabajo Productos para encaje
todos con variadas temáticas, pirámide alimenticia, expresiones infantil y avanzado.
55 Esquemas corporales desnudos y vestidos, faciales, manos y los principales sistemas Encajables para reconocimiento del cuerpo
corporales
PÁGINAS DESCRIPCIÓN LÍNEA DE PRODUCTO
56 – 60 Rompecabezas variados motivos y número de piezas -Pequeños de 20x20 cms y 20x24 Rompecabezas – clasificación, secuenciación,
cms - Medianos de 24x30 cms. Grandes de 30x38 cms y Gigantes de 86x54 cms aprox. combinación, lógica y memoria.
- Rompecabezas secciones por color y Rompecabezas en 3D.
61 Dominós Clásicos en Madera – Dominós en PVC Flexible con Olor y superficie adherible – Dominós - clasificación, secuenciación,
variedad de motivos y temáticas. combinación, lógica y memoria.
62 Loterías en Madera de 3 tableros y 18 fichas, loterías en Madera de 4 tableros y 24 fichas – Loterías - clasificación, secuenciación,
variedad de motivos y temáticas. combinación, lógica y memoria.
63 – 65 Didacty Cubos: Cubos Plásticos impresos por todas sus caras. Rompecabezas, Cuentos Juegos de Cubos - clasificación,
infantiles, Historias mudas, Números y operaciones y Valores. Cubos Puzzle de Razonamiento secuenciación,combinación,lógica y memoria.
con guías. Memory Board: Juego de memoria con 14 diferentes temáticas.
66 Juegos de Mesa: ajedrez, torre tipo jenga, estrella china, parqués. Juegos de Mesa – destreza y habilidad mental.
67 Tablero magnético gigante de números, operaciones y tangram - Globos terráqueos Recursos didácticos – Geografía y Cartografía.
Plásticos en español – Globo terráqueo infantil - símbolos patrios; bandera y escudo.
68 Juegos geométricos en madera para tablero: Transportadores, escuadras, compás, reglas, Materiales para aulas de clase
calibradores - Tableros en acrílico y corcho, trípodes y borradores para tablero. - Plantillas e instrumentos para tablero.
69 – 70 Construcción: Bornimago sistemas de armado magnético, Space rail sistema de construcción Sistemas de construcción y ensamble.
motorizado, Tobogán plástico de canicas, Cajas de bloques de – Visión espacial, simetría, proporciones,
construcción plásticos, Mega Bloques sistema de construcción plástico grande, intuición y agilidad mental.
Mega Constructor sistema de construcción plástico gigante.
71 – 78 Piezas y sistemas para actividades Psicomotoras elaborados en plástico de alta resistencia Equipos y sistemas para actividades Psicomotoras.
y Espuma de alta densidad. Kit de piezas con variadas configuraciones que incentivan la
actividad física y el desarrollo de habilidades motrices de coordinación, rapidez, ritmo,
duración, equilibrio, posición, lateralidad, etc.
Ayuda a los niños a relacionarse con los demás y el mundo que los rodea.
79 Artículos para terapia ocupacional y educación especial: tablas de balanceo en madera con Equipos y sistemas para actividades Psicomotoras.
diferentes formas, laberintos y relaciones postulares, juegos táctiles, sogas de escalada. – Terapia ocupacional y educación especial.
80 – 82 Juegos de Piso y colchonetas con variados motivos; escalera, golosa, ajedrez, parqués, Juegos para incentivar la actividad Física
sopa de letras y más. Tapete de texturas. - Relacionarse con los demás y el mundo que los
rodea.
83 – 86 Tapetes de piso y mesa interactivos: dispositivos electrónicos con variadas actividades Juegos para incentivar la actividad Física
sonidos y luces; Matemático (inglés - español), formas y figuras, números y letras, - Relacionarse con los demás y el mundo que los
animales, instrumentos musicales. rodea.
87 Túneles, casas con túnel y vehículos con estructura metálica y tela impermeable, Productos Actividades Físicas – Psicomotricidad gruesa.
para actividades físicas en estructura metálica, madera y lona; gimnasios, balancines,
barras para equilibrio, canchas, túneles y porta túneles, rodaderos y piscinas de pelotas.
88 Muelles saltarines en estructura metálica y plástico para exteriores con variedad de Actividades Físicas – Psicomotricidad gruesa.
motivos. – Parques y estructuras para actividades al interior en plástico LDPE; casa de
recreo, rodadero, corral. - Parques con rodaderos, columpios y laberintos.
89 Casas y estructuras en caucho espuma – barco estructura metálica y plástica LDPE Actividades Físicas y productos funcionales para
– Sistema para construcción de circuitos para motricidad en plástico LDPE. ambientación y Psicomotricidad gruesa.
– Balancines sencillos y dobles con motivos de animales en plástico LDPE. – Espejos
deformantes en marco plástico.
90 Muros de Escalada; elaborados en madera y sujetadores plásticos con paneles en Equipos para Actividades Físicas. Artículos
secciones configurables - Equipos para gimnasia en estructura metálica y pintura electrostática; Deportivos.
pesas y base para giros torso, Artículos deportivos; balones, mallas, lazos, conos.
91 – 92 Parques para exteriores elaborados en estructura metálica pintura electrostática y plástico Actividades Físicas y productos funcionales para
LDPE – Variedad de configuraciones y tamaños. ambientación y Psicomotricidad gruesa.
93 – 104 Robótica; kits de energía solar y alternativas, tren de levitación magnética, brazo Robótica. Desarrolló del pensamiento lógico.
hidráulico, robots ópticos y de sonido, con sensores y para juego cooperativo, brazo Razonamiento analítico. Estimula el interés por
robótico programable. Programa de robótica DIDACBOT para primaria y bachillerato de 5 a las ciencias tecnológicas.
7 años nivel 1 y 2. - 8 años en adelante niveles 1,2,3,4,5 y 6.
105 – 106 Alquiler de tecnología y contenidos para; Eventos Científicos, Jornadas de profundización, Tecnología para alquiler - Renting
Ferias de la ciencia etc. – Proyecto Science on Sphere (NASA Y NOAA) – Proyecto aula
3D Ciencias Naturales.
107 – 115 Mapas y cartografía de Colombia y el mundo. – Físicos, Políticos, Temáticos, Mapas en 4 Mapas y cartografía de Colombia y el Mundo.
fases, Mapas Mudos.
116 y KOGNUS – Plataforma de aprendizaje Interactiva – Sistema de Evaluación – Elemento TIC’S – Sistemas Interactivos
Contraportada funcional y de motricidad – componentes de Software y Hardware.
Miniarco está fundamentado en las
más recientes tendencias educativas.
¡ eXITO !
COMPRENSIÓN DE LECTURA
1
3 años en adelante.
MATEMÁTICAS
Pensamiento lógico y ordenado.
Los manuales de matemáticas abren la puerta Miniarco es un sistema educativo didáctico para
al trabajo con una motivación especial para niños de 3 a 14 años de edad donde podrán realizar
comprender los conceptos que se trabajan en ejercicios que les permitirán mejorar su rendimiento
los primeros años de clase. académico.
¿Sustantivo y adjetivo?
¿Sustantivo y adjetivo?
2
1FIC2HAS
INGLÉS
CON TABLERO DE
INGLÉS PARA PRINCIPIANTES 6-11 1º en adelante
PREESCOLAR CIENCIAS
RAZONAMIENTO ABSTRACTO
2 4
FIGURAS Y FORMAS 1 4-5 Jardín
Manuales
FIGURAS Y FORMAS 2 7-9 2º - 4º
FIGURAS Y FORMAS 3 8-9 3º - 4º
FIGURAS Y FORMAS 4 8-10 3º - 5º
EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 1 MINIARCO 6-8 1º - 2º
Arco
FICHAS
EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 2 MINIARCO 6-8 1º - 2º
PIENSA JUEGA Y COMBINA 1 6-8 1º - 3º PARA TRABAJAR
CON TABLERO DE
PIENSA JUEGA Y COMBINA 2 6-8 1º - 3º
LA HORA Y EL CALENDARIO 8-12 4º - 6º
ORIENTACIÓN EN EL ESPACIO 6-8 1º - 3º
ENTRENAMIENTO DE LA INTELIGENCIA 1 9-13 4º - 7º
EJERCITO MI INTELIGENCIA 2 9-13 4º - 7º MATEMÁTICAS
OLIMPIADAS DE RAZONAMIENTO 2 7-10 2º - 5º
OLIMPIADAS DE RAZONAMIENTO 3 9-12 3º - 6º
OLIMPIADAS DE RAZONAMIENTO 4 9-13 4º - 8º Título Edades Cursos
HACIENDO FORMAS GEOMÉTRICAS CON MINIARCO 7-9 2º - 4º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 1 6-8 1º - 3º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 2 7-9 2º - 4º
MATEMÁTICAS EJERCICIOS DE CÁLCULO 3 7-10 2º - 5º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 4 8-11 3º - 6º
EJERCICIOS DE CÁLCULO 5 9-13 4º - 8º
Título Edades Cursos EJERCICIOS DE CÁLCULO 6 9-15 4º - 9º
MATEMÁTICAS 5 10-15 5º - 9º
APRENDO ARITMÉTICA 1 4-6 Jard. Trans. MATEMÁTICAS 6 10-15 5º - 9º
APRENDO ARITMÉTICA 2 5-7 Trans. 1º CERO ERRORES EN CÁLCULO 3 8-11 3º - 6º
ARITMÉTICA 1 5-6 Trans. 1º CERO ERRORES EN CÁLCULO 4 9-12 4º - 7º
ARITMÉTICA 2 7-8 2º - 3º TEST DE CÁLCULO PARA LOS NIVELES ESCOLARES BÁSICOS 9-15 4º - 9º
MULTIPLICAR Y DIVIDIR 7-10 2º en adelante CERO ERRORES EN LAS TABLAS DE MULTIPLICAR 8-13 3º - 8º
CALCULO DE FRACCIONES 8-13 3º en adelante FÍSICA 1 10-15 5º - 9º
EJERCICIOS DE ARITMÉTICA 1 5-6 Trans. 1º
MATEMÁTICAS 1 7-9 2º - 4º
MATEMÁTICAS 6-7 1º - 2º
MATEMÁTICAS 2 7-8 2º - 3º
RAZONAMIENTO ABSTRACTO
MATEMÁTICAS 3 9-11 3º - 4º
MATEMÁTICAS 4 10-13 5º - 7º Título Edades Cursos
EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 1 ARCO 7-13 2º - 8º
COMPRENSIÓN DE LECTURA EJERCICIOS DE CONCENTRACIÓN 2 ARCO 7-13 2º - 8º
ME PREPARO PARA EL COLEGIO 6-10 1º - 5º
3
Un solo juego, muchas habilidades
El sistema de aprendizaje
autocorrectivo
Pocket LÜK es el programa educativo para niveles de Preescolar
y Primaria de origen ALEMAN éxito en Europa.
Optimiza habilidades
Su metodología de formación innovadora
gana terreno frente a otras debido a su
carácter lúdico, que facilita la interiorización de
conocimientos de una forma más divertida,
Recompensa generando una experiencia positiva en quien
acciones concretas lo utiliza
SE COMPONE DE:
TAB - POCKET
CUADERNILLO
Adquiérela con el primer POCKET
cuadernillo, y disfruta del
aprendizaje con nuestros
diferentes títulos. 30 TEMAS
DIFERENTES
CÓD: 22640
El sistema utiliza un tablero compacto con Con un único tablero y variadas cartillas, el
seis opciones de respuesta que se fusiona niño podrá resolver 23 ejercicios en cada
en una plataforma con el cuadernillo uno de los cuadernillos y así mejorar paula-
evitando que se generen problemas con tinamente diferentes habilidades mentales.
fichas sueltas.
4
METAS Y OBJETIVOS NARRATIVA
Generan motivación al presentar al Sitúa a los niños en un contexto realista
niño un reto o una situación problemática en el que las acciones y tareas puedan
por resolver. Ayudan a comprender el ser practicadas. Los inspira al identificarlos
propósito de la actividad y a dirigir los con un personaje, una situación o una
esfuerzos de los estudiantes. causa.
SORPRESA PROGRESO
Incluir elementos inesperados en el Se basa en la pedagogía del andamiaje,
juego puede ayudar a motivar y mantener es decir, guía y apoya a los estudiantes
a los estudiantes involucrados en el ejercicio. al organizar niveles o categorías, con
el propósito de dirigir el avance.
Permite que el niño, conforme avanza
en el ejercicio, desarrolle habilidades
Recompensas aleatorias, eventos cada vez más complejas o difíciles.
Elementos del juego:
especiales.
Actividades para el desarrollo de
Elementos del juego: habilidades iniciales, logros de
experiencia, niveles.
Niñ@s Felices…..
