Creatividad e Innovacion
Creatividad e Innovacion
Creatividad e Innovacion
ISBN-978-607-571-392-2
coordinadores
Carlos Iván Moreno Arellano
Ricardo Pérez Mora
Rubén Juan Sebastián
García Sánchez
Directorio institucional Comité pedagógico editorial
Dr. Ricardo Villanueva Lomelí coordinación de desarrollo académico
rector general Ricardo Pérez Mora
Omar Karim Hernández Romo
Dr. Héctor Raúl Solís Gadea Sandra Elizabeth Cobián Pozos
vicerrector ejecutivo Julio Alejandro Rodríguez Morales
Ángel Ernesto Jiménez Bernardino
Mtro. Guillermo Arturo Gómez Mata Rodelinda Ruezga Gómez
secretario general Bertha Ileana Montelongo Pérez
Blanca Lizbeth Inguanzo Arias
Dr. Carlos Iván Moreno Arellano Elizabeth Spence Magallanes
coordinador general académico y de innovación Gerardo Pérez Mora
Jazmín de Abril Mariscal Mena
Mtro. Rubén Juan Sebastián García Sánchez María del Socorro Arias Ledezma
coordinador de desarrollo académico Moisés Ramón Suárez Michel
Mónica del Rocío Romero Gutiérrez
Xóchitl Yolanda Castañeda Bernal
Claudia Yanin Cortes Carrillo
Presentación 7
Parte 2. Innovación
2.1 Diseño instruccional: aplicación del metadiseño en una clase universitaria
de Mercadotecnia / ricardo gutiérrez barba, 91
2.2 Los videos pregrabados por el docente como herramienta didáctica de Sistemas
de Comunicaciones en cucei / blas antonio castañeda aguilera, carol miroslava
castañeda martínez, 99
2.3 El papel estratégico del docente ante la necesidad inmediata de desarrollar
la cultura digital / césar augusto martínez torres, maría araceli montaño pérez, 107
2.4 Prototipado como metodología activa para la innovación y la resolución de problemas
nansi ysabel garcía garcía, kenyo eloy ortiz navarro, 117
2.5 Estrategias organizacionales y adaptaciones que orientan a vincular la universidad
con la empresa en tiempos de la covid-19 / bertha campos gutiérrez, 125
2.6 Arribo a la innovación educativa: la socioformación de los alumnos en tiempos de
pandemia / rosa irma narváez nieto, 133
2.7 El rol de la tecnología en el estudio de capacidad de carga turística en un área protegida:
enfoque sustentable / jaime grover vaca, arturo laure vidriales, 145
Presentación
7
Las demandas de capacidad de innovación y creatividad han aumentado considerable-
mente a raíz de la pandemia. La velocidad con la que se presentan estos cambios ha au-
mentado exponencialmente. Profesores, estudiantes y directivos han tenido que transitar a
esquemas de interacción y comunicación mediados por las tecnologías, sin haber tenido el
tiempo de capacitación y adaptación a estos. En esta transición ha sido necesario adaptar
las prácticas pedagógicas, los mecanismos de evaluación, las formas de socializar e interac-
tuar entre estudiantes y profesores para buscar respuestas asertivas ante un panorama poco
favorable.
Prácticas creativas
Martha Patricia Gutiérrez Pérez1
Óscar Zaragoza Vega2
Resumen
A través de la estrategia denominada ¿Cuál es el origen?, que fue llevada a cabo con estu-
diantes del tercer semestre de la Trayectoria de Aprendizaje Especializante Biología en tu
Comunidad en la unidad de aprendizaje Bases del Conocimiento en las Ciencias Biológicas,
con el fin de reforzar los conocimientos del método científico se desarrolló una estrategia en
particular que comprende principios lúdicos y M-learning, a partir del uso del celular para
descifrar pistas contenidas en códigos qr. Después de la aplicación el 98 % de los estudiantes
que participaron concuerdan en que lograron identificar de forma divertida los pasos del
método científico.
Palabras clave
Estrategias lúdicas, M-learning, celular, QR, motivación.
Introducción
Uno de los grandes retos educativos, en especial para los docentes, es la búsqueda e im-
plementación de estrategias basadas en la tecnología, uno en particular consiste en cómo
incorporar los dispositivos móviles a sus procesos de enseñanza-aprendizaje como una he-
rramienta a través de la cual se puede facilitar el acceso a contenidos educativos y mejorar la
comunicación entre estudiantes y docentes (Coll, 2004). Las tecnologías de la información y
la comunicación (tic) son un conjunto de tecnologías desarrolladas que están a disposición
de las personas con la intención de mejorar la calidad de vida y que permiten realizar distin-
tas gestiones con la información que se maneja de manera cotidiana y a la que se tiene acceso
a través de las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (tac) que consiste en adoptar
las tecnologías de la información y la comunicación en la escuela para que estén al servicio
del aprendizaje y el conocimiento.
9
Actualmente, en las aulas de muchas escuelas la mayoría de los estudiantes cuenta con un
teléfono móvil, generalmente teléfonos inteligentes o smartphones, “cuya característica prin-
cipal es la convergencia de la telefonía móvil con la tecnología computacional, de lo que deri-
va un dispositivo con gran conectividad (Wi-Fi, 3G) y la posibilidad de descarga y ejecución
de aplicaciones desde Internet” (Henríquez Ritchie, Organista Sandoval & Lavigne, 2013),
en muchos casos convirtiéndose en un distractor en el aula, pues los estudiantes no dejan de
enviar mensajes o revisar la información que reciben.
Por otra parte, las estrategias lúdicas “son instrumentos con cuya ayuda se potencian las
actividades de aprendizaje y solución de problemas” (Díaz & Hernández, 2002). Invitan a
la exploración y a la investigación en torno a los objetivos, temas o contenidos; introducen
elementos lúdicos como imágenes, música, colores, movimientos, sonidos, entre otros, lo que
permite generar un ambiente favorable para que el alumnado sienta interés y motivación en
la medida que adquiere nuevos conocimientos.
De acuerdo con Díaz y Hernández (2002) estas estrategias tienen los siguientes ob-
jetivos: enseñar a los estudiantes a tomar decisiones ante problemas reales, garantizar la
posibilidad de la adquisición de una experiencia práctica mediante el trabajo colectivo y el
análisis de las actividades organizativas de los estudiantes; contribuir a la asimilación de los
conocimientos teóricos de las diferentes asignaturas, partiendo del logro de un mayor nivel
de satisfacción en el aprendizaje creativo y preparar a los estudiantes en la solución de los
problemas de la vida y la sociedad.
Mientras que el M-learning (ml) o aprendizaje electrónico móvil consiste en una “meto-
dología de enseñanza-aprendizaje que se vale de dispositivos móviles, como son los teléfonos,
agendas electrónicas, tabletas pc, reproductores de mp3, iPads [...] y cualquier dispositivo
de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica” (Brazuelo Grund & Gallego
Gil, 2011), Terry Heick ha identificado doce principios sobre esta forma de aprendizaje (ver
figura 1).
Para las autoras Koole y Ally (2006) y Koole (2009, citado en Henríquez Ritchie, Orga-
nista Sandoval & Lavigne, 2013), el aprendizaje móvil se concibe como un proceso en el cual
se reúnen las características de la tecnología portátil, las formas de manipular y almacenar
la información que emplean los estudiantes, así como el desarrollo de nuevas formas de
interacción social en un contexto de movilidad constante, en beneficio de las actividades
académicas. Las ventajas que se tienen al aplicar esta metodología en el aula se muestran en
la figura 2.
El código qr, del inglés Quick Response Code, es “un módulo para almacenar información
en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. La matriz se lee en el
dispositivo móvil a través de un lector específico (lector qr) y de forma inmediata nos lleva
a una aplicación en internet que puede ser un mapa de localización, un correo electrónico,
una página web o un perfil en una red social” (Código QR, 2020, párr. 1). En el aula pueden
usarse como un portador de información de manera cifrada que contiene un mensaje oculto
y que sirve para fomentar el aprendizaje colaborativo y significativo, a su vez la búsqueda de
información puede agilizarse a través de este.
Accesible
Auténtico Medible
Siempre En la
encendido nube
Transparente
Híbrido Principios
Curación
Juego
Diverso
Asincrónico
Autoestudio
Flexibilidad Facilidad
Versatilidad de comunicación
espacio temporal
Motivación
Portabilidad Adaptabilidad
intrínseca
Inmediatez y
conectividad
Ubicuidad
mediante redes
inalámbricas
Fuente: Elaboración propia a partir de Gómez Hernández, P., & Monge López, C. (2019)
Descripción de la práctica
La estrategia ¿Cuál es el origen? es una combinación de estrategias lúdicas y M-learning que
consistió en presentar un problema a los estudiantes para que estos lo resolvieran de manera
colaborativa, poniendo en práctica conocimientos teóricos de una asignatura. Para ello, se
utilizaron códigos qr que tuvieron que ser descifrados con sus distintos teléfonos celulares
para acceder a la información correspondiente.
El objetivo de la estrategia es la aplicación de los pasos del método científico y mejorar
la capacidad de análisis de la información y del pensamiento lógico de los participantes a
partir de un reto.
La estrategia es una adaptación de “Bomba de veneno” que se encuentra en el libro ¡En-
caucemos el agua!, Curriculum y guía de actividades para el maestro (Vázquez, 2000), que consiste
en presentar el caso de la epidemia del cólera en Londres en el año de 1856, y a partir del
análisis de pistas y datos de las víctimas, identifican el punto de origen de la epidemia.
Las pistas y los datos de las personas implicadas se convirtieron en códigos qr que se
entregan en sobres a cada equipo de estudiantes, además se entrega un mapa de la zona de
Londres y una hoja blanca para hacer anotaciones.
Esta estrategia se ha aplicado en dos ocasiones con estudiantes del tercer semestre de
la Escuela Preparatoria Regional de Arandas, de la Trayectoria de Aprendizaje Especiali-
zante de Bases de las Ciencias Biológicas, se utilizó por primera vez en el calendario 2019B
y posteriormente, en el 2020B. La estrategia ha sido de utilidad para abordar el contenido
temático del método científico. A los estudiantes del calendario 2020B se les aplicó una bre-
ve encuesta con la finalidad de recoger sus impresiones respecto a la experiencia de trabajar
con esta estrategia.
En una sesión previa a la aplicación de la estrategia se presenta la información del mé-
todo científico y su importancia en las ciencias biológicas, donde se analizan cada uno de
los pasos del método. Al final de la sesión, se les pide a los estudiantes que se cercioren
de que efectivamente la cámara de su teléfono lea códigos qr, si no es así, deberán instalar
un lector de códigos.
El día de la actividad se forman equipos de cuatro a cinco personas a partir de la dinámica
de caja de cigarros, ya en equipos se les entrega un sobre con los códigos qr, un mapa de la
zona de estudio y una hoja blanca.
Consigna: ustedes deberán tomar el papel de un investigador que quiere solucionar el caso que
se les ha entregado. A partir de este momento dispondrán de 40 minutos para darle solución.
Cuentan con toda la información que necesitan en el sobre. Al final deberán entregar un repor-
te donde expliquen lo siguiente: ¿dónde se dio el brote de cólera?, ¿cuál fue la causa de la con-
taminación?, ¿qué pasos del método científico pusieron en práctica para resolver el problema?
Conclusiones y recomendaciones
En la educación del siglo xxi es importante que los estudiantes relacionen los conocimien-
tos teóricos con situaciones reales; incluir el juego y las tecnologías en las actividades de
aprendizaje representa una forma creativa para adquirir un mayor conocimiento. El docente
debe aprovechar los intereses de los estudiantes, su acceso a las tecnologías para lograr un
aprendizaje eficaz y significativo.
La aplicación de la estrategia permitió que los estudiantes se sintieran como investi-
gadores por un momento y que experimentaran un proceso de investigación, generando
motivación e interés en seguir aprendiendo. Como resultado de la breve encuesta aplicada a
los estudiantes se pueden rescatar los siguientes datos:
A1: “Se me hizo padre pues nos juntamos en equipo, utilizamos el teléfono para es-
canear los códigos y obtener información de ellos y así resolver un problema”.
A2: “Me pareció una actividad interesante y a la vez divertido, ya que nos converti-
mos en investigadores y analizamos el caso”.
A3: “Me gustó mucho, pues no me lo esperaba. Fue una manera muy divertida y
curiosa de trabajar”.
A4: “Fue muy interesante, ya que tenía suspenso porque no sabías cuál pista nos daría
cada código”.
A6: “Me pareció muy completa ya que nos adentramos en una situación muy cercana
a la que se vivió cuando se realizó la investigación, así como practicamos los dis-
tintos pasos del método científico”.
Los estudiantes consideraron que el objetivo de identificar los pasos del método científico
sí se cumplió.
26 respuestas
Sí
No
Tal vez
96.2 %
3.8 %
Al pedirles que definieran con una palabra la estrategia, se logró la siguiente nube de
palabras con la herramienta Mentimeter, que es una “aplicación en línea enfocada en la
colaboración en tiempo real para votaciones, recuperar ideas e inclusive para la realización
de pequeños exámenes”. (Universidad de Colima [UCOL], s. f., párr. 3).
Anexos
Brazuelo Grund, F., & Gallego Gil, DE. (2011). Mobile learning. Los dispositivos móviles como recurso
educativo. Recuperado de http://www.quintanal.es/recensiones/Mobile_learning.pdf
Código QR. (22 de octubre de 2020). En Wikipedia. Recuperado de https://es.wikipedia.org/w/index.
php?title=C%C3%B3digo_QR&oldid=137152482
Coll, C. (agosto-enero, 2004). Psicología de la educación y prácticas educativas mediadas por las tecno-
logías de la información y comunicación. Una mirada constructivista. Revista Sinéctica, (25), 1-24.
Recuperado de http://portal.iteso.mx/portal/page/portal/Sinectica/Historico/Numeros_ante-
riores05/025/25%20Cesar%20Coll-Separata.pdf
Díaz, F., & Hernández, G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo: una interpretación
constructivista. México: McGraw-Hill.
Gómez Hernández, P., & Monge López, C. (2019). Potencialidades del teléfono móvil como recurso inno-
vador en el aula: una revisión teórica. Recuperado de https://www.raco.cat/index.php/DIM/article/
viewFile/269850/357378
Henríquez Ritchie, P., Organista Sandoval, J., & Lavigne, G. (25 de septiembre de 2013). Nuevos pro-
cesos de interactividad e interacción social: uso de smartphones en estudiantes y docentes univer-
sitarios. Actualidades Investigativas en Educación, 13(3), 1-21. doi: https://doi.org/10.15517/aie.
v13i3.12039
Mosquera, I. (28 de septiembre de 2020). Códigos QR en el aula: diversión garantizada a un solo click. unir.
Recuperado de https://www.unir.net/educacion/revista/codigos-qr-en-el-aula-diversion-garanti-
zada-a-un-solo-click/#:%7E:text=Las%20ventajas%20del%20uso%20de%20los%20c%C3%B3di-
gos%20QR&text=%2DPotencian%20el%20uso%20de%20recursos,mobilelearningy%20el%20
aprendizaje%20ubicuo.
Universia. (23 de octubre de 2013). Los 8 principios del aprendizaje móvil. Recuperado de https://www.
universia.net/es/actualidad/orientacion-academica/8-principios-aprendizaje-movil-1132724.
html
Universidad de Colima. (s. f.). Exploratic. Recuperado de https://recursos.ucol.mx/observatic/explo-
ratic/mentimeter/
Vázquez, R. (2000). ¡Encaucemos el agua! Currículum y Guía de actividades para maestros. Jiutepec, Méxi-
co: Instituto Mexicano de Tecnología del Agua.
Prácticas creativas
y recepción de estos en redes sociales
María Teresa Orozco López 1
Resumen
La experiencia de trabajo en educación remota debida a la pandemia por la covid-19 en
México y el mundo provocó la creciente búsqueda de estrategias y canales de comunicación
con estudiantes de la Licenciatura en Escritura Creativa de la Universidad de Guadalajara.
Se propuso a los estudiantes de la asignatura Literaturas Romances la creación de memes o
cualquier otra manifestación gráfica para compartir con sus compañeros un aspecto literario
destacado en los textos abordados durante el curso.
Las diferentes creaciones (memes) se presentaron en sesiones sincrónicas a través de la
plataforma Google Meet y después se publicaron en un grupo de Facebook, con el propósito
de continuar la discusión a través de interacciones y comentarios relacionados con dichas
propuestas.
Palabras clave
Memes, literatura, redes sociales, creación, universidad.
Introducción
La pandemia sorprendió y desestabilizó a todos; tanto estudiantes como docentes debimos
adaptarnos a la nueva situación que ha demandado a los profesores apertura a nuevas posi-
bilidades de relacionarnos con nuestros estudiantes y la búsqueda de nuevas estrategias y
recursos tecnológicos, pero sobre todo ha incentivado la exploración y experimentación en
los medios y canales que los estudiantes utilizan de manera cotidiana.
El propósito de la actividad consistió en lograr que el alumno se apropiara de la obra li-
teraria a través de la lectura crítica y que su experiencia se tradujera en un lenguaje distinto
e innovador (memes) para compartirla con el resto de sus compañeros en un grupo abierto
de Facebook.
1 cucsh, [email protected]
19
Bases conceptuales y estrategia tecnopedagógica
El aprendizaje colaborativo se fundamenta en los aportes de varios teóricos de la educación.
Ausubel (1983) sostiene que las ideas en la estructura cognitiva se pueden modificar cuan-
do se adquieren nuevos significados. Afirma que el aprendizaje es significativo cuando una
persona puede utilizarlo en una situación concreta para resolver un problema determinado
fuera del contexto educativo.
La esencia del proceso del aprendizaje significativo reside en que las ideas expresadas
simbólicamente están relacionadas de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra)
con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria queremos decir que “las
ideas se relacionan con algún aspecto existente específicamente relevante de la estructura
cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o una
proposición” (Ausubel, 1983, p. 539).
Una situación particular de aprendizaje debe considerar los saberes previos de los estu-
diantes, ya que el conocimiento nuevo se construye sobre la base de uno anterior, lo que ayu-
daría a que el nuevo aprendizaje (ampliado con respecto al anterior) siga siendo significativo
para el estudiante. Este proceso no se limita a una simple asimilación de la nueva informa-
ción, debido a que implica una revisión y enriquecimiento para poder establecer relaciones y
conexiones que aseguren la significación de lo aprendido.
Por su parte, Bruner (2000) enfoca su atención en el aprendizaje espontáneo que surge a
partir de la experiencia y el contacto entre individuos, lo que permite la interacción de sabe-
res y el intercambio de competencias. Para este autor, “[...] el aprendizaje y el pensamiento
siempre están situados en un contexto cultural y dependen de la utilización de recursos
culturales” (p. 22).
El concepto central de la teoría de Bruner es el andamiaje, entendido como la oportu-
nidad de aprender entre lo que el estudiante sabe y lo que es capaz de saber con ayuda de
alguien. De acuerdo con Bruner, “no se puede entender la actividad mental a no ser que se
tenga en cuenta el contexto cultural y sus recursos que le dan a la mente su forma y ampli-
tud” (p. 143).
La teoría de las inteligencias múltiples propuesta por Gardner (2000) considera que du-
rante siglos la cultura escolar occidental ha favorecido el desarrollo de algunos aspectos de
la inteligencia, como la capacidad lingüística y el cálculo, en detrimento de otras capacidades
que estimulan el pensamiento divergente y la creatividad, como las artísticas. Considera que
los seres humanos poseen, en potencia, una multiplicidad de inteligencias que por diversos
motivos el individuo desarrolla en diferentes niveles.
Este autor propone siete categorías amplias de inteligencia, tres de las cuales pueden ser
consideradas convencionales: verbal, matemática y espacial; las otras cuatro han suscitado
debates, ya que salen por completo de la idea generalizada de “inteligencia”. Estas son la
capacidad para tratar a los demás, la musical, la corporal y la de autoconocimiento.
Posteriormente, Gardner incluyó la inteligencia naturalista, pero lo más interesante de la
teoría de Gardner es la afirmación de la interrelación de estas inteligencias. Afirma que no
1.2 Creación de memes a partir de obras literarias, exposición y recepción de estos en redes 21
(entiéndase artístico o científico). La literatura es un acto creativo, imaginativo y fantástico,
por lo cual necesita de la imaginación del autor y del lector para completar la lectura.
La capacidad imaginativa de los individuos constituye una aproximación más para definir
la infancia por medio de la ficción, ya que es un estado alterno de conciencia instalado entre
realidad e imaginación, donde el estudiante puede entrar y salir sin mayores complicaciones.
Sin ficción no hay ensueño ni imaginación ni fantasía, y mucho menos deseo. La ficción
literaria tiene un orden impuesto por el autor o por el lector, al contrario que la vida, donde
no existe un orden aparente y no se puede organizar ni asir con anticipación.
Propuesta
El estudio parte de una experiencia previa de trabajo con grupos presenciales de la Licen-
ciatura en Escritura Creativa de la Universidad de Guadalajara, en donde se ofreció a los
alumnos la opción de traducir la experiencia lectora de la materia Literaturas Romances
y desarrollar memes o cualquier otro recurso gráfico, plástico o creativo en general para
compartir con el resto de sus compañeros un aspecto literario que les haya interesado (per-
sonajes, situaciones, anécdotas, entre otros).
Para llevar a cabo el objetivo principal se retomó la propuesta de creación de memes y
estos fueron publicados en un grupo de Facebook llamado Literaturas Romances ≠ Español
como una manera de dar continuidad a las discusiones llevadas a cabo en las sesiones sin-
crónicas. (Para acceder a la página, véase el siguiente enlace: https://www.facebook.com/
groups/2374262652786865).
La creación de memes a partir de obras literarias tiene como propósito rescatar aspectos
significativos de la obra y compartirla con el resto del grupo haciendo uso de este recurso
como aprendizaje colaborativo a través del intercambio que originan los comentarios en la
red social Facebook, donde el alumno debía responder las dudas de sus compañeros o de
1.2 Creación de memes a partir de obras literarias, exposición y recepción de estos en redes 23
Evaluación del aprendizaje y de la propuesta
La evaluación de la propuesta es permanente. A través de sesiones sincrónicas en Google
Meet, cada estudiante presentó, ante el resto de sus compañeros, las experiencias de lectura
traducidas en memes o por medio de cualquier otra expresión artística (gráfica, plástica,
kinestésica o musical).
Además, las creaciones se publicaron en una página abierta de Facebook en donde pudie-
ron (y pueden) interactuar con sus compañeros o con cualquier otra persona que comente
sus creaciones, con la idea de justificar (defender) o explicar el material elaborado.
Un fenómeno muy interesante que no estaba contemplado con la propuesta original fue el
hecho de la interacción intergeneracional. Los alumnos que cursaban la asignatura podían
ver y comentar memes del semestre anterior, lo cual provocó la integración de ambas gene-
raciones de estudiantes.
A la par de la publicación en la página de Facebook, el estudiante debió abonar en la
construcción de una línea de tiempo colaborativa en la aplicación Timeline (https://timeli-
ne.knightlab.com/), la cual es una herramienta disponible en línea y de acceso abierto para
crear ejes cronológicos.
Referencias
1.2 Creación de memes a partir de obras literarias, exposición y recepción de estos en redes 25
1
1.3 Desarrollo de competencias parte
Prácticas creativas
Adriana Cecilia Avelar Dueñas1
�
Marcia Leticia Márquez Hernández2
�
Resumen
El presente estudio se desarrolló bajo un paradigma cualitativo, en él se utilizaron instrumen-
tos diseñados para identificar las competencias genéricas que fueron elaboradas o potenciadas
por los estudiantes, durante el primer ciclo escolar en que, debido a la contingencia sanitaria,
se migró abruptamente de la modalidad educativa presencial a la virtual.
Aun cuando el escenario pueda resultar desalentador y el imaginario colectivo ha con-
siderado que la educación está destinada al fracaso, el interés de los jóvenes por aprender
sigue presente. Para identificar las competencias se emplearon distintos marcos de referen-
cia que van desde lo particular a lo general y estos permitieron sustentar la investigación.
Palabras clave
Competencias genéricas, pandemia, virtualidad,
actividades académicas, aprendizaje.
Introducción
Ante el cambio de escenario para realizar las actividades académicas, se decidió abordar este
tema debido a la contingencia de salud que está presente a nivel mundial, lo cual ha propicia-
do grandes transformaciones en lo que hasta entonces se realizaba en las aulas, ha surgido la
necesidad del docente de comparar la experiencia de la práctica en la presencialidad; este
nuevo escenario educativo en el que las prácticas se han tenido que enfrentar con cambios
drásticos en las estructuras desarrolladas hasta el momento, pretendiendo entonces visua-
lizar dichos escenarios a través de la recuperación de las experiencias en la transición a la
virtualidad. Para ello, se realizó un estudio a un grupo de alumnos de la carrera en Ingenie-
ría Electrónica y Computación del Centro Universitario de los Lagos durante el calendario
2020A.
Se identificaron las competencias genéricas desarrolladas por los estudiantes durante
este periodo y también se detectaron algunos obstáculos para lograr un desempeño escolar
1 CULagos, [email protected]
2 CULagos, [email protected]
27
deseable, de acuerdo con los objetivos que señala la unidad de aprendizaje, ya que ante las
circunstancias se han manifestado expresiones y percepciones negativas en la comunidad
educativa y a nivel social, siendo que esta circunstancia implica solo una oportunidad de
abordar desde una visión renovada la práctica docente y permite dar una muestra del com-
promiso que existe por parte de los involucrados, tanto de alumnos como de los docentes. Se
encontraron elementos que propiciaron diversos aprendizajes, así como también algunas de
las actitudes de los estudiantes ante este nuevo escenario en el que han tenido que realizar
innovaciones en la forma de aprender, lo cual ha propiciado la creatividad en el contexto
educativo, al asirse de nuevas herramientas tecnológicas para crear contenidos digitales di-
versos; la promoción y consulta de información digital para llevar a cabo un análisis crítico
de esta nueva modalidad de aprendizaje.
Antecedentes / El problema
En diciembre de 2019 surgieron en Wuhan, China, múltiples casos de neumonía atípica
originados por un nuevo coronavirus, conocido hoy en día como sars-cov-2, que produce la
enfermedad de la covid-19. El 7 de enero de 2020 fue anunciado oficialmente por las autori-
dades chinas como el causante de las infecciones.
Los coronavirus son virus envueltos de arn de sentido positivo no segmentados que pertene-
cen a la familia Coronaviridae y al orden Nidovirales. Se distribuyen ampliamente en humanos
y otros mamíferos, originando múltiples afecciones que van desde una gripe común hasta la
muerte. (Palacios Cruz, Santos, Velázquez, Cervantes, & León Juárez, 2020, párr. 4).
El 13 de febrero del mismo año, esta enfermedad se catalogó como una emergencia de salud
pública a nivel mundial debido a sus altas cifras de contagios confirmados. Se ha reportado
que la transmisión del virus entre humanos se genera por vía respiratoria, haciéndolo alta-
mente contagioso. Según informes, la edad promedio de personas fallecidas a causa de este
virus es de 56 años (Palacios Cruz, Santos, Velázquez, Cervantes, & León Juárez, 2020).
El ámbito escolar
La mayoría de las instituciones educativas del mundo han sido cerradas debido a esta pan-
demia, con la finalidad de evitar la propagación del virus, lo que ha afectado a más del 60 %
de la población estudiantil (ver figura 1).
Cuando las escuelas se ven obligadas a cerrar sus puertas, el rendimiento educativo sufre.
La interrupción de la escolarización también conduce a otras pérdidas más difíciles de medir,
incluidos los inconvenientes para las familias y la disminución de la productividad económi-
ca a medida que los padres luchan por equilibrar las obligaciones laborales con el cuidado
infantil (Organización de las Naciones Unidas [onu], 2020).
En México, las clases presenciales fueron canceladas según la sep; el día 20 de marzo
de 2020, un total de 36 millones 635 mil alumnos del Sistema Educativo Nacional fueron
Fuente: Impacto de la COVID-19 en la Educación, por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia
y la Cultura, 2020
enviados a casa; entre ellos, 3 millones 943 mil 544 son estudiantes de Educación Superior
(Miranda, 2020).
La forma en la que se ha visto afectada la educación a nivel superior es drástica, las
universidades permanecen cerradas parcialmente y se brindan solo los servicios adminis-
trativos y académicos básicos, lo cual ha implementado súbitamente la transición hacia la
virtualidad (Altbach & De Wit, 2020).
Según la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y uso de Tecnologías de la Informa-
ción en los Hogares, realizada en México por el inegi, durante el 2019, el 39.1 % de los
estudiantes en el país carecían de servicio de internet (Fernández, Herrera, Hernández,
Nolasco, & De la Rosa, 2020). Ahora bien, dada esta abrupta transición de lo presencial a lo
virtual, situados en el Centro Universitario de los Lagos de la Universidad de Guadalajara,
en el municipio de Lagos de Moreno, Jalisco, se plantea el siguiente cuestionamiento: ¿cuáles
fueron las competencias genéricas desarrolladas por los estudiantes de la Licenciatura en
Ingeniería en Electrónica y Computación en el curso de Circuitos Eléctricos de cd del ciclo
2020A ante el cambio en el escenario para realizar las actividades académicas?
Objetivo
Identificar las competencias genéricas desarrolladas por los estudiantes de la Licenciatura
en Ingeniería en Electrónica y Computación en el curso de Circuitos Eléctricos de cd del
ciclo 2020A ante el cambio en el escenario para realizar las actividades académicas.
1. Adaptación al entorno: “esta competencia abarca la doble habilidad […] de resistir para
seguir actuando con efectividad, y la destreza para adaptarse a las nuevas circunstan-
cias, manteniendo el estado de equilibrio en el nuevo contexto, cuando las condiciones
del entorno son adversas” (p. 219). La persona desarrolla esta competencia en un
proceso continuo.
Los ingenieros tienen como función principal hallar soluciones a problemas mediante herra-
mientas tecnológicas y científicas; por lo que el ingeniero debe tener una gran capacidad visual
espacial para realizar distintas cosas y hacer uso del ingenio que le caracteriza. (p. 13).
Metodología
En la Ingeniería en Electrónica y Computación, los campos del conocimiento que se in-
volucran corresponden a un área altamente racional, con poca o casi ninguna cabida a la
interpretación subjetiva de algún proceso o proyecto, por ello, resulta difícil en el pregrado,
concebir evaluaciones que contengan niveles descriptivos; en la mayoría de los casos, se
reducen a aspectos cuantitativos, puesto que demanda una mayor dedicación considerar los
cualitativos, al tener que planificar actividades y desarrollar instrumentos que permitan
valorar las competencias alcanzadas en dichas actividades.
Partiendo de que se precisa valorar el proceso para saber cómo piensan, cómo dirigir o
potenciar el desarrollo de competencias genéricas en los estudiantes, se diseñaron algunos
instrumentos.
Análisis de resultados
A partir de la información obtenida por medio del trabajo realizado en el grupo de Circuitos
Eléctricos de cd, organizada en la lista de cotejo y los cuestionarios que fueron respondidos
por los alumnos, se encontró dentro de cada categoría el desarrollo de diversas competen-
cias genéricas, que se han reforzado con el registro de las grabaciones del curso.
A1: Porque la maestra está al pendiente de los temas, nos explica mucho y nos da tiempo
para nosotros desarrollar los ejercicios y después de ello ver las dudas.
A2: Porque hago más a conciencia las cosas, y sola voy formando mi manera de aprender.
A3: Disfruté de otras actividades, pude focalizarme en mis tareas, administré mejor mi
tiempo.
En relación con lo observado en la lista de cotejo, se pudo determinar que los estudiantes
pudieron mantener la energía para seguir realizando las tareas en la virtualidad.
A5: Bueno, en lo personal porque algunos profesores graban sus clases y yo sí saco
partido a eso. Y en realidad, al principio era algo confuso (todos mis profesores usan la
aplicación que quieren) pero con los días me he acostumbrado. Y otra muy importante
son los archivos pdf, donde te explican de pies a cabeza cómo se hace algo, eso se me
hace excelente.
Sobre la pregunta cuatro de la encuesta: de las acciones que realiza tu profesora, selecciona
aquellas que han potenciado tu aprendizaje:
Lo anterior permite observar que las diferentes formas de abordar y desarrollar las clases
desde la virtualidad por los profesores determinan la percepción que se tiene con respecto al
logro de los objetivos de cada estudiante.
En resumen, es necesario observar el compilado de las competencias manifestadas en los
alumnos (ver figura 2).
Competencias observadas
Competencia digital
Innovación
Orientación al aprendizaje
Gestión del tiempo
Pensamiento sistémico
Planificación
Resolución de problemas
Adaptación al entorno
Pensamiento práctico
Pensamiento reflexivo
0 5 10 15 20 25
Alumnos
Fuente: Elaboración propia
Otros hallazgos
Algunas de las actitudes detectadas durante el curso de Circuitos Eléctricos fueron las si-
guientes: un 63.63 % de los estudiantes (14 de 22) demostraron una disposición positiva, al
desarrollar mayor confianza para participar en clase, se mostraron motivados siendo res-
ponsables, mientras que el otro 36.37 % mostró actitudes negativas al tener menor confianza
Aportaciones y conclusiones
La pandemia de la covid-19 ha impactado en todos los ámbitos, ya que se ha visto afectada la
actividad social, económica y también educativa. Si bien algunas personas la perciben como
un evento negativo, también existen quienes encuentran elementos positivos rescatables; en
esta investigación se observó a los alumnos aceptando las dificultades que se les presenta-
ron, pero sobre todo desarrollando nuevas competencias y fortaleciendo otras.
