Unidad 2 de Mercadotecnia
Unidad 2 de Mercadotecnia
Unidad 2 de Mercadotecnia
MERCADO DE CONSUMO
MERCADO
Est compuesto por grupo de compradores y vendedores que estn en un contacto
lo suficientemente prximo para que las transacciones sean exitosas
CONSUMO
Accin por la cual los diversos bienes y servicios son usados o aplicados a los fines a
que estn destinados, ya sea satisfaciendo las necesidades de los individuos o
sirviendo los propsitos de la produccin.
Mercados de servicios
Los productos se adquieren con gran frecuencia y son consumidos al poco tiempo
de su adquisicin. Los productos adquiridos son utilizados a lo largo de diferentes
periodos de tiempo, hasta que pierden su utilidad o quedan anticuados.
Son aquellos en los que los compradores individuales o familiares, adquieren algn
servicio, para su satisfaccin presente o futura.
TIPOS DE CONSUMIDORES
CONSUMIDOR REAL
Prospecto que todava no tiene el producto
CONSUMIDOR ACTUAL
Tiene la imagen precisa de un determinado producto.
CONSUMIDOR INTERMEDIARIO
Compra en el nivel mayoreo o menudeo, para el consumo de terceras personas
CONSUMIDOR FINAL O DOMESTICO
Adquiere y utiliza el producto.
CONSUMIDOR POTENCIAL
Un grupo dirigido por la costumbre de los consumidores fieles a una marca
Consumidores inconscientes y sensibles a los reclamos racionales
Consumidores conocedores del precio
Consumidores impulsivos que compran segn la apariencia y no la marca
Consumidores que no han estabilizado las dimensiones psicolgicas de un
comportamiento
FACTORES SOCIOLGICOS
FACTORES PSICOLGICOS
PERCEPCIN
Proceso por el cual se selecciona, organiza e interpreta estmulos para construir
una pintura significativa y coherente del mundo
MOTIVACIN
Fuerza dentro de los individuos que los impulsa a la accin
Compra o utiliza los bienes para satisfacer sus deseos personales
Consumidores que reaccionan emocionalmente , las imgenes son muy
importantes para ellos
PERSONALIDAD
Caractersticas internas de una persona que la llevan a comportarse frente a su
entorno
FORMACIN Y CAMBIOS DE ACTITUDES
Las personas adquieren creencias y actitudes por medio de sus actos y del
aprendizaje.
EDAD Y SEXO
Ocupacin
Situacin econmica
Estilo de vida
Ciclo de vida
OTROS FACTORES
Aprendizaje
Retencin
Memorizacin
FAMILIA
Primer grupo al que pertenecemos durante aos
CLASE SOCIAL
Divisin de los miembros de una sociedad en una jerarqua.
GRUPOS DE REFERENCIA
Grupo de personas que influyen en las actividades, valores, conductas.
CULTURA
Creencias, valores y costumbres aprendidas
SUBCULTURA
Grupo cultural dentro de una sociedad compleja, con propias creencias, valores y
costumbres.
2.1.3. El proceso de decisin de compra
1. Necesidad no satisfecha
Etapas por las que pasa un consumidor para adquirir un bien o servicio
2. Bsqueda de alternativas
3. Evaluacin de opciones
4. Decisin de compra
5. Comportamiento posterior a la compra
2.2. Mercado de negocios y su comportamiento de compra
2.2.1. Modelo de comportamiento de compra de los negocios
CLASIFICACIN DE MERCADO
Punto de vista geogrfico
Punto de vista del cliente
Segn el tipo de producto
Segn el tipo de recurso
Punto de vista geogrfico:
Mercado Internacional
Se encuentra en uno o ms pases en el extranjero
Mercado Nacional
Abarca todo el territorio nacional para los intercambios de bienes y servicios
Mercado Regional
Zona geogrfica determinada libremente, que no coincide de manera necesaria con
los lmites polticos
Mercado Metropolitano
rea dentro y alrededor de una ciudad relativamente grande.
Mercado Local
Se desarrolla en una tienda establecida o en modernos centros comerciales dentro
de un rea metropolitana
Punto de vista del Cliente
Mercado del Consumidor
En este tipo de mercado los bienes y servicios son adquiridos para un uso personal
Mercado de Servicios
Formado por empresas, personas u organizaciones que requieren de actividades,
beneficios o satisfacciones que pueden ser objeto de transaccin
Mercado de Ideas
La mayora de las empresas estn dispuestas a pagar una determinada cantidad de
dinero por una "buena idea", por ejemplo, para una campaa publicitaria, para el
diseo de un nuevo producto o servicio
Mercado de Lugares
Compuesto por empresas, organizaciones y personas que desean adquirir o alquilar
un determinado lugar, ya sea para instalar sus oficinas, construir su fbrica o
simplemente para vivir
MODELOS MOTIVACIONALES
Modelo psicolgico social de Veblen
Considera al hombre como un animal social adaptado a las normas de su cultura
Modelo de aprendizaje de Pavlov
Establece que existe la influencia del medio a travs de estmulos que producen
impulsos.
Modelo de Marshall
Se basa en la economa: el factor del precio determina la compra
Modelo Psicoanaltico de Freud
"En cada persona existe energa psquica distribuida en aspectos de la
personalidad"
Pirmide Motivacional de Maslow
El hombre posee una escala de necesidades:
Teoria Bifactorial de Herzberg
Formul la teora de los dos factores para explicar mejor el comportamiento de las
personas
Factores higienicos
Factores motivacionales
Comportamiento de compra de los negocios
La conducta de compra de las organizaciones que adquieren bienes y servicios para
su uso en la fabricacin de otros bienes y servicios
Proceso de compra de los negocios
Proceso mediante el cual los compradores determinan que productos y servicios
necesitan adquirir sus organizaciones, y luego encuentran, evalan y eligen entre
los distintos proveedores y marcas
Estructura del mercado y demanda
Mercado de negocios
Mercados situacionales
Caractersticas
-bajos presupuestos
-usuarios "cautivos"
Mercados gubernamentales