5
LISTADO DE CUADERNILLOS - POCKET CON SUS TEMAS
3 a 5 años 4 a 6 años
Niños Aprendizaje Imágenes Aprender
Juegos Diversión Juegos Diversión Qüiz Infantil Qüiz de imágenes 1 Qüiz de imágenes 2 Juegos Bajo el Agua
CÓD: 23289 CÓD: 23290 CÓD: 23291 CÓD: 23292 CÓD: 23293 CÓD: 23294
5 a 7 años
Juegos de Preescolar Juegos de Adivinanzas
Figuras y Colores de Colores y Figuras Contando y Cálculando Juegos de Lectura 1 Juegos de Lectura 2
CÓD: 23295 CÓD: 23296 CÓD: 23297 CÓD: 23298 CÓD: 23299 CÓD: 23300
Historias de Fútbol Mis Vehículos Apatos Aventura El Pequeño Erizo La Yegua de ¡Es lógico 1!
en Saurolandia Circo Frieda
CÓD: 23301 CÓD: 23302 CÓD: 23303 CÓD: 23304 CÓD: 23305 CÓD: 23306
6 a 8 años 7 a 9 años
¡Es lógico 2! Letras y Palabras La Escuela La Escuela de Magia Maestros Maestros
de Detectives del Cálculo 1 del Cálculo 2
CÓD: 23307 CÓD: 23308 CÓD: 23309 CÓD: 23310 CÓD: 23311 CÓD: 23312
6
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¡A uga s d re
iña al lú cor ra
J o
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res est ácti cer stud oce
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te id u f an y c
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la en ue cat ed ndi
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QUE ES LA PALETA DE APRENDIZAJE?
La paleta de aprendizaje es una herramienta didáctica que
permite a los niños y niñas aprender mientras se divierten.
Compuesta de una base o paleta de plástico, 12 fichas de
colores, y tarjeta de ejercicios intercambiables, la Paleta de
aprendizaje permite un aprendizaje progresivo y concreto
con el que se adquieren conceptos sólidos del tema tratado.
Cada tarjeta de ejercicios trae la solución y la explicación de
cada problema al respaldo para que los niños puedan
entender y corregir sus posibles errores.
¿COMO FUNCIONA?
1 2 3 4
Quita las fichas de colores de Coloca una tarjeta de Responde las preguntas Una vez terminado el ejercicio,
la paleta de Aprendizaje preguntas sobre la paleta de colocando cada ficha en la voltea la tarjeta para verificar
Aprendizaje con el lado de los respuesta que le corresponde si las respuestas son correctas.
ejercicios hacia arriba El color y forma de las fichas
deben corresponder con los de
la tarjeta. En caso contrario
repite el ejercicio corrigiendo
tus respuestas.
7
Laboratorio
de Matemáticas
arism
a.lear
ningp
alette
.com
DISPONIBLE EN ESPAÑOL E INGLÉS
Esta colección, ideal para preescolar y primaria, incluye 5 carpetas, cada una con
12 tarjetas de ejercicios, para un total de 720 preguntas y respuestas que cubren los
siguientes temas: introducción a los números; introducción a las monedas y
fracciones simples; introducción al álgebra; Introducción a la geometría y
medición e introducción a los datos.
5- x
matemáticas, con el cual se trabaja extensivamente:
8
Laboratorio de matemáticas
Contenido temático por nivel
Matemáticas para Preescolar
Preescolar CÓDIGO NÚMERO DE TARJETAS
Carpeta 1 Introducción a los números 15169 12
Carpeta 2 Introducción a las monedas y fracciones simples 15170 12
Carpeta 3 Introducción al álgebra 15171 12
Carpeta 4 Introducción a la geometría y medición 15172 12
Carpeta 5 Introducción a los datos 15173 12
9
Laboratorio
de Inglés
Con las coloridas y divertidas tarjetas de
arism
a.lear
ningp
alette
.com
10
01
01 Matemáticas Las puedes adquirir por:
unidades,en colección o en
02 Álgebra
02 kit de clase
03
03 Inglés Ideales para:
¡Diseñadas Centros de aprendizaje
04
04 Español para ser fáciles Salones de clase
de manipular! Bibliotecas
05
05 Infancia Después del colegio
Hogar
11
Colección de ÁLGEBRA Esta colección incluye 5 juegos de llaves:
Colección de INGLÉS
CONCEPTOS BÁSICOS
Esta colección incluye 4 juegos de llaves:
Código Titulo
Esta colección de llaves de aprendizaje es ideal para estudiantes que están
14018 Aprendiendo palabras (Words) aprendiendo a leer y hablar en inglés y que necesitan adquirir y/o reforzar los
14019 Aprendiendo a expresarse (Basics)
14020 Formulando enunciados (Statements)
conceptos básicos de la lengua. Este fascinante conjunto de llaves permite a
14021 Haciendo preguntas (Questions) los estudiantes aprender palabras y frases relacionadas con el hogar, el
12645 Colección de inglés para principiantes: colegio, prendas de vestir, comida, gente, viajes, números, días de la semana,
Conceptos básicos x 4 llaves. (Incluye dos CD meses, emociones…
audio y una guía pedagógica para profesor)
Código Titulo Además, los inicia a utilizar nombres y adjetivos en frases prácticas.
12649 CD audio en ingles 1: De esta manera los estudiantes aprenden a utilizar palabras de uso cotidiano
•Aprendiendo palabras en frases útiles y simples.
•Aprendiendo a expresarse
12650 CD audio en ingles 2:
•Formulando enunciados. Los CD de audio en inglés
•Haciendo preguntas están igualmente disponibles
en opción para llaves
individuales
KI T
Clase de Inglés para Principiantes:
Conceptos Básicos
Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro
12
Colección de INGLÉS Esta colección incluye 4 juegos de llaves:
VOCABULARIO Código TÍtulo
KI T
Clase de Conceptos Básicos
en Español
Con guía pedagógica para profesor y un cronómetro
13
OS D I DA´CT I CO S
SELL Colecciones Clásicas
CÓDIGO TÍTULO No. SELLOS TAMAÑO DEL SELLO
Abecedario Cursiva y Script
1 4253 Mayúsculas y Minúsculas 150 5,5 x 4 cm
2 4548 Anatomía 40 14 x 10,7 cm
3 4508 Animales Salvajes y Domésticos 25 5,5 x 4 cm
4 4259 Animales y Frutas 32 14 x 10,7 cm
5 3620 Aprendamos Cursiva 48 14 x 10,7 cm
6 4506 Aprestamiento 32 14 x 10,7 cm
7 7408 Calificaciones 5 5,5 x 4 cm
8 4549 Ciencias Naturales 48 14 x 10,7 cm
9 4560 Ciencias Sociales 24 14 x 10,7 cm
10 8041 Combinaciones 48 14 x 10,7 cm
11 4551 Conceptos: Antónimos 32 14 x 10,7 cm
12 4550 Conjuntos 150 2,5 x 2,5 cm
13 4499 Educación Sexual 48 14 x 10,7 cm
14 4500 Hacia las Matemáticas 50 5,5 x 4 cm
15 4258 Informativos cursiva 25 5,5 x 4 cm
16 4257 Informativos Script 25 5,5 x 4 cm
17 4501 Inglés Básico Script 100 5,5 x 4 cm
18 3623 Lecto-escritura Script 48 14 x 10,7 cm
19 4261 Logros I 25 5,5 x 4 cm
20 4262 Logros II 25 5,5 x 4 cm
21 7410 Mapa de los Continentes 8 14 x 10,7 cm
22 7434 Mapa de los Departamentos 32 14 x 10,7 cm
23 4254 Matemáticas I 24 14 x 10,7 cm
24 4255 Matemáticas II 24 14 x 10,7 cm
25 3621 Método Global Cursiva 100 5,5 x 4 cm
26 4561 Método Global Script 100 5,5 x 4 cm
27 3622 Método Global Sin título 100 5,5 x 4 cm
28 4503 Motivaciones en Español 5 5,5 x 4 cm
29 4502 Motivaciones en Inglés 5 5,5 x 4 cm
30 4504 Motivaciones Sin título 5 5,5 x 4 cm
31 4553 Números para Rellenar y Completar 100 5,5 x 4 cm
32 4256 Pre-escritura 32 14 x 10,7 cm
33 4507 Pre-matemáticas 48 14 x 10,7 cm
34 4260 Profesiones y Oficios 32 14 x 10,7 cm
35 4554 Secuencias 32 14 x 10,7 cm
36 4562 Verbos en Inglés 50 5,5 x 4 cm
37 3898 Vocales, Números y Figuras 24 14 x 10,7 cm
14
S D I DAC T I CO S
SELLO Colecciones Nuevas ´
El tamaño de cada sello de todas las siguientes colecciones es de 21 x 14 cms.
15
´suavTEM
ESTIMULACION PRANA
es y acolchados
Elementos y Sets
16
BALÓN EN ESPUMA BALÓN PARA TERAPIA BALÓN PARA INVIDENTES BALÓN EN ESPUMA
DE COLORES CON TEXTURAS - GRANDE EN ESPUMA BLANCO Y NEGRO
CÓD: 6511 Diámetro 22 cm CÓD: 028 CÓD: 8702 CÓD: 5664 Diámetro 22 cm
Mediano Pequeño
40 cm x 20 cm CÓD: 000227 30 cm x 15 cm CÓD: 008413
MÓVIL DE OSITOS MÓVILES EN ESPUMA MÓVILES EN COLORES MÓVIL SOMBRILLA MOTIVO MÓVIL EN ESPUMA Y
EN BLANCO Y NEGRO YERSILÓN B/N PULPO EN COLORES YERSILÓN A COLOR
CÓD: 8705 CÓD: 16096 CÓD: 3854 CÓD: 8706 CÓD: 8629
17
material d ida´ctico
CA
N C uC
Au HO
CH ES
O E PU
SP MA
UM A
EN
E
TAPETES ROMPECABEZAS
9 Piezas
Tamaño 92 x 92 cm
36 piezas
62
CM
92
CM
96 Tamaño
24
del Producto
Tamaño
Piezas 134 cm x 87 cm
del Producto * Material EVA 12 mm Espesor
Piezas 92 cm x 62 cm A Prueba de agua, Liviano
y Fácil de Limpiar
18
PRODUCTOS PARA ARMAR Y CONSTRUIR
20 cm
30 cm
32 cm
cm
22 94
17 cm
16
cm
43 cm
cm
42 cm
121 98 82
Tamaño Tamaño Tamaño
del Producto del Producto del Producto
40
Mesa
CM
61 cm x 45 cm
x 40 cm
Sillas
25
CM
25 cm x 25 cm
25
CM x 25 cm
25
CM
19
JUEGOS MAGNÉTICOS
8 7
CÓD: 19218 CÓD: 19219
Piezas Piezas
Tamaño Tamaño
de Fichas 34 cm de
46 x 34 cm Diámetro
VARIOS
..
..
10 2
.
..
...
..
9 3
.
...
...
8 4
.
. . . . . .. .
12 .
. .
11
. .
1
7 5
..
..
.
..
..
..
10
..
2
... 6
. ...
. .. .. .
9
. ....
3
..
4
..
s
7
35 cm
8
. .
.
.
86
5
ieza
.
. . 6 .. 3
.. .. . .
Tamaño
del Producto TAMAÑO 49 p DIÁMETRO
Piezas 121,5 cm 48 cm de Diámetro 35 cm
ESCALERA LUDO DAMAS CHINAS
CÓD: 19211 CÓD: 19212 CÓD: 19213
1
2 EN 24 p
iezas
24 p
iezas
24 p
iezas
METROS DECORATIVOS
METROS DECORATIVOS
20
CONTROLES DE ASISTENCIA
METROS DECORATIVOS
EN MADERA PAYASO
Tallímetro CÓD: 2701 65 cm x 46 cm
Elaborados en Madera, Impresos a Full Color
139.5
138.5
139
138
140
137.5
136.5
137
135.5
136
134.5
135
133.5
134
132.5
133
131.5
132
130
130.5
131
129.5
128.5
129
127.5
128
126.5
127
125.5
126
124.5
125
123.5
124
123
JIRAFA GUSANO
122.5
122
120
121.5
120.5
121
119.5
118.5
119
117.5
118
116.5
117
115.5
116
114.5
115
113.5
114
112.5
113
112
110
111.5
110.5
111
65 cm x 46 cm 71 cm x 49 cm
108.5
109
107.5
108
106.5
107
105.5
106
104.5
105
103.5
104
102.5
103
102
100
101.5
100.5
101
99.5
98.5
99
97.5
98
96.5
97
95.5
96
94.5
95
93.5
94
92.5
93
92
90
91.5
90.5
91
89.5
88.5
89
87.5
88
86.5
87
85.5
86
84.5
85
83.5
84
82.5
83
82
80
81.5
80.5
81
79.5
78.5
79
77.5
78
76.5
77
75.5
76
74.5
75
73.5
74
72.5
73
72
70
71.5
70.5
71
69.5
68.5
69
67.5
68
66.5
67
MARIPOSA
65.5
66
64.5
65
63.5
64
62.5
63
61.5
62
60
60.5
61
59.5
58.5
59
57.5
58
56.5
57
55.5
56
54.5
55
54
CÓD: 2700
53.5
53
71 cm x 49 cm
52.5
52
50
51.5
50.5
51
49.5
48.5
49
47.5
48
46.5
47
45.5
46
44.5
45
43.5
44
42.5
43
41.5
42
40
40.5
41
39.5
38.5
39
37.5
38
36.5
37
35.5
36
34.5
35
33.5
34
32.5
33
32
30
31.5
30.5
31
29.5
28.5
29
27.5
28
26.5
27
25.5
26
24.5
25
23.5
24
22.5
23
21.5
22
20
20.5
21
19.5
18.5
19
17.5
18
16.5
17
15.5
16
14.5
15
13.5
14
12.5
13
12
10
11.5
10.5
11
9 .5
8 .5
9
7.5
8
6.5
7
5.5
6
4 .5
5
4
3 .5
3
2.5
2
1 .5
1 PBX: 595 8980
CASA ÁRBOL
0.5
0
• Elaborado en madera
• Impresión directa a full color
• Tamaño: 150 cm de largo TORTUGA
• Bellamente decorado con CÓD: 2702 72 cm x 49 cm
motivos de animalitos
PERCHEROS
Elaborados en Madera, Impresos a Full Color
ELEFANTE PERRO PINGÜINO
CÓD: 2779 66 cm x 48 cm CÓD: 2782 62 cm x 48 cm CÓD: 13091
11 12 1
10 2
9 3
8 4
7 6 5
21
TIGRECITO MIQUITO
CÓD: 25249 CÓD: 25246
Sillas para
ambientes
educativos
RANITA CERDITO HADA MADRINA
CÓD: 25243 CÓD: 25245 CÓD: 25252
22
S A L T A R I N E S
A L I T O S
ANEl más extenso surtido para que brinques sin parar
I M
CARACTERÍSTICAS: USOS:
Excelentes para realizar actividades físicas referentes al
Todos los animalitos son elaborados en policloruro de movimiento como son:
vinilo de alta resistencia, inflables, son suaves, •Fortalecimiento Muscular, Agarre, Salto, Promueve la
no tóxicos, flexibles, livianos y resistentes al agua. coordinación armónica entre ojos, mano y piernas, ideales
para trabajas actividades viso-motoras.