Se considera, entonces, que son fundamentales la experiencia y formación del docente
para asumir el rol de guía ante el cambio súbito de ambientes de aprendizaje, seleccionando
las estrategias adecuadas que coadyuven tanto al logro de los objetivos del curso como al
aprendizaje de los estudiantes; los resultados de esta investigación evidencian, a través de
los discursos recuperados por medio de los instrumentos utilizados, cómo se valora el apoyo
y asesoría oportuna del profesor.
Resultó muy significativo observar que todos los alumnos dieron muestra de haber de-
sarrollado la competencia de innovación, competencia digital que se refiere a la capacidad
de comunicar en entornos digitales, compartir recursos en línea, conectar y colaborar con
otras personas mediante herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades
y elaborar contenidos multimedia -visible en los indicadores de la pregunta cuatro del
cuestionario-, y orientación al aprendizaje. Estas dos últimas son competencias genéricas
instrumentales, las cuales se distinguen por desarrollar habilidades cognitivas, capacidades
metodológicas, destrezas tecnológicas y lingüísticas. También se pudo detectar que las com-
petencias menos desarrolladas fueron el pensamiento práctico y el pensamiento reflexivo,
debido a que un considerable porcentaje de alumnos se encontró con bloqueos mentales que
les impidieron llegar a diseñar un plan coherente con acciones concretas para superar sus
obstáculos y dificultades en las prácticas que debieron desarrollar. A pesar de esto, sin duda
alguna los resultados positivos son alentadores, así como también los negativos son puntos
de oportunidad para continuar trabajando en ellos posteriormente.
Aun cuando las circunstancias en estos últimos meses han sido adversas, es importante
reconocer los logros, así como también las fallas que se han detectado; estas son aprendiza-
jes que propician el mejoramiento de la práctica docente, sin menoscabo del entusiasmo por
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Prácticas creativas
en tiempos de pandemia
Lotzy Beatriz Fonseca Chiu1
Resumen
Esta investigación tiene como finalidad difundir los resultados de crear videos culturales
cortos a partir de tomas previamente realizadas a través de drones, ya que debido a la pan-
demia la sociedad en general se ha resguardado en casa y las actividades académicas se han
reducido significativamente. Sin embargo, en esta investigación se siguió un modelo virtual
basado en la mediación tecnológica a partir de un sistema de gestión de aprendizaje (lms, por
sus siglas en inglés) gratuito llamado Chamilo, discos duros virtuales, videotutoriales y el
uso de software especializado para editar fotos, videos y audios, así como el uso de YouTube
para la difusión y visualización de los videos culturales. En la creación de este material cul-
tural participaron estudiantes universitarios que cursan la carrera de Ingeniería en Informá-
tica, durante los calendarios escolares 2020A y 2020B, adscritos a la materia de Hipermedia
que se oferta en el Departamento de Ciencias Computacionales en el Centro Universitario
de Ciencias Exactas e Ingenierías (cucei) de la Universidad de Guadalajara.
Palabras clave
Videos culturales, fotos, drones, pandemia.
Introducción
Esta investigación comenzó a inicios del calendario 2020A, ya que este ciclo escolar se vio
truncado para la comunidad universitaria del Centro Universitario de Ciencias Exactas e
Ingenierías de la Universidad de Guadalajara debido a la pandemia ocasionada por el virus
SARS-Cov-2, causante de la covid-19; por lo que se migró de la modalidad educativa presen-
cial a la virtual y durante el calendario 2020B ha sido totalmente virtual hasta el momento.
Debido a la necesidad de apoyar a los estudiantes universitarios en el tránsito de la mo-
dalidad presencial a la virtual, la profesora, autora de esta investigación, contrató un hosting
privado e instaló un lms gratuito llamado Chamilo, se personalizó el espacio y poco a poco
1 CUCEI, [email protected]
39
se convirtió en un ambiente virtual de aprendizaje, un lugar en el que la profesora y los
estudiantes coincidían, compartían, colaboraban y trabajaban en equipo, así que de forma
transparente los estudiantes universitarios pasaron de una modalidad de aprendizaje pre-
sencial a una virtual apoyados también por la mediación tecnológica de otras tic, que más
adelante se detallarán.
Una de las actividades solicitadas a los estudiantes universitarios en la materia de Hiper-
media, que se desarrolló sobre el uso del lms Chamilo y otras tic, fue la creación de videos
culturales cortos a partir de fotos y videos tomados con drones por la profesora antes de la
pandemia. La finalidad de generar un material cultural en una modalidad virtual consistió
en desarrollar la práctica creativa que se describe a continuación, así como exponer los
resultados. Existían muchos obstáculos que resolver para enseñar a los estudiantes uni-
versitarios a crear videos culturales en una modalidad cien por ciento virtual; entre ellos
estaban los siguientes: ¿cómo enseñar a los estudiantes universitarios a utilizar software de
edición de video, audio e imágenes en la virtualidad?, ¿qué herramientas podrían utilizar los
estudiantes universitarios para generar videos culturales cortos? Al mismo tiempo, se pensó
en generar una práctica educativa que consiguiera acercar a los estudiantes universitarios, a
través de la virtualidad, a la cultura de nuestro hermoso estado, Jalisco. ¿Y cómo invitaría-
mos a los estudiantes universitarios a compartir su video cultural, ya que en las ingenierías
los estudiantes suelen ser muy individualistas?
Con base en lo anterior surgió esta práctica creativa que intenta resolver estos obstácu-
los y contestar a las preguntas planteadas anteriormente.
Referentes teóricos
E-learning y lms
De acuerdo con Hilera y Hoya (2010) “[...] los sistemas de e-learning no solo comprenden
el contenido del curso, sino la plataforma tecnológica que lo distribuye y lo gestiona, y los
servicios que soportan el mantenimiento” (p. 29).
El lms constituye la plataforma que nos ayuda a gestionar el aprendizaje.
Chamilo
Chamilo resultó ser el lms idóneo para llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se
trata de un software libre, lo que es perfecto, ya que esta investigación se desarrolló en una
universidad pública y con recursos limitados. Chamilo se implementó en un hosting que se
contrató para implementar aulas virtuales.
Video digital
De acuerdo con Diehl (2012), “la digitalización del video y su implementación en la Web 2.0.
representa una nueva oportunidad para avanzar en la alfabetización mediática, potenciar las
redes sociales y los aprendizajes colaborativos con ayuda del audiovisual” (p. 5).
Drones
De acuerdo con Torres (2016), “el dron, el acrónimo en castellano vant (vehículo aéreo no
tripulado) da nombre a las diferentes clases de aeronaves que tienen capacidad para volar sin
la necesidad de que un piloto se encuentre a bordo” (p. 17).
En la figura 1 de la sección de Anexos, se muestra la interfaz personalizada del lms Cha-
milo, el ambiente virtual de aprendizaje sobre el que se trabajó esta investigación.
Objetivos de la investigación
Hipótesis
La mediación tecnológica, a través del lms Chamilo, además de otras tic podrán contribuir a
la creación de cortometrajes culturales a partir de fotos y videos aéreos tomados con drones.
Contexto
El presente estudio se realizó en el calendario escolar 2020A, ciclo escolar que resultó más
afectado por la contingencia sanitaria provocada por la covid-19, y tuvo continuidad duran-
te el calendario 2020B, donde participaron jóvenes universitarios de la carrera de Ingeniería
en Informática, quienes cursan la materia de Hipermedia, impartida en el Departamento de
Ciencias Computacionales del Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías de la
Universidad de Guadalajara; las edades de los estudiantes oscilan entre los 22 y los 27 años.
Fueron 75 estudiantes quienes participaron activamente.
Metodología de aprendizaje
Las diferentes metodologías de aprendizaje en las que se fundamentaron las estrategias
implementadas para los cursos virtuales fueron las siguientes:
Constructivismo
Es importante que los estudiantes generen conocimiento nuevo a partir del conocimiento
previo; para este efecto, desarrollaron videos culturales cortos a partir de fotos y videos que
1.4 Videos culturales cortos a partir de tomas con dron en tiempos de pandemia 41
la profesora les había compartido a través del lms Chamilo y el uso de discos duros virtuales,
que fungen como repositorios de contenidos, así como por medio de tutoriales en forma de
video, que la profesora construyó y compartió con los estudiantes. Estos les permitieron
adquirir y desarrollar competencias en la edición de video, fotografía y audio. Finalmente,
los estudiantes construyeron, crearon y compartieron cortometrajes culturales.
Aprendizaje activo
Los estudiantes aprenden a crear videos culturales cortos a partir de videotutoriales que la
profesora desarrolla para que los alumnos adquieran las competencias necesarias para uti-
lizar softwares de edición de videos, fotos y audios. Ellos aprenden activamente a probar el
software de edición de video, fotos y audio y a conocer su composición estética y funcional
a partir de la práctica y retroalimentación que la profesora realiza sobre los cortometrajes
entregados en la plataforma.
Aprender haciendo
Los estudiantes aprenden a manipular el software de edición de video, fotos y audio, por lo
que aprenden haciendo. Dicho aprendizaje se sostiene en la experiencia propia a partir de la
manipulación del software.
Inteligencias múltiples
De acuerdo con lo expuesto por Gardner (2015) y su teoría de las inteligencias múltiples,
existen ocho tipos de inteligencias: corporal-cinestésica, interpersonal, lingüística-verbal,
lógico-matemática, naturalista, intrapersonal, visual espacial y musical.
En esta investigación los estudiantes desarrollaron la inteligencia lingüística-verbal, ya
que utilizaron voz en off en sus videos culturales; la visual-espacial fue empleada en la edi-
ción y composición del propio video, ya que debían utilizar fotos y videos de forma más
armónica; aprendieron a utilizar la inteligencia musical porque incluyeron audio libre de
derechos, que emplearon en los videos culturales generados.
Desarrollo
1.4 Videos culturales cortos a partir de tomas con dron en tiempos de pandemia 43
a) Guardar el video en un disco duro virtual, compartir el enlace en un archivo de
texto y subir ese archivo de texto a la plataforma Chamilo.
b) Publicar el video en YouTube y compartir el enlace en un archivo de texto en la
plataforma Chamilo.
La profesora revisó los videos cortos culturales y dio retroalimentación pertinente a los
alumnos acerca de su trabajo. Se compartieron algunas fotos aéreas, tomadas por medio de
un dron (ver figuras 4, 5 y 6 en la sección de Anexos).
Resultados
En esta investigación participaron 75 estudiantes de la carrera de Ingeniería en Informática.
Desarrollaron 75 escaletas y produjeron 75 videos culturales de Tequila, Puerto Vallarta,
Morelia, los danzantes de Tlaquepaque, los voladores de Papantla, la leyenda del dragón de
Tequila, etcétera. Los estudiantes desarrollaron competencias mediante el uso de software
de edición de video, audio e imágenes en una modalidad e-learning, adquirieron competen-
cias digitales que ahora les permiten comunicarse y trabajar en la modalidad e-learning.
Conclusiones
El e-learning salvó de alguna forma la educación en la modalidad presencial; sin embargo,
será necesario replantearse el uso de las tic como una forma de apoyo en casos de emer-
gencia, similares al de esta situación de salud pública que hemos vivido a nivel mundial. Por
medio de la creatividad, la experiencia y las prácticas innovadoras en el uso de la mediación
tecnológica será posible construir una nueva práctica educativa en la virtualidad, que benefi-
cie el aprendizaje y la adquisición de competencias digitales de nuestros jóvenes estudiantes.
Para el caso de esta investigación, los drones brindan otra visión del mundo en el que vivi-
mos: permiten documentar y salvaguardar la cultura material e inmaterial de los pueblos,
capturando fotografías y videos de estas realidades. Los estudiantes que participaron en
esta investigación se acercaron a la cultura y la tecnología desde una perspectiva emergente
e innovadora, lo cual puede prepararlos para un mundo diverso, globalizado y cambiante;
adquirieron competencias digitales en el uso de softwares, crearon videos culturales cortos
y compartieron diferentes materiales videográficos culturales, a través de YouTube prin-
cipalmente, esto en una modalidad e-learning debido a la pandemia. Las tic fueron, son y
seguirán siendo un componente importante para transmitir aprendizaje a distancia.
Las recomendaciones que puedo hacer a otros profesores son las siguientes: que imple-
menten prácticas innovadoras en la medida de lo posible, con el uso de las tecnologías de
información y comunicaciones. Es importante revisar las tecnologías emergentes e imple-
mentarlas en nuestras aulas de clase; para el caso de esta experiencia en particular, fueron
los drones, pero sin duda nos esperan tecnologías emergentes que todavía no tenemos en
nuestras manos, que nos sorprenderán, y será muy importante que nuestros estudiantes
estén a la vanguardia en el uso y manejo de este tipo de tecnologías emergentes, ya que será
Anexos
1.4 Videos culturales cortos a partir de tomas con dron en tiempos de pandemia 45
Figura 2. Materias implementadas por medio del lms Chamilo
1.4 Videos culturales cortos a partir de tomas con dron en tiempos de pandemia 47
Figura 6. Fotografía de Cajititlán tomada con dron
1.4 Videos culturales cortos a partir de tomas con dron en tiempos de pandemia 49
1
1.5 Plataformas sociales como parte
Prácticas creativas
para estudiantes universitarios
durante el confinamiento causado
por la pandemia de la COVID-19
Martha Georgina Orozco Medina1
Javier Omar Martínez Abarca2
Resumen
El confinamiento por el SARS-CoV-2 obligó a los docentes y estudiantes a migrar sus
cursos a medios digitales; si bien en los últimos años ya habían tratado de incorporarse
paulatinamente a los entornos virtuales, este año obligó de una forma tajante y definitiva a
implementar el uso de nuevas herramientas pedagógicas. La siguiente investigación docu-
menta la realización de foros virtuales como una propuesta pedagógica innovadora para el
desarrollo del pensamiento crítico a través del uso de una plataforma social de interés común
y cotidiano (Facebook) como una opción para la actualización profesional en estudiantes uni-
versitarios. Se realizaron cuatro foros virtuales desde el inicio de la pandemia en México (de
abril a noviembre de 2020) en momentos clave:
1 CUCBA, [email protected]
2 CUCBA, [email protected]
51
logrando así uno de los principales objetivos de la investigación en la Universidad de
Guadalajara, la divulgación de la ciencia. En todos los foros se publicó un video de bienve-
nida y otro de clausura. Al término del foro se reconoció la participación de los estudiantes
y el público en general con una constancia de valor curricular.
Palabras clave
Foro virtual, pensamiento crítico, actualización, difusión, redes sociales.
Introducción
La constante actualización curricular es una parte importante en la formación académi-
ca de los estudiantes, además es una práctica de enseñanza-aprendizaje con alto valor y
significado para el participante (Tirado-Morueta, Hernando-Gómez, & Aguaded-Gómez,
2011). Existen diversos estudios que reconocen el uso frecuente de las tecnologías de la
información y la comunicación (tic) en los estudiantes universitarios porque fomentan un
proceso más activo en su desarrollo social y académico (Marín & Cabero, 2019; Buxarrais,
2016; Ruiz, 2016). De acuerdo con lo anterior, Álvarez-Cruces, Otondo-Briceño y Medi-
na-Moreno (2019) consideran que esto significa que los alumnos poseen mejores capacida-
des actitudinales que les permiten mejorar, entre otras cualidades, las estrategias cognitivas,
autorregulación y metacognición.
Los foros virtuales son considerados espacios especiales que se prestan para la discusión
académica que aportan a la formación del pensamiento crítico estratégico a partir del diálo-
go. El propósito de este tipo de eventos es fomentar el debate y no necesariamente agotar un
tema en específico (Castro, Suárez, & Soto, 2016). En este sentido, a través del Instituto de
Medio Ambiente y Comunidades Humanas (imach) de la Universidad de Guadalajara con
sede en cucba, fomentamos la creación de foros virtuales como una práctica creativa para la
difusión de la investigación de diversos temas y proyectos con relación al ruido, contamina-
ción y salud ambiental a través de una red social de gran impacto: Facebook por ser de las
más utilizadas por la sociedad en general (Fernández-Paniagua, 2020).
Los foros realizados parten de búsquedas bibliográficas llevadas a cabo por los estudiantes
de la Licenciatura en Biología y Medicina Veterinaria, así como por la participación de los
estudiantes de la Maestría en Ciencias de la Salud Ambiental, un posgrado intercentros cuc-
ba-cucs UdeG. De la misma manera, egresados e investigadores expertos en los diversos temas
participan en el foro como parte del producto de la experiencia de generación de conocimiento
en diferentes disciplinas a lo largo de los últimos años en la Universidad de Guadalajara.
Descripción de la práctica
En México, según el informe de la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tec-
nologías de la Información y la Comunicación en los Hogares (Instituto Nacional de Esta-
dística y Geografía [INEGI], 2020), las personas que tienen entre 18 y 24 años representan
Ennis (1985), uno de los autores principales que han aportado al campo del pensamiento
crítico, lo concibe como aquel pensamiento racional y reflexivo con especial enfoque en de-
cidir qué formar, innovar o pretender. Lo que establece por una vía, el fortalecimiento de un
proceso cognitivo complejo de pensamiento que identifica la preeminencia de la razón sobre
los otros campos del entendimiento.
Asimismo, López (2012) confirma que el pensamiento crítico es una actividad reflexiva
porque analiza el fundamento de los resultados de su propia reflexión como los de otros.
Insiste en el hecho de que se trata de un pensamiento totalmente orientado hacia la acción y
siempre hace su aparición en un contexto de resolución de problemas y en la correlación con
otros individuos, más en función de entender la naturaleza de los problemas que en plantear
soluciones.
Markel (2001) y Arango (2003) indican que los foros virtuales son estrategias clave para
el desarrollo del pensamiento crítico. Los apodan “filigranas mentales”, ya que implican
diversos factores cognitivos y socioafectivos, como continuar la secuencia en diálogos y con-
versatorios, analizar y comprender las intervenciones, identificar lo desconocido, fomentar
la libre expresión de ideas de los participantes, así como respetar su autonomía y explorar
una diversidad de alternativas que fomenten la unión del conocimiento.
Con base en lo anterior, la plataforma que se eligió para llevar a cabo tal actividad tuvo un
enfoque diferente al de las plataformas educativas convencionales que se usan habitualmente;
esta fue Facebook páginas, en la que se pudo crear un ambiente de debate y crítica social,
logrando una difusión científica práctica, fácil y de gran impacto no solo para Jalisco, sino
para otros estados de la República mexicana. Con ello se cumplió la misión del imach de ser
una comunidad de aprendizaje interdisciplinaria que desarrolla investigación, vinculación y
extensión del conocimiento de los sistemas culturales y naturales, basada en los principios
de sustentabilidad, diversidad, integralidad e interdependencia; genera experiencia educativa
significativa y de gestión, articulando ideas, conocimientos, metodologías y tecnología dentro
de un marco de valores coadyuvantes a una cultura ambiental que promueve la acción corres-
ponsable con pertinencia social y beneficiosa para la salud ambiental de las comunidades.
El foro se desarrolló con las características básicas que este requiere, como lo sugiere Pé-
rez-Sánchez (2005), permitiendo la interacción entre los estudiantes y personas invitadas de
la sociedad en general, la retroalimentación de cada tema en específico y de manera global
por parte de los ponentes y la directora del evento, la realización de cápsulas informativas
e infogramas, la participación de administradores generales que pudieran brindar apoyo o
soporte técnico ante las diferentes circunstancias, como la personalización e identidad de la
página y al momento de subir material en general, información de dinámica de participación
o brindar información respecto a la hoja de vida de los ponentes.
Fuente: Carteles de difusión de foros universitarios para realizar a través de la plataforma Facebook. Elaborado por Martínez (2020)
Previo a la realización del foro, se comunicó a los estudiantes de las materias de Toxicología
Ambiental y Seminario de Gestión del Conocimiento la intención por realizar un foro vir-
tual; se compartió la temática principal y se les invitó a elegir un tema de interés relacionado
a la salud ambiental por el perfil profesional. Eligieron el medio gráfico que más les llamó
la atención, desde videos e infogramas hasta el intercambio de documentos monográficos. A
la par, se invitó a diferentes profesores e investigadores, con amplia experiencia profesional
en los temas ambientales, a desarrollar distintas conferencias magistrales para compartir
con el público temas controversiales, novedosos y de principal atención para ejercer acción
por parte de la sociedad y los gobiernos locales. Se creó la identidad de los foros mediante el
diseño de propuestas de los estudiantes de práctica profesional que tiene el IMACH y días pre-
vios al foro se publicó propaganda para dar aviso a los participantes. Durante la realización
del foro, se subieron cápsulas informativas con breves notas a pie de la publicación, se hizo
retroalimentación a través de los comentarios y se logró la difusión de las publicaciones al
compartir la divulgación de los participantes. Cabe mencionar que el foro fue abierto, por lo
que personas de todas las edades y de varias profesiones pudieron participar en él sin ningún
problema. El registro de los participantes se hizo a través de cuestionarios de Google y se
emitió un reconocimiento oficial con valor curricular a cada uno de los asistentes.
Para calcular la dimensión del impacto del foro, se consultaron las estadísticas que propor-
cionó Facebook a través de la revisión del apartado de configuración. Se registraron un total
de 783 seguidores, 737 Me gusta; el número de personas que vieron alguna de las publicacio-
nes, al menos una vez durante el mes de abril, fue de 1510; en el mes de junio, 2843 personas;
en septiembre, 1565, y en noviembre, 3334 personas. Cabe mencionar que esta métrica es una
• Presentación de tareas
• Presentación de trabajos parciales y finales
• Realización de proyectos de forma individual y en equipo
• Realización de infografías, videos, presentaciones en PowerPoint, diálogos y entrevistas.
Las posibilidades son infinitas, pero los resultados dependerán de la forma particular que
se tenga para conducir de una manera articulada los contenidos con lo que se expondrá y
cuidará el proceso, para que en este se incluyan aspectos medulares como la convocatoria,
el programa, el desarrollo de los temas, la dosificación de estos y la articulación de fechas
conmemorativas clave como las siguientes:
Conclusiones
Contribuir a la formación académica y a la actualización profesional es un reto que se abre
a nuevos escenarios con el uso de las tecnologías, así los estudiantes van dinamizando su
aprendizaje y los profesores y las instituciones se van adaptando a nuevos escenarios, crecer
en materia de uso de tecnologías; el manejo de redes sociales y temas de actualidad es un
reto académico que nos permitirá una mayor pertinencia en situaciones críticas como las que
está viviendo la humanidad durante el confinamiento a causa de la pandemia por covid-19.
Una vez que se reestablezcan las condiciones de interacción social-física y los esquemas
de educación presencial, el uso de las plataformas seguirá siendo un complemento ideal
de capacitación, actualización y enlace para crecer en temas de educación, vinculación y
colaboración interinstitucional, docente, académica y profesional.
Dentro de la experiencia en la realización de este tipo de eventos, destacamos la facilidad
de la herramienta de estadística que ofrece automáticamente la plataforma Facebook para
expresar datos básicos como el sexo y la edad de los usuarios o la cantidad de reacciones
a las publicaciones. El contacto directo con los mensajes para la resolución de dudas fue
importante durante el desarrollo, también la herramienta de inbox agilizó la aclaración de
dudas de manera fácil y a cualquier hora desde cualquier dispositivo electrónico, como un
celular, en cualquier sitio y momento del día donde estuvieran los administradores. Se reco-
mienda un técnico o personal con conocimientos de diseño gráfico para realizar la difusión
del foro y crear un diseño que brinde identidad al sitio, utilizando colores o imágenes que
logren captar la atención de los usuarios. Los videos que se realicen no deben sobrepasar
los cuatro minutos en promedio, para poder mantener la atención de los participantes. Con
esto se busca fomentar la capacidad de síntesis de los ponentes. Para generar las constancias
necesarias, se recomienda el uso de la herramienta de Certify’em, que evita que los organi-
zadores tengan que elaborar una por una. Dicha herramienta es un complemento de Google
Forms y puede aprovecharse para generar automáticamente los certificados de los parti-
cipantes, además, con Certify'em se puede explotar el uso de formularios de Google para
obtener más información, incluso hacer algunos diferenciados y con potencial de evaluación
para usarlos en alguna clase en específico o, bien, para recuperar información de encuestas
y sobre percepción.
Nota: Los datos demográficos totales se basan en una serie de factores, como la información de edad y sexo que proporcionan los
usuarios en sus perfiles de Facebook. Fuente: Facebook
Prácticas creativas
laboratoriales físico-virtual a raíz de
la pandemia provocada por la COVID-19
Blas Antonio Castañeda Aguilera1
Carol Miroslava Castañeda Martínez2
Resumen
Este artículo presenta una experiencia empírica de la aplicación de simuladores como re-
curso para la adaptación a nuevos contextos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La
investigación está relacionada con la práctica docente, y tiene como objetivo evaluar las
acciones que se tomaron para adaptarse a la nueva normalidad causada por la pandemia
de la covid-19, así como la percepción de los alumnos sobre las estrategias y herramientas
didácticas que se implementaron en la asignatura de Seminario de Comunicaciones en el
cucei. De los resultados se concluye que el laboratorio virtual no resuelve el problema en
su contexto global, ya que el 82.9 % prefiere la implementación de prácticas, primeramente
simuladas por softwares y después físicas. Sin embargo, por ser ricas en experiencias, más
seguras, económicas y requerir de un menor tiempo para su construcción, su uso mundial y
utilidad en la industria, hacen que la simulación electrónica de circuitos vaya ganando terre-
no en relación con los circuitos físicos.
El término adaptación, una característica común en los seres vivos, ha tomado relevancia
con la llegada de la pandemia de la covid-19, ya que docentes y estudiantes se han enfrenta-
do a una nueva realidad. En poco tiempo se migró de aulas físicas a virtuales, a la vez que los
laboratorios se cerraron. Los docentes tuvieron que recopilar las estrategias y herramientas
didácticas que tenían a la mano, respaldadas por las tecnologías de la información y la comu-
nicación (tic), para llegar a modificar e implementar las prácticas de circuitos construidas
físicamente, y así encaminarlas hacia prácticas simuladas mediante distintos softwares.
Palabras clave
Prácticas en físico, replantear contexto, soluciones creativas,
simuladores electrónicos, laboratorio virtual y habilidades prácticas.
1 CUCEI, [email protected]
2 CUCSH, [email protected]
63
Introducción
La misión en el ámbito educativo de Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica consiste
en preparar egresados de calidad para la sociedad. Se vuelve indispensable que los estudian-
tes adquieran bases teóricas sólidas que les sirvan para desarrollar habilidades prácticas
encaminadas a la resolución de problemas; existen varias asignaturas que en su mayoría
son prácticas. Un ejemplo es la materia de Seminario de Comunicaciones, donde el 75 % es
práctica, y únicamente un 25 %, teórica.
En la especialidad en Ingeniería Electrónica, los estudiantes son capaces de ensamblar y
armar prácticas a través de componentes o dispositivos físicos reales, adquiridos en tiendas
especializadas. Los elementos se cablean en una tabla de prueba (protoboard), de acuerdo con
un circuito explicado previamente por el profesor en el aula.
La simulación es una herramienta informática que representa un fenómeno físico [...], me-
diante un modelo computacional. Su uso contribuye a mejorar la comprensión conceptual del
sistema modelado, pudiendo predecir su comportamiento en el tiempo. (Díaz, 2012, p. 51).
Desarrollo de la investigación
¿Qué tan factible es que los estudiantes construyan un laboratorio virtual en casa? Los alum-
nos pueden descargar softwares de simuladores electrónicos de manera libre por internet, los
cuales, por cierto, son de fácil manejo. Entre los más comunes tenemos Multisim™, Proteus y
matlab. Cabe señalar que estos programas, por ser libres, no tienen todas las herramientas e
instrumentos que los de pago, pero sí cumplen con las necesidades de los estudiantes.
En este contexto escolar, los docentes tuvieron que diseñar nuevas estrategias para el
desarrollo de las prácticas simuladas, entre ellas encontramos guías referentes a los pro-
cedimientos de modelado, construcción electrónica del circuito y pruebas para su análisis.
El método de investigación tiene como base el diseño de encuestas en línea mediante el
formulario de Google (anexo A) a 60 alumnos de Seminario de Comunicaciones acerca de su
percepción en el manejo de prácticas simuladas durante el ciclo escolar 2020B.
También se aplicó una encuesta de seis preguntas por medio de Mentimeter a 44 estu-
diantes, que manifestaron en la videoconferencia sus opiniones en tiempo real y de manera
anónima respecto a sus preferencias en la nueva modalidad.
La implementación de ambas herramientas de consulta permitió llegar a conclusiones
sobre las opiniones de los estudiantes referentes a la estrategia planteada en laboratorios
virtuales en esta época de pandemia. Estos comentarios permiten que el profesor dimensio-
ne las necesidades de los alumnos para cumplir con las unidades prácticas de la asignatura.
Resultados
Los instrumentos de valoración, como se dijo anteriormente, son dos: un formulario de
Google, compuesto de preguntas de opción múltiple, y otro con la aplicación Mentimeter
que se realizó en la exposición síncrona con la idea de tener diferentes puntos de vista.
En los resultados del formulario (anexo B), dentro de lo más relevante tenemos que los
simuladores electrónicos más utilizados son Proteus (52 %), Multisim™ (26.8 %), matlab
(17.9 %) y otros (3.3 %), como se aprecia en la figura 1. Es importante destacar que ningún
alumno expresó dificultad en la carga del simulador, lo que indica que la implementación del
laboratorio virtual en casa fue lograda en su totalidad.
La implementación de circuitos simulados se realiza en promedio en una hora con
veinticinco minutos, la mitad del tiempo respecto a los construidos en físico.
MatLab 17.9 %
52 % Ni Multisim 26.8 %
Proteus 52 %
Otros
Simulink Otros
3.3 % Proteus y Matlab juntos 3.3 %
17.9 %
26.8 %
En cuanto a la percepción que sostiene aún más su aprendizaje, 8 de cada 10 alumnos tienen
como preferencia realizar primeramente la práctica simulada y después la física. Nada susti-
tuye nuestras experiencias, pero la industria y el mundo se están moviendo a través de mo-
delos simulados por software. En la figura 2 se muestran los resultados de la encuesta acerca
de su apreciación sobre su aprendizaje desarrollado en la implementación de prácticas.
En los países desarrollados, los estudiantes universitarios ya no realizan prácticas en
físico, sino simuladas, toda vez que en el campo laboral su uso es más frecuente. Contreras,
García y Ramírez (2010) afirman que “el grupo con simulador mostró mayor comprensión
de la dinámica que daba origen a la problemática del caso, lo que se tradujo en respuestas
más completas y precisas en el cuestionario de evaluación” (p. 5).
En lo que respecta a la encuesta con la aplicación Mentimeter, cuyos resultados se en-
cuentran en el anexo C, los estudiantes manifestaron sus opiniones sobre la implementación
de prácticas simuladas en la videoconferencia.
En la encuesta, destaca la tercera pregunta, la cual cuantifica el agrado de los estudian-
tes por cada modalidad de práctica. La dinámica consistió en utilizar una escala del 1 al 5,
donde 5 representa el mayor agrado por esa modalidad, cuya representación se muestra en
la figura 3. De este modo, los estudiantes manifestaron que no existe una mala actitud frente
a cualquier modalidad.
Como se muestra en ambos instrumentos, los alumnos prefieren que se presenten ambas
modalidades (simulada y en físico), aunque esto represente más trabajo tanto para el docente
como para los estudiantes.
Ambos instrumentos revelaron la necesidad de los universitarios por obtener la mayor
competencia posible de las prácticas en el ámbito de las comunicaciones. Ellos buscan poder
entender el análisis circuital de las simulaciones, así como el procedimiento para la funcio-
nalidad de un circuito en físico.
82.9 %
Armar una práctica en físico que funcione 3.8 %
Hacer la simulación y manejar diferentes 10.5 %
2.8 % variables para su análisis
3.8 % Ambas, primero simuladas y luego físicas 82.9 %
Primero que se explique lo referente al tema y Otras
10.5 %
luego proponer una práctica
Considero que en físico 2.8 %
Ambas, simulación y en físico, pero con doble Otras
puntuación
Simulada
3.6
Físico
Ambas (combinada)
4.1
Sin embargo, en este nuevo contexto hubo la necesidad de implementar estrategias y he-
rramientas didácticas que teníamos a nuestro alcance, complementadas por las tic. Esto se
resolvió con la migración de prácticas de circuitos construidas físicamente o simuladas por
softwares.
Antes, el profesor solo explicaba las bases para armar la práctica y el estudiante la imple-
mentaba en físico. Ahora, hay un aumento de actividades y mayor esfuerzo por parte de los
docentes y alumnos (ver figura 4). La frase publicitaria del Valencia Basket “Cuanto más me
esfuerzo, más suerte tengo”, nos recuerda la valoración del esfuerzo, debido a su referencia
a las recompensas del desarrollo la metacognición en el aprendizaje.
Docente
Planificación Grabación de videos
El profesor elabora Evaluación
Teoría de práctica Actividades de los alumnos
cuestionario,
Guía de práctica Práctica educativa
presentación, subir
a plataforma Explicación de
teoría y guía de
la práctica por
videoconferencia
Estudiante
Actividades previas • Modelo de práctica
Investiga y contesta Observa videos • Simulación electrónica
cuestionario • Experimentar
• Análisis de resultados
• Circuito físico
• Reporte de práctica
Conclusiones
El desarrollo de experiencias prácticas es indispensable en la formación de nuevos ingenie-
ros. El pensador y filosofo Simón Rodríguez consideraba que “teoría sin práctica, es pura
fantasía” (Romanzo, 2008, p. 69). Conviene reconsiderar el “aula sin muros”, como lo propu-
sieron Mac Luhan y Camperter en la década de los sesenta.
