6042-Texto Del Artículo-24040-1-10-20201201
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Abstract
This research was carried out with 22 students of fifth grade of the
Institución Educativa Municipal Chambú, Santa Clara center, with whom
was developed the didactic construction aimed at promoting in them the
creativity through the area of technology and informatics making use of
educational resources taking into account the identified needs.
Resumen
Si bien puede ser cierto como afirman algunos autores, que “un
currículo que se impone o se prescribe puede matar la creatividad,
también lo es que saber lidiar con las dificultades y los obstáculos del
currículo es una forma excelente de ejercer la creatividad” (Ibarretxe,
Alsina, Díaz, & Giráldez, 2009, pág. 170). Entonces se puede decir que
un docente ejerce la creatividad desde el momento en que prepara sus
clases hasta su ejecución y valoración, reduciendo así una forma de
expresar su originalidad.
Por medio del juego los niños dejan a un lado su actitud pasiva
transformándose en seres activos, alegres e imaginativos, por lo que este
se convierte en un incentivo para ellos en el desarrollo de la creatividad,
en el juego el niño explora, piensa, dialoga, siente, crea, construye y
representa personajes de ficción; les permite un descanso mental, ante la
fatiga ocasionada por el trabajo intelectual realizado en la escuela,
habilitando reanudar sus actividades con mayor entusiasmo.
Ibarretxe, G., Alsina, P., Díaz, M., & Giráldez, A. (2009). 10 ideas claves.
El aprendizaje creativo. Barcelona: Grao.
Márquez, F., López, L., & Pichardo, V. (2008). Una propuesta didáctica
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Prieto, D., López, O., Ferrándiz, C., & Bermejo, R. (2003). Adaptación
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