SEPARADO
POR
E
Dimensiones
ND
Dimensiones Dimensiones
V E
23
AN IMA L I TO S
DE ARRASTRE tre
t s d e A n im a litos de arras
2 Se ELABORADOS EN MADERA
MEDIDA PROMEDIO 21 CM X 16 CM
24
PSICOMOTRICIDAD FIN una habilidad
Todo lo que necesitas para que los niños adquieran
excepcional y estim ulación adecu ada
Ejercitar y desarrollar habilidades de muñeca, manos y dedos por medio de actividades como :
OBJETIVOS Golpear, ensartar, encajar, picar, armar, coser , amarrar y ordenar.
Logrando el desarrollo de pinza y un buen desempeño psicomotor fino.
CÓD: 20531
Incluye Kit de Hombre y Mujer 26
Compuesto por un tablero para enhebrado con medidas de
16 cms x 11 cms,2 fichas con cara de niño y niña y 24 fichas FICHA S
intercambiables que simulan prendas de vestir o trajes tales como:
Deportivo, Informal, Formal, Colegial , Pijama y Trajes típicos
CÓD: 16253 CÓD: 16255 CÓD: 16254 CÓD: 16256 CÓD: 16251
i
23 X 13.5 CMS 21,5 X 17 CMS 21,5 X 15 CMS 21,5 X 16,5 CMS 22 X 14 CMS 22 X 14 CMS
E A - CÓD: 6859
D I
F - CÓD: 12972
B - CÓD: 6857
G - CÓD: 12974
C - CÓD: 57
H - CÓD: 12973
D - CÓD: 200
I - CÓD: 12975
E - CÓD: 6858
20 X 16 CMS 21,5 X 16 CMS 23,5 X 18 CMS
25
TABLA DE PICADO CON TABLA DE ENCAJE RELOJ DESARMABLE PLATO PARA ORDENAR
PUNZÓN EN FOAMI POR TAMAÑOS EN MADERA TAMAÑO GRANDE
26
LAB RINT S
CON DIFERENTES GRADOS DE DIFICULTAD
PARA ESTIMULAR LA ATENCIÓN Y LA MEMORIA
COMPLEJIDAD MEDIA COMPLEJIDAD ALTA
CÓD: 10153 CÓD: 9475
Aprende las Horas Aprende Música Aprende las Formas Aprende a Contar
Conoce el Reloj con tu primer Xilófono Geométricas Ábaco Cerrado de 50 Discos
MEDIDAS TOTALES Manecillas Móviles Figuras Geométricas
30 CM X 30 CM X 60 CM DE ALTO
Magnéticas
27
´ COGNITIVA
AREA Formas, Volùmenes, Figuras y Colores
OBJETIVOS
Desarrollar la percepción viso-motriz mediante habilidades óculo-manuales. Ir del todo a las partes
y viceversa. Discriminar figura y fondo. Organizar secuencias (seriación). Ampliar el vocabulario,
desarrollar agudeza visual para la diferenciación de: Colores, Formas, Tamaño y Posiciones. BANDEJA DE PRISMAS
EN MADERA
Descripción:
Elaborado en madera, tamaño de
la base 21 cms. x 21 cms. pieza
de encaje más alta 7 cms. y
Tamaño del cubo más pequeño pieza de encaje más pequeña 4
5 cm cms. Discrimina tamaño, color,
Tamaño del cubo más grande posición y encaje.
13 cm
En Madera
Doble
MEDIDA
35 cm x
35 cm
28
´ Y
´ PERCEPCION
ATENCION, percepcion y MEMORIA
memoria
EPSI
INCLUYE:
Es un test diseñado para evaluar el desarrollo CANT ELEMENTO CANT ELEMENTO
psicomotor de niños entre los 2 y los 5 años 2 Vasos plásticos 1 Bolsa de género
1 Pelota de tenis rellena de arena
de edad. Evalúa al niño en tres áreas 1 Bolsa de género
est de Desarrollo 12 Cubos de rellena de Espuma
fundamentales como son: coordinación, 2.5 cm x 2.5 cm
Estuche genero 1 Lamina Amarilla
CÓD: 23735 lenguaje y motricidad. Permitiendo así
1 para abotonar 1 Lamina Azul
1 Lamina Roja
1 Aguja de lana 1 Globo
obtener la información necesaria para (Punta roma)
1 Manual de
1 Hilo de cometa Administración
conocer su nivel de desarrollo con resultados Tablero para ejercicio
1 de amarre 1 Manual de Protocolo
objetivos, válidos y confiables. 1 Cuadernillo con
1 Lápiz de mina No. 1 Láminas
Tablero con regletas
1
29
Matem ´
Atica
Matemáticass
Así el mundo de los números es más divertido
Aprestamiento Matemático
Familiarizar al niño(a) con las nociones de formas geométricas, tamaño y cantidad. Iniciarlo en
el manejo de símbolos (signos, números y figuras). Desarrollar en el niño la capacidad
de seriación y agrupación
Estuche en
Madera
Estuche en Madera
30
ABACO DE COMPARACIÓN ÁBACO ABIERTO ÁBACO CERRADO EN
Y FICHAS PARA OPERACIONES X 50 DISCOS PLÁSTICOS MADERA MEDIANO
CÓD: 26199 CÓD: 16417 CÓD: 001
MEDIDAS
29 cm Alto
33 cm Ancho
14 cm Fondo
3 + 5 < 6
9 1 2 8 48 2 Pines y base plástica, Medida
84
Instrucciones
Fabricadas en
Plástico
10 Colores y Longitudes
MEDIDAS Diferentes
MEDIDAS
115 cm Alto
40 cm Alto 1 Folleto de Instrucciones
72 cm Ancho
50 cm Ancho
62 cm Fondo
20 cm Fondo
•Identificar los 10 primeros números por color y una longitud
que está en relación, el valor del número con la magnitud
del mismo.
DE FRACCIONES TAMAÑO
TABLA
LABERINTO DE UNIDADES
CÓD: 16977
ENCAJABLE • 45 cms x 28 cms
• fichas
91 divididas en 13 hileras
Clasificadas por Colores
CÓD: 22583
84
1
EL PRODUCTO IDEAL PARA
Piezas Plásticas
X 14 INTRODUCIR A LOS NIÑOS AL
una unidad
Tabla de madera MUNDO DE LAS FRACCIONES.
para dos jugadores X 14 X 14
Cinco Unidades
Dos Unidades
30 cms x 30 cms Con estuche base y tapa de deslizar
X 14 X 14
Incluye 1 DADO Tres Unidades Seis Unidades transparente que permite mantener
X 14 todas las fichas organizadas
Cuatro Unidades
31
M I EN TO A L A COMPONEDOR DE PALABRAS
APRESTA y Lenguaje
CÓD: 26200
OBJETIVOS
Desarrollar la habilidad viso-motora para los primeros trazos.
Familiarizar a los niños con las vocales y el alfabeto. Incrementar el
vocabulario en los mas pequeños.
Descripción: base de trabajo plástica hasta 12 letras - 144 fichas plasticas
impresas por ambas caras con letras mayúsculas y minúsculas de todo el
abecedario. Empacado en estuche de tela con cordón.
ABECEDARIO EN MADERA VOCALES EN ENCAJABLE SCRIPT ABECEDARIO EN MADERA LETRA PLANTILLAS PRE -ESCRITURA
ENCAJABLE CURSIVA SUELTA SCRIPT EN CAJA PLÁSTICA MADERA X10
CÓD: 007 CÓD: 299 CÓD: 008 CÓD: 211
CONTIENE CONTIENE
28 Fichas de imágenes 108 Fichas con imágenes
118 Fichas de Letras 108 Fichas con palabras
2 Tablas para fichas
Práctico juego en el cuál los niños aprenden de una manera Juego didáctico autocorrectivo con * Animales
divertida las letras, mayúsculas y minúsculas; reconociendo su imágenes coloridas donde el niño * Alimentos
forma, tamaño y orientación, ayudados de imágenes podrán tiene la capacidad de trabajar en * Medios de Transporte
forma individual o grupal asociando * Objetos personales
crear sus primeras palabras. * Ocupaciones
imágenes, palabras y colores * Acciones
Cuenta con secciones de fichas de:
32
DED s
DED s obr
a
a la
la
Cada divertido motivo de guante incluye un CD de audio con una canción infantil alusiva
al tema del guante con este novedoso método los pequeños podrán aprender temas de
aprestamiento básico
5 PEQUEÑOS MONOS
EN LA CAMA LA FAMILIA DEDO LA GRANJA DEL VIEJO MC DONALD
CÓD: 23565 CÓD: 23569 CÓD: 23568
33
CUENTOS INFANTILES
EN TAPA DURA O BLANDA Y CON AUDIO-CD
LA BELLA PULGARCITO
HANSEL Y GRETEL DURMIENTE
2870 Tapa Blanda con CD 2873 Tapa Blanda con CD 13312 Tapa Blanda con CD
12703 Tapa Dura con CD 12704 Tapa Dura con CD 12710 Tapa Dura con CD
713 Tapa Blanda 717 Tapa Blanda 719 Tapa Blanda
2020 Tapa Dura 2024 Tapa Dura 2026 Tapa Dura
11128 Audio CD 11129 Audio CD 11135 Audio CD
34
BLANCA NIEVES Y LA CENICIENTA ALICIA EN EL PAÍS
LOS 7 ENANITOS DE LAS MARAVILLAS
2860 Tapa Blanda con CD 2862 Tapa Blanda con CD 2867 Tapa Blanda con CD
12694 Tapa Dura con CD 12705 Tapa Dura con CD 12693 Tapa Dura con CD
715 Tapa Blanda 709 Tapa Blanda 716 Tapa Blanda
2022 Tapa Dura 2016 Tapa Dura 2023 Tapa Dura
11119 Audio CD 11130 Audio CD 11118 Audio CD
CAPERUCITA
ROJA PINOCHO LOS TRES CERDITOS
2866 Tapa Blanda con CD 13311 Tapa Blanda con CD 13310 Tapa Blanda con CD
12695 Tapa Dura con CD 12709 Tapa Dura con CD 12708 Tapa Dura con CD
706 Tapa Blanda 705 Tapa Blanda 712 Tapa Blanda
2013 Tapa Dura 2012 Tapa Dura 2019 Tapa Dura
11120 Audio CD 11134 Audio CD 11133 Audio CD
Los cuentos en azul los puedes complementar Los cuentos en verde los puedes complementar con Títeres
con Títeres y Teatrinos. Ver Pag 40 y Pag 44 - Teatrinos y Didacty Cubos. Ver Pag 40 - Pag 44 y Pag 63
35
ARTE
plas i
Encuentra los mas divertidos SETS y has moldear tu imaginación
PLASTI-CARAMELOS PLASTI
PLASTI WAFFLE PLASTI PLASTI
MEDIOS DE TRANSPORTE PERRO CALIENTE CARAMELOS
CÓD: 21394 CÓD: 21393 CÓD: 21392 CÓD: 21399 CÓD: 21395
Variados Colores
PLAYMOL 4 Presentaciones
Pequeño CÓD: 17544
PLASTILINA EN Mediano CÓD: 17546
Grande CÓD: 17545
PARTÍCULAS Huevo CÓD: 17547
36
Animalitos
colorea tu imaginación
LAVALO
PÍNTALO
+
+ +
O PINTU CANGURO
REPÍNTAL
PINTU JIRAFA
CÓD: 22755 PINTU ELEFANTE
+ CÓD: 22749 CÓD: 22752
ar
re
lo idos
ra
o
c rt
e
pa div enta l.
n +
s
o co n m nti
ima
l i t
es
,
an vabl os q dad
ue
i
f o
inf
a
+
a
l ise ati ñ v
d e
cr
la + PINTU OSITO DORMILÓN
CÓD: 22750 PINTU CABALLO
CÓD: 22743
+ PINTU OSO
CÓD: 22748
PINTU CONEJO
CÓD: 22754 + +
Acu ´
a t i c o s PINTU MARIPOSA
CÓD: 22745
PINTU MUÑECA
+ PINTU AVIÓN
+ CÓD: 22753
CÓD: 22744
+
PINTU PEZ PINTU TORTUGA
CÓD: 22751
CÓD: 22747
+
PINTU TIBURÓN
+
CÓD: 22758
Ejemplo del producto en Empaque
37
38
INSTRUMENTOS MUSICALES JUNIOR
CÓD: 00323 CÓD: 00310 CÓD: 325 CÓD: 321 CÓD: 18419
•Con raspador
de 15 cms.
