Actividades para Niños Aprobadas Por Piaget
Actividades para Niños Aprobadas Por Piaget
Actividades para Niños Aprobadas Por Piaget
Piaget
Escrito por Tiffany Barry | Traducido por Francisco Roca
Las actividades de Piaget comienzan en la infancia y pueden ser tan simples como explorar un
juguete.
Jean Piaget fue un psiclogo del siglo 20 con visin futurista, que centr sus
estudios cognitivos en los nios. Encontr que los nios piensan de una manera
completamente diferente a los adultos, un hallazgo verdaderamente notable, ya
que muchos psiclogos de la poca crean que los nios pensaban de la misma
manera que los adultos, pero que simplemente eran menos competentes. Piaget
tambin desglos el desarrollo cognitivo de los nios en etapas y destac la
importancia del aprendizaje por descubrimiento, donde los nios tienen la
posibilidad de aprender a travs de actividades prcticas y de exploracin. A lo
largo de cada etapa del desarrollo los padres pueden proporcionarle oportunidades
para aprender aprobadas por Piaget, presentndoles actividades que
complementen las habilidades del nio en esa etapa.
Etapa sensoriomotora
La etapa sensoriomotora ocurre desde la infancia hasta los dos aos de edad.
Durante esta etapa, tu hijo aprender principalmente a travs de sus reflejos. Para
un beb, slo satisfacer su necesidad de chupar es suficiente para promover su
desarrollo a travs de la primera fase de esta etapa. A medida que tu hijo crece,
ofrcele oportunidades para practicar otros reflejos como sujetar. Dale un bloque
del tamao del puo o una pelota y elgialo cuando lo sujete con xito. Tu hijo
tambin est desarrollando un sentido de permanencia de los objetos. Cuando tu
nio es pequeo, para l un objeto deja de existir cuando desaparece de su vista. A
medida que el beb se desarrolla, comprende que los objetos siguen existiendo
aunque no los tenga a la vista. Juega a esconder y encontrar objetos y oculta una
pelota bajo una manta para que l la encuentre; esta es una forma simple,
divertida y eficaz para fomentar el aprendizaje temprano.
Etapa preoperatoria
Piaget teoriz que los nios entran en la etapa preoperacional a los 2 aos y
permanecen en ella hasta alrededor de los 6 aos. Durante este tiempo, tu nio
comenzar a entender que los smbolos e imgenes representan objetos reales o
personas. Haz un libro de la familia con una foto de cada miembro de tu familia en
cada pgina. Tu hijo disfrutar sealando las imgenes de "mam" y "pap" y
comenzar asociar las imgenes con la persona. Tambin comenzar a practicar
sus habilidades tempranas del lenguaje, por lo que explorar objetos y practicar
llamndolos por su nombre. Adems, comenzar a pensar lgicamente y utilizar
todos sus sentidos para aprender sobre el mundo que le rodea, entonces organiza
un juego de sensaciones como una actividad de olores. Organiza un grupo de
objetos de olor fuerte, como naranjas, hojas de menta o flores y platcale cmo
huelen. Del mismo modo, mustrale diferentes texturas y practica describindolos
como son: suaves, speras, rugosas, lisas o pegajosas. Si tienes una mesa
sensorial, fomenta su imaginacin jugando con arena o agua. Estos tipos de
actividades de descubrimiento son perfectas por su naturaleza curiosa y alientan
su capacidad incipiente para ordenar, clasificar, pensar de manera lgica en una
progresin e imitar.
El juego se puede dividir en varias etapas, en el caso de Piaget; psiclogo experimental, filsofo y bilogo suizo;
dividi
el juego en
etapas:
Etapa Sensorio-Motriz: De los 0 a los 3 aos. La inteligencia del nio se despliega progresivamente en diversas
acciones. Les parece interesante todo lo que se mueve, lo que hace ruido, lo que tiene colores vivos, lo que se
toca y manipula, no habiendo diferencia entre el juguete de verdad y el resto de los objetos. Esta etapa precede
al inicio del lenguaje simblico. En esta etapa sus juguetes son sus padres, el objeto transaccional es aquel con el
que se queda el nio cuando no estn sus padres y por el que se siente protegido por ejemplo un osito de peluche
o un sonajero. Los juegos en esta edad son las cosquillas, darle un bao, lanzarle al aire y cogerle para que de este
modo vaya afianzando la confianza, los masajesetc. Aqu resaltamos el juegos de ejercicio que son los que
ejercitan los rganos sensoriales y desarrollan el movimiento, adems de favorecer el conocimiento de uno mismo
y, poco a poco, de su entorno. Primeramente aparecern los juegos de regazo con gran carga afectiva
(canciones para mecer, canciones rimadas, juegos demanos y dedos) El beb emplea su cuerpo como un juguete,
descubre que tiene manos, se balancea etc. Ms tarde va incorporando objetos a sus juegos (tirara el chupete,
mover el sonajero). Otro tipo de juegos en esta etapa son los juegos absurdos (mano que come, caja monstruo)
estos
ayudan
al
nio
enfrentarse
con
el
mundo
imaginario
que
les
asusta.