Cuando los estudiantes implementan las prácticas simuladas, esto les permite conocer
los alcances y limitaciones del circuito. Pueden llegar a la metacognición ya que consolidan
el proceso de reflexión, interpretación y comprensión del modelo circuital. El nivel de com-
prensión de los estudiantes es más bajo en las prácticas físicas que en las simuladas.
Entendemos que el laboratorio virtual no puede resolver el problema en su contexto
global. Sin embargo, la simulación de circuitos, por ser rica en experiencias, brindar mayor
seguridad, ser más económica e implicar un menor tiempo de construcción, uso mundial
y utilidad en la industria, hace que esta vaya ganando terreno en la implementación física.
Anexos
ANEXO A
ANEXO B
Respuestas a formulario de prácticas:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19I3P6fcTQcltMw-vjocCo2GG
Lqj6FMytpdWqwISsXms/edit?usp=sharing
ANEXO C
Mentimeter: https://drive.google.com/file/d/1DLH9IedOvZDuCwhxtS7bt-
7nO0_uq8N g/view?usp=sharing
Contreras, G., García, R., & Ramírez, M. (abril, 2010). Uso de Simuladores como recurso para la trans-
ferencia de conocimiento. Apertura, 2(1), 1-18. Recuperado el 31 de octubre de 2020 de http://www.
udgvirtual.udg.mx/aperturacopy/index.php/apertura/article/view/22/32
Díaz, J. (2012). Simulación en entornos virtuales, una estrategía para alcanzar Aprendizaje Total, en la
formación técnica y profesional. Revista Latinoamericana de Estudios Educativos, 42(2), 49-94.
González , A., Bravo, B., & Ortiz, M. (2018). El aprendizaje basado en simulación y aporte a teorías
educativas. Espacios, 39(20), 37-45.
Romanzo, A. (2008). Ideario de Simón Rodríguez. Caracas: Ministerio Popular de la Educación.
Rubio, M. (2006). Nuevas tecnologías de la información y la comunicación para la enseñanza universitaria:
Internet y Multimedia. Barcelona: Universidad de Barcelona.
Vázquez, G., & Guillament, A. (2009). Entrenamiento basado en simulación como innovación impres-
cindible en la formación médica. Revista de Formación Médica Continuada, 12(3), 149-155.
educativa innovadora
Prácticas creativas
y con sentido de creatividad
Javier Jorge Boyzo Nolasco1
Susana Isabel Calderón González2
Resumen
Actualmente, estamos viviendo una de las etapas más aciagas y difíciles que ha enfrentado
la humanidad en los últimos cien años, debido al incesante y cruel ritmo de vida impues-
to por la pandemia de la covid-19 y los múltiples esfuerzos para detener su propagación,
lo cual ha representado la pérdida de millones de personas en todo el mundo, así también
enfrentamos un nuevo paradigma dentro del ámbito educativo, que ha llevado al desasosiego
e incertidumbre de una gran cantidad de maestros respecto a las nuevas formas de impartir
la educación. El presente estudio pone de manifiesto una serie de particularidades, a manera
de propuesta, en torno a lo que significa llevar a cabo una práctica educativa con sentido
de creatividad y compromiso dentro del marco de la contingencia sanitaria, como algo for-
tuito y circunstancial. En este contexto, las prácticas docentes enfrentan un punto crítico
para miles de maestros en todo el país, ya que se han visto obligados a utilizar las nuevas
tecnologías y la incorporación al trabajo de plataformas y herramientas anteriormente poco
utilizadas y que ahora apuntan a nuevas formas de acceder a la adquisición de formas de
aprendizaje innovadoras. Ante este hecho ineludible, se debe alentar la búsqueda de acciones
que promuevan una mejora en los procesos de aprendizaje de nuestros alumnos.
Palabras clave
Práctica educativa, virtualidad, propuesta innovadora de educación,
búsqueda de acciones y creatividad.
Introducción
La presente investigación pone de manifiesto una serie de particularidades en torno a lo
que significa llevar a cabo una práctica educativa dentro del marco referencial que ubica a la
1 cucea, [email protected]
2 CUCEA, [email protected]
71
contingencia sanitaria de la covid-19 como una gran pandemia a nivel mundial que afecta a
millones de personas.
En este contexto, parece ser que la mayoría de las prácticas docentes se enfrentan a
una nueva concepción educativa debido a dos factores: por un lado, el inevitable avance de
la enfermedad y, por otro, el obligado uso de las nuevas tecnologías con la incorporación
de plataformas y herramientas, anteriormente inutilizables, que ahora apuntan a diferentes
formas de acceder a la enseñanza.
Ante este hecho ineludible, se debe alentar entonces la búsqueda de acciones que promue-
van una mejora en los procesos de aprendizaje de nuestros alumnos: que los lleven al análi-
sis, la crítica y el sentido de autonomía como punto medular de los aspectos que demanda el
sentido de globalización establecido actualmente.
La visión de una serie de aspectos llevados al aula puede hacer la diferencia para que se
demande una práctica educativa evidenciada a partir de las acciones llevadas a cabo por el
maestro y, con ello, se permita también la incorporación total de las actuales generaciones
a un mundo cada vez más globalizado. O, por el contrario, como docentes, estaremos confi-
nados a la realización de una práctica tradicional, empero, ahora puesta como base para el
trabajo virtual desarrollado.
Marco referencial
En esta fusión hasta ahora indisoluble, es conveniente precisar, en principio, el sentido con-
ceptual manifestado a través de dicho trabajo, por lo que, en alusión a la práctica docente,
esta nos remite a todas aquellas acciones que realiza el maestro dentro del proceso de ense-
ñanza-aprendizaje destinadas al aporte de resultados positivos en sus alumnos, con lo que
se privilegia la formación integral de sus educandos y se reducen al mínimo las situaciones
inherentes al fracaso y la deserción escolar.
Entre las principales características de un buen docente (en los términos de toda buena
práctica), se contemplan su capacidad para interactuar con los alumnos, es decir, la habili-
dad para expresar con claridad lo que realmente se quiere decir de modo que sus alumnos
comprendan y asimilen lo expresado; el interés puesto en la enseñanza; y la capacidad para
motivar la adquisición de nuevos aprendizajes.
Parte importante en dichas características es llevar a cabo una planificación racional de
temas y contenidos programáticos de forma clara y coherente con el desarrollo de diferentes
estrategias que incentiven la parte lúdica y significativa de estos, sin menoscabar la atención
de las necesidades y generalidades del grupo, ni tampoco los materiales y el tiempo dispo-
nible para la ejecución de las actividades, sobre todo, cuando el contexto inhibe, por mucho,
dichos aspectos.
Hasta el momento, podríamos establecer algunos aspectos de gran valor e importancia
relacionados con la práctica docente; sin embargo, es importante analizar la diferencia entre
práctica docente y práctica educativa, ya que en muchas ocasiones estos dos términos se
prestan a confusiones y equívocos en el intento de ejecutar una práctica educativa.
La propuesta desarrollada
De esta manera y tomando en cuenta la situación de contingencia vivida ante la covid-19
por los alumnos y sus familias, además de los estragos en su salud, la pérdida de familiares
y seres queridos, así como el atroz desequilibrio económico evidenciado en todo el país, es
indudable que se han manifestado cambios en las concepciones y paradigmas de lo que sig-
nifica una práctica educativa al margen de todos los imperativos anteriores, lo cual debería
enfatizar los siguientes puntos de análisis.
El esquema de la página siguiente enfatiza la necesidad de llevar a cabo dentro del es-
pacio áulico estos cinco aspectos contenidos a manera de propuesta, delineados no a partir
de una estructurada teoría del “deber ser”, sino a través de la realidad del ser, que pone de
manifiesto una difícil y terrible situación producto de una pandemia mundial que ha afectado
las formas, modos y concepciones de impartir clase a los alumnos.
1. Fortalecer nuestro lado humano. En este sentido, debemos entender que los alumnos
van a aprender aun a costa de nosotros mismos, pero debemos tener cuidado de qué apren-
den y cómo lo aprenden. Claro está que no se trata de atiborrarlos con una gran cantidad de
actividades como pretexto de la falta de clases presenciales; tampoco el hecho de ver todos
los contenidos programáticos dispuestos en el libro de texto, y menos aún de terminar este
de manera puntual y precisa. Tampoco son válidos el chantaje o la presión para la entrega de
trabajos, y peor aún, aplicar pruebas como único recurso para establecer calificaciones. Todo
ello vale poco más que nada cuando la situación es totalmente circunstancial y no depende
de los alumnos.
Nº 5
Proceso de evaluación
Retroalimentación efectiva
Nº 4 Nº 1
El uso de las nuevas Enfatizar el lado
tecnologías humano
Nº 2
Nº 3
Privilegiar el
La significatividad
aprendizaje significativo
de actividades
y permanente
De igual manera, los dibujos introspectivos, las narraciones, los cuadros de diferencias, et-
cétera, constituyen una lógica que realmente enaltece lo que saben y viven los alumnos en
su día a día. Estas situaciones tienen un alto valor al relacionarlas de manera transversal
con las diferentes asignaturas cursadas, además de con los distintos grados, solo que con un
mayor nivel de análisis y complejidad.
4. Implementar el uso de las nuevas tecnologías. En este sentido, existen otros factores
que determinan la capacidad de aprendizaje de los alumnos durante esta contingencia sani-
taria, los cuales es necesario incentivar también. Claro está que la virtualidad es parte del
presente y será un factor determinante en el aprendizaje de nuestros alumnos el día de ma-
ñana; no obstante, ello no impide establecer interacciones virtuales totalmente dinámicas y
de gran contenido con base en actividades sencillas y poco complejas con nuestros alumnos
y lo que estas en gran medida pueden despertar en ellos.
Cabe acotar que una pregunta bien planteada acorde a los momentos que viven nuestros
alumnos puede detonarles un sinfín de representaciones mentales, que pueden solidificar un
conocimiento autónomo real y de gran trascendencia, lo cual evidencia lo que los estudian-
tes han aprendido a lo largo de su vida y no solo lo que formalizan a través de un examen.
5. Efectuar una adecuada retroalimentación de los procesos realizados por los alum-
nos. En este sentido, el punto más importante que da cuadratura a una buena práctica edu-
cativa lo constituye el proceso de evaluación, entendido este como el único medio posible
para emitir juicios de valor acerca del trabajo que los alumnos realizaron a través de la
virtualidad, al no poder establecerse criterios para evaluarlos de forma presencial. Aun así,
aludiendo a su finalidad, esta debe ser capaz de medir lo aprendido con base en lo realizado
por los estudiantes y emitir mejoras substanciales que a la postre permitan direccionar otro
tipo de acciones en favor de su desarrollo y formación integral.
Una retroalimentación positiva no solo es equiparable al hecho de establecer notas por
escrito; también potencializa el conocimiento de los alumnos y los hace merecedores de una
serie de aprendizajes de alto valor que ganan en la autoconfianza y respeto hacia los mismos
estudiantes. A continuación, se esquematiza dicho proceso (tabla 1).
Aun con lo anterior, habría que considerar el tiempo destinado para la retroalimentación.
Podría parecer que la misión es casi imposible de realizar, pues cada maestro tiene una gran
cantidad de grupos que atender, imparte diferentes asignaturas, e incluso algunos trabajan
en diferentes escuelas. Además, hay que considerar las sesiones de Meet, el hecho de dar de
alta a numerosos alumnos y, por si fuera poco, atender a los padres de familia a lo largo de
todo el día y en ocasiones a muy altas horas de la noche. Pese a lo anterior, la retroalimen-
tación representa una posibilidad de evaluación que aporta resultados totalmente válidos
respecto de la realización de tareas y trabajos por parte de los alumnos. En la tabla 2, se
presenta un esquema sobre el sentido que orienta los trabajos de los estudiantes.
Hasta este momento, la base para iniciar el proceso de investigación ha sido el seguimiento
y desarrollo de una metodología de corte cualitativo, utilizada por una gran cantidad de
antropólogos y sociólogos, ya que enfatiza la recopilación de numerosos datos desde el lugar
donde se producen los hechos, lo cual permite a su vez que estos se consigan de manera
natural, al estar de cara a la realidad social investigada.
Dentro de este tipo de metodología, el enfoque interpretativo permite dar cuenta de
significados, actitudes, acciones e interacciones cotidianas de los sujetos que participan en
la investigación, observados estos en un contexto específico y sobre los cuales se formará el
constructo para incidir en el campo de la problematización. Sobre esta base, se propiciarán
entonces nuevas formas de producir conocimientos, tal como lo afirma Pérez (1998).
Por lo que corresponde al método, este fue el etnográfico, en el sentido de utilizar la in-
formación establecida como supuesto en la aplicación de una serie de encuestas, tarjetas de
muestra y diferentes entrevistas realizadas a profesores en el Centro Universitario de Cien-
cias Económico Administrativas (cucea), de la Universidad de Guadalajara y determinar
como objetivo principal la viabilidad de la propuesta y el hecho de desarrollar con ella una
práctica educativa. Finalmente, se hizo uso de la técnica más importante de dicho método,
que es la observación participante, a modo de pasar la mayor parte del tiempo posible con los
individuos que se estudian y obtener definiciones de la realidad social investigada.
En relación con el primero de los casos, sorprende el hecho de que para la mayoría de los
entrevistados es factible la propuesta, pero solo si se reduce el número de alumnos por clase,
lo cual permitiría llevar a cabo una adecuada retroalimentación del trabajo de los estudian-
tes, además de hacer más personalizado su acompañamiento y, por ende, redundar en la
generación de conocimientos.
Sin embargo, dicha situación suele estar supeditada a principios y condiciones institu-
cionales y de carácter presupuestal, al conformarse los diferentes grupos con base en los
espacios ofertados y el número de maestros asignados para ello, lo cual es incongruente,
pedagógicamente hablando, y absurdo respecto a los lineamientos de sanidad establecidos
por la contingencia.
Estamos hablando de grupos en los que se encuentran enlistados, en algunos casos, más
de cuarenta alumnos con diferentes características y disparidad de caracteres, que incesan-
temente inundan la apacible vida familiar del maestro, con preguntas irrelevantes y fuera de
la temática programada ante la falta del trabajo presencial y la clarificación de dudas, hecha
de manera general y no en forma particular y por demás acuciosa.
Aun así, si lo anterior no deja de sorprendernos, la segunda situación tampoco deja de
extrañarnos, cuando al rebasar ya los umbrales del siglo xxi, donde las concepciones educa-
tivas apuntan a un desafiante sentido de globalización, competitividad y pensamiento crítico
de los alumnos, se siguen enfatizando prácticas totalmente reproduccionistas, al imbuir a
los estudiantes –en el viejo argot– de la conclusión del libro de texto como sinónimo de lo
que se tiene que aprender a lo largo del año, y para lo cual se les programa una cantidad in-
determinada de actividades, muchas veces sin sentido lógico ni significatividad alguna, que
lejos de proporcionarles conocimientos, los aleja del cumplimiento de tareas y trabajos y los
mantiene apáticos a este respecto.
Finalmente, con las tarjetas de muestra se acrisola una vez más un fuerte y consisten-
te adagio que cuestiona la calidad de los aprendizajes de los alumnos en la actualidad y
Conclusiones
En relación con lo anteriormente expuesto, conviene decir que nunca sabremos realmente lo
que experimentan los alumnos ante lo que representa una pandemia de salud a nivel mun-
dial, pero sí debemos tomar en cuenta la sugerencia de una práctica educativa con sentido de
creatividad, la cual se orienta al hecho de volver más amenas las clases, enfatizando en todo
momento la empatía y manejando, sobre todo, un tono de voz agradable en las interacciones
cotidianas con los alumnos, a pesar del estrés y el agobio que representa el trabajo en la
virtualidad.
Muy posiblemente, el trabajo en la virtualidad sea parte de otro paradigma educativo,
del cual tenemos mucho que aprender. Es necesario cambiar la cantidad de formas repro-
duccionistas aún insertas en el aula, las cuales han viciado por años la práctica docente
al punto de concebirla como la única opción ante la falta de una adecuada capacitación y
profesionalización docente que hoy aqueja a miles de maestros en todo el país, tal como lo
plantea Zarzar (1988).
De igual manera, la situación económica de muchas familias mexicanas seguirá consti-
tuyendo una brecha entre lo que representa contar con recursos e insumos suficientes para
llevar a cabo la tarea educativa, tanto en maestros como principalmente en alumnos, ante
la debacle de la economía nacional y las pocas oportunidades para afianzar un mejor futuro.
Sin embargo, no debemos olvidar que el gran compromiso y reto que enfrentamos los
maestros hoy en día es el hecho de transitar de una práctica docente a una buena práctica
educativa en todos los sentidos, intentando desarrollar nuestro potencial creativo de ma-
nera continua y eficaz en aras de favorecer de manera adecuada el aprendizaje de nuestros
alumnos.
Prácticas creativas
y novedosa de interconectividad
educativa
Juana Pérez Gómez1
Sharon Fernanda Cisneros Prado2
José Fausto Andrés Díaz Landeros3
Resumen
La presente investigación muestra los resultados de la práctica docente a través de una
página web online generación 3.0. diseñada en Google Sites, para el curso de Historia del
Derecho Universal y Mexicano que se imparte a los alumnos de primer ingreso de la Licen-
ciatura en Derecho del Centro Universitario de los Lagos. Los resultados demostraron que el
uso de esta herramienta mejoró la interconectividad e intercambio de información de forma
ágil entre usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Ante el confinamiento
causado por la pandemia de la covid-19, las tecnologías de la información y comunica-
ción (tic) ofrecen un abanico de posibilidades útiles, dinámicas, creativas e innovadoras
que hacen de la práctica docente una experiencia distinta, ya que los canales de comunicación
se amplían y mejoran la accesibilidad a la información.
Palabras clave
Página web, Web 3.0. tic, aprendizaje activo e inteligencia colectiva.
Introducción
A partir del 11 de marzo de 2020, la declaración de la Organización Mundial de la Salud
(oms, 2020) significó un cambio en todos los ámbitos de la vida humana, adaptabilidad para
la continuidad. El estudio que se presenta surge del imaginario del docente a partir de la
pregunta, ¿cómo se puede compartir, comunicar y resguardar información de manera flexi-
ble, dinámica e interactiva? En este sentido, el uso de herramientas Web 3.0., en la práctica
1 CULagos, [email protected]
2 CULagos, [email protected]
3 CULagos, [email protected]
81
docente mejoran la interconectividad, enriquecen el conocimiento y el proceso de enseñan-
za-aprendizaje.
Ante el planteamiento de esta hipótesis, el objetivo que se propuso fue diseñar e im-
plementar una herramienta Web 3.0., que vinculara interconectividad, conocimiento y
aprendizaje, para hacer de la práctica docente una experiencia más enriquecedora. Lo pri-
mero que se consideró fue la plataforma Moodle, por ser una plataforma de acceso libre y de
la cual se tenía experiencia en su manejo; sin embargo, se descartó, ya que la interactividad
presentaba límites. Entre los recursos que proporciona la Web 3.0., se pensó en diseñar una
página web con las características imaginadas, visualmente atractiva y con acceso a una can-
tidad variada de contenidos realizados a través de distintas herramientas.
Finalmente, se decidió emplear Google Sites, ya que esta es una aplicación online ge-
neración Web 3.0., proporcionada por Google. A través de este sitio web se pudo reunir
en un solo lugar información variada de fácil acceso y distintos contenidos. La unidad
de aprendizaje seleccionada para este sitio fue Historia del Derecho Universal y Mexi-
cano, que como parte del Plan 25 (Universidad de Guadalajara, 2016) de la Licenciatura
en Derecho, se impartió durante el ciclo 2020B a los alumnos de primer ingreso. Ante
el confinamiento las tic han representado una oportunidad que fortalece el proceso de
enseñanza-aprendizaje, mantienen la comunicación e interactividad entre el docente y los
alumnos. El avance en el conocimiento de las tic no limita el espacio de aprendizaje, por el
contrario, lo diversifica, cambia la visión de enseñanza-aprendizaje, proporciona una expe-
riencia novedosa y atractiva para crear y transmitir conocimiento.
Sustentación teórica
La Web 2.0. es el resultado de la evolución de la web, inicialmente estática en html (Web
1.0.), que luego pasó a una versión más elaborada (Web 1.5.); sin embargo, los cambios más
significativos los encontramos en el modelo de páginas web disponibles en la actualidad: la
generación 3.0. Se trata entonces de un mismo producto con variaciones señaladas en los
dígitos. El aumento en el dígito de la derecha indica que los cambios o mejoras no son de
gran importancia, pero si el dígito que aumenta está a la izquierda del punto, indica que los
cambios o modificaciones son sustanciales (Ribes, 2007).
La Web 2.0. es una actitud, no una tecnología (Davis, 2004). Al tratarse de una aplicación
y servicios abiertos genera una actitud de apropiación, que se consolida por los derechos
que son otorgados al usuario para utilizar contenidos; esto es precisamente lo que genera
la actitud de apropiación. Para ser más exactos y tratar de dar una definición de Web 2.0.,
Ribes la define como:
Todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la cual
puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambian-
do o borrando información o asociando metadatos a la información existente), bien en la forma
de presentarlos o en contenido y forma simultáneamente. (p. 36).
Desarrollo de la práctica
Esta tuvo lugar por medio de tres etapas que se describen en los siguientes puntos:
Primera etapa
Elección de la herramienta web. Se eligió Google Sites de acuerdo con el convenio exis-
tente entre la Universidad de Guadalajara y la empresa Google, lo que ha permitido un
ambiente de colaboración, donde los docentes y los alumnos se benefician de los distintos
1.8 Diseño de página web online, Google Sites: una experiencia creativa y novedosa 83
componentes de Google for Education. Google Sites como producto de la Web 3.0. permite
ir más allá del intercambio de comunicación. Al ser una herramienta online conecta aplica-
ciones web y enriquece la experiencia del usuario; un factor importante que se vincula con
el objetivo propuesto es precisamente que a través de la interconectividad se enriquezca el
conocimiento y el proceso de enseñanza-aprendizaje. De acuerdo con lo anterior, desde la
plataforma Moodle se puede acceder a la página web Google Sites del curso de Historia del
Derecho Universal y Mexicano ciclo 2020B, o bien se puede acceder de forma directa. La
función principal de la plataforma Moodle consiste en que los alumnos puedan subir tareas,
compartir opiniones en foros y acceder a las evaluaciones del curso (ver figuras 1 y 2).
https://plataforma.lagos.udg.mx/course/view.php?id=1293
https://sites.google.com/academicos.udg.mx/derechouniversalymexicano/p%C3%A1gina-principal
Segunda etapa
Presentación y seguimiento. Al inicio del ciclo 2020B, concretamente en la primera sesión
del ciclo, se presentó la página web a los alumnos inscritos al curso de Historia del Derecho
Universal y Mexicano. Se les explicó la forma de acceder a ella, lo cual puede ser desde la
plataforma Moodle o bien de forma directa, a través de su correo institucional. Se realizó
un recorrido virtual del contenido de la página web y se dejó el acceso libre desde entonces
para que el estudiante pudiera acceder a los contenidos a su tiempo y ritmo para propiciar
el autoaprendizaje.
El curso dio inicio en septiembre del año 2020 y cada miércoles se tiene una sesión
sincrónica con los alumnos. De esta forma la página web se va enriqueciendo mediante los
contenidos generados por los alumnos; esto significa que se produce un intercambio de co-
nocimiento entre los usuarios, lo que convierte al proceso de enseñanza-aprendizaje en una
experiencia creativa, dinámica y flexible.
Tercera etapa
Colaboración. Esta etapa tiene un gran significado de interconectividad, ya que, a través
del acceso libre y abierto, los alumnos asumieron una actitud de apropiación de la página,
favorecida por la colaboración directa en la creación de contenidos. Esta actitud de apropia-
ción ha implicado el desarrollo de habilidades digitales, gestión de información y trabajo
colaborativo, así como el desarrollo de capacidades de análisis, comprensión, argumentación
y lingüística. La inteligencia colectiva y el aprendizaje constructivo tienen lugar en esta eta-
pa, pues a través del grupo se vuelve más fácil comprender y aprender de forma individual.
1.8 Diseño de página web online, Google Sites: una experiencia creativa y novedosa 85
Resultados
Se aplicó una encuesta a los 41 alumnos inscritos en el curso de Historia del Derecho Uni-
versal y Mexicano, se utilizaron formularios Google como herramienta; la finalidad de la
encuesta consistió en evaluar la página como plataforma complementaria al curso, diseñada
en Google Sites. Se recibieron 35 respuestas por parte de los alumnos, las cuales se susten-
taron en cinco aspectos. Los resultados fueron los siguientes:
Conectividad a la página
Pregunta 1. ¿Cómo consideras que es el ingreso a la página? El 80 % contestó que es fácil;
el 17 %, regular, y el 3 %, difícil. Posiblemente el problema de ingreso a la página se debe a
la velocidad de conexión (ver figura 3).
Acceso a la página
Pregunta 2. ¿Son manejables los accesos directos a la página web? El 54 % contestó que es
fácil; el 43 %, regular, y el 3 %, difícil. Con estos resultados se propondrá dedicar un par de
sesiones para enseñar el uso y control interno de acceso a los contenidos, o bien realizar un
videotutorial que describa a detalle el ingreso y manejo en la página web, para que el alumno
lo consulte cuando lo requiera (ver figura 4). La pregunta 3, ¿crees necesaria una orienta-
ción técnica respecto al uso y manejo de la página web?, se corrobora con el 71.4 % de lo
manifestado por los alumnos que requieren de una orientación respecto al uso y manejo de
la página web (ver figura 5).
Contenidos de la página
La pregunta 4 comprende tres categorías (ver figura 6):
• ¿Los contenidos de la página tienen relación con el programa del curso? El 37 %
señaló que sí, de forma excelente se da esa relación; el 37 %, satisfactoria; el 17 %, muy
buena; el 3 %, media, y, finalmente, el 3 %, deficiente. El 3 % se abstuvo de contestar.
• ¿Te resulta fácil comprender los contenidos de la página? El 25 % manifestó
excelente; el 37 %, satisfactoria; el 20 %, muy bien; el 12 %, media, y el 3 %, deficiente.
Otro 3 % se abstuvo de contestar.
• ¿Los contenidos de la página son variados (variedad de herramientas tecnoló-
gicas, de bibliografías y diseño de presentaciones)? El 28 % manifestó excelente;
el 45 %, satisfactoria; el 15 %, muy buena; el 6 % media. Otro 6 % se abstuvo de con-
testar.
30
20
10
0
¿Cómo es el ingreso a la página web?
Fuente: Elaboración propia
15
10
0
¿Son manejables los accesos directos a la página web?
Fuente: Elaboración propia
1.8 Diseño de página web online, Google Sites: una experiencia creativa y novedosa 87
Figura 5. ¿Crees necesaria una orientación técnica respecto al uso y manejo de la página web?
(pregunta 3)
Sí
No
71.4% Al inicio del curso
5.7%
22.9%
15
10
0
Tienen relación con el Te resulta fácil Variedad de contenidos
programa del curso comprenderlos
Fuente: Elaboración propia
Finalmente, se les pidió a los alumnos que calificaran del 1 al 4 cómo valoran la contribución
de la página web en su aprendizaje. Los criterios asignados al número fueron los siguientes:
1. Insuficiente, 2. Regular, 3. Satisfactorio y 4. Sobresaliente. Las respuestas en concordancia
a la valoración en el mismo orden fueron 0.0 %, 2.9 %, 57.1 % y 40 % (ver figura 7).
Los resultados que se obtuvieron motivan a mejorar la variedad de contenidos, conjun-
tamente con el diseño de estrategias para que los alumnos adviertan la importancia e incor-
poración de herramientas digitales que complementan el proceso de enseñanza-aprendizaje
e intervienen en él.
1 Insuficiente
40 % 2 Regular
3 Satisfactorio
4 Sobresaliente
2.9 %
57.1 %
Conclusiones
La implementación de una página web online generación 3.0., diseñada en Google Sites, para
el curso de Historia del Derecho Universal y Mexicano representó para los estudiantes las
siguientes ventajas: sistematización del tiempo, contenidos pertinentes al programa, se pro-
movió el autoaprendizaje, el aprendizaje activo y desarrollo de habilidades digitales, asimismo,
el curso adquirió un carácter dinámico y flexible; como desventajas se encontraron dos puntos
importantes, poca conectividad a internet y desconocimiento de las plataformas de aprendi-
zaje. La poca conectividad es un factor que el docente no puede controlar; existe dependencia
de aspectos económicos o geográficos, entre otros. Sobre el segundo punto, aunque los jó-
venes están familiarizados con las redes sociales, les cuesta trabajo utilizar una plataforma
educativa y entender que las mismas redes sociales pueden ser utilizadas para su aprendizaje.
Este último aspecto se ha convertido en una oportunidad para diseñar cursos sobre el uso y
aplicación de herramientas digitales disponibles como cursos de autoaprendizaje. En resumen,
las ventajas representan el objetivo que se formuló; es decir, la interconectividad enriquece el
conocimiento y mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Finalmente, se tendrá que aceptar que a partir de marzo de 2020, la vida y la forma en
como nos relacionamos ya no es la misma, evolucionó; será cuestión de perspectiva aceptar
dicha aseveración, pero la educación, la práctica docente y en consecuencia el proceso de en-
señanza-aprendizaje cambió y seguirá haciéndolo en la medida en que los involucrados (au-
toridades, docentes y alumnos) participen en este proceso adaptativo. Muy probablemente
en los próximos años, no se tenga que utilizar un teclado y únicamente se diga “Ok., Google,
muéstrame la clase de hoy”. Bienvenida la Web 4.0.
1.8 Diseño de página web online, Google Sites: una experiencia creativa y novedosa 89
Referencias
Innovación
de Mercadotecnia
Ricardo Gutiérrez Barba1
Resumen
Este artículo pone de manifiesto la importancia del diseño instruccional (di) en el desarrollo
de cualquier proyecto educativo, ya que se aborda la problemática que subsiste en muchos
actores educativos y se da a conocer la urgente necesidad de ampliar las competencias en la
enseñanza, en cuanto a la falta de conocimiento en algunos casos, y en otros, una imprecisión
en el rigor de las metodologías adecuadas para lograr un óptimo y eficaz desempeño docen-
te. La propuesta inicial consiste en acercarse al diseño instruccional para elevar la calidad
educativa, y en concreto se presenta un modelo elíptico, por medio del cual el docente puede
ejercer su capacidad creativa e innovadora, ya sea en una clase en particular o en un curso en
lo general. Se presentan resultados contundentes de la puesta en acción de un metadiseño
instruccional en forma elíptica que rompe el paradigma de una clase plana o tradicional.
Palabras clave
Metadiseño instruccional, enseñanza creativa, constructivismo, modelo elíptico.
Introducción
Parece que la enseñanza no ha cambiado mucho a través de los siglos; como podemos ver en
esta serie de imágenes (ver figura 1) nos percatamos de una multiplicidad de errores graves,
no solamente de la incapacidad de ciertos profesores y alumnos por asumir nuevas formas
de aprendizaje, sino que nos damos cuenta, muy a pesar nuestro, de que la tecnología en los
equipos y mecanismos de comunicación e información en muchos aspectos no representa
ningún avance pedagógico, por el contrario, parece que la misma tecnología agranda y nos
hace ver nuestras propias deficiencias didácticas. Lo anterior se puede explicar por inexac-
titud cognoscitiva y el potencial que guardan dichas herramientas, tal vez sea la razón de
peso: la herramienta la concebimos e interpretamos más como un fin educativo y no como
1 CUAltos, [email protected]
91
un medio, de ahí el desconocimiento en asumir adecuadamente las nuevas tecnologías en los
procesos educativos (Góngora & Martínez, 2012).
• El origen del di se pudo identificar ya en las escuelas de los antiguos filósofos griegos,
como muestra, tenemos la metodología de la mayéutica socrática, cuyo eje central
consistía en la forma de elaborar las preguntas y el desarrollo que surge a partir de
dichos cuestionamientos (Lloréns & Castro, 2013).
2.1 Diseño instruccional: aplicación del metadiseño en una clase universitaria de Mercadotecnia 93
Figura 3. Modelo de clase elíptica que promueve el conocimiento constructivista
Los recursos necesarios para desarrollar la óptima ejecución de este modelo elíptico pueden
ser tan sencillos como la propia imaginación creativa del docente para buscar o generar ma-
terial didáctico ad hoc al tema o subtemas por ejercitar. Es posible potenciar las actividades si
estas son mediadas a través de las ticc, es aquí donde la pericia y una perspectiva más amplia
del docente pueden hacer que la tecnología efectivamente obedezca a una intencionalidad
ulterior, es decir, metadiseño. Un buen diseño instruccional tendrá una doble hélice, tanto
en la formación y desarrollo de habilidades blandas de los docentes como en los alumnos
(Belloch, 2017).