39
´ ERES
TI T de cuento s in fa nt ile s 4 Ti teres por Referen
cia
Set de Personajes
Personajes : Alicia, el sombrero loco , Personajes : Caperucita roja , la abuela , Personajes : Cenicienta, el principe, Personajes : Pinocho, Gepetto,
el conejo blanco y la tortuga el lobo y el cazador. la madrasta y el ratón. el hada y el zorro .
Personajes : Cerdito violinista, Personajes : Blanca nieves, enanito Personajes : mico,cocodrilo sapo y jirafa Personajes : 4 excelentes payasitos
flautista, cerdito pianista y el lobo . “sabio”, la reina y el principe.
MUÑECO PECA
MUÑECO ROCO
CÓD: 191 CÓD: 192 TÍTERES DE PROFESIONES Y OFICIOS
40
´ RES
TITE
ANIMALITOS
ANIMAL ITOS
CERDITO PATO PERRO POLLITO RATÓN
CÓD: 16176 CÓD: 16177 CÓD: 16178 CÓD: 16179 CÓD: 16180
OSO
RANA TIGRE
CÓD: 16185 PERRO DALMATA
CÓD: 16186 CÓD: 16187
CÓD: 18497
GRANDE
CÓD: 18498 CÓD: 18499
tt aa m
m aa ññ oo
Acuáti cos
LANGOSTA
PEZ COD: 8032
CÓD: 18502
CÓD: 18501
41
´ RES
TITE
VEGETALES
VEGETALES
CEBOLLA
ZANAHORIA
HABICHUELA LECHUGA CÓD: 18582
CÓD: 18584 CÓD: 18587
CÓD: 18585
FRUTAS FAMILIA
MAMÁ
PAPÁ
PERA GUAYABA MANDARINA CÓD: 16173
CÓD: 16174
CÓD: 18576 CÓD: 18577 CÓD: 18578
Otros Títeres
FRUTAS
Banano CÓD: 14964
Guanábana CÓD: 14966
Naranja CÓD: 14965 HIJO PRIMO
Piña CÓD: 14963
Sandía CÓD: 14967 CÓD: 16172 CÓD: 16175
42
TÍTERES SEXUADOS
EJEMPLO DE TÍTERE MAMÁ ABUELA ABUELO
SIN ROPA ( DESNUDO )
CÓD: 18592 CÓD: 18594 CÓD: 18593
Muñecos Títeres
Salud Oral
MUELA Y CEPILLO
CÓD: 13538
43
TEATROS
TEATRO PLÁSTICO TEATRO PLÁSTICO TEATRO PLÁSTICO
MI SÚPER SHOW MI PEQUEÑO SHOW MI GRAN SHOW
Dimensiones: Dimensiones: Dimensiones:
183 x 158 cm 81 x 148 cm 68 x 149 cm
CÓD: 16165 CÓD: 16163 CÓD: 16164
A
V
Teat
109 cm de alto x 80 cm de frente
147 cm de alto x 90 cm de frente
x 35 cm rde fondo
x 40 cm de fondo
44
JUEGO
OL I CO Y R OL E S
SIMB
AREA SOCIOAFECTIVA
OBJETIVOS
Promover la actividad de juego en el niño. Descargar tensión y agresividad . Familiarizar al niño con
algunos oficios como : Cocinero, tendero, mecánico, ingeniero, doctor etc y actividades propias del hogar.
Desarrollar la capacidad social y afectiva. Entrenar al niño en su eficaz desenvolvimiento para vestirse
y desvestirse (muñeco roco y peca ). Proporcionar actividades en grupo : Lograr en el niño un
desenvolvimiento adecuado en sus relaciones sociales y afectivas.
45
SETS DE COCINA Y MERCADO
CÓD: 24806
Incluye Helados,
bebidas y comidas rápidas
TAMAñO DEL
PRODUCTO
50,5 cm x 34 cm x 61 cm
* No incluye Bebé
46
TOCADOR DE BELLEZA TOCADOR DE BELLEZA TOCADOR DE BELLEZA
PEQUEÑO MEDIANO GRANDE
47
TARRITOS DE
FRUTAS Y FRUTAS Y
VERDURAS VERDES X5 VERDURAS ROJAS X5
CÓD: 24821 CÓD: 24823
ALIMENTOS
Diámetro
MEDIDA 15 cms
DEL
TARRO Alto
16 cms
ARMA TU GRANJA
MI TRACTOR DE GRANJA MI GRANJA X 177 PIEZAS construcciones
X 215 PIEZAS DE ENSAMBLE DE ENSAMBLE ‘
CÓD: 24815 CÓD: 24816
agRIcolas y del campo
48
JUEGO DE BOLOS EN
CEPILLERO EN MADERA CUNA EN MADERA PARA MUÑECAS
MADERA X 10 UNIDADES
LAVAPLATOS EN MADERA
NEVERA EN MADERA GRANDE
CÓD: 2072 MI CABALLITO DE MADERA
30 DE LARGO X 32 CÓD: 194
ANCHO X 60 DE ALTO
CÓD: 14692
NEVERA EN MADERA MEDIANA
• Elaborado en madera y tela
• Cabeza en coloridos motivos 25 DE LARGO X 28 DE
ANCHO X 50 DE ALTO CÓD: 193
y tramas
• Incluye rienda para sujetar
• Largo total 100 cm
MEDIDAS
48 cm de alto
56 cm de frente
25 cm de fondo
49
educación vial y trÁnsito para niños
señales de tránsito
50
A
EENNCCAJJA
A B
BLLEESS C lasificación
,E n ca je y
so cia ció n , Motivación
A
Impresos en Madera en Full Color • Tamaño 30 X 24 Cms
51
CA
EENNCAJJA
A B
BLLEESS d
d e
e
amañ o 30 X 24
Cms
n Full ColorT
Impresos en
M a d e r a e
S CA
PE
ANIMALES DOMÉSTICOS PRENDAS DE VESTIR FORMAS GEOMÉTRICAS OFICIOS
ANIMALES ACUÁTICOS
52
Encajables con base de control y relacIOn
ALIMENTOS
TAMAÑO
24 X 30
Fichas encajables que al ser
combinadas muestran las
diferentes expresiones.
(enojado,sonriente, triste etc.)
53
ENCAJABLE DE EXPRESIONES safari encajable
-
-
AVANZADO CÓD: 26117 en ingles y espanol
Fichas encajables que al ser combinadas muestran
las diferentes expresiones. (enojado,sonriente, triste etc.)
CÓD: 22620
1 Tablero y 34 piezas
combinables entre sí.
1 Tablero
TAMAÑO 20 fichas
30 X 38
Relaciona el animal con la textura que
corresponde a su color de piel además
aprendes su nombre en inglés y español.
UNIDADES DE TRABAJO
30 cms de ancho x 38 de Largo ANIMALES SALVAJES
MEDIOS DE MEDIOS DE
COMUNICACIÓN TRANSPORTE PRENDAS DE VESTIR
CÓD: 00289
CÓD: 006612 CÓD: 000292 CÓD: 000293
54
ESQUEMAS CORPORALES
Conociéndonos así mismos y a los demás
OBJETIVOS
Conocer y diferenciar las partes de la cara y el cuello del niño. Diferenciar la imagen corporal de niño y niña. Lograr
manejo y ubicación de la imágen corporal, establecer simetría con relación al propio cuerpo. Integrar la imágen de
sí mismo en el medio externo.
30 cm
Ancho
6 mm
Grosor
OS
S
HE RMO
Ahora m
ontados
24 cm
DISE ÑOS
en marc
os con
bordes
Ancho redonde
ados.
6 mm
Grosor
CORPORAL NIÑA VESTIDA CORPORAL NIÑA DESNUDA CORPORAL NIÑO VESTIDO CORPORAL NIÑO DESNUDO
CÓD: 114 CÓD: 109 CÓD: 116 CÓD: 110
55
ROMPECABEZAS
ROMPECABEZAS Diferentes Medidas
LA SELVA
CORTES CÓDIGO
X4 019324
X6 019325
También Adquiérelos en Medidas de: X8 019326
X10 019327
56
ROMPE
ROMPECABEZA
CABEZASS
PERRO MARIPOSA VACA
CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X4 002594 X4 002556 X4 002616
X6 002595 X6 002557 X6 002617
X8 002596 X8 002559 X8 002618
X10 002592 X10 002553 X10 002614
X18 019258 X18 019270 X18 019276
X20 019170 X20 019176 X20 019277
X24 019259 X24 019271 X24 018736
X30 019260 X30 019272 X30 019278
20X20 Y 24X20
57
ROMP
ROMPECABE
ECABEZAS
ZAS
MEDIOS DE TRANSPORTE FIGURAS GEOMÉTRICAS FRUTAS
CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO CORTES CÓDIGO
X4 002568 X4 019318 X4 002513
X6 002569 X6 019319 X6 002514
X8 002570 X8 019320 X8 002515
X10 002566 X10 011572 X10 002510
X18 018409 X18 013547 X18 018753
X20 017303 X20 0019321 X20 017304
X24 018755 X24 019322 X24 019269
X30 019306 X30 019323 X30 010139
rompecabezas
ROMPECABEZAS secciones de color
Marcos con bordes redondeados
Tamaño: 20 x 20 Cms
3 Diferentes Referencias
PAVO REAL PAYASO PEZ
CÓD: 23405 CÓD: 23406 CÓD: 23407
Medios de T ransporte
ROMPECABEZAS
Tamaño 24 x 30 • Impresión Digital Full color
58
ROMPECABEZAS GRANDES EN MADERA
Marcos con bordes redondeados
Tamaño: 30 x 38 Cms
GLOBO
CORTES CÓDIGO
X40 003149
X60 003166
X80 003167
X100 003168
59
ROMPECABEZAS
ROMPECA DE COLOMBIA
BEZAS DE COLOMBIA
GIGANTE GRANDE
Elaborado en madera Elaborado en madera
impresión directa full color impresión directa full color
TAMAÑO TAMAÑO
75 cms x 100 cms 40 cms x 30 cms
Cada departamento representa Cada departamento representa
una ficha del rompecabezas una ficha del rompecabezas
CANTIDAD DE FICHAS CANTIDAD DE FICHAS
34 Fichas 33 Fichas
GROSOR DE CADA FICHA GROSOR DE CADA FICHA
3 mm 3 mm
GROSOR TOTAL GROSOR TOTAL
CÓD: 16681 7 mm CÓD: 000232 6 mm
60
domino´s en madera
OL O R ID
YC O
28
S
Impresos en
S
O
DI S
H E R MO S
material flexible o
E Ñ OS
madera con bordes
y pvc flexible
redondeados
Fichas
EMPACADOS
EN CAJA PLÁSTICA
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
Tamaño de
CONTRARIOS NÚMEROS, FIGURAS Y PALABRAS la Ficha
Madera
8 x 4 cm
Tamaño de 3 mm
de grosor
la Caja
Con agradable olor Alto Ancho PVC
17 18 Se adhieren a superficies 5 cm 9,5 cm 8 x 4 cm
2.2 mm
acrílicas y de vidrio Largo 9,5 cm de grosor
61
´ EN MADERA DE 3 Y DE 4 TABLEROS
LOTERIAS
Empacados En Caja Plástica • Impresos en Madera en full color
E M PA
A H OR
C A J A C A D OS
PLÁS EN
A
T IC A
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
ÁREA DE RAZONAMIENTO FRUTAS EL DETALLE QUE FALTA ANIMALES TRAZOS PRE-ESCRITURA 1+11
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
1 164 12 7035
2 166 13 8363
3 8239 14 3241
21 22 23 4 170 15 173
3 Tableros
5 165 16 172
CÓDIGO 6 9024 17 167
1 23278 6 23275 11 23272 15 23269 19 23271 7 13371 18 163
2 23263 7 23268 12 23260 16 23258 21 23264 8 4801 19 168
3 23262 8 23261 13 23283 17 23259 22 23267 9 8364 20 7036
4 23279 9 23266 14 23274 18 23276 23 23265 10 8751 21 171
23 10500
62
OS
SI ÓN CUB
DIMEN s
2.5 cm
c m s
X 2.5
Animales Instrumentos
(Domésticos y Salvajes) Valores Musicales
Compuesto por 9 Cubos con
CÓD: 23736 CÓD: 23742 CÓD: 23737
Impresión Digital a full color
empacados en caja plástica con
guía de imágenes C/U
Expresiones Aseo Partes
CÓD: 23745 Personal Deportes del Cuerpo
Combina y orienta los cubos CÓD: 23739 CÓD: 23741 CÓD: 23744
de manera adecuada para
formar la imágen de la
temática correspondiente. Medios Sitios
de Transporte de Mi Ciudad La Familia
CÓD: 23740 CÓD: 23743 CÓD: 23738
Imagina, Combina y crea
6
54
Si tienes
DIFERENTES imaginación y
CUENTOS
CUBOS
VALORES DIMEN
SIÓN
2.5 cm
s
‘
NUMEROS &
c s
m
1
JUEGO
CÓD: 23650 X 2.5 OPERACIONES
CÓD: 22637
EN EL QUE
ENCONTRARÁS
6
DIFERENTES
TEMÁTICAS 1 Colección
Esta colección incluye imágenes de valores en donde el niño puede
identificar acciones y comportamientos adecuados que fomentan: Incluye números del 0 al 9 con operadores matemáticos básicos.
la empatía, cordialidad y convivencia . Combina los números con operaciones y obtén el resultado.