Etapa pre operacional: De los 3 a los 6 aos. En esta etapa el nio ya afianza la capacidad de representacin y sus
destrezas motrices (coger el tenedor por ej.). Es la etapa de los juegos simblicos es decir cualquier objeto puede
ser un carrito, un barco o algo imaginario. El juego consiste en hacer como s, si observamos la forma de
representacin
*
*
podramos
Representacin
con
Representacin
Proyeccin
Doble
Imitacin
afirmar
de
gestos
conductas
de
su
el juego simblico
exagerados
que
ve
(como
en
propia
conversacin
de
que
(como
la
pasa
si
otros
persona
(como
Colaboracin
vistiera,
si
en
hablase
e
diferentes
se
conducta
si
por
etapas:
bebiera)
leyese
un libro)
objetos
(mueca)
la
mueca)
con
identificacin
con
ella
en juegos
de roles
Por ello los juguetes para estas edades estn destinados a estos fines del juego (muecas, coches, cazuelitas) Sin
embargo
el
juguete
no
es
indispensable,
cualquier
cosa
puede
valerles
incluso
imaginrselo.
Etapa Operaciones concretas: De los 6 a los 11 aos. Este es el momento de juego donde se va creando su
personalidad.
la
vez
que
se
prepara
para
la
vida
adulta.
El
nio
ya
puede
razonar simultneamente acerca de un todo y de sus partes, seriar (disponer de acuerdo con la dimensin) y
reproducir una secuencia de eventos (representacin mental). En esta etapa comienzan a jugar a juegos de reglas,
competitivos y creativos; aparece cuando el nio ya ha superado la tendencia al arrebato y el egocentrismo e
inestabilidad de las primeras edades. Ahora es capaz de anticipar estas situaciones y ponerse en el lugar del otro.
Ahora las reglas son externas y se aprende que son necesarias para regular las relaciones y evitar conflictos. Se
asume una mayor igualdad entre todos los miembros del grupo y que no siempre es posible satisfacer los deseos
individuales. Normalmente los primeros juegos de reglas suelen ser sencillos (escondite, pillar, juegos de pelota)
En esta etapa sobretodo al principio el nio no acepta perder y aparecen las trampas porque las necesita para
conseguir
su
objetivo.
Etapa de operaciones formales: desde los 12 en adelante. En esta etapa ya puede llegar a resolver problemas o
situaciones, sin necesidad de tener los objetos frente a s mismo, ya tiene un pensamiento lgico y formal,
proyecta
antes
de
realizar
una
accin
Tiene un plan de accin antes de hacer las cosas, es decir tiene un plan alternativo. Las funciones del juego en
esta etapa son fomentar el compaerismo en el grupo, aprender a auto controlarse, aceptar a los dems tal y
como son con sus cualidades y limitaciones.
Psicologa de 1
E.U. de Magisterio Virgen de Europa
La Lnea de la Concepcin (Cdiz)
3 - La Psicologa del nio de 2-3 a 7 aos: etapa Preoperacional de Piaget
Conceptos clave
Realismo frustrado: el nio organiza los elementos del modelo como puede.
Razonamiento transductivo.
Curiosidad sin lmite. El nio se encuentra en la edad del por qu, lo cual
implica una mayor necesidad de contacto y comunicacin.
17
Realismo. El nio cree que todo es real (por ejemplo, las pesadillas)
Artificialismo. El nio cree que todo ha sido creado por las personas.
Etapa preoperacional de Piaget (2-7 aos)
Esta etapa se halla entre la etapa Sensoriomotora y la etapa de las Operaciones Concretas.
Representa un salto cualitativo en la forma de pensar porque trae consigo la funcin
simblica: el nio utiliza simblos para representar objetos, lugares y personas; puede
retroceder y avanzar en el tiempo.
Caractersticas
Irreversibilidad. Imposibilidad de pensar que una accin mental puede ir en ambos sentidos.
Por ejemplo, no puede comprender el concepto de restaurar la situacin original al verter agua
de un vaso a otro, vasos de diferente forma, an sabiendo que la cantidad de agua es la
misma.
Enfoque en una situacin. El nio preoperacional todava se enfoca en situaciones sucesivas
sin enlace, es decir, no puede comprender la transformacin de un estado a otro; no
comprende el cambio. Por ejemplo, no entiende que un lpiz al caer ocupa sucesivas
posiciones.