La pandemia de la covid-19 y la reciente migración a las sesiones virtuales a nivel edu-
cativo han provocado que el diseño instruccional, bajo una visión elíptica, estimule la mente
a implementar nuevas herramientas de metacognición, de ahí la gran importancia de de-
sarrollar habilidades antes insospechadas como, por ejemplo, que el docente se convierta
en un locutor de radio y genere espacios necesarios para volverse un youtuber para impedir
que sus clases virtuales caigan en la monotonía. Será necesario que el profesor sea capaz
de observar desde un punto de vista más alto su propio diseño instruccional. El objetivo de
este texto consiste en analizar el quehacer docente y dinamizar la práctica del di para lograr
aprendizajes a nivel cognoscitivo y, sobre todo, en grado constructivista; dicho brevemente:
diseñar la estrategia instruccional.
Descripción de la práctica
La técnica de diseño instruccional elíptica ha sido puesta en función durante varios momen-
tos de la educación universitaria, ya que se ha probado en alumnos de pregrado, estudiantes
del Centro Universitario de los Altos de las carreras de Administración (35 participantes)
y de Negocios Internacionales (38 participantes), a quienes se imparte la materia de Mer-
cadotecnia. También se ha implementado con extraordinarios resultados en alumnos de
posgrado en la Maestría de Procesos Innovadores de Aprendizaje (12 participantes) en la
• Clase: Mercadotecnia.
• Tema: Las 4 P´s de la mezcla de mercadotecnia.
• Ancla: se presentó un video sobre el entrenamiento de las cuadrigas de Ben Hur, ver-
sión 1959. Duración, 2 minutos. Presentación del video de la carrera final, duración,
4 minutos.
• Breve cuestionario sobre el video: duración, 5 a 10 minutos.
• Sesión de debate: hasta ese momento no se les ha dado a conocer a los alumnos el
tema de la sesión, tampoco el objetivo. Duración, 15 minutos.
• Unir puntos: se buscan los puntos de unión acerca del análisis del video y se procede
a una breve explicación del tema. Los alumnos hacen un cierre a través de conoci-
mientos nuevos de Mercadotecnia, además de cultura general, que revisaron y anali-
zaron conforme se dio el movimiento elíptico. Duración, 25 minutos.
Al final de la sesión, se pidió a los alumnos expresar sus impresiones, cómo se sintieron con
el desarrollo de la dinámica, qué sugieren para mejorar dicha práctica, es decir, pasamos a la
evaluación formativa-cualitativa para determinar el grado de aceptación de la dinámica y su
efectividad en el aprendizaje del tema: las 4 pes de la mezcla de Mercadotecnia.
2.1 Diseño instruccional: aplicación del metadiseño en una clase universitaria de Mercadotecnia 95
Conclusiones
En momentos de incertidumbre, como los actuales, es menester acondicionar con nuevas
destrezas creativas nuestras habilidades como docentes. Un análisis de las fortalezas y debi-
lidades puede ser una buena carta de navegación en busca de esas habilidades que hacen de
algunos profesores seres únicos e irrepetibles, entrañables por su entrega, pasión y vocación.
El di puede marcar la diferencia entre los docentes tradicionales y aquellos que apuestan
permanentemente por la formación profesional, profesores que se consideran aprendices
siempre.
Mucho se ha escrito acerca del di, sin embargo, poco o casi nada existe del metadiseño
instruccional, a nuestro parecer es normal, ya que la disciplina instruccional es apenas re-
ciente, como reciente la irrupción de las ticc en los procesos educativos; tal vez ese sea el
camino que debamos transitar, innovando conforme los medios tecnológicos lo permitan,
pero teniendo cuidado metodológico de no confundir el medio con el fin. Por medio de un
uso adecuado del di podremos llegar a afirmar que la enseñanza donde se emplean las ticc
se humanizará, ya que pondrá el foco de atención en las personas y no en los elementos peri-
féricos, los cuales se verán potenciados en su justa dimensión: esta es la apuesta nuclear del
metadiseño, saber qué es lo que se construye para diseñarlo mejor.
Este material ha constituido un largo camino de investigación de más de cuatro años
de estudio documental, de ensayo y error en la práctica docente frente a diversos grupos de
universitarios; huelga comentar que fue a través de Conectáctica que se dio a conocer, de for-
ma general, un esbozo de la investigación en el área de di y en especial el modelo elíptico o
metadiseño instruccional.
En estos tiempos, más que nunca, debemos recordar aquella sentencia de “a vino nuevo,
botellas nuevas”, a nueva tecnología, nuevas formas creativas de educar, eso es lo que celebra
y promueve Conectáctica.
2.1 Diseño instruccional: aplicación del metadiseño en una clase universitaria de Mercadotecnia 97
2
2.2 Los videos pregrabados parte
Innovación
didáctica de Sistemas de
Comunicaciones en cucei
Blas Antonio Castañeda Aguilera1
Carol Miroslava Castañeda Martínez2
Resumen
Las crisis nos desafían, abren nuestro pensamiento hacia la ruta del progreso. En esta nueva
normalidad a causa de la pandemia por la COVID-19, de un día para otro los docentes y los es-
tudiantes tuvieron que adaptarse a una forma diferente de impartir clases: estas comenzaron
a ser totalmente en línea; había que seguir la continuidad educativa y evitar perder el semes-
tre. Estos sucesos obligaron a abrir el abanico de herramientas y estrategias didácticas apoya-
das por las tecnologías de la información y la comunicación (tic), que se tenían postergadas.
Los videos pregrabados por docentes, como material adicional a las exposiciones síncronas,
se publicaron a través de la plataforma Google Classroom, a la que se podía acceder por me-
dio de cualquier computadora, tablet o celular que tuviera conexión a internet. La presente
investigación es descriptiva y se refiere a la práctica docente; tiene como objetivo valorar la
utilidad de la implementación de videos pregrabados como complemento a la exposición en
los estudiantes de Sistemas de Comunicaciones de la carrera de Ingeniería en Comunicacio-
nes y Electrónica del cucei. Se comprobó que los videos pregrabados benefician el aprendiza-
je de los alumnos, lo que los convierte en una herramienta útil en la nueva normalidad. Los
resultados se obtuvieron mediante encuestas en línea aplicadas a 118 estudiantes para medir
su percepción acerca de dicha herramienta, y arrojaron lo siguiente: 99.2 % considera entre
bueno y muy bueno llegar con conocimientos previos a la exposición; para un 66.4 %, los vi-
deos pregrabados constituyen la herramienta didáctica que más les gusta y eleva sus niveles
de cognición en la exposición síncrona; por lo tanto, el video pregrabado llegó para quedarse
como apoyo a las clases presenciales y como base para otras asignaturas en la universidad.
Palabras clave
Videos pregrabados, educación en pandemia, progreso, complemento,
herramientas didácticas, nueva normalidad y llegó para quedarse.
1 CUCEI, [email protected]
2 CUCSH, [email protected]
99
Introducción
En los últimos años se ha hecho evidente la necesidad de reformar el sistema educativo y
adecuarlo a las exigencias del mundo contemporáneo (Riccio, Molestina, & Veliz, 2017).
En su mayoría, las aulas siguen teniendo el mismo aspecto de hace cien años. Los docentes
tenemos un gran reto: hoy en día, contamos con escuelas del siglo xix, con profesores del
siglo xx y con alumnos del siglo xxi (Artorgeno, 2012).
Los videos como herramienta didáctica no son cosa nueva, aunque siempre han contri-
buido a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. A su vez, democratizan la educación,
ya que hay mucha desigualdad en el acceso a internet. De esta manera, el estudiante los
puede ver cuantas veces quiera y a cualquier hora del día (Pérez, Rodríguez, & García, 2015).
En el entorno de las plataformas de gestión educativa, sobresalen las de tipo audiovisual,
como lo indica Linarez (2012). Gracias a su versatilidad es, indudablemente, uno de los re-
cursos más utilizados en el desarrollo de materiales educativos a distancia, por su facilidad y
practicidad al momento de incorporarlos a las plataformas educativas.
La integración de múltiples imágenes y audio proporciona a los seres humanos un inte-
rés natural hacia los contenidos, donde, gracias a los algoritmos de compresión de datos, es
posible su visualización con calidad aceptable por internet. Las condiciones actuales en el
desarrollo de las tic pueden privilegiar el uso del video como recurso para la adquisición de
conocimientos.
¿A los alumnos de Educación Superior les gustan los videos como instrumento didácti-
co? Morales y Guzmán (2015) responden que “las generaciones actuales están creciendo en
un ambiente de mucho color y dinamismo en la transmisión de información, están acostum-
brados a que la información les sea transmitida a través de animaciones, colores llamativos,
música, etcétera” (p. 1).
No existe problema en la implementación de este recurso didáctico en la universidad.
Henríquez, Moncada, Chacón, Dallos, & Ruiz (2013) afirman: “Los jóvenes se consideran
nativos digitales: sujetos que representan un fuero al uso de la tecnología, como algo inhe-
rente a su propia existencia” (p.145). A ellos se les facilita navegar en estos entornos, usan
los videos como una forma de solucionar los problemas de la vida diaria (Linarez, 2015).
El docente debe realizar distintas actividades en las fases de utilización del video como
medio: primero (antes), elaboración del guion; segundo (durante), mantener el interés en
el video; y tercero (después), actividades para que los alumnos refuercen los conocimientos
adquiridos (Cabero, Castaño, & Romero, 2007).
Las presentaciones audiovisuales como preámbulo a la clase tienen como objetivo elevar
el nivel cognitivo en la exposición. Esta herramienta implica competencias tecnológicas y
amplios conocimientos del tema por parte del docente para que este sea capaz de generar
recursos que podrá utilizar en su práctica educativa y mejorarlos cada vez que los emplee
(Morales & Guzmán, 2015).
El diseño y producción de un video pregrabado representa una práctica creativa que pue-
de incorporarse como estrategia educativa en estos tiempos de pandemia por la covid-19, y
en un futuro, para apoyar a las clases presenciales de la asignatura. Incluso, puede servir de
Objetivo
El objetivo de la presente investigación es valorar la utilidad de la implementación de vi-
deos pregrabados como complemento a la exposición síncrona en estudiantes de Sistemas
de Comunicaciones de la carrera de Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica del cucei.
En la Educación Superior, los procesos de aprendizaje de los estudiantes incluyen el co-
nocimiento de nuevos conceptos y un desarrollo de habilidades para la vida profesional, es
decir, hasta la aplicación significativa. Regil (2011) afirma que “pasan por el procesamiento
y la comparación, recontexturación, reelaboración, interpretaciones y apropiación […] la
gestión de la información es parte esencial del aprendizaje” (p. 92).
La aplicación de este instrumento en la nueva normalidad tiene el objetivo de que previo
a la exposición, el estudiante adquiera conocimientos generales del tema para que, en la vi-
deoconferencia síncrona, la dinámica se enfoque en aclarar dudas, discutir sobre la temática y
enunciar casos hipotéticos de la actividad profesional, con la idea de llegar a la metacognición.
Métodos
Participantes
El presente estudio es descriptivo y se refiere a la práctica docente. Toma como base una en-
cuesta aplicada a 118 alumnos de tres grupos de la asignatura de Sistemas de Comunicaciones.
En cada uno de los temas de programa de la materia, a lo largo del semestre 2020B, los
alumnos recibieron un video pregrabado, cuya duración era de 5 a 15 minutos. Dentro de
las generalidades de los estudiantes, se tiene que sus edades oscilan entre los 21 y 24 años,
el 87 % son del género masculino, y 13 %, del género femenino.
Diagnóstico y procedimiento
Para grabar los videos se utilizó la plataforma Loom, debido a que ofrece una buena calidad
de imagen y audio, y bastantes opciones para la edición. El contenido y la forma de imple-
mentar los videos es indispensable para lograr aprendizajes significativos.
Se grabaron videos de cada uno de los temas de la asignatura como material complemen-
tario a las clases por videoconferencia que recibían los estudiantes. Para la producción del
material, se tomaron en cuenta el contenido, los objetivos, el interés y la motivación de los
alumnos.
Para analizar su impacto, se elaboró un cuestionario que contenía varias preguntas de
opción múltiple sobre la percepción del aprendizaje de los alumnos con la implementación
de esta herramienta (anexo A).
Para conocer los estilos de aprendizaje de los alumnos, se tomó como base un test de
programación neurolingüística (pnl) para obtener información de la forma en que los chicos
adquieren sus conocimientos. Los estilos básicos son visual, auditivo y kinestésico.
2.2 Los videos pregrabados por el docente como herramienta didáctica de Sistemas de Comunicaciones en cucei 101
Finalidad del estudio
En este recurso didáctico se requiere del docente algo más que conocimientos del tema,
como la incorporación de experiencias laborales reales o hipotéticas, que no resulten tedio-
sas, y cuidar que el contenido no se vuelva una repetición de conceptos teóricos del libro.
Hay buenas experiencias en la implementación de videos como auxiliares de la cátedra
presencial; una y otra vez se ha comprobado su utilidad. A los estudiantes les demanda es-
fuerzo adicional, ya que, como se observa en la figura 1, ellos, primero, deben investigar las
respuestas del cuestionario; luego, observar con atención el video; posteriormente, partici-
par y debatir en la exposición síncrona y, por último, hacer sus actividades.
El objetivo didáctico se debe desarrollar con antelación en la planeación de la asignatu-
ra; así el aprendizaje no se encuentra en función del medio, sino fundamentalmente sobre
la base de las estrategias y técnicas didácticas que apliquemos en él (Cabero, Castaño, &
Romero, 2007).
Planificación
Docente elabora:
• Cuestionario
Docente
• Presentación Grabación
Evaluación
del video
Subir a plataforma
Presentación del tema
por videoconferencia
Actividad previa Observa Actividades
• Entrada a plataforma el video del tema
Estudiante
• Investiga las
respuestas y contesta
el cuestionario
Resultados
De acuerdo con los estilos de aprendizaje, dentro de los resultados tenemos que 44 % de los
alumnos son más visuales; 30 %, más auditivos; y 26 %, más kinestésicos. Lo anterior es una
buena base, toda vez que los estudiantes de Sistemas de Comunicaciones utilizan mucho los
diagramas electrónicos y de bloques de técnicas de telecomunicaciones debido a las caracte-
rísticas de su actividad profesional.
De acuerdo con los resultados de la encuesta de los estudiantes (anexo B), 90 de cada 100
alumnos consideran como muy bueno llegar con conocimientos previos a la exposición por
videoconferencia; 9 de cada 100 lo consideran bueno, y solo 1 de cada 100 lo considera regu-
lar. Lo anterior es representativo del nivel de conciencia de los alumnos en su aprendizaje,
ya que hay que reconocer que en otras generaciones los estudiantes se presentaban al aula
sin saber nada sobre el tema, incluso ni el título.
2.2 Los videos pregrabados por el docente como herramienta didáctica de Sistemas de Comunicaciones en cucei 103
Conclusiones
Podemos afirmar que los videos pregrabados por el docente representan un complemento
útil del material didáctico para el aprendizaje en la exposición síncrona. Mojarro y Duarte
(2015) comentan respecto a la educación virtual que “ya se abrió el abanico [...] de recursos
y materiales educativos al alcance de un simple clic” (p. 45).
La utilización de videos democratiza la educación, ya que la desigualdad existente en el
acceso a internet es una constante. Los estudiantes pueden reproducir un video en cualquier
momento que quieran o puedan, con lo que así resuelven problemáticas propias de la inte-
racción virtual entre docente y alumnos.
El uso de este material didáctico ha demostrado su utilidad; ha sido el resultado de una
suma de esfuerzos, de trabajo adicional que realizan los involucrados en el proceso educati-
vo, docente y alumnos, el cual es compensado por los beneficios que se obtienen.
Esta herramienta da a los estudiantes la oportunidad de recapitular los elementos más
importantes del tema; de ahí que el docente la pueda convertir en una fuente de transmisión
de conocimiento para lograr aprendizajes significativos.
Los detractores del video dicen que es un instrumento no interactivo, hecho para la cáte-
dra. Sin embargo, como dijimos anteriormente, es una buena base de conocimiento del tema
para que, posteriormente, en la exposición síncrona, a través de la discusión e interacción,
se facilite a los alumnos llegar a la metacognición.
El presente artículo se centra en la influencia de los videos en el aprendizaje de los alum-
nos, sus intereses y motivaciones. Para 7 de cada 10 personas representa la herramienta
didáctica que más les gusta y eleva los niveles de cognición en la exposición síncrona.
Finalmente, esta práctica se recomienda para los docentes debido a que es muy efectiva
para ayudar a los estudiantes a entender mejor los temas. Al inicio podría parecer cansado y
tedioso, pero una vez que se tengan listos los videos, los alumnos podrán acceder a ellos en
cada uno de los temas del curso. Si este sistema se replicara en cada clase, los estudiantes solo
preguntarían dudas o se dedicaría buena parte de la sesión a profundizar en los contenidos.
Desde el punto de vista del docente, podemos decir que nuestros alumnos muestran más
interés en la materia por las inquietudes que les generan los videos. A su vez, los videos pre-
grabados nos permiten incorporar herramientas como animaciones, pizarra y diapositivas
que complementan la proyección audiovisual.
La pandemia ha traído cambios inevitables en nuestro quehacer docente y, a su vez, ha
incrementado las nuevas herramientas que el mundo ofrece a la educación. Los invitamos
a modificar los paradigmas en la enseñanza de las unidades de aprendizaje y a atrevernos a
efectuar cambios positivos en las aulas.
ANEXO A
Formulario de video.
Disponible en https://forms.gle/snLZG5JfSfLAtyuX8
ANEXO B
Respuestas del formulario de video.
Disponible en https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KBimfkXDw50-Sb-
4MoiF7ewvCpd7afobRsyctkXc7WII/edit?usp=sharing
2.2 Los videos pregrabados por el docente como herramienta didáctica de Sistemas de Comunicaciones en cucei 105
Referencias
Artorgeno, A. [Aragon Digital] (17 de octubre de 2012). Tenemos escuelas del siglo XIX, con profe-
sores del siglo XX y con muchachos del siglo XXI [Archivo de video]. Recuperado de https://www.
youtube.com/watch?v=JQHKJ_ZBAFc
Cabero, J., Castaño, C., & Romero, R. (2007). Las TIC en los procesos de formación, nuevos medios,
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para la formación (pp. 13-28). Barcelona: UOC.
Henríquez, P., Moncada, G., Chacón, L., Dallos, J., & Ruiz, C. (enero, 2013). Nativos digitales: aproxi-
mación a los patrones de consumo y hábitos de uso de internet, videojuegos y celulares. Educación
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Linarez, G. (enero-junio, 2012). Plataforma Moodle en el aprendizaje de adultos. Revista Iberoamericana
de las Ciencias Computacionales e Informática, 1(1), 7-21. Recuperado de https://www.reci.org.mx/
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Linarez, G. (enero-julio, 2015). Los video-tutoriales en la educación universitaria del siglo XXI. Revista
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Mojarro, A., & Duarte, A. (enero, 2015). Educlips: Análisis del vídeo como herramienta de apoyo a
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para reforzar conocimiento. Memorias del Encuentro Internacional a Distancia, 3(3), 1-11.
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Regil, L. (diciembre, 2011). Aprendizaje y TIC en la Educación Superior. Reencuentro, (62), 92-93. Recu-
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do las clases presenciales en la Educación Superior. Polo de Conocimiento, 2(7), 5-12.
Innovación
de desarrollar la cultura digital
César Augusto Martínez Torres1
María Araceli Montaño Pérez2
Resumen
La actualización de los profesores se ha convertido en una necesidad continua, ya que estos
juegan un papel importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje y necesitan relacionar-
se con el alumno para lograr un cambio en él mediante la educación. Nos encontramos en
una sociedad donde el manejo de las tecnologías de la información y comunicación (tic)
es una constante, y, ante ello, es fundamental desarrollar el aprendizaje mediante su uso.
Actualmente la modernidad y, sobre todo, la emergencia sanitaria han acelerado el ingreso
del mundo a la virtualidad. Este suceso ha implicado cambiar y renovar los sistemas de en-
señanza individuales que utilizamos los profesores.
Los conocimientos, habilidades, valores y competencias que permiten desarrollar las ca-
racterísticas y condiciones de vida en el siglo xxi tienen una relación directa con las nuevas
tecnologías, y los estudiantes se ven influidos en su respuesta al proceso de enseñanza-apren-
dizaje; por ende, la importancia inminente de ajustar los sistemas, modelos y programas
educativos. Para esta finalidad se requiere la integración de comunidades virtuales de apren-
dizaje, así como del uso y manejo de herramientas tecnológicas.
En esta experiencia académica se analizó la importancia del desarrollo y enfoque del
proceso de aprendizaje, que permita hacernos conscientes del contexto que les toca vivir a
los jóvenes de la actualidad y el impacto que representa la educación digital a distancia para
las nuevas generaciones.
Palabras clave
Aprendizaje, comunidades virtuales, construcción
del conocimiento, rol docente, cambio tecnológico.
1 SEMS, [email protected]
2 SEMS, [email protected]
107
Introducción
Las nuevas tecnologías plantean retos importantes para la actividad docente; la mediación
educativa se realiza con posibilidades innovadoras donde se necesita estar preparado en
competencias informativas y poder enfrentar el vertiginoso mundo del internet y las trans-
formaciones tecnológicas en los medios de comunicación e implementos multimedia.
La sociedad se ha visto obligada a impartir la educación de manera virtual y a distancia
mediante el uso y la aplicación continua de la web, la humanidad dio un giro y se transformó,
y como tal los sujetos dentro del proceso educativo; de ahí que sea necesario adaptar el uso
de la virtualidad de manera cotidiana, ya sea para la búsqueda de información, el contacto y
la colaboración entre los integrantes del grupo o el desarrollo de actividades. Ubicada en la
era del Homo videns, según Sartori (1997), donde los jóvenes se concentran en el mundo de
las imágenes, la virtualidad representa un atractivo muy poderoso para ellos. Incluso hoy en
día hemos sobrepasado lo expuesto y señalado por Sartori: la cultura digital se encuentra en
todos los órdenes de la vida; nos acompaña de manera constante; casi cualquier actividad se
relaciona con las vías digitales, se involucra o se desempeña en ellas.
Las generaciones actuales utilizan con mucha frecuencia los elementos tecnológicos, tie-
nen avidez por lo nuevo y, en muchos casos, presentan una necesidad de lo inmediato. El
aprendizaje es para ellos más cómodo por vías no tradicionales.
Para Ferreiro (2006):
Sabemos que ante esta realidad la educación tiene un reto inmediato y requiere adecuarse
a las condiciones existentes. Las distintas modalidades, presencial, mixta y a distancia, res-
ponden cada una a diferentes características que plantean distintos papeles de los partici-
pantes en el proceso educativo.
La escuela ha tenido la función de ser el principal agente formativo y el espacio para la
obtención de aprendizajes. Hoy más que nunca tenemos la facilidad de desarrollar habilida-
des, adquirir conocimientos y, en general, de aprender mediante diversos espacios digitales.
Desarrollo
El proceso de análisis y reflexión de esta experiencia académica se inició con el proyecto de
implementación de aulas virtuales en la Preparatoria N.o 4 mediante el uso de Google Suite
y máquinas Chromebook. Para el proceso se seleccionaron los grupos C de ambos turnos.
Durante el primer semestre de su aplicación (2019 B), se presentó una serie de resistencias
a su uso, tanto de docentes como de alumnos.
El inicio del semestre 2020 A aconteció con las siguientes dificultades: falta de conectivi-
dad, inexperiencia de los docentes en su empleo (a pesar de contar con capacitación previa)
2.3 El papel estratégico del docente ante la necesidad inmediata de desarrollar la cultura digital 109
Los docentes debemos analizar y perfeccionar nuestra práctica educativa para lograr de-
sarrollar procesos de enseñanza que se adecuen a los contextos y entornos tecnológicos ac-
tuales y que impacten en la motivación e interés del alumno. Consideramos fundamental que
la institución educativa proporcione la infraestructura necesaria para el trabajo del docente;
de igual manera, el profesor tiene que estar al día de las transformaciones tecnológicas, y los
alumnos deben ser responsables en su uso, para que resulte significativo su empleo.
La transformación es constante. Las personas pueden distribuir su tiempo, sin importar
el lugar y el contexto. Los tiempos de estudio se pueden adecuar a las necesidades de cada
individuo, aunque para ello se requiera autodisciplina. De esta manera, el alumno toma más
decisiones sobre su aprendizaje.
Es de resaltar que en la sociedad moderna las adecuaciones se presentan con mayor
frecuencia; los cambios se desarrollan con un impulso nunca antes visto, “una modernidad
líquida, donde las condiciones de actuación de sus miembros cambian antes de que las for-
mas de actuar se consoliden en unos hábitos y unas rutinas predeterminadas” (Bauman,
2006, p. 9).
El precepto de “aprender a lo largo de la vida” adquiere una singular característica. Hoy,
por el contexto, la movilidad y la menor duración de los paradigmas concebidos, requiere
una formación continua que parece nunca terminar. Debemos cuidar que lo aprendido
dure toda la vida, que sea sólido y significativo, y evitar que se convierta en algo desechable
o efímero por la necesidad de aprender de prisa para no quedar atrás.
La educación debe permitir empoderar a las personas, darles capacidad de respuesta ante
las situaciones vividas, sobre todo en la vorágine del progreso, el poder de decidir. “Necesi-
tamos la educación permanente para tener opciones entre las que elegir. Pero la necesitamos
aún más para rescatar las condiciones que hacen que esa elección esté a nuestro alcance y
dentro de nuestras posibilidades” (Bauman, 2006, p. 169).
La situación sanitaria actual exige que los docentes estén actualizados de manera perma-
nente, que estén al tanto de las innovaciones y que se sincronicen con las necesidades de los
posibles alumnos. Una condición requerida radica en establecer plataformas, ya sea de apoyo
o para el desarrollo del aprendizaje, que resulten atractivas y otorguen una actividad diná-
mica y competitiva. El docente debe establecer una relación estrecha con los desarrolladores
tecnológicos y pedagógicos que permita potencializar las habilidades con las que cuenta.
De acuerdo con Becerra (2002), “existen una serie de representaciones sociales que los
maestros tienen al usar y aplicar la tecnología, que se refieren a los roles y papeles que el
docente toma ante las innovaciones que se presentan en el campo educativo” (p. 42). A nuestro
parecer, resulta una analogía perfecta del cambio en los procesos de enseñanza-aprendizaje
que el docente tiene que enfrentar. Por ello se necesita un rol del docente distinto al que se
requiere dentro de ambientes de aprendizaje tradicionales.
En la actualidad, la gran cantidad de documentos y datos, como informes y reportes,
planeaciones y secuencias de actividades que debemos manejar los docentes, es muy amplia,
por lo que es fundamental establecer las competencias relativas al manejo de las tic en
educación.
2.3 El papel estratégico del docente ante la necesidad inmediata de desarrollar la cultura digital 111
La mayoría de los docentes tenemos una percepción positiva respecto al uso de las tic en la
educación; falta integrar esta percepción a la enseñanza de nuestras unidades de aprendizaje
y que realmente impacte en la calidad educativa. Las transformaciones que se están produ-
ciendo en la sociedad inciden en la demanda de una redefinición del trabajo y de la profesión
docente, su formación y su desarrollo profesional.
Los roles que tradicionalmente ha asumido el docente hoy en día requieren una adecua-
ción. El diálogo y la argumentación deben buscarse dentro de los espacios que el alumno
actualmente utiliza. Y, como se ha señalado, hoy la realidad nos ha empujado y forzado a
ingresar a un mundo que parecía desconocido y alejado de nosotros.
Se requiere la integración de comunidades virtuales de aprendizaje, así como el uso y
manejo de herramientas tecnológicas para esta finalidad. Que el profesor comprenda la im-
portancia que tienen en la actualidad para atraer la atención e interés de los alumnos.
En las comunidades virtuales (redes, chats, grupos, etc.), que son las que en este caso
impactan directamente en nuestra labor como docentes, se pretende crear espacios de inte-
racción entre los estudiantes y asesores, esto es, una comunidad de aprendizaje. Debemos
considerar, tal como lo señala Cabero (2007), “factores que garanticen su éxito, tales como
la accesibilidad, objetivos, reglas de funcionamiento, cultura de colaboración y las destrezas
mínimas tecnológicas de los participantes” (p. 77).
Otro aspecto fundamental en la creación de una comunidad de aprendizaje y su platafor-
ma de trabajo consiste en el aseguramiento de la calidad. De acuerdo con Torres y Ortega
(2003), “tres son pues los parámetros a tener en cuenta para otorgar un sello de la calidad a
las acciones de eLearning: las características del entorno de teleformación o lms, la calidad
de los contenidos y metodología utilizada, y el papel desempeñado por el equipo docente”
(p. 15).
En la actualidad se requiere una redefinición de la escuela respecto a dejar de ser el espa-
cio único y privilegiado en la sociedad destinado a la formación, la cual es más contundente
aún que la que tuvo frente a la popularización de la televisión y, quizás también, un cues-
tionamiento más profundo que atañe a su estructura, sus recursos, sus metodologías y los
procesos de aprendizaje que promueve.
Dozal (2002) menciona:
(El) interés está en la posibilidad de crear comunidades virtuales que estén al servicio del
aprendizaje, de la formación, del intercambio creativo que contribuya al desarrollo pleno de
la vida. El reto es lograr que los avances tecnológicos que hacen posible la virtualidad, la co-
municación multidireccional, los intercambios oportunos, el enriquecimiento de la experiencia
local; puedan integrarse a la generación de nuevos ambientes y experiencias en el ámbito de la
educación. (p. 6).
Es de considerar que nuestra realidad representa una serie de variables complejas que re-
quieren un conocimiento holístico y articulado que permita la integración de diferentes
perspectivas a partir de la interacción de un cúmulo de disciplinas. No se puede ir contra el
Conclusión
Establecer una comunidad virtual de aprendizaje representa un refrescante cambio den-
tro de nuestro contexto. Lograr que nuestros alumnos mejoren su interés y desarrollen
íntegramente sus habilidades, conocimientos y valores mediante el uso de las potenciales
herramientas tecnológicas para el aprendizaje resulta alentador y motivador. La intención y
el empleo de cualquier avance tecnológico permiten darle a este un uso positivo y educativo.
Mejorar en la accesibilidad, rapidez y efectividad es posible mediante los diversos dispositi-
vos móviles a nuestro alcance.
Al analizar las acciones implementadas para establecer y generar el ambiente virtual de
aprendizaje en nuestra comunidad, resaltamos las siguientes: 1. Contar con diferentes ca-
nales de comunicación con los alumnos y los docentes; 2. Organizar células de capacitación
para el apoyo tecnológico entre docentes; 3. Aprovechar la red de tutorías para el segui-
miento del trabajo en los diversos grupos; 4. Crear aulas virtuales de manera colegiada; y
5. Permitir adaptaciones en estilos de trabajo. Otro aspecto es unificar criterios para el uso
de una plataforma de trabajo (en nuestro caso se aprovecha al máximo Google Classroom).
Nuestro rol es ser asesor y guía del proceso descrito, ya que el asesor tiene que dar la
pauta de trabajo, diseñar las fases de las actividades y aportar la bibliografía de las distintas
fuentes de investigación, y debe orientar al estudiante sobre las acciones por seguir durante
el desarrollo de cada una de las fases. Impulsar a los alumnos a desarrollar cursos, presenciar
conferencias, ingresar a seminarios y demás actividades de valor mediante el uso de inter-
net, sobre todo, tomando en cuenta la facilidad de acceso, disponibilidad y, en muchos casos,
gratuidad de estos.
En esta época de cambios y de transformación, en la Educación Media Superior nos plan-
teamos la adecuación del rol del docente que le permita una funcionalidad para el desarrollo
de competencias; asimismo lo consideramos porque existe la necesidad de modificar nuestra
actividad cotidiana.
Con la finalidad de aportar y establecer un ambiente que permita la armonía y el desarro-
llo de los sentidos, así como enaltecer el aspecto humano dentro de la educación, es priori-
taria la motivación para aprender. “En el acto educativo, el mediador incentiva y persuade a
los aprendientes en medio de experiencias placenteras. Aquí el sujeto aprende utilizando los
sentidos, con todo su ser, en ambientes preparados para el gozo y la felicidad por aprender”
(Carballo & Gutiérrez, 2008, p. 40).
Este suceso, en la generalidad, ha implicado cambiar y renovar los sistemas de enseñanza
individuales que aplicamos los profesores. Las políticas de cambio generan conflictos entre
los maestros, ya que consideramos que se trata de imposiciones externas al contexto escolar
y, por lo general, que no corresponden a las opiniones de los maestros sobre la enseñanza.
“De hecho la instrumentación de cambios educativos suele provocar caos interno en los
2.3 El papel estratégico del docente ante la necesidad inmediata de desarrollar la cultura digital 113
docentes y es influido por los patrones vigentes de cultura, poder y control” (Van den Berg,
2002, p. 580).
La socialización del docente con los alumnos adquiere mayor relevancia en la actualidad.
Aprovechar el tiempo de interacción y contacto humano es básico; las emociones tienen un
papel fundamental para conducir un proceso de aprendizaje dominado e influenciado por
diferentes agentes tecnológicos. Dicho así:
Con esto se busca captar la atención de los alumnos de manera significativa y atractiva,
incluso lograr inspirarles el gusto por aprender. Para ello, el docente debe ser un líder em-
pático, receptivo y convincente, que represente un liderazgo auténtico y asumido; crítico
de la realidad; atrevido a externar sus ideas de manera sólida y fundamentada. La cultura
digital requiere fortalecer el aspecto de comunidad y permitirle ofrecer una orientación a lo
humano y a la construcción de una sociedad más justa, colaboradora y equitativa, con valo-
res dirigidos a la paz, al respeto a la vida y a la diversidad.