63
UBOS
SIÓN C
DIMEN s
2.5 cm
.5 c m s
X2
Los cubos de razonamiento estimulan en los niños y niñas los conceptos de espacialidad y asociación por medio de la elaboración de
secuencias lógicas con elementos gráficos. Cada juego de cualquiera de las 17 series se compone de 25 cubos impresos por las 6 caras
y 6 cartones con los patrones de armado impresos por ambas caras para un total de 12 opciones de armado. Empacado en caja plástica resistente
SERIE 9: KALA SERIE 10: RADIAL SERIE 11: SOFTLINE SERIE 12: LUXO
SERIE 13: ARCADIA SERIE 14: MULTILINE SERIE 15: CARDER SERIE 16: TARGET
64
MEMORYB ARD CON NUEVO
Juego de Concentración, Lógica y Memoria NO ESTEREOS DISEÑOS
El tablero de memoria MEMORY BOARD es un divertido juego en el cual el niño o
TIPADOS
niña debe recordar la posición de un par de dibujos. Los dibujos pueden ser idénticos o
estar relacionados a través de un enlace lógico. Se juega colocando una tarjeta de dibujos
impresa dentro del tablero, el cuál tiene 12 tapas que impiden ver los 12 dibujos que contiene
la tarjeta. El niño o niña debe levantar dos de las tapas para tratar de encontrar dos dibujos iguales o que se relacionen.
Cada colección de tarjetas de MEMORY BOARD ha sido diseñada para enriquecer el lenguaje, fortalecer la memoria y
desarrollar el pensamiento lógico a través de la observación y la deducción.
Triángulo Cuadrado
Televisor Celular Computador Tablet Coco Guanabana Arveja Piña
Negativo Positivo
Redes Sociales Tablet Radio Teléfonos Computador Piña Pimentón Papaya Guanabana
Pentágono Círculo
Celular Radio teléfonos Televisor Redes Sociales Arveja Papaya Coco Pimentón
65
JUEG S DE MESA
CONCENTRACION, ANALISIS Y ESTRATEGIA = AJEDREZ
TORRE ZAQUE
AJEDREZ EN MADERA CÓD: 18828
54
MENTAL 2D Y 3D Contiene
CÓD: 24079
CÓD: 17253 Alto
47 x 47 cms
Fichas de 1,2 cm
Con Estuche práctico
de llevar
Madera Ancho
2,5 cm
Empacado
en caja de Largo
madera 7,5 cm
66
S Y
N TE ASE TABLERO GIGANTE DE
B IE E CL S ACTIVIDADES MAGNÉTICAS
AMLA D DIDÁCTICO
CÓD: 25492
U
A REC U R SOS
21 30
FICHAS MAGNÉTICAS FICHAS MAGNÉTICAS
DE TANGRAM CON NÚMEROS DEL 0 AL 9
10
FICHAS MAGNÉTICAS
CON OPERADORES MATEMÁTICOS
90 cms
Alto
67
O ´ ICO
EG
JU
MATERIAL PARA TABLERO
GEOMETR
Impresión digital y corte láser que garantizan su presición
CALIBRADOR VERNIER
CÓD: 19387
115 cms
TABLERO ACRÍLICO BLANCO TABLERO EN CORCHO TRÍPODE METÁLICO BORRADOR PARA TABLERO
PARA COLGAR
CÓD: 3070 CÓD: 000429 CÓD: 000420
CÓD: 000260
Tamaño Tamaño
Tamaño: 80x60 cms
120 cm x 80 cm 120 cm x 240 cm
CÓD: 000425 CÓD: 000427
68
‘
CONSTRUCCION
Sistemas de construcción, ensamble y actividades físicas que estimulan la
motricidad y preparan al niño para la adquisición de futuros aprendizajes
Características
Juego de construcción de toboganes
canalizado en plástico semitransparente
con diversos colores, contiene ocho
conectores cilíndricos, una boquilla,
una hélice pequeño, un sujetador, un
TIPO CÓDIGO
platillo que conecta la base con la parte
superior de la estructura, un conector
ESTÁNDAR X 86 10295 diagonal con orificios para adaptar la
ESTÁNDAR X 120 10296 hélice, un conector en forma de zigzag,
ESTÁNDAR X 228 11049 una hélice grande, dos columnas
NEÓN X 60 10297 estructurales, un conector en forma de
NEÓN X 86 10298 U con adaptador para hélice grande.
GIGANTE X 36 11052
6+
SPACE RAIL
Medida Medida
de la caja de la caja
40 cm x 23 cm x 7 cm 40 cm x 29 cm x 8 cm
69
Bloques de construcción Educativos
400 325
Piezas Piezas
CÓD: 17778 CÓD: 17779
Medidas Medidas
de la caja de la caja
29 x 19 x 11 cm 29 x 19 x 11 cm
MEGA BLOQUES
42
EMPACADO EN TARRO PLÁSTICO
EN TARRO
Piezas
CÓD: 24140
Cubo Pequeño
3 x 3 x 3 cm
MEGACONSTRUCTOR ¡LANZATE!
DISEÑA TODO TIPO DE
ESTRUCTURAS E
INSENTIVA TU
CÓD: 12623 CREATIVIDAD
80
PIEZAS
TECHO CUADRADO
70
A AC TI VI D AD E S
SI ST EMA PARM OTORAS
PS ICO
• Motricidad Gruesa • Circuitos de Entrenamiento ELEMENTOS QUE
• Actividad Física • Construcción a Gran Escala COMPONEN EL SISTEMA
29 cm
28 32.5
cmcm 14 cm 3 cm
25 mm
25
26 cm
Colores 40 cm 52 cm 60 cm
Colores
Amarillo COD: 12863
Amarillo COD: 12872
Azul COD: 12864 NOTAS
Aros planos de 40 cm de diámetro Azul COD: 12873 •Los puedes conectar con
Rojo COD: 12865
COD: 6742 Rojo COD: 12874
cualquier tubo de 3 cm
• Tambien lo puedes
Aros planos de 52 cm de diámetro Naranja COD: 12876 conectar con un tubo de
Verde COD: 12866 2.5 cms del medio
COD: 6994 Verde COD: 12875
Naranja COD: 12867 Aros planos de 60 cm de diámetro
COD: 7017
14 cm 8 cm
3 cm
14 cm
11 cm
3 cm
14 cm 3 cm
3 cm 35 cm
21 cm
3 cm
Colores
40 cm
3 cm
Colores
53 cm
Amarillo
25 mm
COD: 12877 s 70 cm
COD: 12881
10 cm
100 cm 3 cm 6 cm
14 cm 3 cm
71
KITS DE ACTIVIDADES PSICOMOTORAS
CANCHA DOBLE FUNCIÓN LUDO ESCALERA DOBLE
CÓD: 20772 CÓD: 20773
ACTIVIDAD
1) Escalar 2) Trepar
ACTIVIDAD 3) Descender 4) Ascender
1) Lanzamiento 2) Tiro 3) Precisión Ludo Rectángulo Ludo Tubo
LUDO TUNEL
CÓD: 20775
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD 1) Escalar 2) Trepar
1) Gateo 2) Arrastre 3) Descender 4) Ascender
3) Ir a través Ludo Cubo Ludo Rectángulo Ludo Tubo
2 4 10
Ludo Cubo Ludo Tubo
Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso
72
CIRCUITO DE SALTO CARRERA Y OBSTÁCULO
Clipis CÓD: 20780 ACTIVIDAD
6 1) Salto
Aros de 60 cm
2) Brinco
2 3) Correr
Ludo Rectángulo
4) Ejecución en velocidad
6 5) Paso a través
Ludo Tubo de 70 cm 6) Gateo
8 7) Arrastre
2 ACTIVIDAD
Ludo Cono
5 1) Salto
Ludo Tubo de 70 cm
2) Brinco
3) Paso a través
5 4) Lanzamiento
Pelotas Para Piscina
10 5) Tiro
Pelota Perlada
1
CIRCUITO DE BRINCO LATERABILIDAD Y COORDINACIÓN
Aros de 52 cm
8
CÓD: 20786
ACTIVIDAD Ludo Cono
1) Salto
2) Brinco
8
Ludo Tubo de 70 cm
3) Paso a través 4
Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso
73
CIRCUITO DE ARRASTRE CON AROS
CÓD: 20782
ACTIVIDAD
Aros de 52 cm
1) Gateo
14 2) Arrastre
Ludo Rectángulo 3) Paso a través
8 4) Deslizarse dentro
Ludo Tubo de 11 cm
16
4 1) Equilibrio
Ludo Cono 2) Balance
4 3) Gateo
4) Arrastre
Aros de 60 cm
5) Deslizarse dentro
4
Clipis
6) Paso a través
4
Ludo Tubo
8
LUDO TUBOS: 4 Tubos de 7 cm, 4 Tubos de 70 cm.
2
CÓD: 20784 Ludo Rectángulo
ACTIVIDAD 4
Ludo Cono
1) Salto
2) Brinco
3) Equilibrio
4
Aros de 60 cm
4) Balance
5) Ubicarse dentro
4
Ludo Tubo
8
LUDO TUBOS: 4 Tubos de 11 cm, 4 Tubos de 70 cm.
Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso
74
CIRCUITO DE EQUILIBRIO SALTO Y COORDINACIÓN
ACTIVIDAD
Ludo Barra de Equilibro CÓD: 20776 1) Salto
4 2) Brinco
Aros de 60 cm 3) Equilibrio
4 4) Balance
Ludo Rectángulo
5) Paso a través
18 6) Ubicarse dentro
Ludo Cono
7) Caminata
8 8) Recorrido
Ludo Tubo
12 JUEGO DE HUELLAS DE
PIES EN POLIESTIRENO
FLECHA CURVA
EN POLIESTIRENO
CÓD: 22760 CÓD: 23806
CIRCUITO DUAL DE BRINCO CÓD: 20785
Ludo Rectángulo
15
Aros planos
6 JUEGO DE HUELLAS DE FLECHA RECTA
Ludo Tubo ACTIVIDAD MANOS EN POLIESTIRENO EN POLIESTIRENO
Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso
75
CIRCUITO DE EQUILIBRIO
COMPUESTO A DOBLE ALTURA CIRCUITO DE EQUILIBRIO DIFERENCIAL
CÓD: 20778 CÓD: 20779
ACTIVIDAD
1) Caminata
2) Recorrido
3) Equilibrio
4) Balance
Ludo Barra de Equilibro
Ludo Cubo
4 8
Ludo Rectángulo
Ludo Barra de Equilibro
5 6
ACTIVIDAD
Ludo Rectángulo Ludo Cubo
1) Caminata
7 1 2) Recorrido
Ludo Tubo Ludo Tubo 3) Equilibrio
18 LUDO TUBOS:
16 4) Balance
LUDO TUBOS:
14 Tubos de 7 cm, 4 Tubos de 11 cm. 8 Tubos de 7 cm, 8 Tubos de 11 cm.
2
ACTIVIDAD
1) Juego de rol
Aros de 40 cm
2) Construcción
de estructuras 2
Ludo Rueda
5
Ludo Cubo
Ludo Cubo 2
14 Ludo Rectángulo
Ludo Rueda 4
13
Conector
Ludo Tubo
7
Ludo Tubo
Los colores de los kits para la entrega pueden cambiar sin previo aviso
76
CINTAS Zancos
Para Expresión en Polipropileno
Corporal ACTIVIDAD
CÓD: 11628 1)Desarrollo del equilibrio
2)Coordinación muscular
Especificaciones 3) Control corporal
Zancos 4) Ubicación espacial
10 cm
12 cm
COD:11628
12 cm
68 cm
Cintas Unidad
CÓD: 14498
Cintas Juego x6
80 cm
CÓD: 13092
Polipropileno de alta
resistencia a los impactos
AR S
Con cuerda de nylon
trenzada y texturizada
AROS PLANOS
Cod. 7018............de 40 cm. (Set X 20)
Cod. 6742............de 40 cm.
Cod. 7019............de 52 cm. (Set X 20)
Cod. 6994............de 52 cm.
Cod. 7020............de 60 cm. (Set X 20)
Cod. 7017............de 60 cm.