Accin ms que abstraccin. El nio preoperacional piensa y aprende mediante un despliegue
de secuencias de la realidad, tal como lo hara si estuviese actuando realmente. Resultado
de ello es su excesivo realismo, que atribuye a los sueos y a las obligaciones morales.
18
Egocentrismo. El nio no puede asumir el papel de otras personas. Esto es causado por la
incapacidad para tratar simultneamente varios aspectos de una situacin.
El proceso de socializacin en esta etapa
La socializacin es un proceso mediante el cual el nio adquiere las conductas, creencias y
estndares que tienen valor para su familia y grupo cultural al que pertenece.
Cmo se socializan los nios?
Mediante recompensas y castigos. Los padres entrenan a sus hijos con recompensas para
ciertas conductas, y castigos para otras. Las respuestas recompensadas se hacen ms
fuertes y es probable que aparezcan con mayor frecuencia (teora del condicionamiento
operante de Skinner).
Por observacin (Bandura). Muchas de las respuestas conductuales del nio se adquieren
por observacin de la conducta de otras personas. Los padres, en especial, sirven como
modelos de conducta y as los nios aprenden los patrones de integracin social.
Por identificacin. El desarrollo social y de la personalidad del nio, no puede explicarse slo
en trminos de recompensas y castigos o de observacin de modelos. Interviene adems un
proceso ms sutil: la identificacin, entendida como:
Para que se produzca, el nio debe tener algunas similitudes con alguno de los progenitores
-generalmente con el del mismo sexo-; por ejemplo, similitudes fsicas (misma forma de vestir,
etc).
Desarrollo del lenguaje socializado
El lenguaje que Piaget clasific como egocntrico, no est diseado para la comunicacin. Los
nios hablan, repitiendo palabras y frases, para ejercitar sus esquemas verbales. Hablar se
convierte en una actividad ms. Los nios se expresan en voz alta porque no pueden
distinguir entre pensamiento y accin.
El lenguaje socializado sirve para la comunicacin (intercambio de informacin, con o sin
preguntas u rdenes). Investigaciones recientes demuestran que el lenguaje de los nios
es social desde muy temprana edad. Vigotsky considera que el lenguaje abierto se va
haciendo pensamiento verbal interno.
19
Dos tradiciones de investigacin
Simblico. Aparece a partir de los 2 aos. Por ejemplo: pretender que una escoba
es un caballo.
Juego con reglas. Aparece a partir de los 6-7 aos. Cualquier actividad con
reglas, estructura y objetivo. Por ejemplo: las canicas.
Tipos de juegos sociales
Espectador (hasta los 2 aos). El nio observa el juego de otros nios. Se dirige
a ellos, les hace preguntas, pero no interviene directamente en su juego. El nio
est de pie o sentado, a una distancia desde la que puede ser odo por el grupo.
Actividad paralela (de 2 a 4 aos). El nio juega de forma natural entre los
dems nios, con juguetes semejantes a los de los otros. Pero los usa como l
quiere y trata de influir en los nios que estn cerca de l. Juega al lado de los
otros nios ms que con ellos.
Juego asociativo (de 4 a 6-7 aos). El nio juega con otros nios y hay leves
intentos de controlar qu nios pueden o no entrar en el grupo. Todos los
miembros se ocupan en una actividad similar, pero sin subordinar los intereses
individuales a los del grupo.
La teora de Vigotsky llamada ZDP (Zona de Desarrollo Potencial) afirma que toda persona
tiene un:
Desarrollo Real (DR) que es todo lo que puede hacer sola.
Desarrollo Potencial (DP) que es todo lo que puede hacer con la ayuda de alguien ms capaz.
Entre ambos se halla la ZDP: DP
ZDP
DR
Para Vigotsky la pieza clave del desarrollo es la actividad instrumental, que es toda accin
que realicemos con un instrumento (=ayuda externa que nos da un agente) para hacernos
ms autnomos.
As, el lenguaje va a ser el instrumento por excelencia en el desarrollo de los procesos
psicolgicos superiores (=los del ser humano). Y va a ser independiente de la inteligencia. En
un principio es externo y progresivamente se va interiorizando.
Fases de interiorizacin del lenguaje segn Vigotsky
Periodo de independencia (el lenguaje es externo). El lenguaje no est conectado con otros
procesos cognitivos y su funcin es la de activar respuestas globales. Ejemplo: el nio
balbucea o se re cuando le habla un adulto.
Progresiva incorporacin de significados a las palabras (lenguaje externo). El lenguaje activa
ciertas respuestas e inhibe otras. Ejemplo: no te subas a la silla, el nio no lo hace y activa
otra respuesta.
Lenguaje egocntrico (lenguaje externo). El nio se habla a s mismo en voz alta, para regular
su conducta.
Lenguaje interiorizado (lenguaje interno). El nio se habla a s mismo pero no en voz alta, para
regular su conducta.