Esta nueva dimensión cultural requiere considerar las diferencias y la diversidad exis-
tentes en nuestra sociedad; que se promuevan los valores de inclusión mediante un enfoque
humanista. El aprendizaje requiere organización y autodisciplina que posibiliten el enfoque
hacia las metas establecidas por los actores del proceso educativo.
2.3 El papel estratégico del docente ante la necesidad inmediata de desarrollar la cultura digital 115
2
2.4 Prototipado como metodología parte
Innovación
y la resolución de problemas
Nansi Ysabel García García1
Kenyo Eloy Ortiz Navarro2
Resumen
En el presente texto se explica la implementación de una metodología activa conocida como
prototipado. Esta metodología se distingue por favorecer procesos de creatividad, innova-
ción y resolución de problemas. La implementación se llevó a cabo con estudiantes de nivel
medio superior, aunque puede ser desarrollada con estudiantes de diferentes niveles educati-
vos. Para la implementación, el proceso tiene como base el design thinking y utiliza un canvas
como guía. Se verá cómo la metodología aplicada de inicio a cierre motiva a los estudiantes
a estimular su creatividad, innovación y capacidad de resolución de problemas; al finalizar,
también se hacen conscientes de las habilidades que tienen y que pocos autorreconocen.
Palabras clave
Prototipado, metodología activa, creatividad, innovación, resolución de problemas.
Introducción
El desarrollo e implementación de esta experiencia se fundamenta en diferentes corrientes
de pensamiento actuales, como las habilidades del siglo xxi, la cuarta revolución industrial
y las tendencias que impactan los procesos de enseñanza-aprendizaje alrededor del mundo
(Loshkareva, Lushka, Nineko, Samgin, & Sudakov, 2018; Organización para la Cooperación
y el Desarrollo Económico [ocde], 2010; Foro Económico Mundial [wef], por sus siglas
en inglés, 2016).
En el ámbito educativo, se han presentado propuestas para afrontar los retos de la cuarta
revolución industrial. Una de las que tiene mayor impacto es la metodología steam (Scien-
ce, Tecnology, Engineering, Arts, and Matematics), término acuñado por la Fundación para
la Ciencia de Estados Unidos en la década de los años noventa. Esta metodología tiene
como objetivo trabajar de manera transversal utilizando el aprendizaje basado en proyec-
tos las materias de ciencias exactas (el diseño y el arte se agregaron a la metodología para
1 SEMS, [email protected]
2 SEMS, [email protected]
117
implementarla con estudiantes interesados en esa área disciplinar), de manera que se em-
plean varias estrategias como el pensamiento de diseño, el desarrollo de prototipos, la cultu-
ra maker y la robótica (Bybee, 2010).
La unesco, en su documento “Competencias y estándares tic: desde la dimensión pe-
dagógica”, establece un modelo de competencias y estándares tic con el eje medular en
la dimensión pedagógica (Valencia-Molina et al., 2016). En este documento se explicita la
relevancia de las tecnologías de la información y la comunicación en contextos educativos.
Aquí se destacan el pensamiento crítico, el pensamiento creativo, la comunicación y la cola-
boración como las principales habilidades no solo de los docentes, sino las habilidades que
los estudiantes deben desarrollar a lo largo de su vida académica actualmente.
La competencia digital (literacidad digital) es una de las competencias clave que cualquier
joven debe haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria, dado que esto le permitirá
participar de forma significativa en la nueva sociedad y economía del conocimiento del siglo
xxi, donde los procesos de innovación y desarrollo tecnológico, así como la participación acti-
va, la creatividad y el pensamiento crítico son utilizados para resolver problemas sociales (Ins-
tituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado [intef], 2006).
El diseño de prototipos surge a partir de una problemática que necesita ser resuelta para
diseñar una solución mediante la programación con tecnología Arduino, que concluye en la
exhibición del prototipo. En esta etapa se explica la funcionalidad del prototipo diseñado y se
resaltan sus cualidades. Todo el proceso se desarrolla desde la perspectiva del design thinking.
Descripción de la práctica
El propósito de este curso-taller es introducir a los estudiantes de Educación Media Su-
perior al diseño de prototipos funcionales que puedan ser el fundamento para fomentar el
trabajo colaborativo y el diseño de proyectos educativos, mientras desarrollan habilidades
propias de la literalidad digital, pensamiento crítico, comunicación, colaboración, empatía y
resolución de problemas.
A través de un curso-taller vivencial, el participante conoce las etapas para el diseño
de un prototipo utilizando herramientas tecnológicas y materiales diversos. Mientras crea
empatía con el usuario para poder diseñar un prototipo en función de sus necesidades, el par-
ticipante aprende a sistematizar el proceso creativo (design thinking) con el uso de un canvas.
Inicio
Para arrancar con la estrategia se realiza una breve dinámica de integración de equipos (de
entre cinco y seis alumnos), y a cada equipo se le asigna una mesa separada para favorecer el
trabajo colaborativo y cooperativo. Posteriormente, se solicita a los integrantes que llenen la
rueda socrática, que sirve para que los estudiantes lleven a cabo procesos de metacognición
donde se perciben como seres creativos, capaces de comunicarse y de resolver problemas
(figura 1).
Creatividad
5
Habilidades Capacidad
tecnológicas 4 para innovar
5
5
3
4
4 2
3
3
2
2
1
Capacidad Capacidad
1
1 2 3 4 5
1
para movilizar para resolver
conocimientos 5 4 3 2 1
problemas
1
1 1
2
2
3
3
4
3
4
5
Colaboración
5
4 Tolerancia a
la frustración
5
Comunicación
Fuente: Elaboración propia
Desarrollo
Para comenzar con el trabajo de prototipado, un usuario (real o ficticio) expone la problemá-
tica a los estudiantes. Se han trabajado problemáticas enfocadas en la ecología y la sustenta-
bilidad (cuando el taller se imparte en el marco del Ecofestival de la Prepa N.o 14) o para dar
solución a una necesidad particular de una persona con discapacidad. Una vez planteada la
problemática, se orienta a los estudiantes a identificar las necesidades de los usuarios y a ex-
plorar los materiales disponibles para diseñar el prototipo de un sistema que pueda resolver
la problemática. Aquí comienzan a trabajar guiados por el canvas, un diagrama que permite
sistematizar el desarrollo del prototipo mientras se estructura el pensamiento creativo.
Entre los materiales utilizados, destacan el kit de Arduino, motores, sensores, el software
para la programación del kit, canvas, hojas blancas, papelitos de colores, marcadores, lápices,
lapiceras, tijeras, cinta, plastilina, botellas de pet, cartón y otros materiales reciclados.
Una vez que los estudiantes han identificado la problemática por resolver y han revisado
los materiales con los que cuentan, se les da un poco de tiempo para pensar en las posibles
soluciones. Esto lo hacen por medio de una lluvia de ideas y pegan estas, por descabelladas
que parezcan, en el canvas.
2.4 Prototipado como metodología activa para la innovación y la resolución de problemas 119
En el siguiente paso, se les explica lo básico de la lógica de programación y diseño de
circuitos eléctricos con Arduino. En esta etapa una parte del equipo trabaja en el diseño del
hardware del prototipo, y otra, en el software, para así llegar al diseño final. Cada uno de
estos momentos se registra mediante una lluvia de ideas en el canvas. Para concluir con el
desarrollo de la sesión, los estudiantes graban un video a modo de pitch en el que explican
la problemática y muestran cómo su prototipo puede ofrecer una solución a esta, además de
identificar en qué otras situaciones podría ser utilizado.
Cierre
A modo de cierre, los estudiantes exhiben su prototipo y llenan la rueda socrática, para ter-
minar con una conclusión sobre cómo se sintieron durante el taller y cómo ha cambiado su
percepción de las habilidades que tienen.
Involucrar a los estudiantes en talleres de prototipado los ha motivado a seguir apren-
diendo y a incorporarse al Club de Robótica de la preparatoria. Ese fue el primer paso para
que un equipo de estudiantes representara a nuestra preparatoria en un torneo de robótica
internacional en febrero de 2020 en Quito, Ecuador.
Conclusiones
Al comenzar el taller y al hacer el primer ejercicio de la rueda socrática, los estudiantes
llegaron a percibir que tenían un nivel bajo en cuanto a las habilidades involucradas en
el diseño del prototipo. Al finalizar el taller, en la parte metacognitiva, los estudiantes
reflexionaron en torno a la rueda socrática y se dieron cuenta de su capacidad creativa,
de innovación, para compartir ideas y resolver problemáticas. Al finalizar el taller, todos
los equipos concluyeron sus prototipos y exhibieron la funcionalidad de cada uno de
ellos. Los estudiantes se mostraron entusiasmados al ver el resultado de los prototipos
funcionales que habían diseñado.
El prototipado como metodología de enseñanza-aprendizaje puede aplicarse en diferen-
tes contextos y niveles académicos, y tiene la ventaja de ser multidisciplinar, además de que
favorece el desarrollo de los cuatro niveles de las habilidades del futuro de los que hablan
Loshkareva, Lushka, Nineko, Samgin y Sudakov (2018): habilidades del contexto, aquellas
que se desarrollan y aplican en un ambiente en particular (profesionales, físicas y sociales);
habilidades transcontextuales, las que se aplican en un campo más amplio de actividades
sociales o personales (leer y escribir, gestionar el tiempo, trabajar en equipo, colaborar, et-
cétera); metahabilidades, algo similar al pensamiento divergente que nos permite manipular
objetos en la mente o en el mundo físico; habilidades existenciales, aquellas que se aplican a
lo largo de la vida (aprendizaje a lo largo de la vida).
A modo de recomendación para quienes deseen implementar esta metodología, es im-
portante crear o buscar problemáticas reales y que estén lo mejor definidas posible, que de
preferencia toquen o lleguen al corazón de los estudiantes, porque de esa manera los chicos
se involucran más; esto ayuda a despertar en ellos la motivación, que es crucial durante
el proceso. Si bien el producto final es importante, no hay que presionar a los alumnos para
Anexos
2.4 Prototipado como metodología activa para la innovación y la resolución de problemas 121
Imagen 3. Prototipo desarrollado
Bybee, R. (septiembre, 2010). Advancing STEM Education: a 2020 Vision. Technology and Engineering
Teacher, (70)1, 30-35.
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. (2017). Marco Co-
mún de Competencia Digital Docente. Recuperado de https://aprende.intef.es/sites/default/fi-
les/2018-05/2017_1020_Marco-Com%C3%BAn-de-Competencia-Digital-Docente.pdf
Loshkareva, E., Lushka, P., Nineko, I., Samgin, I., & Sudakov, D. (2018). Skills of the Future. How to
Thrive in the Complex New World. Global Education Futures. Recuperado de https://worldskills.
ru/assets/docs/media/WSdoklad_12_okt_eng.pdf
Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico. (2010). Habilidades y competencias del
siglo XXI para los aprendices del nuevo milenio en los países de la OCDE. Instituto de Tecnologías
Educativas. Recuperado de http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/
informes/Habilidades_y_competencias_siglo21_OCDE.pdf
Valencia-Molina, V., Serna-Collazos, A., Ochoa-Angrino, S., Caicedo-Tamayo, A., Montes-González,
J., & Chávez-Vescance, D. (2016). Competencias y estándares TIC desde la dimensión pedagógica: Una
perspectiva desde los niveles de apropiación de las TIC en la práctica educativa docente. Cali: Pontificia
Universidad Javeriana.
World Economic Forum. (2016). The Future of Jobs. Employment, Skills and Workforce Strategy for the
Fourth Industrial Revolution. Global Challenge Insight Report. http://www3.weforum.org/docs/
WEF_Future_of_Jobs.pdf
2.4 Prototipado como metodología activa para la innovación y la resolución de problemas 123
2
2.5 Estrategias organizacionales y parte
Innovación
la universidad con la empresa
en tiempos de la covid-19
Bertha Campos Gutiérrez1
Resumen
El presente es un estudio que tiene como objetivo conocer si las estrategias organizacionales
y las adaptaciones que realizó la Universidad de Guadalajara han contribuido a vincular
las necesidades reales de conocimientos de los estudiantes con el ejercicio de sus funciones
dentro de la empresa: la implementación de actividades de enseñanza-aprendizaje que sean
significativas, que fomenten el trabajo colaborativo y la resolución de problemas en tiempos
de la covid-19 para que con base en los resultados se puedan establecer recomendaciones
cuando se presenten futuras contingencias, todo ello con fundamento en lo establecido por
la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (unesco)
en su informe sobre la covid-19 y la educación superior.
Palabras clave
Estrategias organizacionales,
actividades enseñanza-aprendizaje, clases en línea y covid-19.
Introducción
El interés principal de este estudio es conocer si las estrategias organizacionales de la Uni-
versidad de Guadalajara contribuyeron a vincular sus enseñanzas con las necesidades de las
empresas en cuanto a recursos humanos en tiempos de la covid-19. Se presentan los resul-
tados de un formulario de Google aplicado a 281 estudiantes de las licenciaturas del Centro
Universitario de Ciencias Económicas y Administrativas (cucea) de la Universidad de Gua-
dalajara. Este contenía 30 preguntas que hacían referencia a 5 dimensiones relacionadas con
estrategias organizacionales de la universidad para adaptarse a la nueva modalidad en la que
se desarrollarían las clases en línea y así poder garantizar servicios educativos planificados
en función de su contexto.
1 CUCEA, [email protected]
125
La primera dimensión tenía el objetivo de conocer la infraestructura tecnológica con
que contaban los estudiantes (equipo de cómputo, tabletas, internet). La universidad había
llevado a cabo un estudio de diagnóstico entre los alumnos para planear las acciones perti-
nentes que se llevarían a cabo con el fin de brindar apoyos, como préstamo de equipo de cóm-
puto, tabletas, entre otros, a los estudiantes que de acuerdo a los resultados pertenecieran a
la población más vulnerable del centro universitario. Lo anterior permitió a las autoridades
educativas implementar acciones pertinentes en la toma de decisiones académicas para limi-
tar la expansión del virus.
En la dimensión 2, capacitación, el objetivo era conocer si los estudiantes percibían que
sus profesores se habían preparado para usar herramientas digitales, así como si contaban
con las competencias necesarias para desarrollar clases a distancia de calidad.
En el caso de la dimensión 3, ámbito social, económico y de salud, el objetivo era conocer
si el alumno percibía que las estrategias organizacionales de la universidad y sus adaptacio-
nes a la pandemia habían sido favorecedoras en los ámbitos social, económico y de salud para
la comunidad universitaria.
En la dimensión 4, competencias digitales, se pretendía conocer si en el desarrollo de
sus actividades, los profesores habían utilizado adecuadamente las herramientas digitales
para la educación que desarrollaran las competencias blandas que surgen de los pilares de
la educación que menciona Delors (1996): aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a
vivir y aprender a ser en sus estudiantes.
Finalmente, en la dimensión 5, vinculación de la universidad con la empresa en tiempos
de la covid-19, el objetivo era conocer si las actividades de enseñanza-aprendizaje diseña-
das por el profesor habían logrado desarrollar competencias de niveles superiores de acuerdo
a la taxonomía de Bloom, así como si habían conseguido vincular los requerimientos de
las empresas con actitudes de resolución de problemas, trabajo en equipo de sus colabora-
dores y toma de decisiones.
Todo tiene un inicio, y en tiempos de crisis por los efectos de la covid-19, las estrategias
organizacionales y adaptaciones resilientes que se orientan para vincular la universidad con
las empresas son pieza clave. La pandemia de la covid-19 se originó en un momento en que
la confianza tanto en el interior del país como en otros países se encontraba erosionada y el
liderazgo nacional estaba bajo presión de crecientes disturbios sociales, aunado a las confron-
taciones económicas entre las principales potencias (Smith, 2020). Estos eran los antecedentes
que imperaban en los mercados antes de que la covid-19 fuera declarada pandemia mundial.
En diciembre de 2019, la provincia de Hubei, en Wuhan, China, se convirtió en el epi-
centro de un brote de neumonía de causas desconocidas (Koury & Hirschhaut, 2020). Una
vez que se declaró a la covid-19 como pandemia, las reacciones iniciales de las empresas a
nivel estatal, nacional e internacional consistieron en priorizar la salud de los empleados y
la continuidad del negocio, sin olvidar que estaban enfrentando otros desafíos que, de no
atenderse, podrían convertirse en retos mayores, debido a que normalmente los ejecutivos
se enfocan en resolver asuntos comerciales, de capital humano y desafíos fiscales en el corto
plazo (PwC, s. f.). Los retos actuales que se presentan son nuevos para los empresarios; no
Descripción de la práctica
A raíz de observar poca motivación y un desapego en mis clases y al escuchar comenta-
rios de mis compañeros profesores, me surgió el interés de conocer si las estrategias or-
ganizacionales implementadas por la Universidad de Guadalajara y los profesores en sus
prácticas de enseñanza-aprendizaje han logrado adaptarse a las circunstancias actuales y
vincular los contenidos del programa de estudios a las necesidades reales que hoy enfrentan
las empresas, implementando estudios de casos, proyectos, actividades y ejercicios con los
aprendizajes significativos que requieren los estudiantes en estos tiempos. A continuación
2.5 Estrategias organizacionales y adaptaciones que orientan a vincular la universidad con la empresa 127
se presentan los resultados del estudio, en el que participaron 281 estudiantes de distintas
licenciaturas del cucea de la Universidad de Guadalajara.
En el cuestionario, la dimensión 1 abarcaba de la pregunta 1 a la 5, y tenía el objetivo de
conocer si los alumnos contaban con infraestructura para recibir educación a distancia. Las
respuestas fueron las siguientes: equipo de cómputo, 88 %; dispositivos periféricos, 56 %, co-
nexión a internet, 79 %. A la pregunta de si tenían conocimiento de que la universidad había
realizado los diagnósticos pertinentes para conocer esos datos, el 76 % contestó de manera
afirmativa. Al respecto de si la institución cuenta con plataformas educativas adecuadas para
favorecer los procesos de enseñanza-aprendizaje (Moodle, Classroom), el 96 % contestó de
manera afirmativa. A pesar de que México es un país con enormes desigualdades econó-
micas y de acceso a los servicios de telecomunicación, dependiendo de la zona geográfica
(Contreras, 2020), de acuerdo con los estudiantes, la universidad implementó estrategias
adecuadas para lograr trabajar a distancia con su comunidad estudiantil y ofreció apoyo a
quienes así lo habían requerido.
De acuerdo a los resultados de las preguntas 6 a la 8, correspondientes a la dimensión 2, se
tiene que el 82 % de los estudiantes percibieron que sus profesores habían recibido capacita-
ción y contaban con las competencias digitales necesarias para impartir clases en modalidad
en línea. El 78 % de los estudiantes consideró que la universidad había realizado los procesos
de diagnóstico para identificar la necesidad de capacitación de los profesores y había tomado
la decisión de ofrecer diversos programas a distancia que facilitaron el uso de las tecnologías
aplicadas a la educación. Se puede observar que la Universidad de Guadalajara implementó
las estrategias organizativas adecuadas. Cabe señalar que la sociedad mexicana aún no ha
podido integrarse como una sociedad del conocimiento, lo que ha ocasionado que frente a
la crisis generada por la pandemia de la covid-19, se requieran mayores esfuerzos para dar
continuidad a la educación desde el distanciamiento social, debido a que no todos los
docentes cuentan con la formación y capacidades necesarias para transitar de sistemas pre-
senciales a sistemas mixtos en donde las tecnologías de la información y comunicación (tic)
forman parte integral del proceso de enseñanza-aprendizaje (Contreras, 2020).
En la dimensión 3 el objetivo fue conocer sobre el ámbito social y de salud, en las pre-
guntas 9 a la 14. Las respuestas fueron las siguientes: el 86 % consideró que fueron correctas
las prácticas de medidas implementadas por las autoridades educativas para favorecer el
aprendizaje en la modalidad virtual. El 63 % opinó que la universidad había llevado a cabo
un diagnóstico para identificar a los estudiantes que tenían la posibilidad de aprender en la
modalidad virtual. El 54 % respondió afirmativamente a la pregunta sobre si los profesores
habían hecho un diagnóstico de los estudiantes con posibilidad de aprender en la modalidad
virtual. El 52 % estuvo de acuerdo con que la modalidad virtual representaba gastos adicio-
nales. El 71 % contaba con seguridad médica para atenderse en caso de contagiarse con el
virus del SARS-CoV-2. El 34 % reportó afectaciones de salud debidas al confinamiento. Al
75 % le ha afectado el confinamiento en términos emocionales. De las anteriores respuestas
se desprende que la salud emocional es el aspecto en el que más han sido afectados los es-
2.5 Estrategias organizacionales y adaptaciones que orientan a vincular la universidad con la empresa 129
actividades prácticas, resolución de casos y proyectos vinculantes con las empresas. Ningún
profesor por sí solo tiene autonomía total en la toma de decisiones en sus clases; por tanto,
las autoridades educativas deben compartir la visión de la universidad para hacer que los pro-
fesores puedan llevar a cabo el cambio pensado. Lo recomendable es alinear a la comunidad
de académicos, es decir, empoderarlos de manera que contribuyan aportando ideas sobre las
necesidades que observen en el mercado laboral en que los estudiantes se desarrollarán. Así,
al apuntar los esfuerzos de todos hacia el mismo objetivo, las aportaciones se aprovechan
y no se estancan (Kotter, 2001). La pregunta es cómo lograrlo. El docente debe participar
activamente en la actualización del programa de estudios de su materia y además desarrollar
instrucciones claras en las actividades de enseñanza-aprendizaje que propicien aprendizajes
basados en proyectos colaborativos, competitivos, con casos prácticos reales que le sean
significativos al estudiante y que permitan al alumno estar preparado para un mundo en
constantes cambios originados por la crisis sanitaria, económica y psicológica.
Conclusiones
No tiene caso llenar al estudiante de teoría sin sentido ni de ejercicios utilizando las últimas
herramientas tecnológicas para la educación si no existe una vinculación académica entre la
empresa y la universidad con la aplicación de ejercicios prácticos y resolución de problemas
reales con significado para los estudiantes en el mundo cambiante al que se están enfren-
tando. En la Universidad de Guadalajara, las adaptaciones que se realizaron al implementar
diferentes estrategias en su organización han sido eficaces: capacitación y actualización del
personal académico; difusión de medidas sanitarias; distanciamiento social; aprovechamien-
to de recursos tecnológicos con que cuenta la universidad, que se emplearon en toda la
red universitaria para la difusión de oferta de cursos, talleres y webinarios que se pueden
implementar en educación a distancia, tanto disciplinares como de estrategias de enseñan-
za-aprendizaje, y, por supuesto, con una metodología de enseñanza andragógica acorde a las
características de los profesores; así como el uso de recursos digitales para la modalidad en
línea.
Otra de las estrategias organizacionales de la universidad ha sido suspender en la medida
de lo posible el trabajo presencial en la institución y priorizar el trabajo a distancia utili-
zando las tecnologías. En este sentido, se apoyó a quienes menos tienen con préstamos de
equipos y recursos económicos para adquirir lo necesario.
Existen retos sobre la eficiencia en la utilización de los recursos humanos que los líderes
no deben desatender. Esto implica cambios que se deben llevar a cabo dentro de las empre-
sas con un posible trabajo remoto a gran escala utilizando las tecnologías disponibles a su
alcance (Organización Mundial de la Salud [oms], 2020). También se recomienda que la
universidad, al capacitar y actualizar a su planta docente, proporcione las herramientas para
que el profesor se convierta en un líder que dirija a sus estudiantes aprovechando todas las
herramientas digitales educativas a su alcance que le permitan contribuir a una educación
que sea significativa en tiempos de la covid-19, en donde el alumno sea capaz de responder
de manera eficaz y adaptarse a los cambios vertiginosos, pues este es un requerimiento de las
2.5 Estrategias organizacionales y adaptaciones que orientan a vincular la universidad con la empresa 131
Referencias
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Innovación
en tiempos de pandemia
Rosa Irma Narváez Nieto1
Resumen
Mucho se ha hablado acerca de la importancia de favorecer en los alumnos procesos cogni-
tivos por unidades de aprendizaje (e incluso transversales), tales como el acercamiento y el
análisis de la información, el desarrollo de la metodología y métodos de las investigaciones
científicas. Una forma de arribar a la comprensión del quehacer científico se construye a tra-
vés de la aplicación de estrategias y acciones de solución (Wiggins, & Mc Tighe, 2017) a los
problemas del contexto que corresponden al modelo de socioformación. La socioformación
propicia que los estudiantes identifiquen y analicen de manera crítica los problemas socia-
les y ambientales de su contexto y, como resultado de ello, agilicen saberes y actuaciones
a favor del bienestar social y el equilibrio ecológico al propiciar mejores condiciones de vida
de los pobladores del entorno (Tobón, 2020). Si consideramos las restricciones sanitarias
establecidas a raíz de la pandemia, la opción de socioformación la constituyen los proble-
mas familiares. Los resultados giran en torno a la experiencia de aprendizaje y las emociones
implicadas durante la elaboración del proyecto integrador del curso.
Palabras clave
Innovación educativa, estrategias, investigación temprana,
socioformación en la pandemia.
Introducción
La educación en tiempos de pandemia expone un abanico de perspectivas, problemáticas,
oportunidades y desafíos, ya que pone a prueba la capacidad creativa, la innovación y la re-
solución de problemas contextuales que se suscitan en torno al acto de enseñar y aprender.
Entre las situaciones por destacar se encuentran las siguientes:
Antes de la contingencia sanitaria causada por el coronavirus, quizá algunos profeso-
res jóvenes o, simplemente maestros más osados, habían incursionado en el uso de las tec-
nologías de la información y comunicación (tic), que se han convertido en tecnologías para el
1 SEMS, [email protected]
133
aprendizaje y la comunicación (tac) cuando son empleadas constructivamente en las planea-
ciones didácticas y planes de clase para favorecer la comprensión de contenidos programáti-
cos, tal y como lo sugiere Andere (2015), para lograr escuelas de alta calidad educativa. Esto
incluye el uso de herramientas digitales didácticas, elaboración de blogs y páginas web y el
trabajo en plataformas.
Esta postura de gestión de la docencia e innovación educativa concuerda con los objeti-
vos que persigue la Universidad de Guadalajara (UdeG), que, a partir del análisis de la situa-
ción actual, indica: “La cultura de la calidad en una institución educativa promueve que los
individuos aprendan en las mejores condiciones posibles […..] del uso de las tecnologías de
información y comunicación para lograr los propósitos formativos de cada plan de estudio,
así como los principios educativos por los que se rige la institución” (Sistema de Educación
Media Superior [sems], 2020, p. 10).
En concordancia, la Universidad Nacional Autónoma de México (unam), en el contexto
de la pandemia vigente, publicó el artículo intitulado Innovar en compañía: del Repositorio de
Innovación Educativa en la UNAM, donde se define la innovación educativa como “la intro-
ducción y adopción de una idea, modelo, proceso, servicio o recurso que consideramos ‘nue-
vo’ y que genera algún tipo de mejora en los procesos de enseñanza y aprendizaje” (Santos
& González, 2020, p. 3). Además, con antecedentes, en el mismo sentido, de cuestionar la
relevancia de los aprendizajes que alcanzan los alumnos y la propuesta correspondiente de
establecer acciones encaminadas a lograr el aprendizaje situado de Dewey (Díaz-Barriga,
2018). De esta forma, algunos docentes innovadores han superado vicisitudes de toda índo-
le: desde limitaciones de espacio y tiempo hasta la capacidad limitada de la tecnología por
problemas de conectividad; es decir, es necesario dar un extra en el quehacer cotidiano, que
en la mayoría de los casos no se refleja mediante una compensación económica por el esfuer-
zo depositado, sino solo en la satisfacción del logro.
Sin embargo, a raíz de la pandemia por la covid-19, para la mayoría de los profesores sur-
gió el malestar docente, ya ampliamente estudiado por Monereo, Castelló, Clariana, Palma
y Pérez (2007) y definido por ellos como “las actitudes y motivos de resistencia entre el pro-
fesorado con respecto a los programas de formación […] sobre estrategias de aprendizaje”
(p. 69). Esto no significa que los maestros fueran negligentes en su desempeño docente, sino
conservadores en la praxis, guiados por pensamientos como ¿para qué innovar? ¡Así apren-
den bien mis alumnos! Por tanto, para ellos, la contingencia provocada por la pandemia en
México ha sido inquietante, desgastante e incluso infructuosa en términos de la transición
de la educación presencial a la virtual.
No obstante, en cualquiera de los paradigmas expuestos, para los docentes la contin-
gencia epidemiológica ha sido la oportunidad de adoptar los mandamientos del aprendiza-
je, que se encierran en dos: “1. Reflexionarás sobre las dificultades a que se enfrentan tus
aprendices y buscarás modos de ayudarles a superarlas, y 2. Transferirás progresivamente
a los aprendices el control de su aprendizaje sabiendo que la meta última de cada maestro
es volverse innecesario” (Pozo, 2001, pp. 344 y 345). De igual forma, es la ocasión de que los
Objetivo
1. Implementar la estrategia didáctica aprendizaje basado en proyectos (abp) para favo-
recer la comprensión del proceso que constituye la ciencia a través del proyecto de
investigación científica orientado a la socioformación en tiempos de pandemia.
2. Desarrollar el pensamiento crítico y científico de los alumnos.
3. Reconocer que el arribo a una meta de enseñanza-aprendizaje, como la establecida
con el proyecto de investigación en socioformación, conlleva un camino de esfuerzo,
autoformación y aprovechamiento de oportunidades educativas por los docentes y sus
alumnos.
Descripción de la práctica
Un hecho autoformativo-educativo desde la web ha sido mi participación en una variedad de
cursos, conferencias y congresos virtuales en el tema de la educación a distancia en tiempos
de pandemia, eventos que enriquecen mi bagaje didáctico-pedagógico para facilitar el dise-
ño, manejo y evaluación de cursos en línea con tendencias de actualidad en la sociedad del
conocimiento y la comunicación.
Cabe destacar el Congreso Internacional de Investigación en Socioformación y Sociedad
del Conocimiento (cisfor), celebrado en abril pasado, a cargo del investigador Sergio Tobón,
con temáticas orientadas a la socioformación.
Con base en la información expuesta por los ponentes y el propio Tobón, decidí incor-
porar en mis cursos de la unidad de aprendizaje Comprensión de la Ciencia un proyecto de
investigación científica con orientación a la socioformación, el cual deberían elaborar mis
alumnos como actividad integradora final. La socioformación es un modelo educativo que
2.6 Arribo a la innovación educativa: la socioformación de los alumnos en tiempos de pandemia 135
promueve el ejercicio ético de los individuos y propicia que los estudiantes identifiquen y
analicen de manera crítica los problemas sociales y ambientales de su contexto, y de esta
forma agilicen sus saberes y actuaciones a favor del bienestar social y el equilibrio ecológico
al propiciar mejores condiciones de vida de los pobladores de su entorno (Tobón, 2020).
Para favorecer que mis alumnos llegaran a la meta final del curso, que consistía en la ela-
boración de un proyecto de investigación científica orientada a la socioformación, se plan-
tearon estrategias y actividades para enlazar de forma gradual los conocimientos y métodos
requeridos. En el caso concreto, conceptos y elementos relacionados con la construcción de
conocimientos, el reconocimiento de las metodologías y los métodos de estudio de la inves-
tigación para arribar a la comprensión y ejecución de los diferentes aspectos que integran la
investigación científica por medio de la estrategia didáctica abp. Para guiar el entendimiento
de la elaboración del proyecto integrador de investigación, elaboré guías didácticas, videos y
juegos virtuales.
Hablar de investigación científica temprana en los alumnos significa canalizar su curiosi-
dad en el sentido de la búsqueda de información, proponer preguntas e hipótesis enfocadas a
explicar las causas de los fenómenos naturales y sociales de su entorno para despertar su co-
nocimiento crítico y científico, que los lleven a actuar en favor de la sociedad, en especial de
su entorno. Si consideramos las restricciones sanitarias establecidas por la pandemia, como
evitar salir de los hogares, la opción de socioformación recae directo en la familia; de ahí la
intención de que el objeto de estudio de cada uno de los alumnos surgiera de problemáticas
existentes en sus hogares y de que se promoviera la intervención de la mayor parte de los
miembros de la familia para su solución, la sistematización de las acciones y la obtención de
los resultados y conclusiones a las que arribaron.
En este estudio se presentan los temas y características principales de los proyectos de
investigación científica orientados a la socioformación construidos por 95 alumnos de dos
grupos de primer semestre a lo largo de cinco semanas comprendidas entre los meses de
septiembre y octubre de 2020 en los cursos en línea en la unidad de aprendizaje Compren-
sión de la Ciencia.
Además de la revisión de los informes de investigación, apliqué un formulario de Google de
autoevaluación y evaluación de la profesora, que se muestra en la sección de Anexos.
Resultados
Los proyectos manifiestan la serie de problemáticas que se describen en la tabla 1.
Habilidades,
10 Mejor aprovechamiento del tiempo libre Remodelaciones
colaboración
7 Cuidado del medioambiente Basura, siembra Ecología
5 Ayuda en la economía familiar, compras Ventas, reutilizar Economía
4 Atención a mascotas Perros, cotorro Veterinaria
4 Convivencia familiar Recreación Psicología
3 Apoyo a ancianos y enfermos Abuelos, tíos Gerontología
Ayuda a grupos vulnerables, Lésbico-gais,
3 Derechos humanos
despensa feminicidios
2 Adicciones a la tecnología Internet, celular Psicología
1 Ayuda ante el duelo (padre muerto) En pandemia Psicología
1 Autoconocimiento Personal Psicología
3 Tema cualquiera de ciencia No entendieron Ciencias naturales
Total: 95
A través del formulario de Google, los alumnos comentaron que las emociones que más
habían experimentado durante el curso fueron alegría (57.4 %) y ansiedad en forma de
inquietud y miedo (42.6 %). A la respuesta sobre quién los había apoyado en esos momen-
tos de inquietud, las respuestas fueron que compañeros (84.4 %) y la maestra (11.5 %). En
cuanto a cómo había sido la actitud de la profesora, contestaron que amigable (98.4 %).