Cod. 7021............de Surtidos (Set X 15)
El Set incluye Guía Didáctica
Aros de Expresión
corporal Medianos
(hula-hula) CÓD: 017
Aros de Expresíon
corporal grandes
(hula-hula) CÓD: 018
77
Gimnasio en Súper espuma
24 Figuras CÓD: 1301
60 cm 30 cm
30 cm 120 cm 30 cm
cm
cm
90
40 cm
30 60 cm
30
cm
120 cm
120 cm
60 cm
120 cm
16
30 cm
cm
45 cm
60 cm
60 cm 65 cm
60 cm 30 30 cm
cm
60 cm 30 cm cm
80
35 cm
30
cm
60 cm
60 cm
30 cm
30 cm
16
cm
60 cm
cod:434 cod:4573
Cilindro Cilindro Rampa Rueda
Hexágono mediano pequeño pequeña pequeña Soporte
30 cm
30 cm 30 30 cm
cm
35 cm cm
30
30 cm
60 cm
60
60 cm
30 cm 30 cm cm
cm
60 cm
cm
60
luna 120 cm
cm
30 c Puente
cilindro
m
Viga Rectángulo pequeño
36 cm 30 cm
30 cm 60 cm 40 cm 30 30 cm
cm
cm cm
30 60
30 cm
60 cm
30 cm
60 cm
60 cm
cm 70 cm
25
cod:4566 cod:439 cod:4571 cod:4564 cod:436 cod:4568
Cubo Cubo Rodillo Balón Medio Puente
Ovalo
pequeño grande óvalo grande
78
ARTÍCULOS
ARTÍCULOS PARA
PARA TERAPIA
TERAPIA OCUPACIONAL
OCUPACIONAL
YY EDUCACIÓN
EDUCACIÓN ESPECIAL
ESPECIAL
BALANCÍN DE ESTRELLA BALANCÍN DE DISCO BALANCÍN DE LABERINTO GUSANO SALTARÍN GIGANTE
EN MADERA EN MADERA EN MADERA EN ESPUMA
CÓD: 000022 58 cm x 58 cm CÓD: 000020 58 cm de diámetro CÓD: 000023 60 cm x 45 cm CÓD: 000131
50 cm de diámetro
x 150 cm de largo
79
u
UeEg
GoOS
s D
d E
e P
p I
i S
soO
Ap
Ta
t Et
Pe Es
Te Yj
Sy J . Medidas de 150 x 15
0 cms con dos varillas cosidas en sus
extremos
bre banner de 12 Oz
Esca era
Impresión digital so
CÓD: 19393
* Incluye Medid
2 fichas de juego Espec a
ial * Incluye 32
en madera
fichas de juego
en fommy
Cm
150
300 Cm
80
* Incluye 60 parqués
parques 6
fichas de juego
en madera puestos
CÓD: 19391
* Incluye 2 dados y
24 fichas de juego
en madera
Estrella
China
CÓD: 19392
* incluye base
con reloj de juego
* NO requiere dado ni
fichas de juego
S pa deF A
O UG E
C
Letras Twister
B D
81
TA S RETO
N E ESPACIAL
CÓD: 19242
COLCHO AS
D IDACTIC
ma
as en espu
* Elaborad mallera
a n s as con cre
en lon a A rk infantiles
* Forradas v iv o s c o n diseños
colores e niños,
n digital en , jardines d
* Impresió ios de e s c u e la s
ara espac ra gateo
* Ideales p n te m prana y pa espesor
estimula c ió
d e a n c h o, 3 cm de
largo 120m
M e d id a s 1.90m de
*
CÓD: 19244
S pa deF A
O UG E
C
B D
TAPETE DE
GOLOSA
Con cierre de cremallera
para un fácil mantenimiento
Medida de 48,33 x
cada textura 48,33 cm
82
divert
una ida
Incluye TAPET
TAPETE ´
CÓD: 16286
MATEMATICO
Ap
MA
p
El juego eléctronico de gran tamaño
con el que puedes aprender en un brinco
*ahora el tapete le pregunta
a los niños que hacer Colores, Formas, Figuras, Nùmeros y Operaciones en Inglés y Español
S 240 C
CM MS
0
10
sumas, restas
multiplicas y divides
todo lo anterior
-
te lo ensena en
´ -
INGLES Y ESPANOL
INGLES ESPANOL
DU
EED AP
UTTA PEETTEESS jugar,
s ele ct rón ico s con luc es y sonidos, diseñados para
Tapete
nera mas divertida.
bailar y aprender de la ma
!VAMOS
A BAILAR! CÓD: 16933
Especificaciones:
• Gran formato: 97 x 102 cm.
• Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector de CD. Incluye cable
mono/estéreo para conectar dispositivo de audio.
•5 luces en el panel de control que te indican donde pisar.
•Música y ambiente musical.
•5 botones para pisar y que agregan efectos de sonido.
•4 Velocidades de ritmo ajustable, para que retes tu agilidad.
•Apagado automático.
83
TWISTER GIRA Y CÓD: 16940
MUÉVETE
Especificaciones:
•Tamaño gigante: 120 x 100 cm.
•Pantalla LCD.
•Incluye parlantes estéreo.
•5 luces LED.
•2 modos de selección.
•Apagado automático.
MI PRIM
ERA
BATERÍA
CÓD: 16934
Especificaciones:
•Tamaño ideal: 78 x 60 cm.
•Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector de CD. Incluye cable
mono/estéreo para conectar dispositivo de audio.
•Incluye dos baquetas plásticas con extremo en goma.
•Gracias al micrófono de diadema que incluye, permite que cantes y mezcles tu voz con la canción
o el ritmo que están tocando, al estilo karaoke.
•2 modos de selección: con o sin fondo musical.
•Incorpora 8 canciones con ritmos diferentes.
•Volumen ajustable.
•Apagado automático.
L ES
IMA
DE AN S
OSA RO
GOL Y NÚME
CÓD: 16935
Especificaciones:
•Gran formato: 180 x 84 cm.
•Incluye parlantes estéreo.
•Memoria con 8 sonidos de animales diferentes.
•Cada número o animal posee luces parpadeantes (8).
•8 notas musicales.
•Apagado automático.
DIVIÉRTETE Y APRENDE
EN LA CIUDAD
CÓD: 16941
Especificaciones:
•Grandes medidas: 150 x 110 cm.
•Incluye parlantes estéreo.
•Divertido tren con 8 notas musicales para composiciones básicas
•Luces parpadeantes en el panel.
•9 efectos de sonidos realistas.
•Tela hipoalergénica, ideal para el cuarto de tu pequeño.
•Apagado automático.
84
SÚPE
RP
GIGA IANO
CÓD: 16936
NTE
Especificaciones:
•Tamaño gigante: 74 x 254 cm.
•Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector de CD. Incluye cable
estéreo /estéreo para conectar dispositivo de audio.
•Emula 8 instrumentos musicales diferentes.
•Incluye memoria con 10 melodías.
•Graba las melodías tocadas en su memoria interna para luego reproducirlas.
•Apagado automático.
PÉGALE AL
TOPO
CÓD: 16937
Especificaciones:
Tamaño ideal: 81 x 67 cm.
7 luces parpadeantes una en la nariz de cada topo.
Pantalla LCD.
3 diferentes retos, para que tu pequeño adquiera destreza.
Básico: velocidad normal y una sola luz por vez para acertarle.
Intermedio: aumenta la velocidad y tienes menos tiempo para atinarle.
Avanzado: velocidad acelerada e ilumina más de un topo a la vez.
Incluye martillo de juego.
Apagado automático.
Especificaciones:
Gran formato:90 x 90 cm.
Panel de control con nueve números iluminados.
Incluye pelotas de juego.
Incorpora ojales para colgar de la pared.
Apagado automático.
Especificaciones: MI TAPETE
DOR
DESPERTA
Gran formato: 89 x 89 cm.
Pantalla LCD de 4 dígitos. CÓD: 16939
Luces LED.
Icluye parlantes estéreo.
Función de reloj.
Función de alarma: cuando se activa tú alarma, no solo te despetará sino que para
apagarla deberás ir a tu reloj tapete y oprimir varias veces todas las teclas hasta silenciarla.
Modo juego: aquí podrás poner a prueba tu agilidad para pisar el color que te indica el
panel, si lo haces exitosamente el sistema te pondrá un reto con un ritmo más rápido y
menos tiempo para que aciertes y así sucesivamente - ¡vamos gánale al tiempo!
Volumen ajustable.
Modo de stand-by.
Apagado automático
85
DUO TAPETE
MUSICAL
CÓD: 18494
Especificaciones:
•Tamaño aproximado : 90 x 69 cm.
•Con parlantes estéreo
•Permite conectar un dispositivo externo para poder
escuchar tu música o melodías favoritas
•8 instrumentos musicales
•5 kits de batería
•4 melodias de batería
•24 botones de llaves
•Volumen ajustable
•Apagado automático
BAILA CON
LOS ANIMALES
CÓD: 18495
Especificaciones:
•Tamaño aproximado : 93 x 89 cm.
•Con parlantes estéreo
•Sensible al tacto
•9 excelentes melodías
•Volumen ajustable
•Conexión para dispositivo externo
•Apagado automático.
PINGÜI ORQUESTA
CÓD: 18493
Especificaciones:
•Tamaño aproximado: 87 x 63 cm.
•Incluye parlantes estéreo.
• 9 instrumentos
•Conectar y reproducir tus tonos favoritos.
• 9 excelentes melodías.
•Volumen ajustable.
•Apagado automático.
MI TAPETE D.J.
CÓD: 18496
Especificaciones:
•Tamaño apróximado : 74 x 54 cm.
•Con parlantes estéreo y conector para iPod, reproductor mp3 o lector
de CD. Incluye cable estéreo /estéreo para conectar dispositivo de audio.
•Incluye memoria con 10 melodías.
•Graba las melodías tocadas en su memoria
•Apagado automático.
86
ACTIVIDADES ´ OP
ARA
APT IÑOS
- tuneles
´
y N
3 AÑ
OS
EN
FIS ICAS
E
DE ELANT
S •
A VOLUMENES AD
uesa ARPIT
Psicomotricidad gr
•C
Mi Tunelsito con
Mi Tunelsito Flex Dos Carpitas Carpita Mi Bus
98 cms
94 cms
45 cms
s
cm
270
15
75
149 cms
4
cm
cm
s
cm
s
s
78
Forma de tubo con entrada y salida Túnel laberinto que conecta dos ambientes,
Forma de Bus doble, Aventura para niños
el cuál puede ser utilizado como con doble entrada para aumentar la
con gran espacio interior para interacturar.
campamento plegable. interaccion y procesos motrices.
También utilizado como piscina de peloticas También utilizado como piscina de peloticas
PISCINA EN ESPUMA
PARA PELOTAS
24CM
( No Incluye Pelotas) ALTO
30
CÓD: 206 Dimensiones CM
120 x 120 cm
CÓD: 1348
87
MUELLES SALTARINES
Para exteriores, fabricados en estructura metálica con resorte y plástico LDPE
B
Medidas:
420 x 120 x 160 cms de alto
Para niños entre 3 y 8 años de edad
D
Medidas:
302 x 185 x 175 cms de alto
Para niños entre 3 y 8 años de edad
88
KINESIC OUT - BARCO
ESTRUCTURAS PARA ACTIVIDADES AL INTERIOR
CÓD: 23704
kinesic motrIz CÓD: 23696
Cantidad de Piezas: 12
X2
158
71 piezas
CM
46
CM 100
125
99 CM CM
CM
iez as 80
48 p
25 CM
56
CM 124
96 79 CM
CM CM 79 CM
CM
TAMAñO DEL PRODUCTO TAMAñO DEL PRODUCTO TAMAñO DEL PRODUCTO TAMAñO DEL PRODUCTO
96 x 56 x 96 cms 125 x 79 x 79 cms 158 x 46 x 25 cms 80 x 124 x 100 cms
89
MUROS PARA ESCALADA
Y DESTREZA MOTRIZ GRUESA
MURO DE ESCALADA
CÓD: 25354
BANCO DE PESAS
EQUIPOS PARA Medidas: 85 cm X 75 cm
GIRA - GIRA
Medidas: 52 cm X 38 cm
X 85 cm de alto X 100 cm de alto
GIMNASIA INFANTIL
Elaborados en estructura metálica CÓD: 23711 CÓD: 23717
y pintura electrostática
ARTICULOS DEPORTIVOS
Diferentes Referencias
Balón de
CÓD: 000030 BALÓN PARA BALÓN PARA BALÓN PARA
Fútbol MINI - FÚTBOL BALONCESTO VOLLEYBALL
Baón de CÓD: 000031 CÓD: 007267 CÓD: 000029 CÓD: 000032
Micro-Fútbol
90
CERTIFICACIONES DE CALIDAD
Medidas: 542 X 386 X 440 cms de alto Medidas: 676 X 452 X 440 cms de alto Medidas: 680 X 376 X 440 cms de alto
Zona de Uso: 942 X 786 X 440 cms de alto Zona de Uso: 1076 X 852 X 440 cms de alto Zona de Uso: 1080 X 776 X 440 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad
Medidas: 542 X 496 X 470 cms de alto Medidas: 572 X 306 X 470 cms de alto Medidas: 536 X 240 X 410 cms de alto
Zona de Uso: 942 X 896 X 470 cms de alto Zona de Uso: 972 X 706 X 470 cms de alto Zona de Uso: 936 X 640 X 410 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad
Medidas: 612 X 596 X 380 cms de alto Medidas: 462 X 386 X 380 cms de alto Medidas: 385 X 496 X 380 cms de alto
Zona de Uso: 1012 X 996 X 380 cms de alto Zona de Uso: 862 X 786 X 380 cms de alto Zona de Uso: 785 X 896 X 380 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad
91
KINESIC OUT - CASTILLO B KINESIC OUT - AMANECER KINESIC OUT - ANIMAL A
CÓD: 23683 CÓD: 23684 CÓD: 23685
Medidas: 652 X 458 X 490 cms de alto Medidas: 580 X 375 X 440 cms de alto Medidas: 584 X 326 X 320 cms de alto
Zona de Uso: 1052 X 858 X 490 cms de alto Zona de Uso: 980 X 775 X 440 cms de alto Zona de Uso: 984 X 726 X 320 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad
ESCALERAS
PLATAFORM Y
CON ACA AS
PINTURA ELE BADO EN
CTROSTÁTICA
ESCALERA
PLATAF S Y
CON RECUBRORMAS
IMI
DE CAUCHOENTO
Medidas: 646 X 386 X 340 cms de alto Medidas: 513 X 498 X 340 cms de alto Medidas: 445 X 289 X 340 cms de alto
Zona de Uso: 1046 X 786 X 340 cms de alto Zona de Uso: 913 X 898 X 340 cms de alto Zona de Uso: 845 X 689 X 340 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad
Medidas: 380 X 326 X 340 cms de alto Medidas: 313 X 242 X 340 cms de alto Medidas: 492 X 242 X 340 cms de alto
Zona de Uso: 780 X 726 X 340 cms de alto Zona de Uso: 713 X 642 X 340 cms de alto Zona de Uso: 892 X 642 X 340 cms de alto
Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad Para niños entre 4 y 14 años de edad
92
AYUDAMOS
PARA LA CONSERVACIÓN
DEL MEDIO AMBIENTE
CÓD:16160
CASA Y PINGÛINO
KIT DE ENCHUFES
AUTOMÓVIL E IGLÚ
CÓD: 23619 CÓD: 23620
Fácil de montar: sin tornillos, tuercas. En un día soleado la carga se completa en 3 minutos.