Respecto a cómo les habían parecido las actividades del curso, la mayoría expresó que
interesantes (91 %).
Con relación al desarrollo de la competencia número 6 del Marco Curricular Común del
Sistema Nacional del Bachillerato, según el acuerdo 444, que señala: “Sustenta una postura
personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista
de manera crítica y reflexiva” (Diario Oficial de la Federación, 2008, p. 4), la mayoría de las
2.6 Arribo a la innovación educativa: la socioformación de los alumnos en tiempos de pandemia 137
respuestas estuvieron entre excelente y bueno (95.1 %). Por último, la mayoría de los jóvenes
opinó que el manejo de conocimientos de la profesora en las actividades del curso fue entre
excelente y bueno (97.5 %).
Conclusiones
De lo anterior podemos concluir que la mayor parte de las problemáticas existentes y elegi-
das por los alumnos como objeto de estudio (hecho evidente con fotografías y descripciones)
de mayor a menor número de casos fue el apoyo a los hermanos pequeños ante el aprendizaje
en línea. Asimismo, muchos de los estudiantes se ocuparon de aliviar la fatiga física de sus
padres (colaborando con ellos en actividades del hogar), mientras que otros influyeron en la
relajación mental de los integrantes de su familia.
En casos frecuentes, los alumnos trabajaron en mejorar su apariencia personal, pues
señalaban estar obesos, tener acné o mostrar dificultad para relacionarse con los demás
(el caso particular de un joven con estrabismo). Estos problemas socioemocionales en la
adolescencia se caracterizan y explican en la página electrónica Construye-T. Varios chicos
centraron sus proyectos en busca de una identidad y autoestima (Kail & Cavanaugh, 2010)
y extendieron las acciones incluso a toda la familia.
El uso del tiempo libre, quizá para evitar el estrés, fue también un caso recurrente en el
que los chicos se dedicaron a acciones de remodelación en casa, hortalizas y aplicación del
reduce-recicla-reutiliza para los residuos sólidos.
En términos de economía, las principales acciones abarcaron venta de artículos en bue-
nas condiciones, rediseño de prendas de vestir, elección idónea para comprar equipos de
cómputo requeridos, así como donación de víveres a pobres y desvalidos.
El tema de asistencia a familiares enfermos por incapacidad física también estuvo presen-
te, sin faltar el cuidado de mascotas. Casos aislados fueron los de adicciones a la tecnología,
autoconocimiento y de tres alumnos que simplemente no siguieron las indicaciones, sino
el desarrollo de un tema de ciencia cualquiera, con la consecuente pérdida de puntos en la
calificación.
Menciono además el lamentable caso de una alumna que realizó actividades para favore-
cer el trance del duelo familiar por el reciente fallecimiento de su padre.
Entre las temáticas elegidas por los alumnos, las estrategias y conclusiones, así como por
los comentarios y dudas expresados por los chicos, durante el desarrollo del trabajo semestral
se puso de manifiesto un cúmulo de situaciones socioemocionales: frases de desesperación,
duda, incomprensión, incluso por aspectos sencillos de las actividades del curso, que
conforme a Smith (2019) afectaron de forma significativa su capacidad de atención y aprendi-
zaje: “Los estudiantes están lidiando con sus propias emociones, puede que estén invirtiendo
unos preciosos recursos cognitivos simplemente en sobrevivir el día a día, es improbable que
estén plenamente participando en el proceso de aprendizaje” (p. 11).
Recomendación
Fue gratificante llegar junto con mis alumnos a la meta propuesta: favorecer en ellos la
comprensión del proceso de investigación científica por medio de la estrategia abp, ejercicio
con orientación a la socioformación en tiempos de pandemia. Cuando concebí la idea de su
implementación, la expuse a mis compañeros profesores de la misma unidad de aprendiza-
je, incluso a través del video de presentación del proyecto, pero su aplicación no tuvo eco.
Entiendo que implica un esfuerzo adicional y que para ellos quizá no tenga el significado
que tiene para mí. Invito a los profesores a que comulguen con mi pasión por enseñar e
interesar a los alumnos por el camino de la ciencia. Considero que un área de mejora es dar
seguimiento continuo, despejar dudas y orientar de forma más puntual, con más ejemplos
e indicaciones precisas. Como tutora del grupo, destiné las sesiones sincrónicas en Meet a
dirigir el llenado correcto del formato de inscripción a la beca federal, y dejé un poco de lado
la guía del proyecto de investigación para la obtención de mejores resultados.
Si alguien desea conocer los pormenores del trabajo, siéntase en libertad de comunicarse
con una servidora.
2.6 Arribo a la innovación educativa: la socioformación de los alumnos en tiempos de pandemia 139
Anexos
La habilidad que tengo con mi celular y mi computadora resultó ser para el uso de
Classroom y sus herramientas digitales:
0.9 %
Muy útil
Regularmente útil
Inútil
22.1 %
77 %
Divertidas
Interesantes
Aburridas
4.1 %
91 %
4.9 %
Alegría
Tristeza
42.6 % Enojo
Ansiedad
(inquietud, miedo)
57.4 %
4.1 %
84.4 %
11.5 %
Compañeros
La maestra
Algún maestro o maestra
de otra unidad de
aprendizaje
2.6 Arribo a la innovación educativa: la socioformación de los alumnos en tiempos de pandemia 141
El manejo de los conocimientos de la profesora Rosa a través de las actividades
del curso fue:
Excelente
Bueno
Regular
Malo
2.5 %
72.1 %
25.4 %
98.4% 1.6 %
Excelente
34.4 %
Bueno
Regular
Malo
60.7 % 0.8 %
4.1 %
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2.6 Arribo a la innovación educativa: la socioformación de los alumnos en tiempos de pandemia 143
2
2.7 El rol de la tecnología en el estudio
parte
Innovación
área protegida: enfoque sustentable
Jaime Grover Vaca1
Arturo Laure Vidriales2
Resumen
En este trabajo se presenta un estudio sobre la capacidad de carga turística para el bosque
Los Colomos en Guadalajara, Jalisco, con el propósito de apoyar al desarrollo del ecoturis-
mo de un espacio. Se estima que no hay estudios de capacidad de carga turística para este
parque urbano; esto propicia una invasión de visitantes, lo que provoca deterioro y masifica-
ción del bosque e inseguridad en él.
Apoyándose en la tecnología que ofrecen los dispositivos móviles mediante la utilización
de aplicaciones que facilitan las mediciones y cálculos en un área natural destinada para el
senderismo, este ejercicio permite conocer el límite máximo de turistas que pueden perma-
necer en el sitio.
El estudio demuestra que se puede medir el impacto causado por una sobrecarga de
visitantes, así como que el uso de aplicaciones móviles facilita el trabajo de campo del in-
vestigador, quien, a través de ellas, puede medir distancias, calcular relieves y evaluar la
infraestructura y el equipamiento del lugar.
Se aplicó un estudio correlacional para medir el grado de conexión entre un área natural
protegida y los usos habituales del lugar.
Como parte de los resultados, según un grupo de estudiantes, esta nueva visión de medir
el impacto de los seres humanos a través de teléfonos inteligentes fue una gran y efectiva
experiencia.
Este estudio ayudará a los investigadores, a la iniciativa privada, al sector público y, sobre
todo, a los tomadores de decisiones en el sector del turismo sustentable.
Palabras clave
Ecoturismo, carga turística, tecnología, evaluación, desarrollo sustentable.
1 CUCEA, [email protected]
2 CUCEA, [email protected]
145
Introducción
Uno de los principales desafíos que tiene México es la cultura de desarrollo turístico susten-
table, de acuerdo al objetivo IV del Programa Federal del Sector Turístico 2020-2024 (s. f.),
puesto que a lo largo de los años los destinos turísticos nacionales se han visto afectados en su
entorno con la apuesta al modelo de turismo masivo, por lo que se deben implementar estrate-
gias para proteger el medioambiente.
La sostenibilidad en turismo es uno de los principales retos para gestionar el sector, cuya
tendencia al hacinamiento lleva a repensar no solo los patrones de desarrollo de los destinos,
sino también los patrones de consumo que demandan un destino más limpio, más seguro y
más responsable con el medioambiente.
El bosque Los Colomos es un parque urbano que aporta al área metropolitana de Guadala-
jara una gran cantidad de beneficios ambientales. Fue decretado como área natural protegida
en la categoría de manejo de área municipal de protección hidrológica comprendida en el
municipio de Guadalajara, Jalisco (ver mapa 1), por el Congreso del Estado de Jalisco (2007).
Relacionado con lo anterior, ahora se tratará el concepto del ecoturismo, de acuerdo con
Ceballos citado en Rhodes (2015):
Para nuestro estudio, se utilizó esta definición puesto que es una de las más claras y espe-
cíficas para entender esta actividad. Sin embargo, cabe señalar que se deben agregar a esta
algunas actividades de interpretación, dado que para que el turista pueda comprender los
fenómenos que observa, escucha, percibe o incluso degusta por primera vez, este deberá
comprender una serie de datos o información formal, e incluso, de ser necesario, científica,
que le permitan conocer las características físicas o biológicas del fenómeno presenciado,
como el caso del origen de ciertas especies de flora o fauna, sin que esto signifique que se
deba adoctrinar al turista; más bien se trata de motivarlo para que procure el respeto y la
conservación del ecosistema. Asimismo, como segundo paso, se le debe orientar para que
realice alguna apreciación estética sobre lo que observa, como figuras, formas especiales o
aspectos relevantes, por ejemplo: encontrar figuras en las copas de los árboles, en las mon-
tañas, en las nubes, o bien, conocer la forma de vida de una comunidad rural, de tal suerte
que con la información recibida y la apreciación ejercitada, el turista pueda formular alguna
conclusión personal e interpretar de manera coloquial el fenómeno o situación presenciado:
el significado del canto de las aves, el tesoro detrás del arcoíris o la buenaventura por respe-
tar a las comunidades receptoras.
Descripción de la práctica
Una vez que se ha observado la anterior perspectiva acerca de la capacidad de carga turística
utilizando aplicaciones móviles, encontraremos el caso de estudio.
2.7 El rol de la tecnología en el estudio de capacidad de carga turística en un área protegida 147
El manejo de visitantes en un área natural protegida debe ser rigurosamente planificado
para alcanzar los objetivos de conservación por los cuales esta fue creada y, a la vez, para
lograr que los visitantes tengan una experiencia de calidad y puedan satisfacer sus expec-
tativas.
Para eso es importante establecer la capacidad de carga de visitantes que los sitios desti-
nados al uso público pueden soportar. Para establecer este cálculo será necesario considerar
una serie de factores ecológicos, físicos, sociales, económicos y culturales.
Los objetivos principales de este análisis son dos: primero, determinar la capacidad de
carga del bosque Los Colomos y, segundo, emitir sugerencias y recomendaciones para me-
jorar el manejo de visitas.
La capacidad de carga física (ccf) es el límite máximo de visitas que se pueden hacer al
sitio durante un día. Está dada por la relación entre factores de visita (horario y tiempo de
visita), el espacio disponible y la necesidad de espacio por visitante.
CCF = S × NV
Sp
Donde:
NV = Hv
Tv
Donde:
Hv = Horario de visita
Tv = Tiempo necesario para visitar el sendero
Entonces:
FCx = Mlx –1
Mtx
Donde:
a) Factor de corrección social (FCsoc). Se plantea la necesidad de manejar las visitas por
grupos. Para un mejor control del flujo de visitantes y, a la vez, para asegurar la satis-
facción de estos, se propone que la visitación se maneje bajo los siguientes supuestos:
grupos de máximo 15 personas y una distancia entre grupos de al menos 50 m para
evitar interferencias. Dado que la distancia entre grupos es de 50 m y que cada persona
ocupa 1 m de sendero, entonces cada grupo requiere 65 m. De esta forma, el número de
grupos (ng) que pueden permanecer simultáneamente en cada sendero se calcula así:
Para calcular el FCsoc es necesario identificar cuántas personas (p) pueden estar simultá-
neamente dentro de cada sendero, y esto se obtiene:
P = 30.76 × 15 = 461.4
2.7 El rol de la tecnología en el estudio de capacidad de carga turística en un área protegida 149
Para calcular el FCsoc, se necesita identificar la magnitud limitante, que en este caso es
aquella porción del sendero que no puede ser ocupada, dado que hay que mantener una dis-
tancia mínima entre grupos. Por esto, debido a que cada persona ocupa 1 m del sendero, la
magnitud limitante es igual a:
Ml = Mt − P
Entonces:
FCx = Mlx − 1
Mtx
FCero = Mpe − 1
Mt
FCpre = Hl − 1
Ht
e) Factor de corrección brillo solar (FCsol). Los rayos de sol que caen de manera vertical
afectan entre las 13:00 y las 16:00 h. Aquí se utilizó la aplicación denominada Sun
Surveyor, conocida como brújula del sol, la cual se orienta a través de celdas solares y
visualiza la trayectoria del sol a lo largo del día en cualquier época del año. Con esto
se obtuvo la relación del sol con las sombras proyectadas en cierta hora del día, por lo
que las visitas al sendero en donde no se tiene cobertura del camino a través del soto-
bosque ni del dosel resultan ser más difíciles o incómodas, por lo que de acuerdo a los
cálculos de la aplicación antes referida y con base en la observación realizada, existe
un tramo sin cobertura de 800 metros. Así, durante los meses sin lluvia (del 16 de
octubre al 14 de junio), se tomaron en cuenta 3 horas por 242 días, lo que da un total
de 726 horas, y durante los cuatro meses de lluvia (123 días), los cálculos estimados
solo se aplicaron a los tramos sin cobertura, lo que equivale a 123 días por 3 horas, es
decir, 369 horas.
2.7 El rol de la tecnología en el estudio de capacidad de carga turística en un área protegida 151
Entonces:
FCsol = Hsl × Msl − 1
Ht Mt
Donde:
FCane = Ma − 1
Mt
Donde:
CCE = CCR × CM
La capacidad de manejo (cm) óptima se define como el mejor estado o las mejores condicio-
nes que la administración de un área protegida debe tener para desarrollar sus actividades
y alcanzar sus objetivos.
En la medición de la cm intervienen variables como respaldo jurídico, políticas, equipa-
miento, dotación de personal, financiamiento, infraestructura y facilidades o instalaciones
disponibles.
La cm para el sendero dentro del bosque se estableció a partir del promedio de los fac-
tores de tres variables: infraestructura, equipamiento y personal expresado en porcentaje, de la
siguiente manera:
Cada una de estas variables fue evaluada con respecto a cuatro criterios. La categoría de
personal solo se calificó teniendo en cuenta el criterio de cantidad. Para establecer una es-
timación más objetiva de la cm, fue importante uniformar el mecanismo de calificación para
todas las variables, como lo sugiere Cifuentes (1999).
Los criterios basados en la escala porcentual utilizada son una adaptación de la Norma iso
10004, que ha sido utilizada y probada en estudios de evaluación de la calidad de los servicios
ofrecidos por empresas privadas y públicas, en la determinación de la efectividad de manejo.
Estos criterios de evaluación fueron:
2.7 El rol de la tecnología en el estudio de capacidad de carga turística en un área protegida 153
• Estado. Son las condiciones de conservación y uso de cada componente, como man-
tenimiento, limpieza y seguridad, que permiten el uso adecuado y seguro de la insta-
lación, facilidad o equipo.
• Localización. Se entiende como la ubicación y distribución espacial apropiada de los
componentes en el área, así como la facilidad de acceso a estos.
• Funcionalidad. Es el resultado de una combinación de los dos criterios anteriores, es
decir, la utilidad práctica que determinado componente tiene tanto para el personal
como para los visitantes.
• Un vehículo
• Tres radios de comunicación interna
• Dos extinguidores
• Un botiquín de primeros auxilios
• Una desbrozadora
• Un administrador
• Dos guardabosques
CCE = CCR × CM
100
Por tanto, la cce del bosque Los Colomos es de 1254 visitas por día.
Resultados
Conclusiones y recomendaciones
El análisis que se comparte del uso de las tecnologías en un área natural protegida nos
brinda la oportunidad de mejorar el manejo de las visitas al bosque Los Colomos con un
enfoque sustentable, es decir, su uso correcto y el ofrecimiento de espacios dignos para las
futuras generaciones.
Este estudio puede ayudar a otros profesores a hacer que los estudiantes utilicen su
imaginación para proponer determinadas soluciones a los problemas sociales, especialmente
para proteger el medioambiente con el uso de la tecnología.
No cabe duda de que la tecnología está en todas partes. Es más representativa entre los
adolescentes; en este segmento de la población, en las instituciones de Educación Superior casi
el 98 % del alumnado tiene un teléfono inteligente, y esto se ha convertido en un desafío tanto
para los estudiantes como para los profesores. En el caso de los primeros, para que lo relacio-
2.7 El rol de la tecnología en el estudio de capacidad de carga turística en un área protegida 155
nen con el plan de estudios; para los segundos, porque muchos de ellos se resisten a hacer un
cambio en el uso de la tecnología como parte de la actividad de enseñanza-aprendizaje.
En este documento se presentó una forma de utilizar la tecnología para reducir signifi-
cativamente el impacto negativo en el bosque y hacer que los usuarios sean más conscientes
de la relación con el medioambiente. Esto es parte de la relación de la academia en general
con los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la Organización de las Naciones Unidas (onu,
2015) de los que podríamos recordar solo dos: acción climática y ciudades en comunidades
sostenibles.
Anexo
Fuente: http://www.milenio.com/jalisco/Colomos-riesgo-estatuto-reforma_0_339566074.html
2.7 El rol de la tecnología en el estudio de capacidad de carga turística en un área protegida 157
3.1 El cuaderno de tesis:
3
parte
método creativo y proactivo
para escribir una tesis
Resolución de problemas
Ricardo Armando González Silva1
Norma Leticia Abrica Jacinto2
Resumen
La elaboración de tesis es un gran problema entre los estudiantes de licenciatura y posgrado
al titularse por la modalidad defensa de tesis. De hecho, esta es una de las causas principales
por las que los estudiantes no llegan a titularse. Rodríguez (2014) mostró en un estudio
descriptivo que la causa principal por la que los alumnos no se titulaban era la falta de or-
ganización personal. Este resultado no es diferente al obtenido por varias universidades en
las cuales el problema de la titulación está relacionado también con el momento en el que
los alumnos inician el proceso de desarrollar la tesis. Por ello, el objetivo de este análisis
consiste en dar a conocer un método proactivo dirigido principalmente a los alumnos de pre-
grado y posgrado con la finalidad de que ellos puedan llevar a término (en tiempo y forma)
el producto de su tesis. Este método se basa en cuatro pilares: proactividad, plan de vida,
energía y resolución que tenga el propio estudiante. Se explicarán cuáles son las directrices
principales y en qué consiste este método en pasos sistemáticos.
Palabras clave
Tesis, método, creatividad, proactividad.
Introducción
La palabra tesis proviene del latín ‘thesis’, que, de acuerdo con la Real Academia Española
[rae] (s. f.), se trata de la “conclusión, proposición que se mantiene con razonamientos”
(definición 1), “opinión de alguien sobre algo” (definición 2) o la “disertación escrita que
presenta a la universidad el aspirante al título de doctor en una facultad” (definición 3). Para
el propósito de este estudio, nos referiremos a la definición de tesis en un ámbito académico:
la tesis es “la presentación de un trabajo académico, individual o colectivo, con el propósito
de explorar un tema bajo un nuevo enfoque o demostrar una hipótesis propuesta, siguiendo
1 CULagos, [email protected]
2 CULagos, [email protected]
159
el rigor de un método científico de investigación, con la finalidad de llegar a conclusiones
válidas y presentarlas a la comunidad de investigadores de una disciplina específica” (Mu-
ñoz, 2011, p. 2). En términos prácticos, la tesis es un texto (documento) que expone una
investigación concreta sobre algún tema relacionado con la disciplina del estudiante que la
presenta, cuyo objetivo es la obtención del grado académico al cual aspira para posterior-
mente desempeñarse en el ámbito profesional.
Es necesario tener en cuenta que, ante la actual competencia laboral, ser egresado titula-
do de nivel superior es una necesidad, pues la titulación brinda mayores oportunidades para
el desarrollo profesional y económico de la persona y, a la vez, genera nuevas perspectivas
para iniciar otra etapa académica (posgrado, especialidad). Ahora bien, respecto a la calidad
universitaria, uno de los indicadores para medir la eficiencia y eficacia de las instituciones
educativas es aquel relacionado con la deserción, absorción y eficiencia terminal (et). El
indicador de et calcula la relación porcentual entre los egresados de un determinado nivel
educativo y el número de estudiantes que, años antes, ingresaron al primer grado de ese
nivel. De manera que el hecho de que un estudiante no se titule tiene consecuencias tanto
para el propio estudiante como para la institución, y en términos generales, la titulación se
obtiene a través de la defensa de una tesis. Consideramos que la presente investigación pro-
pone una solución a este problema.
Sabemos que la elaboración de una tesis es un proceso complejo que conlleva múltiples
actividades. El cuaderno de tesis tiene la función de ser un sistema para generar, agrupar,
seleccionar y perfeccionar ideas relacionadas con lo que desea el estudiante, que abarca as-
pectos tanto emocionales como profesionales. El concepto de cuaderno de tesis es simple: se
trata de un cuaderno compuesto de contenido académico múltiple, valioso y de interés para
el estudiante (información y datos, preguntas, ideas, observaciones, comentarios, etcétera)
con la finalidad de que el estudiante obtenga estas ideas-semilla para construir el problema
de investigación y así, posteriormente, el protocolo o la tesis. En este proyecto se describirá
el cuaderno de tesis a través de siete directrices.
El hábito de la proactividad nos da la libertad para poder escoger nuestra respuesta a los estí-
mulos del medio ambiente. Nos faculta para responder (responsabilidad) de acuerdo con nues-
tros principios y valores. Ésta es la cualidad esencial que nos distingue de los demás miembros
del reino animal. En esencia, es lo que nos hace humanos y nos permite afirmar que somos los
arquitectos de nuestro propio destino. (p. 7).
El enfoque proactivo que maneja Covey (2015) en su libro “consiste en cambiar de adentro
hacia afuera: ser distinto, y de esta manera provocar un cambio positivo en lo que está allí
afuera: puedo ser más ingenioso, más diligente, más creativo, más cooperativo” (p. 54). Te-
niendo en cuenta las condiciones actuales de confinamiento, iniciar con esta actitud puede
mejorar el desarrollo personal e intelectual del estudiante y de todos a su alrededor.
Uno de los aspectos que caracterizan al cuaderno de tesis es la escritura como tal. Escribir
es un verbo transitivo que la RAE (s. f.) define como “representar las palabras o las ideas con
letras u otros signos trazados en papel u otra superficie” (definición 1). La lectura y la escritura
son actividades que favorecen la estimulación cognitiva. Es por ello que iniciar con la escritura
del cuaderno es fundamental para alcanzar el objetivo de redactar y defender la tesis.
Son diversos los cursos en línea, gratuitos y de calidad (por ejemplo, en edX y Coursera)
que proporcionan los fundamentos de la escritura y de la escritura académica. Pero esta no
es la parte que nos interesa, por ahora. Cuando decimos que escribir es una de las caracte-
rísticas del cuaderno de tesis es porque nos referimos a que en este cuaderno el estudiante
escribirá, dibujará, trazará símbolos y todo aquello que tenga un interés especial para él y
su desarrollo profesional. Sugerimos revisar el capítulo “Una metodología para resolver
problemas de matemáticas” (González, Abrica, & Juárez, 2018) y el capítulo “Técnica de
representaciones visuales: una técnica fundamental para estudiar matemáticas” (Abrica &
González, 2019), que forman parte de la Colección de Buenas Prácticas Docentes. En ambos
se describe una forma de escribir y de hacer representaciones visuales. Aunque dichos textos
se enfocan al área de matemáticas, la base conceptual es aplicable al cuaderno de tesis.
El método general e infalible para desarrollar una tesis es el trabajo continuo, enfocado,
a través de la disciplina, el ingenio y la determinación (si el estudiante falla en alguno de
estos ingredientes, su probabilidad de fracaso es muy alta). La recomendación general para
3.1 El cuaderno de tesis: método creativo y proactivo para escribir una tesis 161
empezar una tesis es, primero, tener un problema y definir las preguntas o las hipótesis de
la investigación. En segundo lugar, escribirla de acuerdo con una determinada estructura.
Ahora bien, la mayoría de los estudiantes comienzan a trabajar en su tesis en el último año
de la carrera, donde además de tener ya el problema de la investigación, deben lidiar con ma-
terias, servicio social y demás procesos administrativos. Este no es el mejor momento para
que el estudiante comience un trabajo de esta magnitud; más bien, debería hacerlo desde el
cuarto o quinto semestre, y precisamente apoyándose en el cuaderno de tesis.
Contexto de la práctica
La estrategia de trabajo con el cuaderno de tesis se ha aplicado en el Centro Universitario de
los Lagos con más de 25 alumnos de distintas carreras en diferentes momentos. A algunos
de ellos se les ha dado seguimiento continuo, y a otros, a distancia. El total de alumnos a los
que se les ha dado seguimiento continuo es de nueve: tres de licenciatura, tres de maestría y
tres de doctorado. Se podría decir que a la fecha se han tenido resultados sobresalientes, ya
sea porque varios de ellos han culminado su titulación en tiempo y forma o porque siguen
activos en el proceso de la metodología del cuaderno de tesis.
Los resultados finales de la práctica del cuaderno de tesis han sido la titulación de seis
estudiantes con tesis innovadoras (dos en cada nivel: licenciatura, maestría, doctorado); el
resto de los alumnos (a quienes se les está dando seguimiento continuo) sigue en el proceso
ya con cuadernos de tesis que tienen anotaciones valiosas para su formación y bastante
contenido. Son diez los alumnos a los que se les ha dado seguimiento a distancia y que han
obtenido su titulación.
Aunque el proceso ha sido prolongado, porque comienza con anticipación, cuando los
alumnos revisan o recapitulan lo que han escrito, se percibe que están satisfechos con lo
que han logrado, además de su confianza en el método. Cabe mencionar que con un par de
alumnos el proceso fue complicado, pues no tenían la costumbre de escribir.
Aún no se ha planteado cómo utilizar esta estrategia de manera masiva para que la gran
mayoría de los alumnos a partir de mediados de la carrera comiencen a implementar el cua-
derno de tesis.
Procedimiento de implementación
La forma como se desarrolla la práctica del cuaderno de tesis es con una primera sesión de
capacitación de no más de quince minutos, en la que se entrega al participante una plantilla
impresa y se le dan indicaciones para una segunda sesión. En esta, que tiene lugar en menos
de tres días, se revisan el cuaderno de tesis y las indicaciones, y se hacen algunas prácticas
sobre los tópicos de las directrices del cuaderno de tesis. A continuación, se deja cita abierta
o seguimiento a distancia (con microasesorías) para revisar el cuaderno de tesis. El alumno
va siguiendo las indicaciones de cada una de las directrices del cuaderno de tesis de la ma-
nera más espontánea e inspiradora del momento; es decir, escribe sobre la directriz que le
plazca en el momento en que se sienta motivado para ello. Sin embargo, se le recomienda
tener la disciplina de escribir diariamente, así como asistir a las sesiones especiales para
Directriz de visión
Plantea adónde quiere el estudiante que vayan las cosas; lo que lo inspira; lo que le gustaría
que pasara; lo que está relacionado con sus sueños, metas, etcétera. En esta directriz el alumno
debe escribir lo que quiere y marcar lo que no quiere (en sentido positivo), así como precisar
cuáles serán los próximos planes después del egreso. Incluye lo siguiente:
• Qué es lo que quiero que contenga la tesis (qelqqqclt). El estudiante escribe todas
las ideas que le vengan a la mente con oraciones que comiencen con la palabra quiero:
“Quiero que mi tesis me sirva para mi siguiente etapa”, “quiero que mi tesis sea...”.
• Lo que no quiero en/de la tesis. El alumno escribe todas las ideas que le vengan a
la mente con oraciones que empiecen con la frase no quiero: “No quiero que mi tesis
sea un fastidio”, “no quiero tal o cual tema”, etcétera.
• Plan de vida y la tesis. El estudiante escribe todo lo que le gusta, lo que lo hace
sentir pleno, vibrante y feliz, así como logros, metas, viajes, relaciones, conocimiento,
etcétera, sobre todo en un sentido académico.
Hay que tener en cuenta que, con el transcurso del tiempo y la experiencia que vaya ad-
quiriendo el alumno, algunas de estas visiones irán cambiando; mejor dicho, irán evolucio-
nando, y esto también deberá escribirlo. Esta directriz está presente en las primeras cuatro
hojas del cuaderno de tesis. Al principio, lo que el alumno escriba abarcará tal vez solo una
página; pero, como lo mencionamos, estas ideas irán evolucionando, por lo que debe haber
hojas disponibles para integrarlas.
3.1 El cuaderno de tesis: método creativo y proactivo para escribir una tesis 163
escribirá y reflexionará sobre ella en el sentido de por qué la escribe y qué relación puede
tener en el futuro para la tesis. En general, sugerimos estos tipos de ideas:
• Ideas entusiastas: son las ideas que surgen de clases, lecturas, pláticas, libros, videos,
problemas, desafíos, etcétera, y que son atractivas e inspiradoras.
• Ideas de opción para tema de tesis: son el resultado de las sugerencias hechas por al-
gún experto en el tema a quien el estudiante está escuchando o con quien está hablando.
• Ideas provocativas o disruptivas: se trata de la percepción de situaciones desde un
enfoque singular o atípico, el cual genera ideas de temas que pueden desarrollarse. Es
conveniente que el alumno tome nota de ellas, pues mediante el trabajo disciplinado y
las circunstancias adecuadas puede llevarlas a la práctica. El estudiante debe escribir
sin juicio ideas ingeniosas o fantasiosas que pueden constituir el tema de tesis.
• Datos o información novedosa: es importante que el alumno escriba, registre u ob-
tenga la información que considere valiosa para usar o desarrollar en su tesis.
Directriz de estructura
La estructura es parte fundamental de todo sistema u objeto complejo. Una tesis es un pro-
ducto (académico) que tiene un alto nivel de complejidad; por eso requiere una estructura
conducente a cumplir los estándares de calidad exigidos por la institución universitaria.
Para desarrollar esta directriz, el estudiante tiene que:
Un error común en los estudiantes es no entender bien estos lineamientos, pues, si su inves-
tigación carece de la estructura oficial, se retrasa el proceso de revisión del protocolo y de la
tesis. Además, esta información le hará saber con anticipación al estudiante en qué aspectos
debe capacitarse (por ejemplo, en el uso de gestores bibliográficos).
Se sugiere que el alumno adquiera la disciplina de hacer las preguntas mediante el uso de
frases interrogativas (qué, quién/quiénes, cuál/cuáles, cómo, cuándo, cuánto, dónde, para
qué), ya que lo que se busca es canalizar su curiosidad.
• Libros sobre el tema de la tesis: incluyen todos los libros que contengan temas de
interés, temas valiosos y necesarios que el estudiante debe dominar o asimilar por sus
bases metodológicas o conceptuales; libros que contengan las teorías o métodos para
luego usar en la tesis.
• Artículos sobre el tema de la tesis: son los artículos que tienen información precisa
para usar o referenciar, teorías o métodos que el estudiante debe dominar o modelar
para usar en la tesis.
• Videos sobre el tema de la tesis: se refieren a los videos, conferencias o webinarios
que tienen información precisa que el alumno debe dominar, modelar, o en la cual debe
profundizar para la elaboración de la tesis.
• Presentaciones sobre el tema de la tesis: incluyen todas las presentaciones de con-
ferencias, seminarios web, etcétera, que tienen información precisa que el alumno
debe dominar, modelar, o en la cual debe profundizar para la elaboración de la tesis.
• Páginas web relacionadas con el tema de la tesis: son todas las páginas web que
tienen información fidedigna que el alumno debe dominar, modelar, o en la cual debe
profundizar para la elaboración de la tesis.
• Listado de autores sobre el tema de la tesis: es la lista de autores o conferencistas
que presentan temas muy vinculados al tema de interés del estudiante.
3.1 El cuaderno de tesis: método creativo y proactivo para escribir una tesis 165
Se recomienda que el alumno indique el sentido de uso de la información, esto es, si las
fuentes de consulta:
• Son sobre temas, teorías o metodologías básicas que el estudiante debe dominar para
desarrollar la tesis.
• Son de información precisa, singular, sobre algún método que el alumno debe domi-
nar puesto que lo usará en la tesis.
• Son de temas en los que el alumno debe profundizar para elaborar la tesis.
• Son de temas totalmente relacionados con lo que el estudiante está haciendo en la
tesis (o lo que hará), que puedan ser parte del tema central o adjuntos.
Son diversos los métodos para guardar esta información, así como la forma de tomar notas
en ellos. Sugerimos que en el cuaderno de tesis aparezca esa información referenciada a una
carpeta electrónica o a un gestor bibliográfico e incluir la fecha de registro.
Directriz de posterioridad
Esta directriz funciona como una válvula de escape de presión. Sirve para que el estudiante
registre las ideas que lo emocionan mucho, pero que no son viables por su naturaleza o por
las condiciones del propio alumno; aun así, debe escribirlas. En este sentido, podemos en-
contrarnos con:
• Ideas para acomodar o usar: son ideas que se escriben, pero que no tienen una eti-
queta especial; son ideas algo verdes o germinales.
Conclusiones
Como se mencionó con anterioridad, el cuaderno de tesis es un medio para generar, agrupar,
seleccionar y perfeccionar ideas mediante la escritura para obtener un producto académico.
Algunos de los principales recursos para desarrollar un buen cuaderno de tesis son:
Dentro de las recomendaciones para hacer el cuaderno de tesis, las principales son:
• Tener pasión, entusiasmo y motivación positiva por la carrera que el alumno eligió
estudiar.
• Tener determinación y disciplina para registrar cada idea que sea interesante.
• Desarrollar el hábito proactivo, pues este no solo ayudará al estudiante a lograr la
meta de titularse a tiempo, sino también a alcanzar con eficiencia y efectividad casi
cualquier objetivo en la vida.
• Desarrollar el hábito de planificar y calendarizar el seguimiento de ideas o planes en
alguna aplicación.
• Escribir las ideas en forma de mapa mental libre, ya sea en el cuaderno de tesis o en
algún software.
3.1 El cuaderno de tesis: método creativo y proactivo para escribir una tesis 167
constituye un trabajo doble o triple. Solo hay que recordar lo que dice Tracy (2016): “Cada
minuto invertido en planificación ahorra diez minutos en ejecución” (p. 24).
Es fundamental que el alumno comience a utilizar un cuaderno de tesis antes de tener
un asesor o director de tesis (así como también emplear uno durante la elaboración de la
tesis y la supervisión del asesor), pues con este ejercicio tendrá la oportunidad de plasmar
sus ideas con el sentido más inspirador posible. Ya cuando el estudiante haya madurado
tanto académicamente como en formación personal, llegará el momento de elegir un asesor
y estar dispuesto a luchar para desarrollar con asesoría y supervisión una idea o tesis. Las
sesiones de asesoría son de múltiples tipos: capacitaciones, resolución de dilemas, microase-
sorías, etcétera.
En un sentido proactivo, se recomienda que el estudiante enliste los principales enemigos
naturales de un tesista, pues así puede plantearse recomendaciones para anticiparlos, ser
consciente de ellos y estar preparado para enfrentarlos y superarlos. Estos son abrumación,
ansiedad, fastidio, agotamiento, inseguridad o autodesvaloración, inexperiencia, desespera-
ción, otros planes o intereses apremiantes, otros compromisos, sobrepresión, falta de ideas
o falta de enfoque de ideas.
Las directrices del cuaderno de tesis no tienen un orden, así que el estudiante puede es-
cribir sobre alguna de ellas un día; al siguiente, de otra; luego, inspirarse en otra. Lo único
que importa es que el alumno tenga la disciplina de registrar cada idea que le llegue a la
mente y ponerle la etiqueta de la directriz, así como fecha. También es importante que dedique
tiempo y esfuerzo a desarrollar cada directriz de manera específica y que plasme todo lo
que tenga su imaginación.
Hay varias formas de obtener ideas valiosas del cuaderno de tesis, pero principalmente
tienen que ver con el interés y la sensibilidad de lo que se quiere o a lo que se aspira. Como
este tema sobrepasa la extensión y el objetivo de esta investigación, lo dejaremos para otro
artículo.
El cuaderno de tesis tiene muchas más aplicaciones. También se puede utilizar en tesinas
u otros productos académicos o de investigación. En esos casos, el autor solo aplicará las
directrices que considere pertinentes.
3.1 El cuaderno de tesis: método creativo y proactivo para escribir una tesis 169
Referencias
Abrica, N., & González, R. (2019). Técnica de representaciones visuales: una técnica fundamental para
estudiar matemáticas. En J. E. Silva & P. Rosas (Coords.), Prácticas pedagógicas innovadoras: desarro-
llo de habilidades cognitivas de orden superior (p. 153-160). Guadalajara: Universidad de Guadalajara.
Covey, S. (2015). Los 7 hábitos de la gente altamente efectiva. Edición de imágenes. Miami: FranklinCovey Co.
González, R., Abrica, N., & Juárez, H. (2018). Una metodología para resolver problemas de matemá-
ticas. En P. Rosas (Coord.), Prácticas pedagógicas innovadoras (p. 257). Guadalajara: Universidad de
Guadalajara.
Hernández, E. (2006). Cómo escribir una tesis. Recuperado de http://biblioteca.ucv.cl/site/servicios/
documentos/como_escribir_tesis.pdf
Muñoz, C. (2011). Cómo elaborar y asesorar una investigación de tesis. México: Prentice Hall.
Real Academia Española. (s. f.). Escribir. En Diccionario de la lengua española. Recuperado de
https://dle.rae.es/escribir?m=form
Real Academia Española. (s. f.). Proactividad. En Diccionario de la lengua española. Recuperado de
https://dle.rae.es/proactividad?m=form
Real Academia Española. (s. f.). Tesis. En Diccionario de la lengua española. Recuperado de https://dle.
rae.es/tesis?m=form
Rodríguez, A. (2014). Factores que dificultan titularse de una universidad mexicana. Cuadernos de
Investigación Educativa, 5(20), 117-127. doi: https://doi.org/10.18861/cied.2014.5.20.18
Tracy, B. (2016). Administración del tiempo. Tennessee: Grupo Nelson.
Resolución de problemas
el uso de dispositivos móviles que
impactan en el rendimiento académico
y las prácticas profesionales
Manuel Alejandro Meléndez Pérez1
Martha Patricia Martínez Vargas2
Maira Angélica Rojas Contreras3
Resumen
El presente documento tiene como propósito analizar los patrones del rendimiento académi-
co de los estudiantes cuando estos utilizan dispositivos móviles. Los jóvenes actualmente se
enfrentan a diferentes retos en el proceso de educación. En este proceso, la tecnología —en
especial los teléfonos celulares— puede afectar a los alumnos, bien sea de forma positiva o de
forma negativa. Positiva, cuando los estudiantes usan adecuadamente estos dispositivos como
apoyo en sus prácticas profesionales y actividades académicas. Negativa cuando, por el contra-
rio, abusan de estas herramientas, dejando de lado su uso para fines de aprendizaje y centrando
su atención en otras aplicaciones, principalmente las relacionadas con redes sociales.
Palabras clave
Dispositivos móviles, comportamiento estudiantil, actividades académicas,
prácticas profesionales.
Introducción
Actualmente, dentro de las prácticas profesionales y actividades académicas de cualquier
carrera, el celular puede ser una herramienta muy poderosa; sin embargo, los estudiantes no
le dan el valor profesional que tiene. La falta de conciencia sobre las buenas prácticas del uso de
los dispositivos móviles ocasiona que lo que debía ser un proceso de desarrollo de habilidades
alentadas por estos, derivado de su adecuado uso durante las actividades académicas en las
instalaciones educativas —el punto de partida para adquirir conocimiento—, se vuelva un
1 CUCEA, [email protected]
2 CUCEA, [email protected]
3 CUCEA, [email protected]
171
obstáculo para el aprendizaje, convierta a las prácticas profesionales en una zona de juego y
ocio social y provoque que los dispositivos sean más un distractor que una poderosa herra-
mienta de aprendizaje. Al no tener delimitadas las conductas alentadas por el inadecuado
uso de los dispositivos móviles en los ambientes académicos y profesionales, el estudiante no
valora su educación y convierte el aprendizaje en un momento de juego, lo que resulta en un
bajo rendimiento académico y en un inapropiado comportamiento en las prácticas profesio-
nales y las actividades académicas. El objetivo general de este estudio consiste en identificar
patrones de comportamiento en los estudiantes que utilizan dispositivos móviles (teléfonos
celulares) durante las actividades académicas y prácticas profesionales.
En la siguiente sección se abordan los antecedentes del uso de los dispositivos móviles
dentro de los entornos juveniles; posteriormente, se presenta la metodología empleada en
la investigación, la cual se centra en una encuesta para obtener información sobre el uso
de los dispositivos móviles; después se exhibe el análisis de los resultados; y, finalmente, se
presentan las conclusiones y perspectivas de este trabajo.
3.2 Identificación de patrones de comportamiento estudiantil por el uso de dispositivos móviles 173
embargo, existe la duda de si los estudiantes son conscientes de este comportamiento; por
ello es importante saber que las relaciones interpersonales que fomenta el uso del dispositi-
vo móvil también llegan a afectar nuestra vida diaria.
3.2 Identificación de patrones de comportamiento estudiantil por el uso de dispositivos móviles 175
que la plataforma ofrece una serie de funciones que pueden ayudar en dichas actividades o
convertirse en un distractor.
Hoy en día, las aplicaciones están más orientadas a obtener un mayor número de usua-
rios. Agregan nuevas herramientas o funciones con el objetivo de volverse más atractivas.
Esto trae como resultado que las personas dediquen una gran cantidad de tiempo a revisar
sus redes sociales, con lo cual se vuelven menos productivas durante una actividad acadé-
mica o profesional.
Los resultados obtenidos de la encuesta mostraron que la red más utilizada por los es-
tudiantes es Facebook, con un 76 %, seguida por WhatsApp, con un 68 %; en tercer lugar se
encuentra Instagram, con un 32 %, y, en la cuarta posición, Twitter, con un 12 %.
En cuanto a las aplicaciones más usadas durante el ocio y la socialización, se identificaron
once combinaciones de redes sociales, que se presentan en la tabla 1. Las tres aplicaciones
más usadas en este escenario fueron Facebook, Instagram y WhatsApp.
Ocio y socialización
Cantidad
Combinaciones
de personas
1 Facebook 7
2 Facebook, Twitter 1
3 Facebook, WhatsApp 1
4 Facebook, YouTube 1
5 Facebook, Instagram 2
6 Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp 1
7 Facebook, WhatsApp 2
8 Instagram 4
9 Instagram, Twitter, YouTube, WhatsApp 1
10 Instagram, WhatsApp 1
11 Reddit 1
Ninguna 3
Total: 25
Las aplicaciones más empleadas por los alumnos durante sus actividades académicas se pre-
sentan en la tabla 2. En primer lugar están WhatsApp, Facebook, Twitter, así como las
herramientas de Google, como Drive, Classroom y Gmail.
Respecto a las aplicaciones más usadas durante la realización de sus prácticas profesionales,
en la tabla 3 se muestran las aplicaciones WhatsApp y Facebook.
Prácticas profesionales
Combinaciones Cantidad de personas
1 Sat 1
2 Facebook 1
3 Facebook, WhatsApp 2
4 Google 1
5 Google, Drive, WhatsApp 1
6 Hangouts 1
7 Slack 1
8 Twitter, Instagram, WhatsApp 1
9 WhatsApp 12
Ninguna 4
Total: 25
3.2 Identificación de patrones de comportamiento estudiantil por el uso de dispositivos móviles 177
En cuanto al tiempo que los estudiantes destinan al uso de los dispositivos móviles durante
las clases, tenemos que el 36 % de ellos lo hace por alrededor de cinco minutos o no utiliza su
teléfono celular. Por otro lado, el 64 % de los alumnos encuestados utilizan los dispositivos
móviles desde diez minutos hasta 180 minutos durante las clases.
Las razones principales por las que los encuestados usan el celular durante las activi-
dades académicas y prácticas profesionales son el uso de internet, la comunicación con el
profesor, el envío de archivos y la lectura de documentos.
Conclusiones
Los dispositivos móviles son una poderosa herramienta que tenemos en la palma de la mano.
Con ellos podemos encontrar desde una tienda en donde se venden cepillos de dientes hasta
una fórmula de física sumamente complicada. A los jóvenes estudiantes del siglo xxi les
tocó vivir una época en donde los dispositivos móviles son una realidad social que facilita
las tareas y, sobre todo, la comunicación. Los grupos sociales dentro de las instituciones
académicas sugestionan al estudiante y lo llevan a adoptar una postura de ocio, especial-
mente cuando la tecnología otorga al individuo la libertad de estar conectado en cualquier
momento y en donde sea por medio de llamativos dispositivos fáciles de adquirir. Existen
aspectos positivos en la evolución de la tecnología, un ejemplo muy concreto es el teléfono;
en un principio, su objetivo era conectar a las personas y quitar la barrera de la distancia.
Hoy se ha convertido en más que eso; se ha transformado en un aparato inteligente que eje-
cuta instrucciones y tareas. Sin embargo, ahora el dispositivo móvil se ofrece a la sociedad
ya no por sus funciones ni por los beneficios de sus aplicaciones, sino por la marca, el precio
o el valor social que este puede brindar al usuario. A falta de un buen uso de los teléfonos
inteligentes, la curva de aprendizaje de los estudiantes está disminuyendo, porque a pesar
de que ellos estén matriculados en una institución académica, se sigue permitiendo que su
conducta se ajuste a las convenciones sociales. Los alumnos utilizan los dispositivos móviles
durante tres cuartas partes del día en aplicaciones que no fomentan un aprendizaje positivo.
Claro está que la mayoría de las aplicaciones que se usan actualmente fueron creadas para
tener al usuario conectado en todo momento mediante textos, videos, audios, fotografías,
etcétera. En los resultados de esta investigación se observó que los estudiantes saben cómo
dar un buen uso a sus dispositivos, pero ¿por qué no lo aplican de la misma manera en sus
actividades académicas o prácticas profesionales? ¿Por qué usan WhatsApp o Facebook du-
rante las horas de clase? ¿Por qué comparten por Twitter lo que hacen durante las prácticas
profesionales?
El 100 % de los jóvenes encuestados portan consigo un celular y tienen una cultura de
su uso (independientemente de su sexo). La mayoría de los estudiantes prefieren utilizar su
tiempo antes de clases o después de estas empleando el teléfono para cubrir una necesidad de
comunicación, en lugar de leer un libro, terminar la tarea o escuchar un audio informativo.
La preferencia por las aplicaciones que la mayoría de la gente conoce se convierte en una
distracción inconsciente, porque estas limitan el tiempo a explorar otras posibilidades y
cumplir con otras obligaciones. Es muy diferente trabajar desde la comodidad de un celular
• Integrar al tiempo de ocio alguna aplicación que invite a realizar una actividad donde
se ejercite la memoria, con el fin de volverla más activa.
• Realizar alguna actividad física; esto ayudará a contribuir de manera más dinámica
a la necesidad de socializar, sin necesidad de hacerlo solo por medio del dispositivo
móvil.
• Investigar sobre nuevas herramientas de software libre, aquellas que se adecúen a
las necesidades educativas. Con ello, el joven aprenderá cómo puede dar un uso más
productivo a su dispositivo móvil.
• Compartir con maestros y compañeros nuevas ideas de uso de las aplicaciones que el
alumno ya conoce para obtener un beneficio más académico.
• Involucrarse más en la carrera que eligió, ya que esa debe ser su motivación principal.
• Aprovechar las herramientas que brindan las instituciones académicas.
3.2 Identificación de patrones de comportamiento estudiantil por el uso de dispositivos móviles 179
Anexos
3.2 Identificación de patrones de comportamiento estudiantil por el uso de dispositivos móviles 181
Referencias
Aguado, J., & Martínez, I. (2006). El proceso de mediatización de la telefonía móvil: de la interacción
al consumo cultural. Zer, 20, 319-346. Recuperado de https://www.ehu.eus/ojs/index.php/Zer/
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de tutorías de la Licenciatura de
Resolución de problemas
Relaciones Internacionales
de la Universidad de Guadalajara
en el contexto de la covid-19
Rocío Calderón García1
Martha Vergara Fregoso2
Jorge Alfredo Jiménez Torres3
Resumen
La Universidad de Guadalajara establece, a través del Programa Institucional de Tutorías,
acciones encaminadas a fortalecer el desempeño académico de los estudiantes y evitar la
deserción como apoyo para mejorar la trayectoria escolar. La Licenciatura de Relaciones
Internacionales de la Universidad de Guadalajara surgió en 1991. Su programa educati-
vo ha sufrido algunas modificaciones; sin embargo, el programa de tutorías siempre ha estado
presente, esto con la finalidad de orientar a los estudiantes en el proceso educativo y de
desarrollo humano tanto en los procesos individuales —atendiendo problemáticas disci-
plinares propias de las relaciones internacionales— como pedagógicos y psicológicos. Al
mismo tiempo, proporciona tutorías grupales a través de talleres breves y conferencias para
el fomento de la capacidad crítica, creadora y el manejo de plataformas virtuales.
Este estudio tiene como objetivo presentar un análisis desde la percepción del progra-
ma de tutorías que tienen 47 académicos que imparten clases en la Licenciatura de Rela-
ciones Internacionales, además de examinar los principales retos y áreas de oportunidad
para fortalecer el programa de tutorías de la licenciatura ante la actual crisis sanitaria por
la covid-19. Para el estudio, se utilizó una metodología cuantitativa a través de la técnica
de la encuesta autoadministrada en el portal de SurveyMonkey y se procesaron los datos
en Excel y mediante el programa estadístico informático Statistical Package for the Social
Sciences (spss). Entre los principales hallazgos se tiene que es necesario brindar cursos de
actualización disciplinares, pedagógicos, didácticos y de estilo de vida y salud que permitan
fortalecer las competencias y habilidades para orientar y dar seguimiento a los estudian-
tes. En relación con la modalidad de impartición de las tutorías, más del 50 % señalaron la
1 CUCSH, [email protected]
2 CUCSH, [email protected]
3 CUCiénega, [email protected]
183
importancia de que se realice bajo la modalidad híbrida e indicaron la necesidad de imple-
mentar una plataforma tecnológica para su mejor seguimiento.
Palabras clave
Retos, tutorías, covid-19, modelos híbridos, plataformas tecnológicas.
Introducción
Nos encontramos ante un fenómeno sin precedentes; la pandemia por la covid-194 ha oca-
sionado una gran crisis donde el sector educativo se ha visto severamente afectado. Se es-
tima, de acuerdo a datos proporcionados por la Organización de las Naciones Unidas para
la Educación, la Ciencia y la Cultura (unesco), que “1580 millones de estudiantes no están
asistiendo a la escuela, lo que representa el 91.3 % del total de estudiantes matriculados en el
mundo” (Chang, Huong, Moumne, Bianchi, & Rondin, 2020). Es importante recordar que a
partir del 11 de marzo de 2020, la Organización Mundial de la Salud declaró el brote de co-
ronavirus como pandemia mundial, lo que llevó a países e instituciones a parar actividades.
Según Arroyo (citado por García, 2020), al día siguiente, “el 12 de marzo, la Universidad
Nacional Autónoma de México (unam), el Tecnológico de Monterrey y el Instituto Tecno-
lógico Autónomo de México (itam) declararon que se suspenderían las clases a partir del 17
de marzo” (p. 1). Asimismo, el martes 17 de marzo la Universidad de Guadalajara suspendió
las clases presenciales en escuelas preparatorias (bachillerato) y centros universitarios (li-
cenciaturas y posgrados) con el objetivo de evitar contagios en integrantes de la comunidad
universitaria y sus familias ante la contingencia del coronavirus (Centro Universitario de
Ciencias Sociales y Humanidades, 2011; Daza, 2011; Universidad de Guadalajara, 2020a,
2020c, 2020d). Con el cierre de los centros educativos a causa del coronavirus, “el proceso de
tutorías que brinda acompañamiento para ofrecer orientación académica y profesional se ha
visto afectado” (Bosada, 2020, p. 1).
A partir de la situación de confinamiento que se vive actualmente, se han identificado
problemas en los diversos niveles educativos, entre los cuales está la educación superior.
Algunos de ellos son:
La brecha en el acceso a los medios digitales; las medidas sanitarias que no se han podido im-
plementar en algunas comunidades y que se encuentran vinculadas con la vuelta a los centros
y protocolos sociosanitarios, así como las propuestas dirigidas a la anticipación de posibles es-
cenarios educativos que contemplan un nuevo cierre de los centros por rebrotes. (cotec, 2020,
p. 3; Díaz-Quiñones, Iglesias-León, & Valdés-Gómez, 2020, p. 1).
4 La covid-19 es la enfermedad infecciosa causada por el coronavirus que se ha descubierto más recientemente. (Organización
Mundial de la Salud [OMS], 2020).
Descripción de la práctica
El contexto del presente estudio se desarrolló en la Benemérita Universidad de Guada-
lajara, la cual expresa en su quehacer el ser “una institución pública, laica y autónoma
que atiende las necesidades de educación media superior y superior en Jalisco” (Universidad
de Guadalajara, 2020b, p.1). La institución es una de las universidades públicas más antiguas
e importantes de México. Desde 1994 integra un modelo educativo departamental a través
de una red universitaria constituida por 17 centros universitarios, el Sistema de Educación
Media Superior y el Sistema de Universidad Virtual. De los centros universitarios, se des-
taca el de Ciencias Sociales y Humanidades, donde se forman recursos humanos de alto
nivel, se impulsa la investigación científica y se fomenta la vinculación y transferencia del
conocimiento (Centro Universitario de Ciencias Sociales y Humanidades, 2020). Su oferta
educativa comprende más de dieciocho programas educativos, y desde 1991 se oferta la Li-
cenciatura de Relaciones Internacionales, donde como parte de las funciones de docencia se
llevan a cabo las tutorías apegadas al Programa Institucional de Tutorías de la Universidad
de Guadalajara y del propio Reglamento de Tutorías del Centro Universitario de Ciencias
Sociales y Humanidades.
Las modalidades para impartir las tutorías se ofrecen de forma individual o grupal y se
orientan a atender problemas relacionados con el área disciplinar propia de las relaciones
internacionales, así como psicopedagógicos y de trayectoria escolar. Es importante destacar
que antes de que se formalizara el confinamiento a inicios del ciclo escolar 2020A, el 70 % de
las tutorías que se ofrecían en la Licenciatura de Relaciones Internacionales eran presencia-
les. Sin embargo, a partir del confinamiento y por las medidas sanitarias establecidas por la
propia Universidad de Guadalajara, se llevan a cabo de forma cien por ciento virtual.
Durante el ciclo escolar 2020A y a finales de 2020B, los profesores han manifestado
diversas problemáticas para poder impartir con éxito este proceso de acompañamiento tu-
torial, pues argumentan que ha sido difícil contactar a los alumnos debido a la falta de
una cobertura universal del internet y a la carencia de una plataforma virtual específica para
brindar dichas tutorías.
A partir de lo anterior y con la intención de obtener propuestas de solución para me-
jorar y fortalecer el programa de tutorías impartidas en la Licenciatura de Relaciones In-
ternacionales, que atiende una población mayor de 700 alumnos, se diseñó un instrumento
Resultados
Entre los principales hallazgos del estudio, se tiene que, respecto a la dimensión de la for-
mación de tutorías, el 90 % de los informantes del estudio manifestaron haber tomado al-
gún curso de formación para impartir las tutorías; en cuanto a la pregunta sobre su deseo
de continuar actualizándose para impartir tutorías, el 100 % manifestó su deseo de tomar
cursos de actualización, entre los que destacaron el acompañamiento en crisis, la tutoría en
los entornos virtuales y cursos sobre inteligencia emocional. El 36 % de los encuestados
manifestaron que les gustaría participar como facilitadores.
Otra pregunta clave del estudio, y que formaba parte de los retos y desafíos para enfren-
tar las tutorías ante la covid-19, fue “¿cuál fue el principal reto que enfrentó en el periodo
2020A para impartir las tutorías que le fueron asignadas?”, a lo que el 32.61 % señaló que
poder localizar a los alumnos. La opción de “otros” tuvo el mismo porcentaje, y entre las
respuestas registradas en esa opción se encuentran los impactos socioeconómicos y psicoe-
mocionales de la pandemia por la covid-19 (ver gráfico 1). Sobre la interrogante “¿cuáles
considera que son los principales beneficios para los alumnos de recibir las tutorías?”, el
80.43 % señalaron que mejorar la trayectoria escolar de los estudiantes, y el 26.09 %, que
atender problemas psicológicos tales como depresión, tristeza y aislamiento, por mencionar
algunos. Asesorar en su trayectoria de egreso tuvo el mismo porcentaje de respuesta; sobre
todo, los participantes manifestaron la orientación al servicio social, modalidades de titula-
ción y prácticas profesionales (ver gráfico 2). En cuanto a la modalidad de impartición de la
tutoría, el 50 % de los académicos respondieron que esta se debería impartir en la modalidad
mixta o híbrida, seguida de la virtual (48 %). Solo el 2 % se orientaron hacia la presencial.
Esto nos indica la necesidad de contar con una plataforma virtual que pueda atender los
procesos de las acciones tutoriales que se llevan a cabo en la Licenciatura de Relaciones
Internacionales (ver gráfico 3).
De lo anterior, se desprende la propuesta de que la plataforma de tutorías se integre por
los siguientes módulos (figura 1):
Administrativa: Profesores:
Emisión de Trayectoria
constancias académica
y certificados
Fuente: Elaboración propia de acuerdo con la información proporcionada por los docentes que impartieron tutorías en el ciclo 2020A
Anexos
¿Cuáles considera que fueron los principales beneficios para los alumnos al recibir las tutorías?
Fuente: Elaboración propia (2020). Del estudio “Percepción de las tutorías académicas por parte de los docentes de la Licenciatura
de Relaciones Internacionales, ciclo académico 2020A”
Otro (especifique)
No
4 %
5 %
Sí
91 %
Fuente: Elaboración propia (2020). Del estudio “Percepción de las tutorías académicas por parte de los docentes de la Licenciatura
de Relaciones Internacionales, ciclo académico 2020A”
Resolución de problemas
María de los Ángeles Gómez Sahagún1
Marina Gómez Sahagún2
Salvador Salazar Gómez3
Resumen
Entre los retos de la Escuela Regional de Educación Media Superior de Ocotlán, se encuen-
tra desarrollar en los alumnos el pensamiento crítico. Ahora se tiene a favor que el mundo
del aprendizaje evoluciona a la velocidad de la tecnología y la innovación; los espacios fí-
sicos de las escuelas se convierten en ecosistemas digitales que nuestros alumnos pueden
utilizar para aprender donde quieran, como quieran y cuando lo necesiten. El objetivo de
este trabajo es desarrollar el pensamiento crítico mediante la lectura digital. Se utilizaron
computadoras, dispositivos móviles personales y algunas laptops de la institución en calidad
de préstamo. Se aplicaron cinco lecturas a diez grupos: seis de Bachillerato General por
Competencias y cuatro de Bachillerato Tecnólogo Profesional en Enfermería. Por su parte,
los alumnos entregaron reportes de cada lectura en los que se pedía atención especial en los
indicadores de la prueba planea 2017 en el ámbito de la comunicación: estructurar proble-
mas de investigación, clasificar información de diferentes fuentes, conocer conceptos nuevos,
parafrasear información e interpretar el contenido de textos en relación con el momento en
que se escribió y en el que se lee, puesto que fue el punto de partida para el presente trabajo.
Los resultados se consideran favorables porque los puntajes se mantuvieron arriba de cua-
tro, donde el cinco era la calificación más alta.
Palabras clave
Lectura, comprensión, pensamiento crítico, ecosistemas de aprendizaje, enseñanza.
Introducción
La organización del presente estudio y la estrategia empleada se deben a la falta de libros
en formato físico y a la necesidad de que los estudiantes comprendan lo que leen, puesto que
leer y comprender son competencias fundamentales que permiten el aprendizaje y el desa-
rrollo del pensamiento crítico.
1 SEMS, [email protected]
2 SEMS, [email protected]
3 SEMS, [email protected]
191
La lectura digital supone una práctica lectora que requiere un cambio de soporte, esto es,
del papel a una pantalla de computadora o algún dispositivo móvil.
El pensamiento crítico se entiende como el modo de pensar sobre cualquier tema o pro-
blema en el que el alumno mejora la calidad de su pensamiento al apoderarse de las estruc-
turas inherentes al acto de pensar y al someterlas a estándares intelectuales, como la prueba
planea.
El propósito de las actividades fue desarrollar en los alumnos modos comunicativos, así
como la capacidad de leer todo tipo de textos, comprender, cuestionar, identificar datos re-
levantes y argumentos de valor, plantearse problemas, tomar distintas posiciones y analizar
críticamente la información en la era digital, reto que nos planteamos algunos maestros y
alumnos de la Escuela Regional de Educación Media Superior de Ocotlán (eremso).
Era requisito que los alumnos contaran con computadora, dispositivo móvil y servicio de
internet para acceder a las lecturas que posteriormente se les compartirían.
El planteamiento del problema fue desarrollar el pensamiento crítico de los alumnos me-
diante la lectura digital de diferentes textos: científicos, literarios y periodísticos y analizar
críticamente la información.
El reto es desarrollar en los estudiantes, principalmente mediante la lectura digital, la
capacidad para encontrar información en un texto, comprenderla y leerla críticamente. Esto
les ayudará a tomar decisiones de forma coherente y argumentada, a desarrollar el pensa-
miento crítico y a obtener el nivel IV de la prueba planea al ser evaluados.
En este ámbito, el Plan Nacional para la Evaluación de los Aprendizajes [planea] 2017,
en lenguaje y comunicación correspondiente al área técnica, muestra el porcentaje de alum-
nos en cada nivel de logro. Se observa que de los cien alumnos a quienes se les aplicó la
evaluación solo ocho alcanzaron el nivel IV. Este resultado es preocupante, por lo que ahora
le estaremos dedicando tiempo.
La lectura digital favorece el desarrollo del pensamiento crítico de los alumnos; luego,
el pensamiento crítico reconoce la posibilidad de movilizar e integrar diversos saberes y
recursos cognitivos cuando el aprendiz se enfrenta a una situación o problema, ante lo cual
se requiere mostrar la capacidad de resolver problemas complejos y abiertos en distintos
escenarios y momentos.
Descripción de la práctica
La presente experiencia se realizó durante el año 2019. Se utilizaron lecturas digitales como
las aportaciones al campo de la medicina de Semmelweis sobre la fiebre puerperal; textos
acerca de los vertebrados; El coronel no tiene quien le escriba, de Gabriel García Márquez; La
búsqueda, de Alfonso Lara Castilla; la Apología de Sócrates, de Platón; Con los ojos abiertos, de
Francisco Hinojosa; etcétera.
Se asignaba una lectura cada quince días. La intención era que los alumnos encontraran
el gusto por la lectura, que prepararan el reporte sin sentir la presión del tiempo o de otras
tareas y que desarrollaran los indicadores del pensamiento crítico evaluados por planea
2017.
Lo anterior hace referencia a las diferentes unidades de aprendizaje que los alumnos cur-
san en los distintos semestres, pero igualmente nos lleva a la reflexión de que tal vez haya
cierta incongruencia en los contenidos programáticos o en las actividades propuestas en las
planeaciones.
En palabras de Herrero (2016):
El pensamiento crítico contribuye a tener una mente abierta, dispuesta al cambio cuando hay
razones que así lo aconsejan; a favorecer el consejo; a no considerarse ni considerar un fracaso
la modificación de un punto de vista si se llega a la conclusión de que las evidencias no avalan
nuestra postura. (p. 29).
Lo que se busca en este trabajo de investigación es que los estudiantes desarrollen el pensa-
miento crítico mediante las lecturas que se les asignan en las diferentes unidades de apren-
dizaje. Para esto el desempeño docente es muy importante para guiar mediante preguntas y
actividades el desarrollo de esta forma de pensar.
Vélez (2013) considera que el pensamiento crítico es polisémico, pues afirma que “la plu-
ralidad de sus significados está directamente relacionada con los contextos disciplinares de
los que emerge, evidente en los diversos matices y comunidades académicas que promueven
uno u otro sentido; además, las tradiciones y trayectorias de las que surgen también son
diversas” (p. 14).
Vélez se refiere a las múltiples formas de reflexionar y al hilo conductor que muestra las
relaciones y los conceptos que son el común denominador en todo pensamiento crítico, sin
olvidar que los estudiantes procedentes de comunidades rurales que posiblemente son egre-
sados de telesecundarias no han tenido la misma posibilidad de leer más variedad de textos
porque tal vez sus bibliotecas sean limitadas.
El pensamiento crítico está centrado en el individuo y en la medición de habilidades de
pensamiento, que de acuerdo con Herber (1983) “es el conjunto de habilidades cognitivas
con énfasis en la subjetividad, como un elemento dinamizador de las preocupaciones sociales
y políticas de la Escuela” (p. 43).
Se considera que, para el desarrollo del pensamiento crítico, los estudiantes tienen que
aspirar a otras perspectivas (Richard & Elder, 2004), como, por ejemplo, emitir opiniones
argumentadas y fundadas en la razón, identificar el problema en cuestión de acuerdo a la
unidad de aprendizaje que atiende, informarse en hechos y fuentes confiables, inferir conclu-
siones y soluciones, adquirir nuevos conceptos logrando la representación interna de estos,
presuponer lo que se acepta como dado así como las implicaciones y consecuencias y de esta
forma reestructurar un pensamiento crítico y alternativo.
Saiz (2018) afirma que “la inteligencia es inmutable, no mejora con la educación. Las ha-
bilidades no son inmutables, sino que mejoran con la educación. Pero la inteligencia se mide
Resultados
En el presente estudio, participaron diez grupos de la eremso, sede Ocotlán: seis de Bachille-
rato General por Competencias y cuatro de Bachillerato Tecnólogo en Enfermería. El total
fue de 284 alumnos.