Son un gran inicio para que los niños aprendan de la energía solar, disponibles en modelo de pingüino
y Automóvil. Para mayores de 8 años
KIT EDUCATIVO
14 EN 1
CÓD: 21948
El usuario puede fácilmente cambiar desde un perro que mueva la cola, a un escarabajo, un cangrego, un surfista,
zombie….. etc. El robot tiene accesorios únicos (incluidos) y partes que hacen que el robot se mueva en tierra o agua.
Con el uso de energía alternativa no hay mejor tiempo que ahora para iniciar a los niños en el camino del aprendizaje
básico de conceptos detrás de esta tecnología. Afortunadamente este producto es alimentado por el Sol, no se requieren
baterías, y permite que los niños usen su infinita imaginación. Mayores de 10 años.
93
ROBO - DRAGÓN
CÓD: 23627
CÓD: 18672
ECOAUTOMÓVIL
ECOVEHÍCULO CÓD: 18673 Pequeño auto de juguete que no necesita baterías, ya que
funciona tan solo agregándole unas gotas de agua con
El diseño de la carrocería del tractor se puede ajustar sal, gracias a una reacción química que estas producen
para diferentes tipos de terreno. Invierta los conectores en su micromotor al contacto con las placas de magnesio
"positivo y negativo" para ir hacia adelante o hacia atrás. incluídas en el kit.
El agua salada hará que este mini bólido corra como
Diseño de carcasa transparente que permite a los niños desesperado durante 15 minutos y, obviamente, añadiéndole
ver el ritmo del pistón tanto en posicion vertical como más combustible, harás que siga y siga por siempre
horizontal. jamás.
94
TREN DE LEVITACIÓN
MAGNÉTICA
CÓD: 23624 EDAD MAYORES DE 8 AÑOS
Esto es maravilloso, sin ruedas el TREN DE LEVITACIÓN MAGNÉTICA usa
tecnología de levitación. Una propulsión magnética y una levitación magnética
son usadas para crear propulsión. Las líneas magnéticas son ubicadas científicamente
a los lados de los rieles para permitir que el TREN DE LEVITACIÓN corra suavemente
y a gran velocidad.
Después de construir el kit del Tren de 10.87 pulgadas, 1.44 pulgadas y 1.77 pulgadas
y el kit de rieles de 29 pulgadas,17.72 pulgadas, 1.34 pulgadas ; el usuario puede
aprender los principios básicos de la teoría electromagnética.
Con solo 155 partes para ensamblar este es un maravilloso instrumento para
entusiastas mayores de 8 años.
Enseña a los niños y niñas a comprender los usos de la Ideal para que los niños y niñas comprenden de manera
óptica en aplicaciones robotizadas. Con solo realizar una práctica, como el sonido puede usarse en una aplicación
linea negra sobre una superficie clara, este abediente robótica, mediante simples palmadas conseguirás que tu
rastreador seguirá perfectamente el recorrido marcado. robot te siga a donde lo llames. Es capaz de detectar una
señal de audio haciendo que se gire hacia la fuente,
corrigiendo el rumbo y avanzando en dirección a donde
esta se produce.
95
ESCARABAJO ANALIZADOR DE
CON SENSOR OBSTÁCULOS
DE CHOQUE Y ESCAPISTA
CÓD: 16148 CÓD: 16150
ELABORADO EN ELABORADO EN
POLIETILENO POLIETILENO
Excelente para introducir a los jóvenes en el mundo de la electrónica y que Con este modelo los jóvenes tendrán una herramienta practica para iniciarse
adquieran conceptos como: Interpretación de diagramas, reconocimiento de en el mundo de la electrónica, adquiriendo conceptos como interpretación de
componentes y partes, procesos de montajes e integración. Posee un diagramas, reconocimiento de componentes y procesos de montaje. Este tipo
novedoso sistema que le permite ser programado de forma sencilla por medio de robot les permitirá abordar temas apasionantes como “la inteligencia
de puentes o jumpers, haciendo que el escarabajo realice una serie de artificial” ya que incorpora un microprocesador que le permite “pensar” por si
movimientos después de chocar contra un obstáculo. Igualmente se podrán solo, resolviendo información sobre su entorno y permitiéndole realizar
configurar tres tres diferentes rangos de tiempo para que se ejecuten en esa maniobras para eludir obstáculos, convirtiéndose en un ejemplo ideal para
frecuencia los movimiento previamente programados. este tipo de aplicaciones.
COOPERATIVA E INTERACTIVA
JUGADOR ESCARABAJO
DE FÚTBOL CON PINZA
CÓD: 16151 CÓD: 16152
ELABORADO EN
ELABORADO EN POLIETILENO
POLIETILENO
¿Quiere involucrar y motivar a los jóvenes en planes tecnológicos donde Reta tu inteligencia y habilidad para ensamblar este versátil y obediente robot
logren apropiar desde conceptos metodológicos hasta científicos? Este es el que es un ejemplo ideal de la combinación entre trabajo y movilidad. Gracias
proyecto de tecnología mas innovador que comprende desde su construcción a su pinza que incorpora dos motores independientes le permiten levantar,
hasta el goce de tener una contienda futbolística robotizada, adquiriendo todo cargar y descender objetos, además una lampara LED ilumina la zona de
el conocimiento que ello involucra en diferentes áreas como (física, electricidad trabajo de la pinza pudiendo operar en lugares obscuros. Sus 6 ruedas le
electrónica etc.) una ves construido, los niños y niñas deberán aprender a proporcionan toda la movilidad necesaria para avanzar, retroceder y girar
controlar el balón y aplicar todas las tácticas futbolísticas. suavemente a la derecha y a la izquierda, con lo que logra trasladar y depositar
objetos en lugares exactos.
Construye tu tanque y diseña emocionantes batallas donde se involucren la Este kit avanzado durante el proceso de armado permite desarrollar en los
habilidad en el manejo y la puntería para no quedar fuera del combate. El jóvenes capacidades de observación, análisis y deducción de los procesos
tanque te permite avanzar, retroceder, girar a la izquierda, derecha y disparar. físicos y mecánicos, y posteriormente en su uso aspectos como la dinámica
Pulsando el botón de disparo el tanque activa el emisor infrarrojo de su cañón, de la fuerza, el trabajo y el movimiento. Excelente para introducirlos en el
el cual lanza una señal que si es detectada por un contrincante será asumida mundo de la automatización y el control asistido por computador, dándoles
como un impacto, produciendo que realice dos círculos y emita un sonido, una perspectiva completa desde el proceso de ensamble hasta su control y
uno de los leds verdes se apagara indicando que se perdió una de las vidas, si programación. Permite que sus alumnos graben secuencias de movimientos
es alcanzado 4 veces quedara fuera de competencia. de forma grafica o por medio de scripts, para que el brazo ejecute la maniobra
posteriormente de manera autónoma.
96
PROGRAMA DE ROBÓTICA PARA
PRIMARIA Y BACHILLERATO
EDUCA CON:
DIdacBot
ACERCA DE DIDACBOT
El sistema de educación avanzada de
robótica DIDACBOT, que por más de 15 Investigación y
años ha desarrollado e incentivado la desarrollo total
creatividad de talentos virtuosos en un de las ciencias
entorno educativo, Continúa dando a los en la educación
escolar
estudiantes la capacidad de obtener
soluciones mediante la habilidad de
pensamiento creativo, lógica, habilidades
científicas, habilidades en la solución de
problemas, inspirando a los estudiantes a
obtener nuevos resultados desarrollando DIdacBot
sus propias habilidades, con pensamiento Desarrollo de
creativo y lógico-científico para inspirar a Listo para Software y hardware
con planes de estudios
los estudiantes a desafiar el siglo XXI. incorporar en para Educación en
sus lecciones CTIM (ciencias,
de clase tecnología, ingeniería
y matemáticas).
VISIÓN EN CONJUNTO
DE LA SERIE DIDACBOT
KIT SERIES
5-7 C B OT NIVEL 1 INTERMEDIO Y
año A
DIDKIDS
AVANZADO
s
NIVEL 2
NIVEL 3
4
8+ a N IVELL 5
L 1 IVE
NIVEL 4
ños
NIVEL 5
NIVEEL 2 NIVEL 6 NIVEL 6
NIVEL 3 N
NIV
97
¿Qué es la educación CTIM?
DIDACBOT
en la educación CTIM
Planes de estudio y actividades La guía del maestro y mi diario de Los estudiantes pueden recibir
centradas en un proyecto, preparan diseño ayudan a los maestros con certificados de capacitación por
al estudiante para aplicar la robótica ideas de proyectos y generan parte del fabricante al finalizar cada
a la vida cotidiana. discusión de ideas. serie.
DESARROLLADO EN CREATIVIDAD
DIDACBOT Kids contiene bloques coloridos que animan a los estudiantes mientras los
ensamblan, aumentarán su capacidad de crear, expresar y descubrir.
CAPACIDAD DE EXPLORACIÓN
Adquirir habilidades respetando y trabajando en equipo mediante varias actividades y
misiones que desarrollarán aspectos sociales de autoestima, así los estudiantes incorporarán
actividades de ciencia básica a la vida diaria.
MEJORA DE LA COMPRENSIÓN
Un bloque de motor, un bloque sensor, un bloque de computador y otras herramientas que
ayudarán a los estudiantes a entender el concepto de robótica mediante la observación
de diferentes resultados, con diferentes ángulos y su planificación paso a paso aumentará
en los estudiantes su comprensión en robótica.
98
SERIE DIDACBOT KIDS
99
DIDACBOT KIDS 1ER NIVEL CÓD: 18037
Está diseñado para dar una comprensión básica de la robótica y desarrollar habilidades
a través del ensamble de bloques. Los bloques contienen circuitos especiales que
ayudarán a los estudiantes a crear movimiento a través del sistema de lector de tarjetas
con cartas divertidas.
V Bot Catapult Bot Big head Bot Bike Bot Fan Bot
100
DIDACBOT KIT SERIES
DIDACBOT Kit Series está diseñado para niños de 8 años en adelante. Fue creado
cuidadosamente para desarrollar habilidades y conocimiento en robótica. Cada kit
contiene la CPU, motores de corriente continua, sensores y muchos más para que los
estudiantes construyan sus propios robots con pernos y tuercas. La programación del
robot se hace con el programa Rogic, que se desarrolla en un entorno de GUI para
facilitar la comprensión y la alegría. El programa Rogic está disponible para PC,
Smartphone y tabletas en Android y iOS.
101
DIDACBOT KIT SERIES 1ER NIVEL CÓD: 18038
Es un curso para principiantes de la serie DIDACBOT Kit, diseñado para ayudar a los
estudiantes a aprender el conocimiento básico del ensamblaje de robots, así como
los principios de electricidad y estructura electrónica, todo en el proceso de hacer
su primer robot.
LoaderBot
102
DIDACBOT KIT SERIES 3ER NIVEL CÓD: 23673
En este nivel, los estudiantes recibirán un motor de DC o de corriente directa de
alta velocidad junto con más sensores. En este curso, los estudiantes pueden
elaborar robots sofisticados con accesorios para competir en clase.