De los 284 participantes, 195 (correspondiente al 68 %) son de comunidades rurales que
tenían dificultad para comprar libros y para acceder al servicio de internet. Los otros 89
alumnos (correspondiente al 31.33 %) son de la ciudad de Ocotlán, pero no todos cuentan
con servicio de internet en casa.
Se eligieron grupos de cuarto y quinto semestre porque son los próximos a presentar la
prueba planea.
Se les dieron a leer cinco textos en formato digital, seleccionados previamente. Los
alumnos entregaron un reporte de lectura en el que se les pedía que a partir del contenido
estructuraran algún problema de investigación, clasificaran la información de diferentes
fuentes, identificaran los conceptos que eran nuevos para ellos, parafrasearan la información
e interpretaran el contenido de los textos en relación con el momento en el que se escribió y
en el que se lee. Cada uno de los indicadores tuvo un valor de cinco puntos.
La tabla 1, localizada en la sección de Anexos, muestra los siguientes resultados:
Los grupos de 4°CM BGC y 4°BV BTE obtuvieron un promedio de 4.13 puntos en los
cinco indicadores evaluados.
Los grupos de 4°AM BGC (con 84 %), 4°BM BGC (con 85.2 %) y 4°CM BGC (con 86 %)
mostraron una mejor interpretación de contenido de textos en relación con el momento en
el que se escribió y en el que se lee.
El gráfico 1, en la sección de Anexos, muestra los indicadores que fueron evaluados.
Respecto a estos, se aprecia que los alumnos estructuran problemas de investiga-
ción en un 84.6 %; clasifican información de diferentes fuentes en un 84 %; conocen
conceptos nuevos en un 79.4 %; parafrasean información en un 81.8 %; e interpretan el con-
tenido de textos en relación con el momento en el que se escribió y en el que se lee en un
81.8 %.
Conclusiones
Algunos alumnos no contaban con servicio de internet; sin embargo, en los laboratorios de
cómputo de la escuela podían descargar los textos asignados, guardarlos en una memoria
usb o en sus dispositivos y posteriormente leerlos en sus ratos libres.
Los docentes podemos organizar espacios digitales para promover la lectura fuera del
horario de clase y para que mediante la lectura digital los alumnos generen ideas internas y
externas que fomenten el pensamiento crítico.
Interpretan
el contenido
Clasifican de textos en
Estructuran Conocen
Cantidad información Parafrasean relación con
Grupo problemas de conceptos
de alumnos de diferentes información el momento
investigación nuevos
fuentes en el que se
escribió y en
el que se lee
4°AM BGC 25 4.08 4.08 4 4.04 4.2
4°BM BGC 27 4.11 4.07 3.88 4.2 4.26
4°CM BGC 30 4.1 4.13 4.06 4.06 4.3
5°AV BGC 28 4.1 4.1 3.89 4.03 4
5°BV BGC 30 4.2 4.16 3.93 4.1 4.03
5°CV BGC 25 4 4.04 4.08 3.88 4
4°AV BTE 30 4.26 4.2 3.93 4.13 4.03
4°BV BTE 30 4.06 4.2 4.08 4.23 4.08
4°AM BTE 29 4.13 4.13 3.93 4.06 4.03
4° BM BTE 30 4.23 4.2 3.93 4.2 4.06
4.4
4.3
4.2
4.1
4
3.9
3.8
3.7
3.6
4°AM BGC 4°BM BGC 4°CM BGC 4°AV BGC 4°BV BGC 4°CV BGC 4°AM BTE 4°BV BTE 4°AV BGC 4°BV BTE
Resolución de problemas
y estudiantes universitarios
Juan Manuel Álvarez Becerra1
Gerardo Alberto Varela Navarro2
Lotzy Beatriz Fonseca Chiu3
Resumen
Esta investigación tiene como objetivo difundir los resultados de los cursos de capacitación
docente impartidos con la finalidad de que los profesores participantes adquieran competen-
cias digitales, principalmente en el uso de las tic y de herramientas en la nube. En los cursos
de capacitación docente han participado 163 profesores. Cabe resaltar que las competencias
que adquirieron los docentes en los cursos que tuvieron lugar antes de la pandemia y du-
rante esta son fundamentales para poder enfrentar las condiciones actuales generadas por
la covid-19, donde la educación presencial migró al formato virtual. En este artículo descri-
bimos las competencias digitales generadas por los profesores universitarios que participa-
ron en estos cursos, así como algunas evidencias de los resultados. Asimismo, se capacitó a
483 estudiantes universitarios que cursan diferentes carreras en el Sistema de Universidad
Virtual de la Universidad de Guadalajara.
Palabras clave
Competencias digitales, tic, nube, profesores, estudiantes, e-learning.
Introducción
Esta investigación se relaciona con la resolución de problemas, ya que tiene como objetivo
trabajar en el desarrollo de habilidades y la mejora en la formación docente respecto al uso
de tecnologías de la información y la comunicación (tic) en tiempos de pandemia.
El trabajo se ha desarrollado en varios momentos, pero todos incluyen procesos de for-
mación donde se imparten cursos de capacitación docente con la finalidad de que los profe-
sores adquieran competencias digitales para resolver cualquier problema que se presente en
su práctica académica, ya sea presencial o virtual, principalmente con el uso de las tic y el
empleo de estas en la nube, todo esto tanto antes de la pandemia como durante ella.
1 UdeGVirtual, [email protected]
2 UdeGVirtual, [email protected]
3 UdeGVirtual, [email protected]
199
Uno de estos cursos de capacitación fue impartido por parte del Programa de Forma-
ción, Actualización y Capacitación Docente (profacad) y llevó por nombre “Herramientas
web para el aprendizaje en línea”. Se impartió en el Sistema de Universidad Virtual de la
Universidad de Guadalajara. Este curso está dirigido a profesores universitarios para que
adquieran competencias digitales y de uso de las tic. Es interesante observar cómo el curso
se impartió justo antes de que estallara el problema de la pandemia por la covid-19.
Por otro lado, por parte del Sistema de Educación Media Superior (sems), se impartió el
curso “Herramientas para la educación a distancia”, el cual estuvo dirigido a los profesores
que trabajan en las diferentes preparatorias que integran la Red Universitaria de la Univer-
sidad de Guadalajara. El curso se ofreció con la intención de seguir cubriendo las necesida-
des tecnológicas y reforzando las competencias digitales que los profesores requieren como
parte de su trabajo cotidiano pero que fueron afectadas en la modalidad presencial.
Esta investigación presenta una visión acerca de la importancia de mantenernos capaci-
tados en el uso de todas las herramientas tecnológicas posibles que coadyuven a la formación
de los estudiantes. También pretende generar conciencia de la necesidad que tenemos los
profesores de Educación Media Superior y Superior en la capacitación para contribuir a que
la Universidad de Guadalajara continúe siendo una institución de vanguardia e innovación.
Descripción de la práctica
En esta sección se describen los conceptos fundamentales y la práctica en relación con las
plataformas utilizadas y las tic, que son componentes básicos para comprender y anali-
zar esta experiencia. En primer lugar, las competencias tecnológicas o digitales. Krumsvik
(2011) define la competencia digital desde una perspectiva holística e integral, en donde pre-
senta de forma explícita los aspectos tanto instrumentales como pedagógicos y didácticos
que son necesarios en el contexto educativo. En segundo lugar, las competencias digitales en
los profesores. De acuerdo con la Organización de las Naciones Unidas para la Educación,
la Ciencia y la Cultura [unesco] (2008, 2011), para desempeñar de manera adecuada su rol,
el profesor del siglo xxi requiere usar las tic para mejorar y transformar las prácticas del
aula. Los estudiantes, por otra parte, desarrollan competencias digitales avanzadas en las
materias que imparten los profesores involucrados en esta investigación.
Se utilizaron las tic y plataformas siguientes:
• Constructivismo. De acuerdo con García (2011), “corriente que afirma que el co-
nocimiento de todas las cosas es un proceso mental del individuo, que se desarrolla
de manera interna conforme el individuo obtiene información e interactúa con su
entorno” (p. 73).
• Aprender haciendo. John Dewey (1859-1952), filósofo, psicólogo y pedagogo liberal
norteamericano, condujo varias investigaciones sobre pedagogía contemporánea en
las que defendía la pedagogía de la experiencia, del aprendizaje activo de los estu-
diantes.
• Inteligencias múltiples. En esta investigación se fomentan varias inteligencias en
las capacitaciones a profesores y estudiantes: inteligencia lingüística, inteligencia in-
trapersonal, inteligencia interpersonal, lógica matemática, inteligencia musical, así
como la inteligencia visual-espacial, todo esto a través de la mediación tecnológica
con el uso de las tic.
• Aprendizaje colaborativo. Para esta investigación, los participantes trabajan en
equipos para desarrollar productos con el uso de la tecnología.
• Gamificación. De acuerdo con Rodríguez y Santiago (2015), “la gamificación en el te-
rreno de la educación no es otra cosa que llevar la motivación al proceso de enseñanza y
aprendizaje, mediante la incorporación de elementos y técnicas de juego” (p. 73).
3.5 Cursos para generar competencias digitales en profesores y estudiantes universitarios 201
Esta investigación tiene dos objetivos:
3.5 Cursos para generar competencias digitales en profesores y estudiantes universitarios 203
Todo esto es un panorama general del trabajo que desarrollaron los profesores de ba-
chillerato en los dos grupos a los que se impartió el curso “Herramientas para la educación
a distancia”.
Otro aspecto que se pudo observar en este ejercicio fue la gran colaboración entre los
profesores, lo que resaltó el trabajo colaborativo.
Pasando a los cursos semestrales de ciclos regulares, donde se imparte cátedra para
alumnos de licenciatura, se decidió crear un desglose conforme a la carga horaria de los
cursos que en algunos casos pertenecen a más de una licenciatura o centro universitario.
Se decidió hacer una categoría por profesor, la cual se dividió con base en la capacitación
de estudiantes universitarios que cursan las diferentes carreras y materias. En el estudio se
incluyeron los ciclos semestrales 2020A, comprendido del 16 de enero al 15 de julio de 2020,
y 2020B, comprendido del 16 de julio de 2020 al 15 de enero de 2021. La agrupación quedó
como se muestra en la tabla 1.
Los estudiantes que conforman los grupos dentro de las diferentes licenciaturas siguen
desarrollando su formación de manera habitual a través de la plataforma virtual MiSUV.
Es importante resaltar que, por su naturaleza, estas licenciaturas fueron diseñadas para un
ambiente virtual y a distancia.
Resultados
En esta investigación participaron 163 profesores de Educación Media y Superior, quienes
generaron competencias digitales que los prepararon para enfrentar la contingencia antes de
la pandemia y durante esta. Las capacitaciones se ofrecieron desde el 2017 al 2020.
Asimismo, a través del Sistema de Universidad Virtual se capacitaron 487 estudiantes
universitarios de los diversos programas educativos mencionados anteriormente. Los es-
tudiantes universitarios han desarrollado competencias digitales avanzadas, propias de las
carreras que estudian. Es necesario mencionar que la pandemia no ha significado ninguna
contrariedad u obstáculo para los estudiantes que cursan sus carreras y posgrados en la
modalidad virtual.
Los cursos de capacitación docente son un trabajo fundamental. En la Universidad de
Guadalajara, estos tuvieron lugar antes de la pandemia y durante esta. Su objetivo es que los
docentes estén actualizados y preparados para un mundo globalizado y en constante cam-
bio. Como resultado, en esta pandemia, el uso de las tic, las habilidades y competencias que
adquirieron los docentes participantes en estos cursos de capacitación jugaron, y juegan, un
papel prioritario para sostener la educación universitaria en la virtualidad. Sin duda, esta
experiencia de actualizar y generar competencias digitales basadas en el uso de las tic entre
docentes será sostenible en el futuro de la universidad.
A título de los autores de esta investigación, la idea consiste en seguir impartiendo cur-
sos de capacitación docente fundamentados en las tic en diferentes centros de la Red Uni-
versitaria y en otras instituciones educativas con la finalidad de formar más profesores con
competencias digitales.
Total de
Cursos en licenciatura Ciclo
alumnos
Producción Multimedia Digital
Desarrollo de Aplicaciones
Profesor 1 2020A 90
Programación Estructurada
Proyecto VII
Producción Multimedia Digital
Desarrollo de Aplicaciones
Profesor 1 2020B 75
Programación Estructurada
Proyecto VII
Total de
Curso en licenciatura y posgrado Ciclo
alumnos
Proyecto I
Desarrollo de Entornos Culturales Virtuales
Profesor 2 2020A 32
Fundamentos de Internet
(Posgrado) Formulación de Proyectos Educativos III
Proyecto I
Desarrollo de Entornos Culturales Virtuales
Profesor 2 2020B 57
Fundamentos de Internet
(Posgrado) Formulación de Proyectos Educativos III
Total de
Cursos en licenciatura y posgrado Ciclo
alumnos
Lengua Extranjera I- Nivel I
Fundamentación de la Internet
Fundamentos de Programación
Principios de Diseño Web
Visión Sistémica de las Tecnologías
Profesor 3 Proyecto I 2020A 110
Proyecto II
Fundamentación de Diseño Gráfico para la Web
Técnicas de Composición y Diseño Web
Ciberseguridad
Experiencia de Usuario y Diseño
3.5 Cursos para generar competencias digitales en profesores y estudiantes universitarios 205
Total de
Cursos en licenciatura y posgrado Ciclo
alumnos
Experiencia de Usuario y Diseño
Fundamentación de la Internet
Fundamentos de Programación
Principios de Diseño Web
Visión Sistémica de las Tecnologías
Proyecto I
Proyecto II
Proyecto III
Fundamentación de Diseño Gráfico para la Web
Técnicas de Composición y Diseño Web
Profesor 3 Ciberseguridad 2020A 213
Optimización de Medios Digitales para la Web:
Imágenes Gráficas
Diseño y Gestión de Base de Datos
Diseño de Prototipo de Interfaz de Usuario
Lenguaje de Programación Back End
Lengua Extranjera I-Nivel I
Lengua Extranjera II-Nivel II
Lengua Extranjera III-Nivel III
Lengua Extranjera IV-Nivel IV
Conclusiones
En este documento se muestran los resultados de capacitar tanto a estudiantes como a profe-
sores en el uso de diversas tic mediante distintas plataformas y metodologías de colaboración.
Esto demuestra la necesidad de la capacitación docente a lo largo de la Red Universitaria
de la Universidad de Guadalajara con la finalidad de que los profesores estén preparados
para enfrentar potenciales contingencias. Se invita a los profesores y estudiantes a seguir
preparándose en el uso de las tic en el día a día.
Los profesores entregaron la totalidad de sus trabajos de manera digital utilizando plata-
formas educativas. Las evidencias digitales incluyen redacción de texto, infografías e imáge-
nes, archivos de video y blogs colaborativos. Esto se puede observar en la figura 1.
Consideramos que hace falta promover el trabajo de los profesores dentro de la Red Uni-
versitaria para fortalecer la labor docente, esto es, que los profesores de diversos centros
universitarios y de diversas áreas del conocimiento colaboren y trabajen en conjunto a tra-
vés de la mediación tecnológica para desarrollar y cultivar más prácticas innovadoras, y así
contribuir a mejorar la calidad educativa que se ofrece a los estudiantes y en general a la
comunidad universitaria (ver figura 2).
3.5 Cursos para generar competencias digitales en profesores y estudiantes universitarios 207
Asimismo, consideramos que se requieren más cursos de capacitación docente en el desarrollo
de competencias digitales y en el uso creativo e innovador de la tecnología, especialmente en
los profesores de la Red Universitaria, cuyas áreas de formación básica no son afines a las
tecnologías, ya que en algunos casos los docentes no cuentan con experiencia en el uso de las
tic. Esto puede limitar sus prácticas académicas en el trabajo presencial y virtual, por lo que
sería muy importante fortalecer su trabajo tecnológico y colaborativo a través de herramientas
digitales.
Anexos
Encontramos algunos grupos de trabajo virtuales en los códigos QR y las ligas de acceso si-
guientes:
Referencias
Dewey, J. (1989) Cómo pensamos. Nueva exposición de la relación entre pensamiento y proceso educativo.
Barcelona: Paidós.
García, D. (2008). Por los caminos de la educación radiofónica. Editorial Federación Internacional Fe
y Alegría.
Krumsvik, R. (junio, 2007). Digital Competence in Norwegian teacher education and schools. Hogre
Utbildning, 1(1), 39-51. Recuperado de http://journals.lub.lu.se/index.php/hus/article/view/4578
Rodríguez, F. & Santiago, R. (2015) Gamificación: Cómo motivar a tu alumnado y mejorar el clima en el aula.
Madrid: Digital-Text. Grupo Océano.
Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. (2008). Estándares de
competencia en TIC para docentes. Recuperado de www.oei.es/historico/tic/UNESCOEstandares-
Docentes.pdf
Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. (2011). ICT Competency
Framework for Teachers. Recuperado de http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002134/213475e.
pdf
Withee, R., Withee, K., & Reed, J. (2016). Microsoft Office 365 for dummies. New Jersey: John Wiley &
Sons, Inc.
Resolución de problemas
preparación al regreso a la nueva
normalidad
Juan Olmeda González1
Resumen
Este texto es una reflexión que parte de las condiciones de trabajo académico que tanto
estudiantes como docentes han enfrentado a raíz de la contingencia sanitaria causada por la
covid-19 y de una serie de entrevistas semiestructuradas dirigidas a estudiantes de diversas
carreras del Centro Universitario de Ciencias Sociales y Humanidades. Además de algunos
lineamientos teóricos sobre la afectación emocional que se generó a partir de la pandemia,
se proponen medidas prácticas para afrontar los desafíos psicosociales que implica la ense-
ñanza a distancia y aquellos que conlleva el retorno a la llamada “nueva normalidad”. Estos
conocimientos prácticos incluyen algunas reflexiones relacionadas con el cuidado propio y
de aquellos que están alrededor, así como recursos didácticos para trabajar las emociones,
la convivencia y los prejuicios hacia quienes han padecido la enfermedad de la covid-19, los
cuales van dirigidos a toda la comunidad de la Red Universitaria.
El estudio se enfoca en tres aspectos que se han identificado como claves para la reincor-
poración al trabajo académico en el esquema de la nueva normalidad, los cuales son:
Estos aspectos fueron abordados a partir de la teoría para ofrecer medidas prácticas que fa-
vorezcan dicha reincorporación con base en el modelo teórico de las emociones de Plutchik
y Kellerman (1980).
Palabras clave
Apoyo psicosocial, nueva normalidad, pandemia, estrategias, emociones.
1 CUCSH, [email protected]
209
Introducción
Las diversas medidas adoptadas por los centros educativos alrededor del mundo, derivadas
de la irrupción del virus SARS-CoV-2, han cambiado la forma de trabajo, convivencia e in-
teracción entre los docentes y los estudiantes, lo cual ha influido en la aparición de diversas
afecciones emocionales, tales como ansiedad, depresión, enojo o estrés, por mencionar algu-
nas, que inciden de forma negativa en el desempeño de ambas partes.
Por otra parte, la próxima reapertura de estos centros en medio de un clima de incerti-
dumbre en el que la enfermedad estará relativamente controlada, mas no extinta, también
provoca afectaciones en el bienestar emocional, pues diversos factores, tales como el miedo
al contagio, la falta de convivencia presencial con los demás miembros de la comunidad y la
adaptación a las diversas medidas orientadas a la prevención de la diseminación de la enfer-
medad, provocan un incremento en la aparición de emociones negativas.
Es por ello que un adecuado conocimiento práctico para el manejo de las emociones pro-
pias y de los estudiantes, así como una información oportuna y veraz, se vuelve de particular
importancia en este contexto, no solo como una forma de prevenir la deserción, sino también
para evitar casos graves de afectación emocional que puedan poner en riesgo la integridad
psíquica o física de los miembros de la comunidad educativa. Es así que esta serie de reflexio-
nes que parten de la teoría y la práctica docente cotidiana pretende ser una herramienta que
coadyuve a la prevención o, en su caso, a la recuperación emocional de las personas a partir
de los cambios en su cotidianidad, al tiempo que busca ofrecer propuestas para la reincorpo-
ración a la nueva dinámica de trabajo.
En este proyecto se abordan principalmente tres aspectos relacionados con todo lo ante-
riormente mencionado:
Descripción de la práctica
Como psicólogo y docente, a partir de la pandemia de covid-19 y del reporte de varios
estudiantes y colegas de sentirse abrumados por la nueva dinámica de trabajo en línea, así
como por la cantidad de trabajo, o por la falta de un plan adecuado que garantizara el logro
de los objetivos de aprendizaje, decidí iniciar una investigación documental sobre el impacto
del trabajo en línea tanto en docentes como en estudiantes y aterrizarlo a la realidad de la
Universidad de Guadalajara.
La investigación fue de carácter documental y abordó tanto los efectos emocionales deri-
vados del trabajo a distancia, partiendo del modelo teórico de Plutchik y Kellerman (1980),
como el concepto de la nueva normalidad, y fue complementada con entrevistas semiestruc-
turadas a estudiantes de diversas carreras del Centro Universitario de Ciencias Sociales y
Conclusiones
Baker (2020) afirma la imposibilidad del regreso a la normalidad al mencionar que “los
desastres y las emergencias no solo arrojan luz sobre el mundo tal como es. También abren
el tejido de la normalidad. A través del agujero que se abre, vislumbramos las posibilidades
de otros mundos” (párr. 8), y es en este sentido que esta pandemia ha revelado la brecha
tecnológica, económica y social entre los miembros de la sociedad, haciéndonos conscientes
3.6 La importancia del apoyo emocional a los estudiantes como preparación al regreso a la nueva normalidad 211
de estos otros mundos que se daban por sentados antes de la crisis sanitaria. Es así que nos
referimos a la nueva normalidad como la reincorporación gradual a la dinámica de vida
antes de la pandemia bajo nuevos esquemas sanitarios y de interacción social en los que se
garantice el acceso a los derechos básicos humanos, económicos, políticos, culturales y so-
ciales con el fin de reducir esta brecha.
A partir de la investigación realizada, se encontró que la crisis sanitaria producto de
la pandemia del SARS-CoV-2 que provoca la COVID-19 desencadenó otra crisis de carácter
psicosocial que afectó en mayor o menor medida el bienestar mental de varios miembros
de la comunidad estudiantil de la Universidad de Guadalajara. Dicha crisis se caracterizó,
entre otras cosas, por la generación de pensamientos aflictivos que incluyen el miedo, la in-
certidumbre y la sensación de la pérdida de control sobre la propia vida. Por otra parte, en
algunos casos, estos sentimientos han degenerado en sensaciones de indefensión y conduc-
tas que contravienen a la integridad física y mental, lo que afecta el desempeño académico.
Entre los estudiantes se encontraron dos tipos de reacciones:
• Aquellas que se dieron de manera inmediata y que se produjeron como una forma de
respuesta ante una situación aflictiva, lo cual se relaciona con el grado de maduración
y conciencia individual, y
• Las que se construyeron a modo de espejo a partir de la interacción con las personas
más cercanas.
Las emociones negativas, tales como la ansiedad, el estrés y el miedo, que tienen una fuerte
carga subjetiva, pueden estar acompañadas de actitudes destructivas, e incluso violentas, así
como en el otro extremo, de apatía e impasibilidad (Bisquerra, 2013), que afectan el desem-
peño personal y académico cuando la persona abandona los estudios o las propias respon-
sabilidades, por lo que la falta de atención a este tipo de manifestaciones emocionales puede
generar un significativo impacto en la comunidad académica.
Del mismo modo, se encontró un incremento en la nosofobia de los estudiantes, la cual
se expresaba como un miedo extremo a la interacción con el mundo exterior, especialmente
derivada del exceso de información, en algunos casos contradictoria. Esto también generó
una distorsión cognitiva entre los estudiantes, en especial en cuanto a la percepción del
peligro y la capacidad de autorregulación emocional. Sobre esta nosofobia, se encontró una
relación directa entre el desconocimiento de la enfermedad, su tratamiento y síntomas, lo
que favorecía el prejuicio de los alumnos y, con ello, la adopción de actitudes irracionales, de
lo cual resalta la importancia del fomento de una información adecuada que evite generar
pánico y brinde datos objetivos que aporten directrices de acción a los estudiantes.
De allí se colige la importancia del cultivo de habilidades y actitudes que permitan mo-
delar conductas que generen confianza y favorezcan la adaptación efectiva dentro de las
condiciones de la nueva normalidad en nuestros estudiantes, como docentes y actores clave
en la dinámica de su vida. Asimismo, es importante que los docentes reconozcan las emo-
ciones aflictivas para poder generar un ambiente que favorezca el bienestar emocional entre
Anexo 1
Pensamiento
catastrófico
Percepción Miedo
de amenaza
Temblor
Sudoración
Palpitaciones
3.6 La importancia del apoyo emocional a los estudiantes como preparación al regreso a la nueva normalidad 213
Figura 2. Emociones que describen el estado emocional de los estudiantes
después del confinamiento
5.9 %
2 %
15.7 %
Alegría
7.8 % Miedo
Tristeza
Asco
33.3 % 5.9 % Ira
Sorpresa
Confianza
Admiración
11.8 %
17.6 %
Anexo 2
Baker P. (2020). We can’t go back to normal: how will coronavirus change the world? The Guardian.
Recuperado de https://www.theguardian.com/world/2020/mar/31/how-will-the-world-emer-
ge-from-the-coronavirus-crisis
Bisquerra, R. (Coord.). (2013). Educación emocional. Sevilla: Descleé de Brouwer.
Bisquerra, R. (2009). Psicopedagogía de las emociones. España: Editorial Síntesis.
Organización Mundial de la Salud (2004). Invertir en Salud Mental. Recuperado de https://www.who.
int/mental_health/advocacy/en/spanish_final.pdf
Plutchik, R., & Kellerman, H. (1980). Emotion: Theory, Research and Experience. New York: Academic
Press.
Secretaría de Salud México. (2020). Cuidado de la salud física y emocional durante la pandemia del SARS-
CoV-2. Recuperado de https://coronavirus.gob.mx/salud-mental/
3.6 La importancia del apoyo emocional a los estudiantes como preparación al regreso a la nueva normalidad 215
3
3.7 Flipped learning y TikTok, una
parte
Resolución de problemas
Cecilia Alejandra Zamora Figueroa1
Marlenne Esmeralda Villegas Pérez2
Enriqueta Guadalupe Cambero González3
Resumen
La pandemia obligó a los docentes a buscar estrategias para solventar una crisis educativa
en puerta al no poder reunirse de manera presencial con los alumnos. El modelo pedagógico
de flipped learning ha ayudado a resolver este problema, al pasar de un ambiente presencial
hacia un espacio de aprendizaje centrado en el estudiante, mediado por la plataforma educa-
tiva de Google Classroom. Las clases virtuales se han llevado a cabo por medio de Meet. Los
alumnos presentaron su trabajo, recibieron retroalimentación para que lo remasterizaran y,
posteriormente, lo compartieron en las redes sociales contemporáneas.
La temática fue la del correcto lavado de manos, necesario en el ámbito de la enfermería,
y a su vez recomendado por instituciones internacionales. La oms emitió recomendaciones
sobre el lavado de manos a la población en general como una medida para mitigar la propa-
gación del virus SARS-CoV-2 (covid-19), que aqueja al mundo. Aprovechando esta situación
y buscando que los alumnos tuvieran un impacto social sobre un tema de actualidad, se
decidió adaptar esta temática a la red social TikTok, con la finalidad de educar a la sociedad,
al tiempo que los alumnos aprendían sobre este tema por medio del modelo pedagógico de
flipped learning.
Los pilares que sustentan dicho modelo pedagógico, según The Flipped Learning Net-
work (2014), y que fueron utilizados para el diseño del tema se resumen de la manera si-
guiente:
• Entorno flexible. Se respetó este punto al máximo, pero bajo ciertos lineamientos
que permitían apoyar y encaminar a los alumnos.
• Cultura de aprendizaje. Se siguió un modelo centrado en el alumno, quien generó
su propio conocimiento del que resultó un producto final que pasó por un proceso de
defensa y argumentación ante el grupo.
• Contenido intencional. Se proporcionaron a los estudiantes los documentos indis-
pensables para la comprensión y análisis del tema que iban a desarrollar.
1 CUCS, [email protected]
2 CUCS, [email protected]
3 CUCS, [email protected]
217
Palabras clave
Flipped learning, estrategias de aprendizaje, educación, higiene de manos, pandemia.
Introducción
En el año 2020 se generalizó la infección por el virus SARS-CoV-2 hasta el punto de con-
vertirse en una pandemia, lo que obligó a los pobladores del mundo a modificar sus hábitos.
Esto trajo como consecuencia, además del riesgo a la salud y a la vida de las personas, pro-
blemas económicos, sociales, culturales y educativos, entre otros; este último punto es el de
nuestro interés para este estudio.
La educación enfrenta un gran reto a causa de la covid-19, que se esparce por el mundo,
al ser necesario evitar las aglomeraciones de personas, sobre todo en espacios cerrados, para
evitar la propagación del virus. Lo anterior obliga a que se disminuya al máximo el acerca-
miento físico entre los individuos, por lo cual es inevitable la suspensión de las clases pre-
senciales en todos los niveles educativos. La situación prende los focos rojos en las entidades
educativas por el efecto que esto puede tener en la población estudiantil.
Las clases virtuales toman un gran impulso para solventar esta situación y permitir a los
estudiantes continuar con su educación. Para este fin, existen varias plataformas, de entre
las cuales se seleccionó Google Meet como coadyuvante en el enfoque pedagógico flipped
learning, que se implementó en una unidad de aprendizaje de la Especialidad de Enfermería
en Salud Pública, tanto para continuar con la instrucción de los alumnos como para educar
a la sociedad y tener un impacto positivo en ella al enseñar y promover las técnicas de salud
recomendadas por la Organización Mundial de la Salud (oms) para la población en general
en tiempos de pandemia. La temática seleccionada fue la higiene de manos, un tema de gran
importancia en las unidades de aprendizaje de la formación de los profesionales de la salud.
A través de esta metodología se solventó el problema de la educación presencial y se
impactó positivamente en la población general al educarla de manera informal pero con
información técnica adecuada por medio de una red social de moda con bastante aceptación
en la comunidad: TikTok, lo que ayudó a mitigar el contagio del virus.
Descripción de la práctica
El flipped learning se fundamenta en la disminución o eliminación de las lecciones magis-
trales impartidas por el docente. Centra el aprendizaje del alumno como actor principal del
proceso mediante la guía del maestro y la facilitación de contenidos educativos que el estu-
diante debe consultar fuera del contexto pedagógico antes de la clase presencial, en la cual
se destinará el tiempo a dinámicas grupales, debates y prácticas que generan aprendizajes
de orden cognitivo superior (Dafonte, Míguez, & Corbacho, 2017).
Este nuevo modelo educativo fue propuesto por Bergmann y Sams con el propósito de
ayudar a los alumnos que por alguna situación no podían asistir a clases. Iniciaron mediante
grabaciones de las lecciones, las cuales eran enviadas a los discentes, con lo cual se obtenía
Conclusiones
Las competencias digitales del siglo xxi exigen que los profesionistas cuenten con la capa-
cidad de utilizar a su favor las tecnologías de la información y la comunicación. Esta acti-
vidad brindó a los alumnos la oportunidad de introducir estas herramientas a su quehacer
profesional y los estimuló a generar sus propias estrategias para incrementar su aplicación
en retos posteriores.
El flipped learning es un modelo pedagógico útil en la impartición de cursos híbridos que
además permite la vinculación con otras herramientas digitales. Esto dio como resultado el
cumplimiento de los objetivos planteados y la obtención de las competencias tanto teóricas
como prácticas relacionadas con la técnica de higiene de manos por parte de los estudiantes.
Representó un reto para los docentes cambiar los estilos de enseñanza y dominar las herra-
mientas digitales, pero fue necesario para que el alumno pudiera enfrentar un futuro cada
vez más inmerso en el uso de la tecnología. El modelo se adaptó perfectamente a estos mo-
mentos en que atravesamos una situación social enmarcada por una pandemia, con lo que se
Anexos
Figura 3. Lista de verificación de la técnica correcta de higiene de manos con agua y jabón
Fuente: Secretaría de Salud. Requisitado manual, Comité Nacional de Estímulos a la Calidad del Desempeño del Personal de Salud 2018.
Recuperado de http://dgces.salud.gob.mx/incentivos/evidencias_ssa.php. Adaptado por C. Zamora (2020)
Dafonte A., Míguez, M., & Corbacho, J. (mayo-junio, 2017). La investigación internacional sobre Flipped
Learning en revistas académicas. Estado de la cuestión. Trabajo presentado en el III Congreso Inter-
nacional Educación Mediática y Competencia Digital, España. Recuperado de http://www.inves-
tigo.biblioteca.uvigo.es/xmlui/bitstream/handle/11093/881/comunicacion_FLIPPED_EDUca-
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Flipped Learning Network. (2014). The Four Pillars of F-L-I-P. Recuperado de https://www.thefli-
ppedclassroom.es/los-cuatro-pilares-del-flipped-learning-los-conoces/
Sánchez, R. (2019). El aula invertida como metodología para abordar la asignatura de música en 3° ESO
[Trabajo final de máster]. Universidad Oberta de Catalunya. Recuperado de http://openaccess.
uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/99466/6/rsanchezlin0619memoria.pdf
Tourón, J., Santiago, R., & Díez, A. (2014). Flipped Classroom. Cómo convertir la escuela en un espacio de
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Tucker, B. (2012). The Flipped Classroom. Online Instruction at Home Frees Class Time for Lear-
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diseño y diagramación
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Guadalajara, México
typotaller.com
[email protected]