LarvaBot
103
DIDACBOT KIT SERIES 5TO NIVEL CÓD: 19433
Los estudiantes serán involucrados a la tecnología Bluetooth. El módulo Bluetooth
ayudará a la comunicación inalámbrica en una distancia corta entre el robot y los
estudiantes. Los estudiantes aprenderán la diferencia entre la comunicación IR y
Bluetooth.
104
ALQUILER DE TECNOLOGIA Y CONTENIDOS
PARA EVENTOS CIENTIFICOS
JORNADAS DE PROFUNDIZACION, FERIAS DE LA CIENCIA Y MAS.
1 Science On a Sphere
TECNOLOGÍA Y CONTENIDOS DE NASA Y NOAA
“Science on Sphere” es el punto central de más de 100 exhibiciones en museos, planetarios, acuarios y
centros científicos. En el pasado, los profesores tenían que llevar a sus estudiantes a visitar diferentes
sitios como la NASA, el museo Smithsoniano, entre otros; para poder experimentar de cerca este tipo de tecnología.
Ahora está disponible en las escuelas para que los profesores puedan crear la misma enriquecedora experiencia
directamente en su institución.
Existe una herramienta 100% interactiva que producirá en sus alumnos una auténtica y única experiencia,
capaz de enseñar contenidos exclusivos por medio de emocionantes proyecciones de 360 grados, que generan
imágenes planetarias o de cuerpos celestes como si los estuvieras viendo en el espacio, todo esto frente a
una audiencia que de seguro quedará cautivada.
Presentaciones impactantes
que no se olvidan.
Potentes herramientas
audiovisuales.
105
2
¿QUÉ ES EUREKA AULA 3D? CÓMO FUNCIONA EL SERVICIO DE ALQUILER
“RENTING” AULA 3D – EUREKA.
El “sistema de formación en 3d” es una impresionante
solución basada en elementos de hardware y software Ponemos en sus manos este servicio, que incluye el
de última tecnología. Involucra contenidos elaborados traslado a su institución de todo el hardware y software
en tercera dimensión que permiten la compresión de de “Eureka 3d”, incluye sonido envolvente 5,1, la
Biología). Reproduce en full 3D contenidos educativos, nuestra completa logística, que hará de su jornada una
de 6 a 11 grado. Incluye 100 videos estereoscópicos 3d experiencia con contenidos estereoscópicos donde el
Tracey Masamoto.
eLEARNING
Solution Providers 2019
Directora de JTM concepts.
106
mapas
MAPAS
mapas DE
DE COLOMB
COLOMBIA
IA
Mapa político de Colombia Mapa físico de Colombia
• 70 x 100 cms CÓD: 014663 Elaborados en • 70 x 100 cms CÓD: 014664 Elaborados en
• 100 x 140 cms CÓD: 018560 Polivinilo • 100 x 140 cms CÓD: 018559 Polivinilo
mapas
MAPAS
mapas VARIOS
VARIOS DE
DE COLOMBIA
COLOMBIA
Tamaño 70 x 100 cms Plástificados y Envarillados elaborados en Propalcote, Yupo o Polivinilo
( Consulte con su asesor disponibilidad y precio )
FRONTERAS MARÍTIMAS Y TERRITORIALES, MAPA ENERGÉTICO, ÁREA CARBONÍFERAS MAPA INDIGENA ACTUAL ARQUEOLÓGICO
TRATADOS INTERNACIONALES •CÓD: 000558 •CÓD: 000559 Y PARQUES NACIONALES •CÓD: 000560
107
MAPA GEOLÓGICO, EVOLUCIÓN MAPA ESTRUCTURAL Y PLACAS TECTÓNICAS, MAPA DE BLOQUES, MAPA DE SUELOS
GEOLÓGICA DE COLOMBIA •CÓD: 000561 MAPAS SISMICOS •CÓD: 000562 •CÓD: 000564
MAPA CAFETERO Y VIAL MAPA DE REGIONES NATURALES, MAPA DE POBLACIÓN, MAPA ECLESIÁSTICO
•CÓD: 000568 MAPA AGRARIO •CÓD: 000566 •CÓD: 000567
MAPA DE OCURRENCIAS MINERALES, MAPA INDUSTRIAL, MAPA GANADERO MAPA ECOLÓGICO DE COLOMBIA EN 2 PRESENTACIONES
MAPA PETRÓLEO •CÓD: 000569 •CÓD: 000570 * 90 X 1,30 CM * 70 X 1.30 CM •CÓD: 572
MAPA DE OLEODUCTOS, POLIDUCTOS MAPA CLIMÁTICO, MAPA HIDROGRÁFICO MAPA DE REGIONES NATURALES
DE COLOMBIA •CÓD: 000571 •CÓD: 000565 •CÓD: 16985
108
mapas
MAPAS
mapas EN
EN 4
4 FASES
FASES DE
DE COLOMBIA
COLOMBIA
Tamaño 100 x 140 cms - Envarillados - Impresión Digital en Material Sintético
FASE 1 - FÍSICO FASE 2 - RÍOS
Colombia
CÓD: 000589
mapas
MAPAS
mapas MUDOS
MUDOS DE
DE COLOMBIA
COLOMBIA
Tamaño 100 x 140 cms - Envarilladas - Impresión Digital en Material Sintético Hule
109
ma
m
M ap
A pa
PAas
Ss departamentos de los
ANTIOQUIA • CÓD: 000523 ATLÁNTICO • CÓD: 000525 BOLÍVAR • CÓD: 000526 BOGOTÁ D.C. • CÓD: 000548 CUNDINAMARCA
• CÓD: 000535
CAUCA • CÓD: 000531 CESAR • CÓD: 000532 CÓRDOBA • CÓD: 000534 CHOCO • CÓD: 000533 HUILA • CÓD: 000539
NORTE DE SANTANDER
MAGDALENA • CÓD: 000540 NARIÑO • CÓD: 000542 QUINDIO • CÓD: 000545 • CÓD: 000543 SANTANDER • CÓD: 000549
110
CALDAS • CÓD: 000528 CAQUETÁ • CÓD: 000529 CASANARE • CÓD: 000530
111
apas
map
m APAS de los
M asCONTINENTES
Tamaño 100 x 140 cms Plástificados y Envarillados elaborados en Propalcote, Yupo o Polivinilo
( Consulte con su asesor disponibilidad y precio )
POLÍTICO
112
AMÉRICA FÍSICO AMÉRICA DEL NORTE POLÍTICO AMÉRICA DEL NORTE FÍSICO
Tela Sintética CÓD: 21749
Tela Sintética CÓD: 21750
Tela Sintética CÓD: 21751
100 x 140 cms 100 x 140 cms 100 x 140 cms
113
EUROPA FÍSICO
Tela Sintética ÁFRICA POLÍTICO
100 x 140 cms
Tela Sintética CÓD: 21756
CÓD: 21754 100 x 140 cms
AUSTRALIA, OCEANIA
E ISLAS DEL SUR DEL
PACÍFICO FÍSICO
Tela Sintética
100 x 140 cms
CÓD: 21757
Polivinilo
100 x 140 cms
CÓD: 000518
Disponibles en propalcote de 90 x 130 cms, hasta agotar existencias ( Consulte con su asesor )
AMÉRICA DEL SUR POLITICO AMÉRICA DEL SUR FÍSICO ÁFRICA FÍSICO
Tela Sintética Tela Sintética Tela Sintética CÓD: 21771
CÓD: 21768 CÓD: 21767 100 x 140 cms
100 x 140 cms 100 x 140 cms
114
MUDOSS Y
mapas MUDO
mapas
MAPAS EN FASES
Y EN DEL MUNDO
FASES DEL MUNDO
Tamaño 100 x 140 cms - Envarillados - Impresión Digítal en Material Sintético Hule
AMÈRICA MUDO - CÓD: 001424 ÁFRICA MUDO - CÓD: 000588 AMÉRICA DEL SUR MUDO - CÓD: 000581
ASIA MUDO - CÓD: 000584 CENTRO AMÉRICA MUDO - CÓD: 000583 EUROPA MUDO - CÓD: 000586
MAPAMUNDI MUDO - CÓD: 000587 NORTE AMÉRICA MUDO - CÓD: 000582 OCEANÍA MUDO - CÓD: 000585
115
Grandes y pequeños pueden beneficiarse de un sistema que le permitirá a
los docentes crear la actividad que deseen para aprender la temática
propuesta. Nuestro sistema automatiza los procesos evaluativos además
de que los hace ahora divertidos, participativos y cooperativos. La forma
de enseñar cambió radicalmente. Ahora tenemos nativos digitales cautivados
con el movimiento y la interactividad que los retro alimentan en tiempo real.
KOGNUS tiene forma de cubo! Cada una de sus caras es colorida, posee
figuras geométricas y símbolos como los de un dado pero Gigante, con las
que podrás hacer muchas actividades interactivas; Gracias a sus dispositivos
inteligentes que están censando en todo momento lo que esta pasando y
comunicándose con nuestra plataforma de aprendizaje multidisciplinar.
CON LOGRARÁS:
RETROALIMENTACIÓN
“Las aulas con alumnos sentados y en silencio, bajo el zumbido monótono Dirige el avance del estudiante a partir de su
de la voz de un profesor, son los cementerios de la creatividad.” comportamiento. Suele ser inmediata al indicar al
niño si se está actuando de forma correcta o en
que medida se dirige al objetivo.
¿PARA QUÉ NECESITA EL NIÑO MOVERSE? En ocasiones ésta se da al final de un ejercicio para
mostrar estadística o análisis sobre el desempeño
Para desarrollarse, aprender, entender, mejorar sus movimientos y para del estudiante.
controlarse y controlar sus impulsos y desasosiegos. El movimiento es
energía, es aprendizaje, es vida; y el movimiento no solo ayuda a aprender,
sino que genera entornos de aprendizaje más desafiantes para los niños PROGRESO
propiciando una mayor participación.
Se basa en la pedagogía del andamiaje, es decir,
Las áreas motrices se ven implicadas en los mecanismos de la lectura, y de guía y apoya a los estudiantes al organizar niveles
forma muy directa intervienen en los procesos de la escritura. La actividad o categorías, con el propósito de dirigir el avance.
personal motora, se encuentra implícita en la adquisición de todo aprendizaje. Permite que el niño, conforme avanza en el
ejercicio, desarrolle habilidades cada vez más
complejas o difíciles.
Con el movimiento favorecemos la segregación de serotonina en el
cerebro que se encarga de reducir la ansiedad y regular los estados de
ánimo, además generaremos endorfinas llamadas hormonas de la ESTATUS VISIBLE
felicidad, se aumenta la producción de acetilcolina que es fundamental
para favorecer los estados de atención, aprendizaje y memoria. De esta Permite que todos los participantes tengan
forma el uso del movimiento a través del juego en el aula va a permitir un presente su avance y el de los demás, aquello que
clima agradable que tendrá como consecuencia directa una mejora han conseguido y lo que les falta. Esto puede
óptima de los procesos de aprendizaje. generar reputación, credibilidad y reconocimiento.
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METAS Y OBJETIVOS ¿COMO INCORPORAR KOGNUS A LOS CURRICULOS EXISTENTES?
Generan motivación al presentar al niño un reto o Nuestra plataforma de aprendizaje está diseñada con la siguiente
una situación problemática por resolver. Ayudan a estructura
comprender el propósito de la actividad y a dirigir INSTITUCIÓN
los esfuerzos de los estudiantes. CATIVOS O
EDU CU
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COOPERACIÓN Y COMPETENCIA O R
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Anima a los jugadores a aliarse para lograr un
objetivo común y a enfrentarse a otros participantes ALUMNOS
ES
para lograr el objetivo antes o mejor que ellos. Esta
dinámica genera una mayor motivación de los
participantes pues los desafía a hacerlo mejor que
sus oponentes.
Anima a los niños a experimentar riesgos sin Actívate con Kognus – Crea actividades y juegos para tu clase
causar miedo. Propicia la confianza y participación
del estudiante. Desarrollar actividades con Kognus o crear materiales para trabajo
interactivo en clase es muy fácil:
RESTRICCIÓN DE TIEMPO 1. Primero debe ingresar quien va a crear la actividad “Profesor”, luego la
“Materia” a la que estará asociada la actividad y por último también podrás
Introduce una presión extra que puede ayudar a relacionar la actividad con los cursos o niveles creados previamente.
concretar los esfuerzos para resolver una tarea en
un periodo determinado. 2. Ahora podrás crear tu actividad, ingresa preguntas, enriquece con
imágenes o videos, introduce un tiempo límite para desarrollarla,
plantea la interacción, configura quienes y cuantos puntos recibe por las
Según los lineamientos del Ministerio de Educación Nacional en su
respuestas.
estrategia Colegio 10, Uno de los cambios que se deben propiciar en
los espacios arquitectónicos y el equipamiento funcional de las aulas es
3. Hay actividades de “Gamificación” que están previamente desarrolladas
permitir pasar de: “Aulas con alumnos callados y obedientes sentados
e incluyen interacciones más complejas por ejemplo hacer operaciones
en filas de pupitres individuales” a esto “Aulas en donde se permite
matemáticas o la asociación de nuevas caras al cubo para trabajar temáticas
que los alumnos se muevan trabajando en distintas actividades, sentados
complejas o libres.
en círculo para propiciar el diálogo”.
4. Pongamonos de pie y tómemos los cubos Kognus en nuestras
manos; vamos a movernos, cooperar y sincronizarnos para ser los
mejores
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